1/ 11
在早期的人工智能研究中,很多人把AI當(dāng)成純粹的“頭腦計(jì)算”,忽視了行動(dòng)和環(huán)境互動(dòng)。后來發(fā)現(xiàn),如果讓機(jī)器人“動(dòng)起來”、感受環(huán)境并通過反饋不斷學(xué)習(xí),就能獲得更靈活、更真實(shí)的智能,這也是“具身智能”為什么會(huì)流行并不斷深入研究的原因。
- 在早期的人工智能研究中,很多人把AI當(dāng)成純粹的“頭腦計(jì)算”,忽視了行動(dòng)和環(huán)境互動(dòng)。后來發(fā)現(xiàn),如果讓機(jī)器人“動(dòng)起來”、感受環(huán)境并通過反饋不斷學(xué)習(xí),就能獲得更靈活、更真實(shí)的智能,這也是“具身智能”為什么會(huì)流行并不斷深入研究的原因。
- 具身智能(Embodied Artificial Intelligence,簡稱 EAI),它的定義就是將人工智能融入機(jī)器人等物理實(shí)體,賦予它們感知、學(xué)習(xí)和與環(huán)境動(dòng)態(tài)交互的能力。
- 簡而言之,所謂的具身智能,其實(shí)就是機(jī)器人與生成式人工智能的結(jié)合。12月25日,虛擬動(dòng)點(diǎn)宣布與松延動(dòng)力達(dá)成戰(zhàn)略合作,而兩者的結(jié)合,正好滿足的了人工智能算法+機(jī)器人的結(jié)合邏輯。
- 之所以機(jī)器人是具身智能的最好載體之一,因?yàn)樗鼈冇小吧眢w”(機(jī)械結(jié)構(gòu)、傳感器、動(dòng)力系統(tǒng))和“大腦”(控制算法、決策模塊)。隨著機(jī)器人硬件不斷迭代(比如關(guān)節(jié)更加靈活、手爪更加靈巧、外骨骼能夠輔助行動(dòng)等),它們能更真實(shí)地“體驗(yàn)”世界,算法就能學(xué)到更豐富的技能,從而產(chǎn)生更高水平的“具身智能”。
- 就像現(xiàn)場展示的那樣,面部捕捉技術(shù)賦能仿生機(jī)器人的成果,通過聯(lián)合研發(fā),松延動(dòng)力的仿生機(jī)器人不僅學(xué)會(huì)了“喜怒哀樂”等擬人化表情,甚至可以讀懂人類的語言并做出表情回應(yīng)。此外,依托虛擬動(dòng)點(diǎn)動(dòng)作大模型數(shù)據(jù)的訓(xùn)練,機(jī)器人還現(xiàn)場跳了一段“美式恰恰”舞表演,讓機(jī)器人具備了控制動(dòng)作的能力。
- 動(dòng)作捕捉和機(jī)器人,看起來彼此之間并沒有強(qiáng)聯(lián)系,但從原理層面來看,動(dòng)作捕捉主要是指用傳感器或攝像系統(tǒng)去獲取人體或物體的運(yùn)動(dòng)軌跡,并把這些數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成數(shù)字化信息。而應(yīng)用到機(jī)器人領(lǐng)域,機(jī)器人可以學(xué)習(xí)人類演示的動(dòng)作,比如手把手教機(jī)器人如何擰螺絲、如何擺放物體等。
- 同時(shí),還能實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)控制,舉例來說,如果我們能準(zhǔn)確捕捉和分析機(jī)器人的實(shí)際運(yùn)動(dòng)軌跡,就能更好地實(shí)時(shí)調(diào)整運(yùn)動(dòng)算法,避免摔倒或碰撞。此外,通過動(dòng)作捕捉,機(jī)器人可以識別人類同事的動(dòng)作意圖,與其配合完成工作。
- 而虛擬動(dòng)點(diǎn)提供的動(dòng)作捕捉算法、動(dòng)作大模型也成為讓機(jī)器人動(dòng)起來的前置條件。從數(shù)據(jù),到服務(wù),再到算法,最后是硬件,虛擬動(dòng)點(diǎn)在具身智能產(chǎn)業(yè)核心能力中實(shí)現(xiàn)了軟硬融合。
像是上文提到的模仿動(dòng)作,虛擬動(dòng)點(diǎn)無標(biāo)記點(diǎn)識別算法,通過復(fù)刻技術(shù)人員的動(dòng)作,現(xiàn)場驅(qū)動(dòng)了數(shù)字人及機(jī)器人上肢動(dòng)作同步。實(shí)現(xiàn)了無標(biāo)記識別算法幫助機(jī)器人模仿學(xué)習(xí),機(jī)器人可以借此完成對人類動(dòng)作的模仿。
- 此外,動(dòng)作算法以及相關(guān)的數(shù)據(jù)庫內(nèi)容也很重要,通俗地理解,動(dòng)作算法就是關(guān)于“如何讓機(jī)器人按照某種目標(biāo)去運(yùn)動(dòng)或操作”的算法,包括路徑規(guī)劃、避障、力控(力反饋控制)等。虛擬動(dòng)點(diǎn)入局空間計(jì)算多年,基于在動(dòng)作捕捉領(lǐng)域的案例累積,公司不僅擁有大量、高精度、高質(zhì)量的動(dòng)作數(shù)據(jù),也在持續(xù)產(chǎn)出更多的優(yōu)質(zhì)數(shù)據(jù),為人形機(jī)器人動(dòng)作訓(xùn)練提供依托。
- 除了讓機(jī)器人更好地動(dòng)起來,在算法技術(shù)層面,虛擬動(dòng)點(diǎn)還積累了OptiTrack光學(xué)定位算法、LydCap無標(biāo)記點(diǎn)識別算法以及LYDIA動(dòng)作大模型等多項(xiàng)核心算法技術(shù),進(jìn)而又推出針對具身智能的SLAM機(jī)器視覺算法,為機(jī)器人的空間感知、行為決策和動(dòng)作控制提供支撐,并且,基于虛擬動(dòng)點(diǎn)融合傳感器攝像頭等產(chǎn)品,能夠讓人形機(jī)器人擁有“眼睛”,讓機(jī)器人具備“看見世界”的能力。
- 為了能夠?qū)崿F(xiàn)在具身智能領(lǐng)域的完善布局,虛擬動(dòng)點(diǎn)還宣布與松延動(dòng)力正式成立“具身智能機(jī)器人聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室”。虛擬動(dòng)點(diǎn)董事長兼CEO劉耀東表示:“這個(gè)實(shí)驗(yàn)室未來將主要應(yīng)用于通過機(jī)器人產(chǎn)生數(shù)據(jù)、建立動(dòng)作數(shù)據(jù)庫,從而為機(jī)器人提供更好的算法,加速其在家庭場景的落地,而且虛擬動(dòng)點(diǎn)公司也將持續(xù)專注在算法領(lǐng)域的迭代,不會(huì)涉足機(jī)器人的制造業(yè)務(wù)?!?/li>
Oh! no
您是否確認(rèn)要?jiǎng)h除該條評論嗎?