成都“BSG”老年電競戰(zhàn)隊
2019年瑞典的電競錦標(biāo)賽上,一支來自斯德哥爾摩、平均年齡為67歲的老年戰(zhàn)隊“Silver Snipers”獲得了《反恐精英:全球攻勢》(CSGO)的世界杯冠軍。
如今,全球知名電競文化節(jié)DreamHack在澳大利亞、美國、瑞典等國的巡回賽事中,早已專門開設(shè)老年競技賽,“Silver Snipers” 便是這項賽事的冠軍得主,銀發(fā)族在電競賽場的話語權(quán)正在逐步提升。
盡管和歐美這些早已形成成熟賽事體系的地區(qū)相比,我國的老年電競產(chǎn)業(yè)還處在萌芽期,但潛力不容小覷。龐大的中老年玩家基數(shù)、持續(xù)擴容的電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模,都意味著完善適老化電競標(biāo)準(zhǔn)、打造規(guī)?;夏陸?zhàn)隊,會成為未來相關(guān)企業(yè)和機構(gòu)的核心發(fā)力點。
老年電競的興起反映了當(dāng)代老年人生活方式的深刻轉(zhuǎn)變。
隨著健醫(yī)療水平進步、教育水平提升,如今的老年人早已不滿足于遛彎、下棋這類被動休閑,他們渴望更有挑戰(zhàn)性、更能實現(xiàn)社交價值和自我成就的生活。
而電競恰好精準(zhǔn)擊中了這些需求。它既需要動腦子的策略思維、快節(jié)奏的反應(yīng)能力,又離不開團隊協(xié)作,更能在組隊訓(xùn)練、沖擊賽事的過程中,給他們帶來強烈的歸屬感和成就感,這正是晚年生活最珍貴的精神滋養(yǎng)。
從廣場到賽場,改變的不只是活動場地,更是老年人參與世界的方式。
老年電競戰(zhàn)隊的出現(xiàn)是銀發(fā)經(jīng)濟向數(shù)字化、品質(zhì)化轉(zhuǎn)型的必然結(jié)果。當(dāng)千萬銀發(fā)族主動擁抱數(shù)字世界,當(dāng)電競精準(zhǔn)匹配他們的精神需求,這片曾被忽視的市場便被激活,成為銀發(fā)經(jīng)濟中的新藍(lán)海。
隨著社會發(fā)展,老年人早已跳出生存保障的基本訴求,從“老有所養(yǎng)”向“老有所樂”“老有所為”的跨越成為普遍趨勢。退休后充裕的閑暇時間里,他們不再滿足于被動消磨時光,而是迫切需要能填補精神空白、實現(xiàn)情感寄托的娛樂方式。
新京報新京智庫的調(diào)查給出了答案。72.97%的老年人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是打發(fā)日??臻e的優(yōu)質(zhì)選擇,32.43%的老人通過游戲結(jié)識了志同道合的伙伴,29.73%的老人因游戲感受到陪伴與社群歸屬感。而電競這種強調(diào)互動、協(xié)作與競技的形式,恰好擊中了這些深層需求。
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老年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲時受到的影響及其所占比例
它既能帶來沉浸式的娛樂體驗,又能讓老人們在組隊對戰(zhàn)中結(jié)交同齡好友,甚至借著游戲拉近與孫輩的距離,在沖擊目標(biāo)的過程中重拾成就感。這種情感上的滿足,讓電競即便面對老年人偏好的休閑益智類游戲,仍能收獲35.14%的競技對戰(zhàn)類玩家基礎(chǔ),成為銀發(fā)群體的選擇。
而電競能順利滲透銀發(fā)群體,離不開數(shù)字普及和適老化適配。
《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,60歲及以上網(wǎng)民規(guī)模更是突破1.5億,且仍在快速增長。這一龐大群體的形成,既要歸功于移動互聯(lián)網(wǎng)的持續(xù)下沉,讓偏遠(yuǎn)地區(qū)的老年人也能便捷接入網(wǎng)絡(luò),更得益于全方位的適老化改造。
手機與APP的字體放大、操作簡化、語音輔助等設(shè)計,把數(shù)字鴻溝變成了“通途”。家庭代際互助也發(fā)揮了關(guān)鍵作用,晚輩用耐心的引導(dǎo)幫助老年人快速掌握智能設(shè)備與游戲操作。
在社會上,老年智慧課堂、數(shù)字技能培訓(xùn)持續(xù)發(fā)力,有效減少了數(shù)字排斥,讓老人們能更自信地走進數(shù)字娛樂世界,為參與電競掃清了最后一道障礙。
銀發(fā)群體的強勁消費力讓這片藍(lán)海后勁十足,游戲行業(yè)早已敏銳捕捉到銀發(fā)群體的需求。
2017年《開心消消樂》的招股書顯示,其40歲以上中老年用戶占比超21.9%,月活高達(dá)1.35億、月流水1.9億人民幣。而在2019年OPPO發(fā)布的手游大數(shù)據(jù)報告中,《開心消消樂》60后玩家的人均充值金額是00后的3倍。
《2019銀發(fā)數(shù)字用戶娛樂行為分析》指出,游戲與短視頻、資訊并列成為銀發(fā)群體滲透率最高的娛樂方式,《王者榮耀》《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》等競技類手游,憑借豐富的互動性與團隊協(xié)作屬性,與熱門棋牌類手游同臺競爭,成功躋身滲透率前列。
龐大的用戶基數(shù)與穩(wěn)健的付費能力雙向奔赴,倒逼游戲產(chǎn)業(yè)進一步優(yōu)化適老化設(shè)計,語音控制、護眼模式等功能不斷完善,讓產(chǎn)品更貼合銀發(fā)需求。
《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,當(dāng)年國內(nèi)游戲市場總收入達(dá)3029.64億元,同比增長13.95%,其中電子競技游戲市場實際銷售收入1329.45億元,同比增長12.85%,作為增速最高的類目之一,這一蓬勃態(tài)勢為銀發(fā)電競的發(fā)展提供了肥沃土壤,讓電競真正成為撬動千億級銀發(fā)消費的重要支點。
電競與養(yǎng)老的融合是對養(yǎng)老生態(tài)的革新。它讓老年人的數(shù)字需求轉(zhuǎn)化為可持續(xù)的經(jīng)濟動能,實現(xiàn)經(jīng)濟發(fā)展與人文關(guān)懷的提升。
在傳統(tǒng)養(yǎng)老模式中,機構(gòu)與社區(qū)的核心供給集中于生活照料與基礎(chǔ)照護,精神文娛服務(wù)相對單一。而電競與養(yǎng)老融合的創(chuàng)新,正推動養(yǎng)老服務(wù)從生存向品質(zhì)的轉(zhuǎn)型。
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BSG銀齡電競戰(zhàn)隊互聯(lián)網(wǎng)視頻畫面
成都“BSG”戰(zhàn)隊所在的養(yǎng)老機構(gòu)以電競室為核心載體,吸引老年群體主動參與數(shù)字文娛活動。這種新型模式不僅成為養(yǎng)老機構(gòu)的差異化優(yōu)勢,更帶動了從設(shè)施改造、設(shè)備采購、活動運營消費到日常訓(xùn)練保障的一系列消費,倒逼行業(yè)加大數(shù)字文娛設(shè)施投入以適配老年人日益增長的需求。
而通過組建電競社團、開展鄰里電競賽等形式,將電競轉(zhuǎn)化為老年社交的新紐帶,既填補了社區(qū)老年文娛的空白,又帶動了活動組織、設(shè)備租賃、場地運營等衍生消費,讓社區(qū)成為銀發(fā)數(shù)字消費的重要場景,催生了新的消費增長點。
這一趨勢還推動上下游產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展,孕育出全新市場。
老年群體的視力下降、操作靈活性降低等生理特征決定了其對電競相關(guān)產(chǎn)品與服務(wù)的特殊需求,促使相關(guān)產(chǎn)品與服務(wù)針對性升級。推動適老化電競產(chǎn)品加速迭代,從增設(shè)字體放大、語音控制、護眼模式的功能,到按鍵更大、握感更舒適的適配型鼠標(biāo)與耳機,為硬件制造商與游戲企業(yè)開辟了全新賽道。
面向老年人的電競?cè)腴T培訓(xùn)、戰(zhàn)術(shù)教學(xué)課程,專為銀發(fā)群體設(shè)計的電競賽事運營,記錄戰(zhàn)隊日常與賽事亮點的短視頻創(chuàng)作,以及戰(zhàn)隊管理、跨區(qū)域聯(lián)賽組織等專業(yè)服務(wù),也正逐步形成可規(guī)?;l(fā)展的市場。
這些新產(chǎn)業(yè)與新服務(wù)相互聯(lián)動,讓電競與養(yǎng)老的融合成為帶動多方增收的完整商業(yè)生態(tài),為銀發(fā)經(jīng)濟注入長期發(fā)展動力。
誰能想到,70 歲的舞臺可以是電競賽場,退休后的生活還能圍著鍵盤和手柄展開?
電競養(yǎng)老是銀發(fā)群體用行動改寫的晚年。他們不要被動的休閑,要能社交、能挑戰(zhàn)、能實現(xiàn)價值的生活,而電競養(yǎng)老恰好接住了這份需求。
銀發(fā)經(jīng)濟的本質(zhì)是滿足老年人對品質(zhì)生活與自我價值的追求。未來的銀發(fā)經(jīng)濟,或許不在于做多少老年的噱頭,而在于能不能真正放下對“老人該怎么樣”的刻板印象,讓他們能像年輕人一樣,自由擁抱自己喜歡的生活方式。
當(dāng)“老有所為”不再只是一句口號,這樣的銀發(fā)經(jīng)濟,才是真的讀懂了“老”的意義,也跟上了時代。
參考資料:
1、AgeClub,《95后重新定義養(yǎng)老院:開電競室,拍短視頻,探索“養(yǎng)老+電競”》,2024年3月
2、伽馬數(shù)據(jù)(CNG),《2025年1—6月:電競產(chǎn)業(yè)收入127.61億元,同比增長6.10%》,2025年8月
3、封面新聞,《成都“老年電競隊”計劃迎戰(zhàn)日本隊!最大年齡77歲》,2025年5月
4、新京報,《超七成老人用游戲打發(fā)時間,數(shù)字娛樂如何不傷“銀發(fā)”|新京智庫》,2024年12月
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