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第三課:VR視頻的交互方法有哪些?
小欣:這節(jié)課,李老師會(huì)為我們講解VR視頻的交互方法有哪些。
李曉波:采集完以后,我們就進(jìn)入到了視頻的第二步——實(shí)時(shí)渲染,這個(gè)也是今天我們著重要去講的怎么解決VR視頻的交互性?怎么在全景視頻里面去進(jìn)行交互?這個(gè)是我們?cè)谛盘?hào)采集到以后第二個(gè)部分要做的工作。具體這個(gè)部分怎么做?下來(lái)我通過(guò)幾個(gè)案例給大家去簡(jiǎn)單的展示一下。
2015年的春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的一個(gè)畫面,就是撒貝寧和虛擬的陽(yáng)陽(yáng)進(jìn)行交互。虛擬的陽(yáng)陽(yáng)是在現(xiàn)場(chǎng)看不到的,而是我們通過(guò)電視畫面能看到。它本身是劉純燕進(jìn)行配音,舞蹈演員穿著動(dòng)作捕捉設(shè)備進(jìn)行的采集。這個(gè)也是最早在視頻里進(jìn)行交互的一種方法。
2014年《我愛(ài)世界杯》的一個(gè)畫面,就是世界杯決賽德國(guó)隊(duì)和阿根廷隊(duì)的視頻,包括球員、賽場(chǎng)、大巴、當(dāng)?shù)氐奶鞖忸A(yù)報(bào)都通過(guò)實(shí)時(shí)渲染技術(shù)和引擎技術(shù)進(jìn)行視頻。通過(guò)三維模型引擎和傳統(tǒng)視頻信號(hào)疊加的過(guò)程,形成了一種利用VR或者AR技術(shù)和視頻進(jìn)行輕交互的模式。
通過(guò)這兩個(gè)案例可能會(huì)有個(gè)印象,就是在傳統(tǒng)視頻里怎么樣和畫面的內(nèi)容進(jìn)行交互?它的本質(zhì)實(shí)際上還是一個(gè)視頻采集和引擎相互整合的過(guò)程。反觀在VR領(lǐng)域,只說(shuō)在視頻的畫面上面的可視角度從以前的180度提高到現(xiàn)在的360度,它整個(gè)在本質(zhì)交互技術(shù)的形成上面差別并不是特別大,所以還是一個(gè)引擎+視頻采集技術(shù)的基礎(chǔ)。
有了這樣一個(gè)引擎的話實(shí)際上就可以在視頻里面去進(jìn)行交互,包括通過(guò)控制器、手柄、鼠標(biāo)鍵盤。這個(gè)交互過(guò)程也是逐漸發(fā)展的,最早可能我們?cè)趥鹘y(tǒng)視頻里進(jìn)行交互更多的是通過(guò)手機(jī)的搖一搖,通過(guò)固定的交互方式跟API接口的模組去進(jìn)行。但是現(xiàn)在VR大引擎的概念引入以后,交互方式可能跟之前有比較大的差別,這個(gè)也是VR最重要的一個(gè)特征。
今天它的交互手段變得越來(lái)越多種多樣,包括像HTC VIVE或者像Oculus通過(guò)控制器去進(jìn)行交互的方式,或者通過(guò)Leap Motion通過(guò)手勢(shì)去進(jìn)行交互的方式?,F(xiàn)在受人關(guān)注的腦電波交互的模式,這種模式可能更適合于通過(guò)VR頭盔觀看進(jìn)行交互的一個(gè)方式。
小欣:下節(jié)課,李老師會(huì)為我們講解VR視頻交互的主要模式和變現(xiàn)方法。
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