對于奧秘世界而言,西單大悅城的虛擬現(xiàn)實VR游戲不僅是在全國商場的首秀,更是一個市場的試探。在1個多月的實驗中,也給奧秘世界打開了一個新的思路和發(fā)展的大門。
今天,Steam 已經(jīng)成了一個包括銷售分發(fā)、游戲內(nèi)容再開發(fā)、硬件設備等在內(nèi)的 PC 游戲超級帝國,然而,在擴張、膨脹的帝國版圖中,不安和混亂的陰影已經(jīng)產(chǎn)生并蔓延開來。
四大國有除了農(nóng)業(yè)銀行有涉農(nóng)服務外,其余的銀行均沒有推出與農(nóng)村金融相關的服務。螞蟻金服正是看中這樣的機會,到鄉(xiāng)村市場去收割那些傳統(tǒng)金融機構(gòu)覆蓋不了的低凈值人群。
真正的VR生態(tài)將是圍繞計算平臺的核心技術(shù)研發(fā),而不是任何一種自說自話的商業(yè)模式,在這一點上,從核心技術(shù)出發(fā)的VR界先驅(qū)和大牛們早就給我們作出了示范了。
從 Oculus Rift 到 PlayStation 再到 Vive 及 Hololens 這些 VR/AR 產(chǎn)品在各自開發(fā)過程中的故事就是這樣一個時代微小的縮影——里...
微軟于4月21日宣布Xbox 360主機正式停產(chǎn),視頻游戲的一個時代也就此終結(jié)。而走過10年的Xbox 360究竟帶來了些什么?它的成敗得失究竟又有什么意義呢?
工具類APP的商業(yè)化之路一直都不是特別順暢,墨跡天氣基于平臺天氣預報的衍生服務推出洗車業(yè)務,想做賣服務的生意。
在以人為節(jié)點的移動互聯(lián)網(wǎng)上,中國的人口優(yōu)勢釋放充分,但是到了以物為節(jié)點的物聯(lián)網(wǎng)時代,技術(shù)的優(yōu)勢又將展現(xiàn)出來。