【本文正在參與鈦媒體最新一期競(jìng)拍話題《游戲產(chǎn)業(yè)所衍生的亞文化,可以如何反哺游戲IP?》,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,如有不同觀點(diǎn),歡迎投稿來(lái)辯!】
當(dāng)品牌成為一種信仰,消費(fèi)者成為鐵血粉絲,游戲、動(dòng)漫、影視、文學(xué)等將不再孤立地存在和發(fā)展,而是基于明星IP,實(shí)現(xiàn)同一內(nèi)容的多領(lǐng)域共生,進(jìn)而構(gòu)建一個(gè)全新的泛娛樂(lè)生態(tài)鏈條。而這一切,都需要一個(gè)核心支撐,那就是:亞文化。
成功的游戲產(chǎn)品,沒(méi)有誰(shuí)離得開(kāi)好的文學(xué)設(shè)定、世界觀輸出而存在;更沒(méi)有誰(shuí)不希望能跨越“游戲”的藩籬去動(dòng)漫、影視、文學(xué)等領(lǐng)域跨界探索,最終可以對(duì)外宣稱構(gòu)建了“泛娛樂(lè)”生態(tài)。然而,從單一游戲IP到泛娛樂(lè)生態(tài),中間隔的不僅僅是產(chǎn)品形態(tài),而是其背后衍生的亞文化,能否貫通不同生態(tài)而存在。
從游戲到電影,好IP都是“為發(fā)燒而生”
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和自我表達(dá)的活躍,“得粉絲者得天下”已成為許多營(yíng)銷者的共識(shí)。當(dāng)為發(fā)燒而生的“粉絲”登場(chǎng),就會(huì)對(duì)核心IP產(chǎn)生出強(qiáng)烈的群體歸屬感,聚變?yōu)榭缃绨l(fā)展的強(qiáng)大原動(dòng)力。“果粉”如是,“米粉”如是,“游戲粉”亦如是。
“你可以不參加高考,但你不能不看《魔獸》。”2016年,承載了千萬(wàn)玩家10年青春的《魔獸》電影正式登陸國(guó)內(nèi)院線,僅上映一天就收獲了高達(dá)4億的票房!一個(gè)老套的冒險(xiǎn)故事,一部業(yè)內(nèi)人士評(píng)分并不高影視作品,竟然逆襲成功!何也?10年積淀的老粉絲使然。
當(dāng)然,《魔獸》電影的意義還遠(yuǎn)不止票房和眼球那么簡(jiǎn)單。媒體報(bào)道,魔獸電影上映后,玩家在登陸《魔獸世界》游戲時(shí)竟遭遇服務(wù)器滿員的情況,使一個(gè)近乎被遺忘的游戲重新又煥發(fā)了青春。電影與游戲相得益彰,實(shí)現(xiàn)了“烏鴉反哺”的效應(yīng)。
透過(guò)魔獸的成功,我們可以看到,當(dāng)游戲粉絲群體逐漸形成了亞文化形態(tài),就會(huì)為好IP打開(kāi)了進(jìn)軍泛娛樂(lè)的廣闊空間。影視行業(yè)需要通過(guò)游戲打開(kāi)互聯(lián)網(wǎng)的入口,將普通觀眾轉(zhuǎn)化為粉絲用戶。而游戲也需要通過(guò)影視IP的包裝,利用影視熱映時(shí)的高曝光度、向游戲玩家進(jìn)行快速滲透,并再度喚醒曾經(jīng)流失的老玩家或是潛在玩家。
其實(shí),近些年“游戲-電影”的套路已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮,很多著名的游戲火了后,都拍成了電影。比較出名的如國(guó)外的《古墓麗影》、《刺客信條》、《生化危機(jī)》、《星球大戰(zhàn)》等,國(guó)內(nèi)的《仙劍》、《古劍奇譚》等也做過(guò)同類嘗試。其中,總計(jì)六部的《生化危機(jī)》電影版,是迄今為止最長(zhǎng)壽的游戲改編電影,票房業(yè)績(jī)傲視群雄,也反過(guò)來(lái)使這部游戲歷經(jīng)20年經(jīng)久不衰。
因此這也成為國(guó)內(nèi)眾多游戲廠商們的主流課題:到底怎么把游戲粉絲的忠誠(chéng)度,移植到電影中去,讓任何一款跨界產(chǎn)品能夠“為發(fā)燒而生”,成為了各大游戲IP們追求的終極目標(biāo),這也是為何“影”和“游”聯(lián)動(dòng)成為如今娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的主流趨勢(shì)。
優(yōu)秀IP的前提,是基于亞文化的多元內(nèi)容輸出
雖然游戲與電影是一對(duì)甜蜜的伴侶,但發(fā)展游戲IP產(chǎn)業(yè)卻并非影視一條路,而是基于亞文化的多元內(nèi)容輸出。
2016年,通過(guò)曾經(jīng)橫跨全球的爆款游戲《憤怒的小鳥(niǎo)》改編的同名動(dòng)畫(huà)上映兩天,票房破億元。然而,看電影,只是游戲圈層的第一步,也是最粗淺的一步。
游戲圈層衍生的第二步則是勾起你對(duì)游戲的回憶,重新成為游戲及其周邊生態(tài)的消費(fèi)者和“享用著”。不僅如此,等你在虛擬的游戲世界里玩過(guò)了癮,你還會(huì)發(fā)現(xiàn)自己早已在真實(shí)的世界里被這個(gè)強(qiáng)大的IP包圍:蒙牛、麥當(dāng)勞、加多寶、恒大冰泉等品牌都推出了“憤怒的小鳥(niǎo)”特別款。
從游戲——電影——反哺游戲——游戲周邊,“憤怒的小鳥(niǎo)”似乎更熟悉IP運(yùn)作,每個(gè)環(huán)節(jié)都卯足了勁頭掘金。
暴雪公司也沒(méi)有在影視上止步。不久前剛公布的2016年財(cái)報(bào)中,暴雪公司去年大賺了24億美元,并新成立了電影工作室以及消費(fèi)產(chǎn)品部,準(zhǔn)備自己接手電影和周邊產(chǎn)品的制作與銷售等,力求擴(kuò)大游戲的相關(guān)產(chǎn)品線,挖掘周邊潛力。
在國(guó)內(nèi),《地下城與勇士》也結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,走出了一條電影、游戲、音樂(lè)、動(dòng)漫、文學(xué)、全網(wǎng)劇、綜藝、直播、周邊多元IP開(kāi)發(fā)道路:影視方面,制作了動(dòng)漫《阿拉德:宿命之門》,播放量已達(dá)6.21億次;文學(xué)方面,《最后一個(gè)使徒》在2016年7月上線,點(diǎn)擊量達(dá)到了300多萬(wàn);音樂(lè)方面,游戲制作了5首職業(yè)主題曲,現(xiàn)已經(jīng)完成兩首;在藝術(shù)作品創(chuàng)作方面,授權(quán)紙雕大師秦坤創(chuàng)作了一組紙雕作品,制造出一個(gè)充滿熱血的世界。
以上這些事例,表面看起來(lái)不過(guò)是游戲多元化跨界發(fā)展,而其實(shí)質(zhì),都是圍繞核心IP,聚集用戶群落,培養(yǎng)用戶情感,深入鍛造一種“亞文化”形態(tài)。而當(dāng)游戲“亞文化”形態(tài)一旦形成,反過(guò)來(lái)就會(huì)依托優(yōu)秀IP的強(qiáng)大凝聚力,進(jìn)一步拓展主業(yè)乃至整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條的發(fā)展空間,最終實(shí)現(xiàn)IP商業(yè)價(jià)值最大化。
亞文化沉淀好了,才有資格談泛娛樂(lè)
截止2016年3月份,國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)月度活躍用戶數(shù)突破9.27億。顯然,擁有如此龐大市場(chǎng)用戶基數(shù)的中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),未來(lái)的發(fā)展空間不言而喻。為此,有人提出了“游戲新時(shí)代,擁抱泛娛樂(lè)”,“泛娛樂(lè)”作為當(dāng)下最熱的風(fēng)口,發(fā)展前景將非常廣闊。
然而,圍繞游戲IP進(jìn)行多元內(nèi)容開(kāi)發(fā),沒(méi)有一定的沉淀是不行的?!渡C(jī)》沉淀了20年,《憤怒的小鳥(niǎo)》始于2009年,《魔獸》發(fā)展了11年,漫威更是幾代人的陪伴。成功的IP,大多經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)數(shù)年的用戶培養(yǎng),積淀了廣大粉絲甚至是敢于為之賣腎的“死忠”,才形成了個(gè)性鮮明且聯(lián)系緊密的“亞文化”形態(tài)。
游戲跨界發(fā)展,進(jìn)軍泛娛樂(lè)領(lǐng)域,核心是IP和用戶。在這個(gè)內(nèi)容為王的時(shí)代,打造自己“亞文化”形態(tài),實(shí)現(xiàn)圈層化發(fā)展,首先要維護(hù)好IP的形象,不斷滿足用戶的精神需求,才能培養(yǎng)他們的歸屬感,最終讓用戶甘心情愿的貼上“個(gè)性標(biāo)簽”,成為實(shí)際的消費(fèi)者。因此,游戲廠商除了用IP對(duì)游戲進(jìn)行包裝外,還該在此基礎(chǔ)上做出創(chuàng)新,讓輸出內(nèi)容不斷符合用戶的期望,為圈層打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。只有經(jīng)過(guò)這樣深入的沉淀,圈層文化才能晉級(jí)為“亞文化”,最終讓優(yōu)秀IP持續(xù)的發(fā)展下去。
所以說(shuō),在泛娛樂(lè)時(shí)代,當(dāng)我們興沖沖進(jìn)軍多元化的時(shí)候,還是最好不要忘了自己始終是一款游戲——只有游戲做好了,才有資格談泛娛樂(lè),否則一切都將是紙上談兵。(本文首發(fā)鈦媒體,作者/王曉光)






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那個(gè)作者看得見(jiàn)嗎?粉墨登場(chǎng),這個(gè)成語(yǔ)用錯(cuò)了。詞義與原文所要表達(dá)的不符,望文生義了