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第四課:VR視頻交互的主要模式和變現(xiàn)方法
李曉波 / 如何理解增強VR視頻的交互性?
第四課:VR視頻交互的主要模式和變現(xiàn)方法

第四課:VR視頻交互的主要模式和變現(xiàn)方法

小欣:這節(jié)課,李老師會為我們講解VR視頻的交互有哪些主要模式和變現(xiàn)方式。

李曉波:我們現(xiàn)在也在不停的探索怎么樣在VR的直播過程中加入大量的交互,目前我們大概有一些思路給大家分享一下。當然我說的VR直播,不是像傳統(tǒng)去進行打賞跟秀場主播去聊天的一個交互,更多的還是于本身VR所具備的場景化、體驗化中引起交互的過程。

更多的是把傳統(tǒng)的視頻集成到現(xiàn)在通過Unity引擎開發(fā)場景化里面,把視頻進行開窗的處理。在引擎化的場景過程中,實際上還是遵循傳統(tǒng)VR開發(fā)的過程,能夠去進行場景化的交互。

比如說我們在恐怖的場景里面觀影,我們要塑造的一個訴求點就是說把這個恐怖的場景怎么樣通過VR或者是交互的方式能夠讓它變得更加的恐懼?比如說大家看到了一個僵尸,我現(xiàn)場可能會虛擬出來一個真的僵尸。我們在扭動的過程中間就可以看到僵尸在你的身邊,同時通過手柄、控制器可以和身邊的僵尸進行交互,這個是VR場景化整合過程中間最起碼的一個交互的方式。

在進行VR視頻交互的過程中主要有兩種模式:一種是在場景化里構(gòu)建視頻的窗口,另外一種是在視頻的畫面中去疊加虛擬場景化的內(nèi)容。

無論是怎么樣的一種選擇,一定是一個線性的視頻結(jié)構(gòu)加上非線性的引擎場景化整合的過程。這也是我們進行VR視頻交互第二個技術(shù)的積累點,也是我們進行VR視頻交互很重要的一個基礎(chǔ)工作。

實際上,傳統(tǒng)電視欄包裝用的引擎也是早期VR的呈現(xiàn)方式之一。比如以前我們在看《春晚》的過程中有漫天花瓣的效果,實際上在現(xiàn)場很多人是看不到的。所以現(xiàn)在VR開發(fā)的過程中用unity、unreal更為普遍使用或者門檻更低的技術(shù)的話會更便于去掌握它。

用交互式VR和傳統(tǒng)視頻去進行整合時怎么實現(xiàn)VR視頻的交互?我認為目前大概有幾種形式:一種是很簡單的圖文特效。比如說在傳統(tǒng)體育賽事直播過程中間,一面是180度的立體畫面,后面可能是直接縫合上去另外180度的虛擬畫面。

包括左側(cè)可能是新疆隊的籃球球員,右側(cè)是遼寧隊的籃球隊員。每個人他比賽的數(shù)據(jù)都可以在現(xiàn)場進行一個實時觀看,還通過微信、微博的數(shù)據(jù)進行交互,這個也是美國NEXVR目前主要的實現(xiàn)方式。

還有一類為我們現(xiàn)在VR視頻變現(xiàn)提供了一個比較好的方法,就是動態(tài)廣告植入。這個動態(tài)廣告植入實際上很像微軟的hololens,我們在觀看的時候產(chǎn)生的這種在真實場景里面疊加虛擬場景一個過程。當然隨著slam技術(shù)越來越成熟可以去進行動態(tài)廣告的植入。我們看桌子上是什么都沒有,但是通過VR觀看就可以看見很多虛擬上的內(nèi)容。

小欣:下節(jié)課,李老師會為我們講解未來VR視頻的發(fā)展趨勢。

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