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第一課:VR技術(shù)在適宜場景中如何應(yīng)用?
曾子轅 / VR、AR最適合的消費(fèi)級(jí)應(yīng)用場景有哪些?
第一課:VR技術(shù)在適宜場景中如何應(yīng)用?

第一課:VR技術(shù)在適宜場景中如何應(yīng)用?

小欣:大家好,歡迎收聽“鈦媒體72問”——專家分享課《坦白講》。我是主持人小欣,在課程中我將會(huì)陪伴大家探索行業(yè)大咖對(duì)于前沿領(lǐng)域的深度剖析與思考?,F(xiàn)在就和我一起開始了解今天要進(jìn)行課程的嘉賓吧!

今天的主講人是指揮家VR創(chuàng)始人、CEO曾子轅,他領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)的“基于關(guān)節(jié)空間位置數(shù)據(jù)的動(dòng)態(tài)3D動(dòng)作識(shí)別算法”,獲得了國家專利。本期課程將會(huì)分為四大節(jié),第一節(jié)曾子轅老師會(huì)為我們講解VR技術(shù)最適合的業(yè)務(wù)場景。

曾子轅:先說說地產(chǎn)行業(yè)。我們需要VR來體會(huì)身臨其境的感覺,讓你看一看未來你的家到底是什么樣子?未來我的家還可以是什么樣子?我的家怎么搭配比較好?我的裝修的賣點(diǎn)到底是在什么地方?

它在地產(chǎn)的銷售環(huán)節(jié)中起到的是信息傳達(dá)的工具。那相對(duì)而言其他工具有哪些呢?包括平面的效果圖、沙盤、房地產(chǎn)的一些動(dòng)畫,包括一些銷售對(duì)于戶型的講解。而VR就是相當(dāng)于取代或者是說工具的升級(jí)。

這種營銷信息傳達(dá)工具的升級(jí)讓客戶不需要去想象,直接走到未來的家里面去更好了解他的空間的信息,同時(shí)還能夠用一些輕交互的方式來感受一些裝修的變化、戶型設(shè)計(jì)的變化。這個(gè)是作為信息傳達(dá)工具在地產(chǎn)營銷它的價(jià)值。

這個(gè)工具不僅節(jié)約了時(shí)間、費(fèi)用,同時(shí)又將地產(chǎn)商的作品、體驗(yàn)的人數(shù)字化。通過我們?cè)谄渲兄踩氲淖⒁饬κ占到y(tǒng),我們能夠真實(shí)的觀察到購房者或者潛在的購房者在參觀體驗(yàn)這個(gè)房間時(shí)到底關(guān)注了哪些東西?這個(gè)能夠給地產(chǎn)商帶來非常直接的用戶行為反饋,能夠讓他的銷售代表現(xiàn)場就能夠改變他的說辭。

從VR的角度來看這個(gè)工具解決的就是最基本的臨場感。我們能夠走入到未來的空間里對(duì)這個(gè)空間進(jìn)行觀察,進(jìn)行一些初步的設(shè)計(jì)和想法。這個(gè)就是VR最基礎(chǔ)的一個(gè)功能,我們管它叫空間構(gòu)建的功能。

在游戲的設(shè)計(jì)中我們發(fā)現(xiàn)我們受到了非常大的限制,我們有了頭盔、手柄但是我們的腳沒有了。在這個(gè)我們構(gòu)建出的虛擬世界里到底要怎么讓人方便的不需要思考的自然地行走呢?這是我們探索非常多的一個(gè)問題。

到后面我們想出了一個(gè)相對(duì)來說比較簡單粗暴的一個(gè)解決辦法,就是在我們游戲中實(shí)行按格瞬移。這個(gè)方式的好處是避免了傳統(tǒng)瞬移方式中需要瞄準(zhǔn)需要思考,你只需要選擇方向反正你按格走。同時(shí)保留了瞬移不眩暈的優(yōu)點(diǎn),把效率和不眩暈的特點(diǎn)結(jié)合在一起,這是我們的一個(gè)嘗試。

這個(gè)也幫助我們理解了在VR中我們雖然看起來進(jìn)入了一個(gè)世界,但是實(shí)際上大多數(shù)的時(shí)候只有眼睛能夠進(jìn)入這個(gè)世界,我們的身體還受到非常多的限制。

比如說我們的開槍的一些操作、換子彈的操作甚至是一些觸碰的操作,其實(shí)在VR中都需要重新設(shè)計(jì)。它設(shè)計(jì)的要點(diǎn)既不是完全的還原真實(shí),還要保留還原真實(shí)最基本的要素,同時(shí)又要考慮用戶在其中消耗的的能量是多少。

第三個(gè)嘗試的點(diǎn)就是VR story—情感表達(dá)。我們有了這樣構(gòu)建出來的世界,能夠有一些交互方式跟這個(gè)世界進(jìn)行交流,這個(gè)世界會(huì)發(fā)生怎樣的事情?我在其中會(huì)感受到怎樣的一個(gè)情感的變化?這也是我們需要去探索的第三個(gè)點(diǎn)。

其實(shí)用戶在觀影和在游戲中的目的是不一樣的,通過用戶的目的我們?nèi)ヅ袛嗟降啄姆N形式是更適合VR story的體驗(yàn)。

對(duì)于游戲,用戶希望的是參與到這個(gè)游戲過程中能夠改變這個(gè)世界。而當(dāng)他去看電影的時(shí)候并不是帶著這樣的想法,他更希望的是沉浸到這個(gè)世界中,聽著導(dǎo)演來娓娓道來的一段故事,看著這個(gè)主角的沉浮經(jīng)歷能夠感覺到這個(gè)主角情緒的變化,真正起到一個(gè)情感共鳴的作用。

在VR中其實(shí)也是這樣,當(dāng)我們沉浸到一個(gè)世界里的時(shí)候,用戶到底是旁觀者還是一個(gè)參與者,這就是非常重要的第一點(diǎn)。

我們定位story的受眾應(yīng)該是觀影者,這樣的話我們就不能把劇情走向的主動(dòng)權(quán)交給觀眾,而是應(yīng)該不斷的引導(dǎo)和暗示他來根據(jù)我們的劇情走向來感受這個(gè)情緒的變化。

交互在其中起到什么作用呢?交互是增加觀眾沉浸感的一個(gè)工具。我們讓這個(gè)世界更真實(shí),用戶跟這個(gè)世界有所交互但是他只是趣味性的,并不影響劇情的走向。這是我們現(xiàn)在story中對(duì)敘事和交互的一個(gè)理解。

小欣:下節(jié)課,曾子轅老師會(huì)為我們講解VR所創(chuàng)造出的新維度。

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