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【本文正在參與鈦媒體最新一期競(jìng)拍話題《游戲手機(jī)市場(chǎng)是真需求還是偽命題?》,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,如有不同觀點(diǎn),歡迎投稿來(lái)辯!】
你們不看好游戲手機(jī)的發(fā)展?也許任天堂正在秘密研發(fā)……令手機(jī)通過(guò)云計(jì)算玩轉(zhuǎn)PC游戲的新技術(shù)也表明游戲手機(jī)會(huì)有一個(gè)很好的愿景,至于誰(shuí)主沉浮就看各家公司怎樣發(fā)力了。
一部游戲機(jī),既能作為家用游戲機(jī)放在家里連接電視機(jī)玩,又能作為掌機(jī)帶出去玩,說(shuō)起來(lái)這個(gè)創(chuàng)意沒(méi)什么特別的,小學(xué)生都能想得到。但這個(gè)創(chuàng)意只有任天堂成功地做了出來(lái),就是時(shí)下正火的Switch。雖然具體實(shí)現(xiàn)還是不夠理想,在家里得先連接底座,隨身攜帶時(shí)體積顯得比較大不夠便攜,續(xù)航也差,但畢竟實(shí)現(xiàn)了出來(lái),得到了世界的認(rèn)同。
如果,當(dāng)初是任天堂之外的某一家公司說(shuō)要開(kāi)發(fā)一部既能作為家用機(jī)又能作為掌機(jī)的游戲機(jī),大家又會(huì)怎樣看呢?會(huì)不會(huì)被人嘲笑一番?現(xiàn)在的游戲手機(jī)也是如此,如果報(bào)道說(shuō)是任天堂即將要推出一款游戲手機(jī),那肯定是非常勁爆的新聞,大家的看法會(huì)有很大改觀。
游戲手機(jī)愿景雖好,但要怎樣去做,大有學(xué)問(wèn)。舉個(gè)例子,索尼的游戲掌機(jī)PSV其實(shí)也可以說(shuō)既是掌機(jī)又是家用機(jī),有人知道PSV可以通過(guò)PSV TV連接電視機(jī)使用的嗎?任天堂Switch的理念,其實(shí)跟索尼PSV的有很大的相似,只不過(guò)索尼PSV以掌機(jī)為基礎(chǔ),任天堂Switch則以家用機(jī)為基礎(chǔ)。而如今,任天堂于2017年發(fā)售的Switch大紅大紫,索尼的PSV TV卻在2016年便已停止發(fā)貨,另外索尼計(jì)劃于2019年在歐美地區(qū)停產(chǎn)PSV實(shí)體卡帶。
游戲手機(jī)的研發(fā),不應(yīng)僅是手機(jī)性能的加減法,個(gè)中大有講究,下面詳細(xì)分析。
游戲手機(jī)卷土重來(lái):手機(jī)市場(chǎng)發(fā)展同質(zhì)化的標(biāo)志
如今智能手機(jī)市場(chǎng)增速已放緩。從功能手機(jī)到智能手機(jī),是一次手機(jī)本質(zhì)上的更新?lián)Q代,用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)智能手機(jī)是剛需;因?yàn)橹悄苁謾C(jī)的性能這幾年發(fā)展很快,用戶(hù)買(mǎi)了第一部智能手機(jī)之后,漸漸發(fā)現(xiàn)手機(jī)運(yùn)行卡頓、功能有所欠缺,又會(huì)換一部新手機(jī)。
而到了現(xiàn)在,手上的手機(jī)功能基本夠用,再說(shuō)買(mǎi)新手機(jī),就比較猶豫了。屏下指紋,更好的拍照功能?再花這錢(qián)換新手機(jī)對(duì)一般人來(lái)說(shuō)還值得不值得?
作為智能手機(jī)開(kāi)拓者的蘋(píng)果公司,去年新推出的iPhone X,也是創(chuàng)新乏力。蘋(píng)果要上全面屏,又因?yàn)閿z像頭的存在不得不霸占了手機(jī)正面的一部分空間,看上去就像“齊劉海”,這審美不是誰(shuí)都能接受的。以前蘋(píng)果手機(jī)在用戶(hù)心智的定位可以是“世界上最好的手機(jī)”,有錢(qián)就買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)便是。
而現(xiàn)在的iPhone X,卻令用戶(hù)的審美產(chǎn)生了分歧,蘋(píng)果手機(jī)在用戶(hù)心智中不再是有錢(qián)便可以無(wú)腦買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)的東西。蘋(píng)果手機(jī)都創(chuàng)新乏力,說(shuō)明了手機(jī)同質(zhì)化情況的嚴(yán)重性。時(shí)下手機(jī)公司推出的游戲手機(jī),可以看作手機(jī)同質(zhì)化情況下的突圍,謀求細(xì)分市場(chǎng)。
我現(xiàn)在聽(tīng)到游戲手機(jī)的時(shí)候也是有些錯(cuò)愕。游戲手機(jī)并不是新概念,很多年前就有這樣的產(chǎn)品。我也曾考慮過(guò)購(gòu)買(mǎi)游戲手機(jī),但回憶一下,為什么自己還是沒(méi)有去買(mǎi)呢?仔細(xì)想想,過(guò)去這幾年智能手機(jī)的性能迅猛發(fā)展,用戶(hù)自然更關(guān)注手機(jī)的基礎(chǔ)功能;而到了現(xiàn)在,手機(jī)的性能已經(jīng)能滿足用戶(hù)的基本需求,自古有云,人在飽暖之后,便生娛樂(lè)之心,游戲手機(jī)的再次出現(xiàn),也是迎合了市場(chǎng)的需求。
現(xiàn)在的手機(jī)玩起微信都不卡了,拍照玩游戲的功能也不算差,如果再添些錢(qián)增加手機(jī)的功能你想有些什么愿望呢,于是有的人想要拍照拍得更美,有的人想要玩游戲玩得更爽。游戲手機(jī)的細(xì)分市場(chǎng)肯定是存在的。
我們先來(lái)看看現(xiàn)在的手機(jī)公司是怎樣做游戲手機(jī)的。
①硬件方面
聯(lián)想一下,購(gòu)買(mǎi)游戲筆記本的一部分用戶(hù)的出發(fā)點(diǎn)其實(shí)并不是為了玩游戲,有的是搞設(shè)計(jì)的,買(mǎi)游戲筆記本是為了更好的顯卡。同樣,我們需要注意,游戲手機(jī)面向的用戶(hù),也不應(yīng)僅僅只有游戲玩家。
需要知道玩游戲耗電厲害,那么,游戲手機(jī)的一個(gè)特性就是電池容量夠大續(xù)航時(shí)間夠長(zhǎng)?,F(xiàn)在手機(jī)設(shè)計(jì)的總體潮流是追求輕薄,很多手機(jī)公司以手機(jī)輕薄作為賣(mài)點(diǎn),問(wèn)題是手機(jī)輕薄和電池容量大是一對(duì)矛盾。其實(shí)很多人對(duì)手機(jī)是否足夠輕薄也并不是那么敏感,如果手機(jī)設(shè)計(jì)厚一點(diǎn),能換取更大容量的電池,也正切中很大一部分用戶(hù)的需求。游戲手機(jī)為了散熱,把手機(jī)做得厚了一點(diǎn),這對(duì)追求長(zhǎng)續(xù)航的手機(jī)用戶(hù)來(lái)說(shuō),并不是什么問(wèn)題。
游戲手機(jī)又有一個(gè)特性,是具有立體聲雙喇叭。立體聲雙喇叭不但能增進(jìn)玩游戲的體驗(yàn),也能增進(jìn)看視頻的體驗(yàn)。
可以說(shuō),肯定存在一部分用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)游戲手機(jī),不是為了玩游戲,而是為了長(zhǎng)續(xù)航、立體聲雙喇叭之類(lèi)其它功能的。
說(shuō)起來(lái),以前說(shuō)到游戲手機(jī),手機(jī)上理所當(dāng)然要有用于游戲的按鍵的吧,方向鍵什么的是一定會(huì)有的;但是現(xiàn)在打著游戲手機(jī)這個(gè)概念的產(chǎn)品,卻只有黑鯊游戲手機(jī)帶有外接游戲手柄??傮w來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的游戲手機(jī),只是配置性能傾向于游戲方面,可以說(shuō)更多的是在某一價(jià)錢(qián)擋位上對(duì)硬件配置進(jìn)行加減法。
在功能手機(jī)時(shí)代,確實(shí)不帶方向鍵的手機(jī)肯定不能叫游戲手機(jī)。而到了現(xiàn)在,大家習(xí)慣了在智能手機(jī)上用觸摸屏玩手機(jī)游戲,游戲手機(jī)是不是還一定要帶控制方向的方向鍵或搖桿?
要知道,外接游戲手柄確切地能大大提升對(duì)動(dòng)作性要求較高的手機(jī)游戲的操作體驗(yàn),在本文后面的相應(yīng)部分里會(huì)展開(kāi)深入地談這個(gè)問(wèn)題。
②軟件方面
開(kāi)發(fā)游戲手機(jī)的公司都聲稱(chēng),會(huì)對(duì)游戲?qū)iT(mén)進(jìn)行優(yōu)化。這就要看具體怎樣做了。其實(shí),不是游戲手機(jī)的話,也會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化的吧?那些旗艦手機(jī),會(huì)不對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化?
另外說(shuō)游戲手機(jī)會(huì)有游戲免打擾的功能,其實(shí)也不是什么了不起的功能,是很容易實(shí)現(xiàn)的。這樣的功能有沒(méi)有用,具體體驗(yàn)如何,因人而異。
關(guān)于游戲手機(jī)在網(wǎng)上的討論,就有人提到了,游戲手機(jī)需要有專(zhuān)屬游戲。這個(gè)又要怎樣做?在后面也會(huì)展開(kāi)深入談?wù)摗?/p>
二 游戲手機(jī)的研發(fā):沒(méi)有硬件配置加減法那么簡(jiǎn)單
我覺(jué)得作為游戲手機(jī),要跟其它手機(jī)區(qū)別開(kāi)來(lái),最突出的標(biāo)志,還是要說(shuō)那個(gè)游戲手柄。別的手機(jī),也可以是長(zhǎng)續(xù)航,也可以有立體聲雙喇叭,一眼看上去,游戲手機(jī)最抓人的點(diǎn)是哪兒?
那么,游戲手柄是不是游戲手機(jī)所必需的?對(duì)游戲操作體驗(yàn)的提升到底有多大?
可以看到,當(dāng)前手機(jī)游戲的熱點(diǎn)有變化,變成是“吃雞”一類(lèi)硬核向的游戲了。前些年,大家在手機(jī)上玩的是連連看、方塊消除、憤怒的小鳥(niǎo)、水果忍者之類(lèi)單靠觸摸屏便可以玩轉(zhuǎn)的輕度游戲,而現(xiàn)在的手機(jī)游戲,越來(lái)越向重度發(fā)展,對(duì)操作的要求越來(lái)越高。
現(xiàn)在流行的對(duì)戰(zhàn)游戲,對(duì)操作的要求都挺高。多了外接手柄,玩起《王者榮耀》、大逃殺類(lèi)游戲,肯定手感更舒適、能更好上分。想在游戲中更快速地轉(zhuǎn)向?想在賽車(chē)游戲里玩“飄移”更拉風(fēng)?有沒(méi)有游戲手柄的支持,游戲體驗(yàn)大不同。
- 硬件方面
我們來(lái)看看黑鯊游戲手機(jī)帶的外接游戲手柄體驗(yàn)如何。如果說(shuō)標(biāo)準(zhǔn)游戲手柄的評(píng)分是100分的話,我給黑鯊游戲手機(jī)帶的外接手柄的打分是45分。
45分是一個(gè)達(dá)標(biāo)的分?jǐn)?shù),60分才算及格。想玩爽動(dòng)作游戲的玩家,別對(duì)黑鯊游戲手機(jī)帶的外接手柄抱以太高希望。黑鯊游戲手機(jī)只能說(shuō)確是帶了一個(gè)外接游戲手柄,有是有了,手感方面完全不行。
那么60分是要做到怎樣的程度呢?是以任天堂的游戲掌機(jī)3DS為標(biāo)準(zhǔn)。索尼的掌機(jī)PSV手感比任天堂的3DS要好,就是感覺(jué)按鍵還是小了點(diǎn)。3DS是因?yàn)殡p屏設(shè)計(jì)的原因,上面多了一塊打開(kāi)來(lái)的屏幕,握持不便。
其實(shí)玩3DS的可以買(mǎi)一個(gè)外接的手把,或稱(chēng)假肢,對(duì)手感的提升很大。掌機(jī)由于追求體積盡量小,不可能做到跟標(biāo)準(zhǔn)游戲手柄一樣的手感。如果自己加上一個(gè)外接的手把,握持起來(lái)會(huì)舒服多了。
現(xiàn)在很多藍(lán)牙游戲手柄,都能帶一個(gè)手機(jī)支架,方便玩手機(jī)游戲。問(wèn)題是手機(jī)有重量,裝在游戲手柄的支架上有點(diǎn)頭重腳輕的感覺(jué),玩久了會(huì)不舒服。
游戲手機(jī)的外接手柄要怎樣設(shè)計(jì),這也是一門(mén)藝術(shù),需要好好考究。在體積和手感之間權(quán)衡。我覺(jué)得,能做到像3DS這樣的60分就好。
黑鯊游戲手機(jī)的外接手柄只有標(biāo)準(zhǔn)游戲手柄的左邊部分,而且只有一個(gè)搖桿和上面頂端的兩個(gè)按鍵,很簡(jiǎn)省。有玩家想在手機(jī)上玩PSP模擬器游戲的話,黑鯊游戲手機(jī)的外接手柄就太令人失望了。
不過(guò),黑鯊游戲手機(jī)畢竟通過(guò)外接手柄提供了搖桿控制方向,還有另外兩個(gè)按鍵提供游戲中的快捷功能,對(duì)玩手機(jī)游戲操作方面的提升還是很大的。
- 軟件方面
現(xiàn)在有的游戲公司對(duì)玩家使用游戲手柄進(jìn)行游戲的事態(tài)度還是比較謹(jǐn)慎。畢竟,在對(duì)戰(zhàn)游戲里,有的玩家有游戲手柄,有的玩家沒(méi)有,這顯失公平,游戲公司不好控制。那么,是否可以考慮一下分區(qū)呢?
說(shuō)什么分區(qū)只能算過(guò)渡,怎么說(shuō),游戲手機(jī)肯定要有對(duì)應(yīng)的專(zhuān)屬游戲??梢钥吹?,有小米公司支持的黑鯊游戲手機(jī),對(duì)應(yīng)的游戲有《小米超神》、《小米槍?xiě)?zhàn)》、《小米賽車(chē)》等。像《王者榮耀》這樣的游戲,其實(shí)本身并不對(duì)手柄操作提供特別支持,導(dǎo)致就算用上外接手柄,操作還是蹩腳。小米公司既然要推黑鯊游戲手機(jī),旗下的游戲的操作方法應(yīng)該要對(duì)黑鯊游戲手機(jī)外接手柄進(jìn)行特別優(yōu)化,產(chǎn)品之間的聯(lián)系要搞好。
更進(jìn)一步說(shuō),開(kāi)發(fā)游戲手機(jī),還得進(jìn)一步基于游戲手機(jī)開(kāi)發(fā)真正專(zhuān)屬的游戲。游戲手機(jī)不僅是手機(jī)同質(zhì)化環(huán)境下的差異化生存,更應(yīng)該對(duì)標(biāo)游戲掌機(jī)。硬件需要軟件支持,游戲手機(jī)下一步要怎么做,可以參考游戲機(jī)方面的案例。
任天堂和索尼,是游戲機(jī)領(lǐng)域的老對(duì)手。硬件方面,任天堂的游戲機(jī)性能總是落后于同期的索尼游戲機(jī)。任天堂除了靠硬件的創(chuàng)意取勝,更大程度依賴(lài)于自身游戲研發(fā)陣容過(guò)硬。因?yàn)槿翁焯玫挠螒蜍浖恢敝荒茉谧约矣螒驒C(jī)上玩(保守的任天堂直到今年才開(kāi)始向手機(jī)游戲進(jìn)軍),玩家為了玩任天堂的游戲不得不要去買(mǎi)任天堂的游戲機(jī),任天堂這么多年就是這么挺過(guò)來(lái)的。
如果小米旗下的游戲能有任天堂旗下的游戲陣容那么強(qiáng)大,小米旗下的游戲只能在黑鯊游戲手機(jī)上才能達(dá)到最佳游戲體驗(yàn),那么天哪,黑鯊游戲手機(jī)想不火是不可能的。
三 游戲手機(jī)的未來(lái)展望和暢想
游戲手機(jī)其實(shí)并不是空談,業(yè)界隱隱約約已有端倪。在手機(jī)游戲逐漸深度化的潮流下,游戲手機(jī)是必然的產(chǎn)物。
- 硬件方面
早在2016年,任天堂企畫(huà)部長(zhǎng)高橋伸就在股東會(huì)議中表示:“對(duì)應(yīng)智能手機(jī)的外接手柄如有市場(chǎng)需要,我們也有可能因此進(jìn)行新產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)。” 手機(jī)游戲逐漸深度化,對(duì)操作要求越來(lái)越高,對(duì)應(yīng)智能手機(jī)的外接手柄將會(huì)顯得越來(lái)越重要,新產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)也會(huì)因此而展開(kāi)。
是的,玩家現(xiàn)在雖然還在玩方塊消除一類(lèi)只靠觸摸屏就能好好玩兒的手機(jī)游戲,但這些是已有的老游戲,新出的游戲還搞方塊消除,又怎么跟經(jīng)典游戲競(jìng)爭(zhēng),肯定得尋找新鮮題材。通過(guò)對(duì)“吃雞”類(lèi)熱門(mén)游戲的觀察可見(jiàn),手機(jī)游戲確實(shí)在逐步深度化了,對(duì)操作的要求比以前要高了。開(kāi)發(fā)游戲手機(jī)不帶外接手柄,你開(kāi)什么玩笑呢?
保守的任天堂,一直只在自家游戲硬件平臺(tái)上開(kāi)發(fā)游戲,但近年逐漸轉(zhuǎn)變,開(kāi)始進(jìn)軍手游了?!毒`寶可夢(mèng)Go》就是現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。任天堂的著名IP《馬里奧》、《火焰紋章》都在手機(jī)平臺(tái)上推出了相關(guān)游戲。
任天堂的手游《超級(jí)馬里奧跑酷》只是相當(dāng)簡(jiǎn)單的跑酷游戲,算是任天堂在手游上的一次新鮮嘗試,好玩程度跟《馬里奧》系列的正統(tǒng)作品根本沒(méi)法比?!恶R里奧》系列正統(tǒng)作品對(duì)操作的要求從來(lái)不低,很難想象,在手機(jī)上如果沒(méi)有外接游戲手柄那得怎么玩?
任天堂如果真想將《馬里奧》系列的正統(tǒng)作品搬到手機(jī)平臺(tái)上,肯定得開(kāi)發(fā)出類(lèi)似外接手柄這樣的新產(chǎn)品來(lái)支持。如果開(kāi)發(fā)出來(lái)的外接游戲手柄除了支持自家游戲之外還兼容別的公司開(kāi)發(fā)的游戲,為人作嫁的事情,按任天堂的稟性,可能不太愿意,我猜測(cè),如果任天堂真開(kāi)發(fā)這樣的硬件新產(chǎn)品,有可能只跟自家游戲軟件綁定,或者有些特性只有自家游戲支持??傊?,不會(huì)是普通的手柄,肯定會(huì)有獨(dú)特的(專(zhuān)利)技術(shù)。
任天堂的Switch為什么這么成功,就是一打面世就有兩大IP綠帽子《塞爾達(dá)傳說(shuō)》和紅帽子《馬里奧》護(hù)航。《塞爾達(dá)傳說(shuō)》和《馬里奧》都是動(dòng)作類(lèi)游戲,玩家要想隨時(shí)能玩到這樣的游戲的話,得買(mǎi)任天堂的掌機(jī)才行,這也是任天堂的掌機(jī)一直暢銷(xiāo)的原因。但是任天堂的掌機(jī)3DS現(xiàn)在也到了末期,再往后在這個(gè)平臺(tái)上的游戲會(huì)越來(lái)越少,Switch便攜性有限當(dāng)不了掌機(jī),任天堂下一代掌機(jī)仍未公布,這是個(gè)謎團(tuán)。
在手機(jī)游戲成為主流的今天,繼續(xù)推出新掌機(jī)還能不能延續(xù)成功?這是個(gè)未知數(shù)。我覺(jué)得,“外接手柄+手機(jī)=新掌機(jī)”這樣的形式不妨一試,值得考慮。只要類(lèi)似外接手柄這樣的手機(jī)外設(shè)有自己無(wú)可取代的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),也能構(gòu)建成一個(gè)平臺(tái)。
可以通過(guò)手機(jī)外設(shè)實(shí)現(xiàn)很多其它有趣的功能。任天堂一直是一家充滿創(chuàng)意的公司。NDS時(shí)期使用了雙屏設(shè)計(jì)跟以往的掌機(jī)差異化,在掌機(jī)上率先使用觸摸屏,創(chuàng)造了AR游戲;而同期索尼的PSP雖然處理器性能和畫(huà)面分辨率比NDS好,但沒(méi)有觸摸屏,游戲陣容也沒(méi)任天堂家強(qiáng)大,結(jié)果敗下陣來(lái)。
NDS之后的3DS,加入了裸眼3D,雖然看上去是一個(gè)噱頭,畢竟是獨(dú)一無(wú)二的技術(shù),你想玩支持裸眼3D的游戲就只能買(mǎi)任天堂家的3DS別無(wú)選擇,任天堂靠這個(gè)噱頭成功拉到第三方廠商的支持,加上自家的優(yōu)秀游戲,保證了新掌機(jī)平臺(tái)的成功;而同期索尼的PSV,在設(shè)計(jì)上不失為優(yōu)秀的掌機(jī)硬件,但在游戲陣容上不敵任天堂家,加上手機(jī)游戲的打壓,至今愈發(fā)萎靡不振。本來(lái)索尼的技術(shù)是在任天堂之上的,就是被任天堂靠創(chuàng)意以巧取勝。
如今任天堂開(kāi)始重視手游,如能通過(guò)研發(fā)類(lèi)似外接手柄這樣的外設(shè)硬件增加手機(jī)游戲的趣味性,是很不錯(cuò)的路子。而到底任天堂能玩出什么樣的新創(chuàng)意呢?任天堂的保密性一直做得很好,在正式公布之前我們是無(wú)從知道的。大家不妨盡情發(fā)揮想象力,看能不能在任天堂之前先一步想到,趕緊注冊(cè)成專(zhuān)利截胡任天堂。
可以看到串流技術(shù)現(xiàn)在已成為游戲硬件玩法的潮流。索尼的掌機(jī)PSV可以通過(guò)串流技術(shù)玩上PS4游戲。任天堂上一代的游戲主機(jī)Wii U主打的就是串流技術(shù),其專(zhuān)用控制器GamePad帶有一塊屏幕,可通過(guò)串流技術(shù)當(dāng)掌機(jī)來(lái)玩。
就在剛剛,Valve公司宣布于5月21日為Steam 平臺(tái)推出針對(duì)iOS和Android智能手機(jī)的串流服務(wù)。利用串流技術(shù),玩家可將手機(jī)連接電腦,在手機(jī)上玩Steam游戲,或者觀看在Steam平臺(tái)上購(gòu)買(mǎi)的視頻和直播。
比串流技術(shù)更高級(jí)的是云計(jì)算技術(shù)??ㄆ湛展緞倓傂迹渡C(jī)7》即將于5月24日登陸任天堂Switch,此游戲?yàn)橐豢?ldquo;云端游戲”,NS只是作為一個(gè)顯示的載體存在,玩家需要在本地下載僅45MB大小的客戶(hù)端,然后可在網(wǎng)絡(luò)良好的環(huán)境下通過(guò)云計(jì)算技術(shù)體驗(yàn)游戲的完整內(nèi)容。
云游戲技術(shù)比串流技術(shù)又更進(jìn)了一步,不需要自己擁有用于游戲真實(shí)運(yùn)行的主機(jī),距離沒(méi)有制約,只要能連上速度夠快的網(wǎng)絡(luò)就能玩到。云游戲在Switch上能夠?qū)崿F(xiàn),在手機(jī)上當(dāng)然也能夠?qū)崿F(xiàn)??梢钥吹?,游戲手機(jī)的研發(fā),從面向未來(lái)來(lái)看,需要手機(jī)硬件、軟件兩方面對(duì)云游戲提供更好的支持。另外需要說(shuō)明,對(duì)于云游戲的運(yùn)作來(lái)說(shuō),最重要、最根本的是云計(jì)算平臺(tái)端,可不是單做一款游戲手機(jī)那么簡(jiǎn)單。
那么問(wèn)題來(lái)了:現(xiàn)在是可以在手機(jī)上玩PC游戲了,但沒(méi)有鍵盤(pán)鼠標(biāo)單靠手機(jī)的觸摸屏能怎么玩轉(zhuǎn)PC游戲?所以嘛,我堅(jiān)決地表明自己的態(tài)度:游戲手機(jī)的真正形態(tài),像黑鯊游戲手機(jī)這樣配備外接手柄是基本。所謂的游戲手機(jī),如果不配備外接手柄,還想通過(guò)串流技術(shù)或云計(jì)算技術(shù)玩PC游戲,這不是扯談嗎?
外接手柄,必須是游戲手機(jī)設(shè)計(jì)不可或缺的一部分。這外接手柄,會(huì)是怎樣的形態(tài),怎樣設(shè)計(jì)手感才好體積又合適,按鍵需要多少個(gè)又是怎樣安排,除了手柄的基本功能還能玩出什么新花樣,就看各家公司的努力了。
- 軟件方面
上面說(shuō)過(guò)了,游戲手機(jī)沒(méi)有專(zhuān)屬游戲可不行。那么,游戲手機(jī)的專(zhuān)屬游戲要怎樣開(kāi)發(fā)呢?當(dāng)然,需要是突出外接手柄作用,充分挖掘外接手柄設(shè)計(jì)特色功能的專(zhuān)屬游戲。
上面也說(shuō)過(guò)了,任天堂的兩大IP綠帽子《塞爾達(dá)傳說(shuō)》和紅帽子《馬里奧》都是動(dòng)作類(lèi)游戲,必須有游戲手柄的支持才能玩爽。3D動(dòng)作游戲的開(kāi)發(fā)可能不易,2D動(dòng)作游戲也可以考慮。事實(shí)上,現(xiàn)在很多成功的獨(dú)立游戲采取了2D游戲的形式來(lái)降低開(kāi)發(fā)成本,效果也不錯(cuò),如《鹽與避難所》、《鏟子騎士》等等。2D動(dòng)作游戲也能做成大型多人在線角色扮演游戲,如韓國(guó)的《冒險(xiǎn)島》這樣的網(wǎng)游。
任天堂的著名IP《馬里奧》除了動(dòng)作游戲類(lèi)型的正統(tǒng)作品,還有許多其它類(lèi)型的衍生作品,如《馬里奧賽車(chē)》系列,《馬里奧賽車(chē)8豪華版》正是Switch的看家作品。網(wǎng)游《跑跑卡丁車(chē)》和《QQ飛車(chē)》就是借鑒自《馬里奧賽車(chē)》的。很明顯,有外設(shè)手柄的支持,在手機(jī)上玩賽車(chē)游戲手感更佳。還有足球、籃球、網(wǎng)球、高爾夫球等體育類(lèi)游戲,有外接手柄的支持體驗(yàn)也能更上一層樓。
像《王者榮耀》這樣的MOBA游戲,如果操作方式專(zhuān)門(mén)為游戲手柄定制,會(huì)比純觸摸屏游玩有更好的體驗(yàn)。實(shí)際上騰訊公司就在任天堂的Switch上推出了《王者榮耀》,很意外是吧?
目前俗稱(chēng)“吃雞”的大逃殺類(lèi)游戲正大熱,即將面市的《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》便加入迎合潮流的“吃雞”玩法,擁有3種游戲模式:傳統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)模式、僵尸模式和大逃殺模式。我覺(jué)得僵尸模式跟大逃殺模式結(jié)合起來(lái)是不錯(cuò)的,限制玩家角色行動(dòng)的毒氣和輻射之類(lèi)可以改成不斷涌出來(lái)、越來(lái)越多的僵尸,玩家玩得溜的話不一定需要馬上跑到安全區(qū),可使游戲的節(jié)奏沒(méi)那么單調(diào)。
“吃雞”游戲在手機(jī)平臺(tái)上也是很火,騰訊和網(wǎng)易推出的“吃雞”手游都不止一款。有外設(shè)手柄的支持,在3D游戲中玩家控制的角色移動(dòng)起來(lái)會(huì)更自如。丁磊不是說(shuō)想投資任天堂嗎?我覺(jué)得提議網(wǎng)易跟任天堂合作開(kāi)發(fā)一款吃雞手游專(zhuān)用手柄不是一個(gè)餿主意。
網(wǎng)易的《第5人格》是另一種類(lèi)型的生存類(lèi)游戲,非對(duì)稱(chēng)性對(duì)抗。這種類(lèi)型的游戲也是在不斷發(fā)展中?!兜?人格》的玩家角色身份設(shè)置還是比較簡(jiǎn)單,就分為監(jiān)管者和求生者兩大陣營(yíng)。如果能參考《三國(guó)殺》、《狼人殺》等卡牌桌游的身份設(shè)計(jì),玩起來(lái)會(huì)更多彩有趣。
比如說(shuō)某位監(jiān)管者和求生者之間有羈絆,像《狼人殺》中被丘比特指定的情侶那樣,不能互相廝殺,會(huì)給對(duì)抗帶來(lái)額外的變數(shù)。又如內(nèi)奸、盜賊這樣的角色設(shè)置,會(huì)讓人防不勝防,戰(zhàn)局走向更撲朔迷離,可能有令人大跌眼鏡的反轉(zhuǎn)。這一類(lèi)游戲跟大逃殺類(lèi)游戲,作為3D游戲,單靠手機(jī)的觸摸屏進(jìn)行移動(dòng)以及其它操作還是不夠方便,有外接手柄的支援就好了。
甚至,技術(shù)可行的話,可以在外接手柄上增加一塊小屏幕,用于顯示游戲中的地圖,或者用于其它游戲數(shù)據(jù)的顯示,這樣無(wú)論玩MOBA類(lèi)游戲或大逃殺類(lèi)游戲都會(huì)變得很便利,就像任天堂的雙屏掌機(jī)NDS和3DS的那樣。游戲手機(jī)的硬件以及專(zhuān)屬的游戲軟件要怎樣設(shè)計(jì),有很多、很多東西可以挖掘。(本文首發(fā)鈦媒體,作者/Superkai)






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