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2016年3月4日,迪士尼動(dòng)畫電影《瘋狂動(dòng)物城》(Zootopia)中美同步開畫,朱迪、尼克、閃電、夏奇羊等一眾動(dòng)物角色讓觀眾趨之若鶩,在全球掀起觀影熱潮,并在中國以15.27億元票房收入,打破了中國動(dòng)畫電影票房紀(jì)錄,是當(dāng)年國內(nèi)院線票房亞軍。
五天后,2016年3月9日,改革人工智能發(fā)展軌跡的圍棋人機(jī)大戰(zhàn),首局在韓國首爾四季酒店打響。谷歌旗下DeepMind開發(fā)的AlphaGo與韓國九段棋手李世石開啟了五局圍棋大戰(zhàn)。歷時(shí)七天,AlphaGo以4:1取勝,成為第一個(gè)擊敗人類職業(yè)棋手的人工智能機(jī)器人。
“圍棋人機(jī)大戰(zhàn)”過后不到半年,DeepMind首批投資人的埃隆·馬斯克(Elon Musk),低調(diào)地薩姆·奧爾特曼(Sam Altman)、格雷格·布羅克曼(Greg Brockman)、伊利亞·蘇茨克維(Ilya Sutskever),共同以O(shè)penAI聯(lián)合創(chuàng)始人的名義,發(fā)布了一篇文章,介紹這家剛剛成立的非營利性質(zhì)的人工智能研究公司。
就像是一種歷史性的巧合,在今年,2025年11月26日,《瘋狂動(dòng)物城2》(Zootopia 2)再次中美同步上映,讓日趨清冷的北美、中國院線電影市場驟然升溫,還創(chuàng)下了中國影史動(dòng)畫片開畫票房紀(jì)錄。
事實(shí)上,就在差不多同一時(shí)間(11月25日),馬斯克宣布,xAI開發(fā)的Grok 5大模型將在2026年對戰(zhàn)“人類最強(qiáng)《英雄聯(lián)盟》戰(zhàn)隊(duì)”T1。
十年,就這樣過去了。
今年,DeepSeek一瞬間成為國產(chǎn)之光,被捧上了“國運(yùn)”的高度。人們也已經(jīng)習(xí)慣了把“AI”掛在嘴邊,甚至連街頭巷尾的大爺大媽,都知道大模型、算力、Agent等技術(shù)詞匯。
AI浪潮席卷之下,普羅大眾感受著越來越多、越來越大、越來越快的變化,而“用AI把所有產(chǎn)業(yè)重做一遍”成為了精英群體對新時(shí)代的宣言,以及,口頭的日常。
然而,在影視領(lǐng)域,尤其是動(dòng)畫電影領(lǐng)域,即使Sora、Banana等AI視頻生成工具已經(jīng)足夠令人驚嘆,但對這個(gè)產(chǎn)業(yè)的影響似乎不如預(yù)期那么大,從業(yè)者對AI大模型的態(tài)度也愈發(fā)復(fù)雜。
事實(shí)上,《瘋狂動(dòng)物城》大獲成功,除了故事、人物,超前的理念和有趣的致敬彩蛋外,動(dòng)畫電影制作技術(shù)的進(jìn)步,尤其是對動(dòng)物角色毛發(fā)的處理,引起了業(yè)內(nèi)外一片好評。
在最新的電腦特效技術(shù)加持之下,毛發(fā)在不同角色身上呈現(xiàn)出了不同的特質(zhì),幫助塑造形象;同一角色身上的不同部位毛發(fā)也具備獨(dú)立動(dòng)態(tài),看起來充滿活力,大大增加了動(dòng)作呈現(xiàn)場面的呼吸感。當(dāng)時(shí),這被認(rèn)為是好萊塢影視工業(yè)優(yōu)勢最集中的顯現(xiàn)。
到了《瘋狂動(dòng)物城2》,在敘事表達(dá)上,一些觀眾對“畏首畏尾的主題表達(dá)”、主角B故事與主線A故事脫節(jié)等頗有微詞,失去了第一部在“小鎮(zhèn)青年個(gè)人成長故事”基礎(chǔ)上拆解“Buddy Cop”類型,用食肉動(dòng)物、食草動(dòng)物的二元世界觀作反轉(zhuǎn)帶來的驚喜感。
此外,續(xù)作相對套路的“親密關(guān)系危機(jī)”和“警察故事”處理手法,以及,過于明顯的正反派劃分,也讓人略感失望。
但總得來說,這也不影響觀眾合家歡或磕CP。無論其能不能打破《頭腦特工隊(duì)2》(Inside Out 2,2024)的好萊塢動(dòng)畫電影票房紀(jì)錄,目前,《瘋狂動(dòng)物城2》收獲的觀眾口碑,也算得上是可圈可點(diǎn)的了。在IMDB、爛番茄、Metacritic和豆瓣等主流評分網(wǎng)站上,續(xù)集評分雖然低于首部,但也收獲了不少好評。
從技術(shù)呈現(xiàn)上來看,續(xù)集最能拿得出手的亮點(diǎn)仍是毛發(fā)細(xì)節(jié),至于電影官方在宣傳中強(qiáng)調(diào)的,對爬行動(dòng)物動(dòng)作的精細(xì)控制,并沒有得到太多贊許。而AI,這一被視作是新技術(shù)革命的力量,在這部動(dòng)畫中存在感也并不強(qiáng)。
實(shí)際上,在前期宣傳中,《瘋狂動(dòng)物城2》導(dǎo)演拜倫·霍華德(Byron Howard)和杰拉德·布什(Jared Bush)在過程中分享了很多,制作團(tuán)隊(duì)使用的是,皮克斯自主研發(fā)的Presto軟件,以及其他傳統(tǒng)作畫工具,付出了艱苦卓絕的努力。
但對迪士尼這家全球頂級娛樂工業(yè)的巨頭來說,并非沒有發(fā)展AI的計(jì)劃。
以迪士尼為主題的粉絲網(wǎng)站DisInsider的主編斯凱勒·舒勒(Skyler Shuler)在一篇文章中寫道,迪士尼已經(jīng)在測試人工智能系統(tǒng),在今年啟動(dòng)了“加速器計(jì)劃”,并投資AI輔助作畫初創(chuàng)公司Animaj,也將后者提供的服務(wù)納入了公司的項(xiàng)目中。
在理想的發(fā)展計(jì)劃中,人類畫師負(fù)責(zé)繪制動(dòng)畫中角色的最重要的姿勢,而AI能快速生成中間幀,填充所有細(xì)微的動(dòng)作。
然而,這項(xiàng)計(jì)劃,除了真實(shí)效果差強(qiáng)人意外,也遭遇了畫師和工會組織的反對,理由包括導(dǎo)致失業(yè)、消解藝術(shù)家個(gè)性。
迪士尼方面則始終強(qiáng)調(diào),AI只是提升效率的工具,就像歷史上的歷次作畫工具迭代、升級一樣,藝術(shù)家永遠(yuǎn)是不可或缺的。
迪士尼已經(jīng)是動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的技術(shù)天花板了,從實(shí)際情況來看,AI對作畫的幫助似乎并不大。事實(shí)上,社交平臺上,不少畫師抱怨自己仍在重復(fù)性勞動(dòng)上“爆肝”,希望“AI發(fā)展快點(diǎn)來解放自己”。
對于AI在動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用,《年獸大作戰(zhàn)》動(dòng)畫的導(dǎo)演張揚(yáng)曾在一檔節(jié)目中表示,當(dāng)前的項(xiàng)目中,AI更多用于在文本創(chuàng)意和角色設(shè)計(jì)上提供“腦洞”,而在電影動(dòng)畫制作過程中,最多也最主要的工作是修改和保證準(zhǔn)確,但是,AI最不擅長的恰好就是精確呈現(xiàn)和細(xì)致修改,這讓AI很難在目前的實(shí)際工作中規(guī)模化落地。
畫面制作如此,那么,AI配音呢?
這也觸發(fā)過不少的反對聲浪,尤其是來自粉絲群體的。
在為尼克的前搭檔小耳廓狐芬尼克配音的小湯米·利斯特(Tommy Lister Jr.)于2020年不幸去世后,一度傳出迪士尼可能會用AI合成逝者聲音用到續(xù)集中。
雖然未經(jīng)證實(shí),但這一可能性遭到了不少粉絲的反對甚至抨擊,最終,利斯特的家人授權(quán)了迪士尼在續(xù)集中使用其第一部中的遺留錄音素材,臺詞只有寥寥幾句,當(dāng)然,影片在片尾字幕中進(jìn)行了悼念。
實(shí)際上,在AI狂潮席卷而來之前,電影經(jīng)授權(quán)后利用技術(shù)復(fù)原逝者音容用于新電影的案例并不少見。
比如,2016年《星戰(zhàn)外傳:俠盜一號》(Rogue One: A Star Wars Story)就用真人動(dòng)作捕捉和對已經(jīng)去世的原扮演者的形象進(jìn)行的CG復(fù)原,讓星戰(zhàn)正傳《新希望》中的塔金總督和萊婭公主得以復(fù)現(xiàn)。雖然這一度被認(rèn)為會面臨一些法律和倫理問題,但最終,在粉絲和觀眾中都收獲好評,也成為了影片亮點(diǎn)之一。
2017年上映的《銀翼殺手2049》(Blade Runner)同樣用類似的方法,經(jīng)原演員肖恩·楊(Mary Sean Young)同意,“減齡”復(fù)原了她在1982版電影中扮演的女主角年輕瑞秋,這一做法同樣得到較多好評。
但自從AI在好萊塢編輯大罷工中成為重要議題開始,從業(yè)者和觀眾似乎都對這一人造的智能體介入“第七藝術(shù)”變得更加在意。
第97屆奧斯卡金像獎(jiǎng)提名影片中,《艾米莉亞·佩雷斯》(Emilia Pérez)和《粗野派》(The Brutalist)都因在演員表演過程中使用了AI配音等輔助技術(shù)而引發(fā)極大爭議,而奧斯卡方面也不得不公開回應(yīng),稱考慮以后要求申報(bào)影片提供AI使用情況。
回到《瘋狂動(dòng)物城2》,上映前,不少觀眾已經(jīng)為其規(guī)避了AI配音爭議而拍手叫好??雌饋恚瑥募夹g(shù)替代的艱難,到受眾接受度的爭議,就如電影中調(diào)節(jié)動(dòng)物城生態(tài)環(huán)境的“氣候墻”,整個(gè)產(chǎn)業(yè)似乎還沒有準(zhǔn)備好迎接那個(gè)AI無處不在的未來。
但這無法阻止“AI會顛覆動(dòng)畫行業(yè)”的論調(diào),始終伴隨著每次大模型的突破性迭代后出現(xiàn)。未來,AI真的能夠生成被大眾廣泛接受的動(dòng)畫作品,進(jìn)而徹底顛覆這個(gè)行業(yè)嗎?
唯一可以肯定的是,到那時(shí),AI一定會顛覆很多行業(yè),要憂慮的,肯定不只是動(dòng)畫從業(yè)者。(作者|胡珈萌,編輯|李程程)
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