圖源《對(duì)馬島之魂 導(dǎo)演剪輯版》Steam官方商店

近段時(shí)間,索尼互娛(Sony Interactive Entertainment)可謂麻煩不斷。

本月初,移植到PC端的索尼第一方游戲《地獄潛兵2》(HELLDIVERS 2)官方在其Steam社區(qū)發(fā)布公告稱(chēng),在6月4日前,所有《地獄潛兵2》的Steam玩家需要將自己的Steam賬戶與PlayStation Network(以下簡(jiǎn)稱(chēng)PSN)賬戶進(jìn)行綁定。

消息引發(fā)巨大爭(zhēng)議,引發(fā)玩家群體不滿,隨后,索尼取消了該決定。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站SteamDB透露,最近,《地獄潛兵2》在關(guān)島、美屬維京群島等5個(gè)地區(qū)已重新上架。

PSN即索尼網(wǎng)絡(luò)服務(wù),其主要為索尼的游戲主機(jī)玩家提供多人在線游戲體驗(yàn)與游戲產(chǎn)品銷(xiāo)售以及內(nèi)容社交服務(wù)。換而言之,PSN現(xiàn)在暫時(shí)與PC端玩家游戲體驗(yàn)的關(guān)聯(lián)度較低。

對(duì)于《地獄潛兵2》的Steam玩家而言,綁定PSN賬戶的最大麻煩在于,《地獄潛兵2》在Steam上的部分發(fā)售國(guó)家與地區(qū)未在PSN的服務(wù)范圍內(nèi),因此這些國(guó)家與地區(qū)的玩家無(wú)法建立PSN賬戶,而受到影響的國(guó)家與地區(qū)數(shù)量,則多達(dá)180個(gè)。

不在PSN服務(wù)范圍內(nèi)的國(guó)家與地區(qū),圖源數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站SteamDB

不在PSN服務(wù)范圍內(nèi)的國(guó)家與地區(qū),圖源SteamDB

綁定PSN賬戶所帶來(lái)的大范圍影響,加上此前游戲內(nèi)的多項(xiàng)bug與數(shù)值不平衡,導(dǎo)致《地獄潛兵2》爆發(fā)了一場(chǎng)嚴(yán)重的輿論危機(jī)。從5月2日起,在短短四天時(shí)間里,《地獄潛兵2》在Steam平臺(tái)的新增差評(píng)數(shù)超過(guò)21.8萬(wàn),約占該游戲Steam總評(píng)量的34.5%。

遭遇大量差評(píng)后,PlayStation官方迅速發(fā)布公告回應(yīng)稱(chēng),《地獄潛兵2》Steam玩家綁定PSN賬戶的決策將不會(huì)再推進(jìn)。但是,在PSN無(wú)法提供服務(wù)的國(guó)家與地區(qū)的Steam平臺(tái)上,《地獄潛兵2》仍處于下架狀態(tài)。

并且,據(jù)外媒Windows Central透露,Steam客服告訴玩家,選擇在部分地區(qū)下架《地獄潛兵2》的決策者是索尼,而非Steam。
Windows Central引用的Steam客服回復(fù)圖

Windows Central引用的Steam客服回復(fù)圖

無(wú)獨(dú)有偶,既《地獄潛兵2》之后,索尼另一款即將登陸PC端的大作《對(duì)馬島之魂 導(dǎo)演剪輯版》(Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT)也出現(xiàn)了類(lèi)似的情況。

《對(duì)馬島之魂》是一款以日本幕府時(shí)期為背景的ARPG游戲。這款游戲于2020年7月上線后,其銷(xiāo)量在不到四個(gè)月的時(shí)間里成功突破500萬(wàn)套,創(chuàng)下PS4第一方原創(chuàng)游戲最快銷(xiāo)售紀(jì)錄。

與原作相比,《對(duì)馬島之魂 導(dǎo)演剪輯版》在內(nèi)容上新增了名為“壹岐島之章”的全新章節(jié),新內(nèi)容的游戲體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)大約在4-6個(gè)小時(shí)。

此前《地獄潛兵2》差評(píng)浪潮爆發(fā)初期,Sucker Punch的官方X賬號(hào)曾透露,PSN僅影響《對(duì)馬島之魂 導(dǎo)演剪輯版》在線多人游戲模式,該作單人模式的體驗(yàn)并不受到影響,但現(xiàn)如今這則推文已被刪除。
圖源游戲垂直媒體游俠網(wǎng)

圖源游戲垂直媒體游俠網(wǎng)

在《對(duì)馬島之魂 導(dǎo)演剪輯版》開(kāi)發(fā)商Sucker Punch官方X賬號(hào)的評(píng)論區(qū)里,許多玩家都希望這款游戲能夠在受影響地區(qū)的Steam平臺(tái)恢復(fù)上架。

由于索尼互娛官方暫未就這兩款游戲在部分國(guó)家與地區(qū)的下架作出回應(yīng),因此鈦媒體APP暫無(wú)法確認(rèn)這兩款游戲的下架是否出于PSN相關(guān)的技術(shù)原因。

不過(guò),從結(jié)果而言,或許就像PlayStation官方在X平臺(tái)上所說(shuō)的那樣,他們還在學(xué)習(xí)什么才是PC玩家最需要的。

游戲主機(jī)難賣(mài)后,索尼盯上了PC

對(duì)于現(xiàn)在的索尼互娛而言,當(dāng)下復(fù)雜的產(chǎn)業(yè)環(huán)境為他們的業(yè)務(wù)發(fā)展與轉(zhuǎn)型帶來(lái)許多嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。

今年2月中旬,索尼公布2023財(cái)年Q3財(cái)報(bào),其游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(G&NS)當(dāng)季利潤(rùn)同比下降25.9%。對(duì)于下降原因,索尼官方透露,主要因?yàn)槠脚_(tái)硬件產(chǎn)品的市場(chǎng)推廣活動(dòng)帶來(lái)的費(fèi)用增加和第一方游戲的銷(xiāo)售下降。

現(xiàn)如今,PS5雖然仍是索尼最新一代的游戲主機(jī),但其上線時(shí)間已近四年。從主機(jī)周期角度而言,PS5已進(jìn)入主機(jī)周期后半程。未來(lái)的幾年時(shí)間里,PS5的銷(xiāo)售形勢(shì)不容樂(lè)觀。

索尼很顯然也意識(shí)到了這一點(diǎn)。在索尼2023財(cái)年Q3財(cái)報(bào)說(shuō)明會(huì)上,索尼官方對(duì)外透露:“我們對(duì)于PS5在2023財(cái)年(從2023年4月1日至2024年3月31日)的總銷(xiāo)量預(yù)估從2500萬(wàn)臺(tái)降至2100萬(wàn)臺(tái),且預(yù)計(jì)PS5的銷(xiāo)量在下一財(cái)年仍將繼續(xù)降低。”

游戲主機(jī)銷(xiāo)量逐漸走低的同時(shí),游戲主機(jī)的制作成本與3A游戲的開(kāi)發(fā)成本卻居高不下。

在索尼2023財(cái)年Q3財(cái)報(bào)說(shuō)明會(huì)上,索尼社長(zhǎng)十時(shí)裕樹(shù)(Hiroki Totoki)透露,因?yàn)镻S5的部分配件尺寸難以縮小,所以PS5的降價(jià)會(huì)非常困難。

另外,今年初,前任索尼互娛全球工作室總裁肖恩·萊登(Shawn Layden)在X平臺(tái)轉(zhuǎn)發(fā)了一條有關(guān)索尼第一方游戲《漫威蜘蛛俠2》開(kāi)發(fā)成本高達(dá)3億美元的推文,并對(duì)此評(píng)論稱(chēng):“我們將在今年聽(tīng)到更多關(guān)于3A游戲開(kāi)發(fā)成本過(guò)高的消息。”
圖源《漫威蜘蛛俠2》官網(wǎng)

圖源《漫威蜘蛛俠2》官網(wǎng)

近年來(lái),萊登堅(jiān)信當(dāng)下3A游戲的開(kāi)發(fā)模式并不具備可持續(xù)性。在2020年的Gamelab上,萊登透露:“目前最新一代3A游戲的開(kāi)發(fā)成本已達(dá)到8000萬(wàn)美元至1.5億美元,并且開(kāi)發(fā)周期普遍長(zhǎng)達(dá)5年,我不認(rèn)為在下一代主機(jī)誕生時(shí),這些數(shù)字能夠翻倍,并繼續(xù)保持增長(zhǎng)。”

萊登之所以如此篤定,很大程度上是因?yàn)樵谒麖氖掠螒蛐袠I(yè)的25年里,游戲的單價(jià)基本保持在60美元左右。游戲開(kāi)發(fā)成本的增加,并沒(méi)有為游戲價(jià)格帶來(lái)明顯影響。

當(dāng)游戲廠商難以通過(guò)漲價(jià)來(lái)分?jǐn)側(cè)找嬖鲩L(zhǎng)的游戲開(kāi)發(fā)成本時(shí),開(kāi)發(fā)3A游戲正在逐漸成為一項(xiàng)高風(fēng)險(xiǎn)決策。

而在諸多游戲細(xì)分市場(chǎng)中,PC游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)勢(shì)頭正猛。

據(jù)Newzoo的《2023年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2023年全球PC游戲市場(chǎng)營(yíng)收達(dá)404億美元,較2022年同比增長(zhǎng)3.9%,是全球游戲市場(chǎng)中增幅最高的游戲細(xì)分市場(chǎng)。

于是,在主機(jī)銷(xiāo)量逐漸走低與3A游戲開(kāi)發(fā)成本遞增的市場(chǎng)形勢(shì)下,此前涉獵未深且有利可圖的PC游戲市場(chǎng),正在成為索尼互娛的全新關(guān)注重點(diǎn)。

今年2月底,索尼互娛宣布進(jìn)行裁員。在有關(guān)裁員的內(nèi)部信中,時(shí)任PlayStation工作室負(fù)責(zé)人的赫爾曼·赫斯特(Hermen Hulst)透露,在PC與移動(dòng)等其它平臺(tái)上發(fā)布更多的游戲是未來(lái)的業(yè)務(wù)挑戰(zhàn)之一。

從產(chǎn)品角度而言,索尼互娛今年也正在將多款第一方游戲移植到PC端。

除了《地獄潛兵2》與《對(duì)馬島之魂 導(dǎo)演剪輯版》,銷(xiāo)量超過(guò)840萬(wàn)份的《地平線:西之絕境》(Horizon on Forbidden West:Complete Edition)也已在今年3月下旬登陸Steam。
圖源《地平線:西之絕境》Steam官方商店

圖源《地平線:西之絕境》Steam官方商店

總體而言,今年會(huì)是索尼互娛在PC端重點(diǎn)布局的一年。但值得一提的是,隨著越來(lái)越多的第一方游戲從主機(jī)移植到PC端,索尼曾經(jīng)引以為傲的主機(jī)獨(dú)占與游戲包裝盒上的“Only on PlayStation”標(biāo)識(shí),正在逐漸成為過(guò)去式。

從“主機(jī)獨(dú)占”到“限時(shí)獨(dú)占”

多年以來(lái),在主機(jī)游戲領(lǐng)域,通過(guò)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容來(lái)建立用戶基本盤(pán),再通過(guò)用戶資源來(lái)吸引第三方游戲開(kāi)發(fā)商在自己的主機(jī)平臺(tái)上開(kāi)發(fā)游戲,從而吸引更多類(lèi)型的用戶,是主機(jī)廠商的慣用策略。

1997年,游戲開(kāi)發(fā)商史克威爾(SQUARE)與索尼達(dá)成合作,前者開(kāi)發(fā)的《最終幻想7》(Final Fantasy VII)將在PS1上獨(dú)占首發(fā)。結(jié)果證明,這是一次互相成就的經(jīng)典合作。

當(dāng)時(shí),采用3D技術(shù)制作開(kāi)發(fā)的《最終幻想7》展現(xiàn)出PS1在主機(jī)市場(chǎng)上的性能與存儲(chǔ)空間優(yōu)勢(shì),而PS1也展現(xiàn)出了《最終幻想7》想要表達(dá)的優(yōu)質(zhì)畫(huà)面與CG動(dòng)畫(huà)。最終,憑借對(duì)《最終幻想7》的獨(dú)占,PS1的銷(xiāo)量在當(dāng)年成功突破1000萬(wàn)臺(tái),而《最終幻想7》也成為《最終幻想》系列中銷(xiāo)量最高的作品。

《最終幻想7》游戲截圖,圖源SQUARE ENIX官網(wǎng)

《最終幻想7》游戲截圖,圖源SQUARE ENIX官網(wǎng)

PS1的成功,讓諸多第三方游戲開(kāi)發(fā)商意識(shí)到索尼對(duì)玩家的巨大影響力。

在PS2時(shí)期,即使任天堂同時(shí)代推出的NGC性能更好,且價(jià)格更低,但大量第三方游戲開(kāi)發(fā)商依舊更加青睞PS2。

在之后的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,通過(guò)對(duì)游戲二手交易保持開(kāi)放態(tài)度,和《神秘海域》(Uncharted)、《戰(zhàn)神》(God of War)、《最后的生還者》(The Last of Us)等多個(gè)優(yōu)秀系列作品的內(nèi)容加持,索尼成功穩(wěn)固了自己在主機(jī)游戲市場(chǎng)中的地位。

但是,由于游戲內(nèi)容質(zhì)量的下滑,以?xún)?nèi)容為核心的主機(jī)獨(dú)占優(yōu)勢(shì)正在逐漸消散。

近年來(lái),由于3A游戲開(kāi)發(fā)成本的不斷增加,各大游戲廠商的游戲開(kāi)發(fā)決策普遍趨于保守。許多IP續(xù)作在玩法上與前作的高度相似,導(dǎo)致它們看上去像是前作的大型DLC,而玩家對(duì)游戲的認(rèn)可程度最終也在銷(xiāo)量上有所體驗(yàn)。

以北美游戲開(kāi)發(fā)商Take-Two為例,據(jù)Take-Two 2023財(cái)年Q1財(cái)報(bào)顯示,該公司旗下射擊游戲《無(wú)主之地3》(Borderlands 3)總銷(xiāo)量突破1800萬(wàn)份。但是,這一數(shù)據(jù)與前作的2700萬(wàn)份仍有明顯差距。

在通過(guò)內(nèi)容優(yōu)勢(shì)來(lái)獲取利潤(rùn)增長(zhǎng)的難度逐漸增加之后,索尼開(kāi)始嘗試通過(guò)觸及更多平臺(tái)用戶來(lái)尋找業(yè)務(wù)利潤(rùn)增長(zhǎng)的第二抓手。

從2020年開(kāi)始,索尼互娛的游戲發(fā)行策略開(kāi)始有所轉(zhuǎn)變。《地平線:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)在Steam平臺(tái)的上線,標(biāo)志著索尼互娛開(kāi)始對(duì)PC端進(jìn)行試水。

并且,由索尼互娛旗下知名第一坊工作室圣莫尼卡(Santa Monica Studio)開(kāi)發(fā)的,榮獲2018年TGA年度最佳游戲的《戰(zhàn)神4》也于2022年初登陸PC端。索尼互娛將如此重磅的游戲移植到PC端,這一舉措在一定程度上代表著索尼互娛從“主機(jī)獨(dú)占”到“限時(shí)獨(dú)占”的正式轉(zhuǎn)型。

將部分游戲移植到PC端的這一舉措,的確為索尼互娛在游戲銷(xiāo)量上帶了一定的增長(zhǎng)。

去年年底,外媒Notebook Check透露,因受到黑客攻擊,索尼互娛旗下那些移植到PC端的游戲銷(xiāo)售數(shù)據(jù)被泄露。據(jù)泄露的銷(xiāo)售圖表顯示,截至2022年2月6日,《地平線:零之曙光》銷(xiāo)量達(dá)330萬(wàn)份,《戰(zhàn)神4》達(dá)250萬(wàn)份。
被泄露的銷(xiāo)售圖表,圖源Notebook Check

被泄露的銷(xiāo)售圖表,圖源Notebook Check

綜上所述,在產(chǎn)業(yè)環(huán)境出現(xiàn)明顯變化的當(dāng)下,索尼互娛通過(guò)對(duì)PC游戲市場(chǎng)的加大投入,找到了業(yè)務(wù)利潤(rùn)增長(zhǎng)的新空間。

近年來(lái),索尼互娛持續(xù)加注PC游戲市場(chǎng)。在2022年5月的投資者會(huì)議上,索尼宣布旗下PC游戲與手游的發(fā)行量預(yù)計(jì)將在2025年提升至總發(fā)行量的50%。而在索尼2023財(cái)年年報(bào)中,對(duì)PC游戲市場(chǎng)的業(yè)務(wù)拓展更是G&NS業(yè)務(wù)在索尼第五次中期計(jì)劃里的推進(jìn)重點(diǎn)。
圖源索尼2023財(cái)年年報(bào)

圖源索尼2023財(cái)年年報(bào)

從業(yè)務(wù)角度而言,索尼互娛要求《地獄潛兵2》的Steam玩家綁定PSN賬戶,此舉不排除索尼互娛試圖通過(guò)PSN將喜歡索尼游戲的PC玩家導(dǎo)流至自家游戲生態(tài)的可能,但大量的玩家差評(píng)則在一定程度上代表著,索尼互娛在PC玩家群體中還未達(dá)到一呼百應(yīng)的地位。(本文首發(fā)于鈦媒體APP,作者|吳一梟,編輯|李程程)

本文系作者 吳一梟 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處、作者和本文鏈接
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