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第十八章:產業(yè)新方向:體力切換腦力
世界進入新舊時代切換期,最直觀的表現(xiàn)就在產業(yè)方向的調整上。原本被世界俗所嫌棄的行業(yè)竟然都“咸魚翻身”了。最典型的就是被文化創(chuàng)意產業(yè)“收編”的游戲和電子競技行業(yè),它們從以前的“誤人子弟”,發(fā)展成如今文娛產業(yè)最大的一個分支。
游戲產業(yè)催生了游戲直播、電子競技等火爆的創(chuàng)業(yè)熱點,也帶領不少人攀上了人生巔峰?!?018年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2018年中國游戲市場實際銷售收入達2144.4億元,同比增長5.3%;2019年1~6月,中國游戲市場實際銷售收入1140.2億元,相比2018年1~6月增長90.2億元,同比增長8.6%。
在互聯(lián)網(wǎng)各產業(yè)中,游戲從業(yè)者平均月薪也最高,甚至比計算機軟件產業(yè)還要高出約10%,而且是高學歷、高薪酬。與之類似,直播、短視頻、抖音等文化產業(yè)越來越火爆,只要你有創(chuàng)意、夠新穎,月入萬元不是事兒。
在工業(yè)經(jīng)濟時代向知識經(jīng)濟、體驗經(jīng)濟、互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟時代轉換的過程中,那些曾經(jīng)被掩埋的“智慧產業(yè)”的價值,被充分挖掘并釋放。只不過,坊間很多人仍慣于“以歷史照亮今天”,沿用工業(yè)文明或農耕文明的產業(yè)價值標準,去衡量當下的產業(yè)變革。
譬如,人工智能的出現(xiàn)放大了“機器換人”的威脅,文化產業(yè)的興起產生了“戲子誤國”的錯覺。事實上,從以往的產業(yè)發(fā)展經(jīng)驗來看,1876年吳淞鐵路建成通車后,這個以煤為動力的蒸汽火車,同樣被慈禧說成是怪物,并堅持用騾子拉火車。
不多久發(fā)生了一起火車軋死人的事故,反對火車的聲音再度高漲??扇缃瘢瑥恼羝疖嚨礁哞F,中國鐵路已經(jīng)成為一張響當當?shù)?ldquo;國家名片”。
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