圖源《射雕》官博

閉門打磨多年的《射雕》,3月28日終于開啟了全平臺(tái)公測(cè),準(zhǔn)備迎接市場(chǎng)對(duì)它的檢驗(yàn)。

三天前,《射雕》開啟預(yù)下載,并公布郭靖楊康劇情PV,憑借PV中精湛流暢的動(dòng)作設(shè)計(jì)與楊康人物特性的復(fù)雜程度,再度成為大量玩家的熱議焦點(diǎn)。

作為網(wǎng)易開年的重磅巨作,《射雕》被寄予厚望。《射雕》項(xiàng)目組曾在官方宣傳文案中透露,該作總投入成本超過(guò)10億元。

另外,據(jù)《射雕》官方對(duì)外公布內(nèi)容顯示,該作獲金庸正版授權(quán),游戲劇情涵蓋“射雕三部曲”(《射雕英雄傳》《神雕俠侶》《倚天屠龍記》)原著約150年的江湖恩怨情仇。

除了對(duì)原著劇情的高度還原,網(wǎng)易還在《射雕》中加入研發(fā)多年的智能AI系統(tǒng),擁有獨(dú)立人設(shè)的AI NPC將與玩家在游戲中深度交互。并且,同賽道前作《逆水寒手游》的成功經(jīng)驗(yàn),如賽季制與“9.9元直售時(shí)裝道具”等玩法同樣也會(huì)應(yīng)用在《射雕》之中。

憑借對(duì)內(nèi)容與玩法的細(xì)致打磨,外加“金庸誕辰100周年”這一時(shí)間節(jié)點(diǎn)的加持,在一定程度上,《射雕》具備著成為武俠網(wǎng)游爆款的潛質(zhì)?,F(xiàn)如今,在《射雕》官網(wǎng)上,“爭(zhēng)做百年來(lái)最好的金庸游戲”已然成為該作的又一宣傳口號(hào)。

不過(guò),值得注意的是,網(wǎng)易并不是第一個(gè)在武俠網(wǎng)游賽道上擲以重注的游戲廠商。

早在13年前,拿到《射雕英雄傳》《神雕俠侶》《倚天屠龍記》《笑傲江湖》改編權(quán)的完美世界,就曾試圖在武俠網(wǎng)游賽道勾勒出一幅美好藍(lán)圖,但最終的結(jié)果卻不盡如人意。

夢(mèng)碎“大武俠”的先行者

將時(shí)間撥回到2008年,完美世界股份有限公司(原完美時(shí)空)通過(guò)收購(gòu)臺(tái)灣游戲開發(fā)商昱泉國(guó)際股份的子公司,根據(jù)該協(xié)議,完美時(shí)空將收購(gòu)名為《流星》的網(wǎng)絡(luò)游戲,并獲取對(duì)基于《笑傲江湖》(金庸名著)開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲之發(fā)行權(quán)及銷售權(quán)的獨(dú)占許可。

本交易總金額大約為1500萬(wàn)美元。為版權(quán)付出高額版權(quán)費(fèi)的完美世界,在2011推出第一款相關(guān)游戲《倚天屠龍記》,這是一款以“國(guó)戰(zhàn)”為特色的2D游戲。

游戲《倚天屠龍記》上線次年,完美世界正式對(duì)外宣布“大武俠GAME”戰(zhàn)略。據(jù)完美世界官方公告內(nèi)容顯示,該戰(zhàn)略由多條武俠主題產(chǎn)品線組成,涵蓋回合、即時(shí)、休閑等多個(gè)領(lǐng)域,并涉及PC、網(wǎng)頁(yè)、移動(dòng)等多個(gè)平臺(tái)。

在那個(gè)時(shí)間點(diǎn),完美世界對(duì)外提出的宣傳口號(hào)是“力爭(zhēng)在五年內(nèi)全面占據(jù)國(guó)產(chǎn)武俠網(wǎng)游市場(chǎng),引領(lǐng)整個(gè)行業(yè)進(jìn)入大武俠時(shí)代。”
“大武俠GAME”產(chǎn)品分布圖,圖源完美世界官網(wǎng)

“大武俠GAME”產(chǎn)品分布圖,圖源完美世界官網(wǎng)

口號(hào)雖響,但完美世界所做出的那些武俠網(wǎng)游,在游戲市場(chǎng)上很少引起轟動(dòng)。

以2D為核心的《倚天屠龍記》,產(chǎn)品整體乏善可陳。其上線不到兩年時(shí)間,該系列游戲的運(yùn)營(yíng)重心就已從PC轉(zhuǎn)向同名頁(yè)游,而據(jù)該游戲官博對(duì)外公布內(nèi)容顯示,同名頁(yè)游的主打題材也從武俠變?yōu)橄蓚b。

隨后,完美世界于2012年9月與2014年9月分別上線回合制游戲《神雕俠侶》和3D無(wú)鎖定視角動(dòng)作游戲《射雕ZERO》。在質(zhì)量上,兩款產(chǎn)品基本達(dá)到業(yè)內(nèi)平均水準(zhǔn)之上,但它們也都有著各自的瑕疵。

以回合制為核心的《神雕俠侶》,不僅在游戲體驗(yàn)上與完美世界在2009年上線的《夢(mèng)幻誅仙》高度相似,而且游戲內(nèi)推出的神獸寵物也讓游戲題材從武俠滑向仙俠。

而作為完美世界旗下首款3D無(wú)鎖定視角動(dòng)作游戲,《射雕ZERO》則有些“生不逢時(shí)”,該作上線時(shí),各大游戲廠商高度聚焦動(dòng)作網(wǎng)游賽道,玩家不僅已體驗(yàn)過(guò)開創(chuàng)3D無(wú)鎖定視角先河的《龍之谷》,并且諸如《洛奇英雄傳》與《劍靈》這些同賽道佳作也已投入市場(chǎng)。

在相對(duì)飽和的市場(chǎng)狀態(tài)下,產(chǎn)品質(zhì)量未能達(dá)到業(yè)內(nèi)一線水準(zhǔn)的《射雕ZERO》自然難以收獲玩家青睞。

在“大武俠GAME”戰(zhàn)略中,相對(duì)成功的是2013年6月上線的《笑傲江湖OL》,彼時(shí)于正版《笑傲江湖》于同年上線,由陳喬恩飾演的東方不敗和霍建華飾演的令狐沖之間的虐戀情節(jié)曾一度成為觀眾的熱議焦點(diǎn),《笑傲江湖OL》也因此趁勢(shì)與陳喬恩簽署游戲代言合約。

游戲內(nèi)容上,《笑傲江湖OL》擁有設(shè)定鮮明的門派技能體系,玩家可以各自門派的技能風(fēng)格鉆研連招套路,不同門派技能之間互有克制,玩家PK博弈空間相對(duì)充足。但和《射雕ZERO》有些類似的是,這款游戲同樣在一定程度上輸給了時(shí)間。
圖源《笑傲江湖online》官博

圖源《笑傲江湖online》官博

《笑傲江湖OL》上線后,手游研發(fā)浪潮興起。2014年10月,完美世界宣布對(duì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行重組,并成立五個(gè)子公司。而負(fù)責(zé)《笑傲江湖OL》發(fā)行業(yè)務(wù)的祖龍工作室,也因此獨(dú)立為祖龍娛樂(lè),并將工作重心從PC轉(zhuǎn)向移動(dòng)端。

受此影響,《笑傲江湖OL》后續(xù)運(yùn)營(yíng)工作難以持續(xù)保證高質(zhì)量供給,玩法耗時(shí)且單一。外加上工作室泛濫、滾服以及逼氪等該類游戲通病的逐步顯現(xiàn),《笑傲江湖OL》的玩家開始逐漸流失。

總而言之,因?yàn)橥谑袌?chǎng)競(jìng)品在產(chǎn)品質(zhì)量上存在明顯優(yōu)勢(shì),以及游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向的明顯轉(zhuǎn)變,完美世界的“大武俠GAME”戰(zhàn)略在端游時(shí)期基本宣告失敗。

“江湖感的武俠網(wǎng)游”,被玩家拋棄

回顧過(guò)往武俠網(wǎng)游的發(fā)展歷程,在驚艷一時(shí)的《逆水寒》與《天涯明月刀OL》誕生之前,這條賽道里還曾有過(guò)一款游戲?qū)?ldquo;江湖”二字進(jìn)行了十分具象化的詮釋,它的名字叫做《九陰真經(jīng)OL》。

《九陰真經(jīng)OL》由蘇州蝸牛開發(fā),于2012年6月公測(cè)。在由ChinaJoy組委會(huì)主辦的游戲盛典“金翎獎(jiǎng)”上,《九陰真經(jīng)OL》曾連續(xù)三年獲得“十大最受期待網(wǎng)絡(luò)游戲大獎(jiǎng)”?,F(xiàn)如今,即使《九陰真經(jīng)OL》已上線超過(guò)10年,但在該游戲相關(guān)的視頻評(píng)論區(qū),依舊有許多用戶留言稱,“《九陰真經(jīng)OL》是我玩過(guò)最有江湖感的武俠網(wǎng)游。”

而《九陰真經(jīng)OL》之所以能夠得到諸多玩家的高度認(rèn)可,很大程度上源于其富有創(chuàng)意的設(shè)計(jì)構(gòu)思與游戲玩法。

在《九陰真經(jīng)OL》中,玩家沒有等級(jí)概念,只有內(nèi)功心法與武功招式,而用于提升內(nèi)功的修為,則可通過(guò)掛機(jī)冥想與類似于《勁舞團(tuán)》的團(tuán)練玩法來(lái)獲取。并且,和其它打著“武俠”幌子卻混入“仙俠”元素的同類作品相比,《九陰真經(jīng)OL》商城里既沒有神獸坐騎與神獸寵物,也沒有與武俠主題存在明顯偏離的時(shí)裝道具。

另外,《九陰真經(jīng)OL》為構(gòu)建出足夠真實(shí)的武俠世界,設(shè)計(jì)了對(duì)應(yīng)的輕功玩法和門派技能。玩家學(xué)會(huì)輕功,即可實(shí)現(xiàn)飛檐走壁與水上漂等眾多武俠小說(shuō)中的場(chǎng)景。而門派技能則大多分為實(shí)招、防招以及虛招,三類招式互相克制,形成循環(huán)。

作為一款網(wǎng)游,《九陰真經(jīng)OL》為保障游戲的社交屬性,在常規(guī)的幫派與師門系統(tǒng)外,還設(shè)計(jì)了許多趣味玩法,比如“門派奪書”與“禁地殺手”。

“門派奪書”是以門派為單位,讓不同門派陣營(yíng)之間的玩家為獲取對(duì)方的內(nèi)功心法與武功招式而進(jìn)行大規(guī)模PVP,而“禁地殺手”則指的是玩家可以選擇成為副本Boss的幫手來(lái)?yè)魯√魬?zhàn)副本的其他玩家。這些玩法的出現(xiàn),為游戲玩家在社交上提供了其它同類作品難以比肩的廣度與深度。
圖源《九陰真經(jīng)OL》官博

圖源《九陰真經(jīng)OL》官博

在《九陰真經(jīng)OL》所構(gòu)建的虛擬江湖中,“打打殺殺”幾乎是大部分玩家的家常便飯。除上述提到的玩法外,玩家之間PVP的途徑還有很多,比如”比武切磋“、”打擂“等等,甚至只要玩家想,那么他可以在任意場(chǎng)景開啟全體攻擊模式去對(duì)其他玩家造成傷害。

一位資深《九陰真經(jīng)OL》玩家對(duì)鈦媒體APP表示,“當(dāng)初玩《九陰真經(jīng)OL》時(shí),每天把副本與團(tuán)練做完后,剩余大部分時(shí)間基本都是在PK,不是門派就是幫會(huì)。關(guān)系好的朋友被欺負(fù)時(shí),自己也經(jīng)常會(huì)過(guò)去幫忙打群架,感覺很過(guò)癮。”

客觀來(lái)說(shuō),《九陰真經(jīng)OL》在玩法上的用心,讓許多玩家得以在游戲中感受到了自己所想象的那片江湖,但它的優(yōu)點(diǎn)卻不足以掩蓋它的短板,以及阻止玩家逐漸流失的遺憾結(jié)局。

在《九陰真經(jīng)OL》上線一段時(shí)間后,玩家之所以會(huì)對(duì)其心生厭倦,一定程度上源于該作在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)與武功秘籍?dāng)?shù)值上出現(xiàn)問(wèn)題。

上述玩家告訴鈦媒體APP,“《九陰真經(jīng)OL》的游戲貨幣單位分為碎銀與官銀,官銀可以在市場(chǎng)上流通。游戲上線一段時(shí)間后,官方降低了玩家獲取官銀的能力,并通過(guò)更改付費(fèi)方式來(lái)迫使玩家充值購(gòu)買明?。愃朴赩IP的游戲權(quán)益道具)。”

而武功秘籍?dāng)?shù)值則主要指的是付費(fèi)購(gòu)買的“99武學(xué)”與“古譜武學(xué)”,“古譜武學(xué)”是游戲內(nèi)最為稀有的武功秘籍,湊齊一套通常需要數(shù)萬(wàn)元至十?dāng)?shù)萬(wàn)元不等,而“99武學(xué)”是游戲官方以99元單價(jià)限時(shí)出售的武學(xué)秘籍,限時(shí)到期后,玩家只能從黃牛處加價(jià)獲取,而價(jià)格則普遍在千元左右。

這兩類武學(xué)秘籍在技能效果與數(shù)值上的優(yōu)勢(shì),讓游戲內(nèi)大型PVP活動(dòng)基本變成付費(fèi)玩家之間的對(duì)決,只擁有普通門派武學(xué)的“平民玩家”大多淪為炮灰,游戲體驗(yàn)十分糟糕。而基于武學(xué)秘籍所造成的數(shù)值膨脹,則很快讓這款游戲也進(jìn)入到逼氪與滾服等問(wèn)題中。

當(dāng)玩家對(duì)游戲的新鮮感被大型活動(dòng)帶來(lái)的負(fù)面反饋所吞噬后,脫坑自然也就成為情理之中。

因此,從《九陰真經(jīng)OL》的教訓(xùn)中可以看出,一款武俠網(wǎng)游的成敗與否,不僅要看它是否夠武俠,而且還要看它是否存在著足以勸退大批玩家的硬傷。

成“俠”之前,先成“人”

時(shí)至今日,武俠網(wǎng)游賽道需要面對(duì)的,是一個(gè)用戶需求近乎被顛覆的全新時(shí)代。無(wú)論是武俠,還是網(wǎng)游,人們的理解與需求早已與過(guò)往大不相同。

在武俠領(lǐng)域,金庸二字依舊擲地有聲。不過(guò)需要注意的是,隨著近年來(lái)網(wǎng)文領(lǐng)域不斷涌現(xiàn)佳作,人們的喜好也在發(fā)生轉(zhuǎn)移。

在喜馬拉雅上,《射雕英雄傳》《神雕俠侶》等金庸知名小說(shuō)的有聲讀物播放量約在1000萬(wàn)左右,而與之相對(duì)應(yīng)的,是知名武俠玄幻網(wǎng)文《雪中悍刀行》的有聲小說(shuō)播放量已超過(guò)27.6億。

被無(wú)數(shù)網(wǎng)文讀者奉為經(jīng)典的《雪中悍刀行》,描述了架空歷史背景下,北涼世子徐鳳年從不學(xué)無(wú)術(shù)的紈绔子弟逐步蛻變?yōu)閲?guó)之屏障的成長(zhǎng)故事。

人物的細(xì)致描繪,是《雪中悍刀行》的一大亮點(diǎn)。文中劇情雖圍繞徐鳳年展開,但作者對(duì)諸多配角在人物性格與行為上的構(gòu)思上同樣不遺余力。該網(wǎng)文連載結(jié)束后,諸如游俠溫華、劍神李淳罡、儒圣軒轅敬城等許多配角也給多數(shù)讀者留下深刻印象。

從讀者角度而言,這些配角的高人氣度一定程度上也反映了讀者關(guān)注重心的轉(zhuǎn)變。對(duì)于武俠,現(xiàn)在的讀者已不再只是關(guān)注主角的言行舉止,而是會(huì)把一部分的注意力放到存在感相對(duì)薄弱的“小人物”之上。

“俠之大者,為國(guó)為民”依舊是人們對(duì)道德品性的崇高追求,不過(guò),在成為“俠”之前,人們或許更想先成為“人”。

此處所指的“人”,或多或少地存在著道德與能力上的瑕疵,他們的志向也并不高遠(yuǎn),且相比國(guó)家與民族之間的宏大敘事,他們可能會(huì)更關(guān)注自身未來(lái)走向。這些“人”,雖不偉大,但卻更為真實(shí)。
圖源1983年版《射雕英雄傳》豆瓣官方劇照

圖源1983年版《射雕英雄傳》豆瓣官方劇照

另外,在網(wǎng)游領(lǐng)域,玩家對(duì)游戲的需求也不再只是一味追求好玩。

在《射雕》B站官方發(fā)布楊康郭靖的劇情PV后,一條高贊評(píng)論講道,“看到《射雕》官方宣布游戲沒有必須參加的限時(shí)活動(dòng)后,我決定嘗試一下這款游戲。”

現(xiàn)如今,在保障為玩家提供豐富且有趣的游戲內(nèi)容的同時(shí),思考如何為玩家減少負(fù)擔(dān)正在成為游戲開發(fā)者的一大工作重心。

從小時(shí)到分鐘,再到秒,玩家娛樂(lè)時(shí)間碎片化趨勢(shì)的愈發(fā)突出,讓“減負(fù)”的重要性變得越來(lái)越高。宛如上班那樣,通過(guò)將游戲道具與活動(dòng)強(qiáng)行綁定,來(lái)逼迫玩家定點(diǎn)上線參與的游戲,逐漸被越來(lái)越多的玩家所抵觸。

而對(duì)于游戲開發(fā)者而言,當(dāng)玩家分辨游戲質(zhì)量的能力隨著游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展而一同提升之后,滿足更多的“既要又要”自然成為主流趨勢(shì)。

一定程度上而言,去年上線的《逆水寒手游》正是在滿足了一個(gè)又一個(gè)的“既要又要”之后,為自己爭(zhēng)取到了更多的玩家。

有《逆水寒手游》玩家向鈦媒體APP反饋,“《逆水寒手游》玩法豐富,休閑玩家可以體驗(yàn)莊園系統(tǒng),數(shù)值養(yǎng)成玩家可以下副本,技術(shù)不好的手殘黨也可以把它當(dāng)成一個(gè)換裝社交游戲,畢竟這里的時(shí)裝獲取途徑很多,且大部分很便宜。”

在滿足更多類型玩家的需求之后,《逆水寒手游》在保障流水的同時(shí),也讓自己成為了一款大DAU游戲。今年初,《逆水寒》官方在活動(dòng)上對(duì)外透露稱,《逆水寒》端手游活躍用戶總數(shù)現(xiàn)已突破1億。

因此,總體而言,對(duì)于《射雕》這樣的武俠網(wǎng)游而言,他們對(duì)于時(shí)下的新武俠與新玩家的理解,或?qū)⒃诤艽蟪潭壬蠜Q定了這款作品的未來(lái)前景。

(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者|吳一梟,編輯|李程程)

本文系作者 吳一梟 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處、作者和本文鏈接。
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