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吳一梟
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IP屬地 : 上海
電競&游戲作者,聯(lián)系可加???: Tai_wyx
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焦慮、孤獨、抑郁,電競選手一生難逃的情緒漩渦
卷瘋了又逃不掉,近乎封閉的生活環(huán)境與看似光鮮熱鬧的行業(yè)狀況交織下,職業(yè)電競選手成為心理問題高發(fā)群體。
吳一梟
· 2024.05.27
22.7萬
“主機獨占”失靈后,PSN不該成為索尼PC游戲的障礙
索尼互娛或意圖通過PSN將PC游戲玩家導流至自家游戲生態(tài)。
吳一梟
· 2024.05.21
18.4萬
暴雪國服回得來,錯失MOBA頭把交椅的《風暴英雄》呢?
“暴雪全家桶”中的《風暴英雄》,在商業(yè)層面的挑戰(zhàn)與失敗,意味著暴雪游戲的核心的開發(fā)理念與價值觀,在MOBA賽道上失效了。
吳一梟
· 2024.04.14
31.2萬
5
去中東賺錢,就能救《英雄聯(lián)盟》?
為應對游戲與電競產(chǎn)業(yè)環(huán)境的巨大變化,拳頭游戲不得不轉變自身對沙特的態(tài)度。
吳一梟
· 2024.04.05
32.8萬
4
網(wǎng)易聯(lián)手漫威開發(fā)“類《守望先鋒》”游戲,想在射擊游戲賽道扳回一局
網(wǎng)易參與《漫威爭鋒》的開發(fā),或是為填補團隊射擊游戲賽道的空白,也可能是應對騰訊在射擊游戲領域的競爭。對漫威而言,《漫威爭鋒》代表其再次嘗試將游戲業(yè)務開拓至射擊游戲領域。
吳一梟
· 2024.03.30
29.1萬
正式公測的《射雕》,和它背后的武俠網(wǎng)游迭代史
對于《射雕》這樣的武俠網(wǎng)游而言,他們對于時下的新武俠與新玩家的理解,或將在很大程度上決定了這款作品的未來前景。
吳一梟
· 2024.03.28
26.1萬
《決勝巔峰》季前邀請賽開賽,加速落地國內市場
面對國內同賽道的頭部明星產(chǎn)品,《決勝巔峰》正在試圖通過電競賽事端的宣發(fā)預熱,來為這款游戲爭取到數(shù)量可觀的核心用戶。
吳一梟
· 2024.03.26
26.0萬
踩中風口的斗魚主播劉謀,和那個遍地是錢的野蠻年代|鈦媒體深度
在劉謀身上,貧窮、富貴、屈服、權力、罪惡、正義多種色彩爭相閃耀。究竟哪種是真,哪種是假,恐怕只有時間才能給出答案。
吳一梟
· 2024.03.25
30.7萬
5
庫克北京蘋果門店之行,為何是《逆水寒手游》的“光追”被演示?
光線追蹤技術對于游戲體驗能夠帶來質的提升,但是礙于能耗等問題,該技術近年來很少應用在手游領域。
吳一梟
· 2024.03.24
37.6萬
5
“跳票王”DNF手游又官宣定檔,但面對的是更激烈的“圍剿”
今年的動作手游賽道,基本已確定會出現(xiàn)多款高投入大作同臺競爭的局面。
吳一梟
· 2024.03.21
31.9萬
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