文 | 光子星球
2018年,虎牙登陸紐交所,奪下“中國游戲直播第一股”的桂冠。同年,中國IG戰(zhàn)隊(duì)在《英雄聯(lián)盟》全球總決賽中橫掃歐洲豪門Fnatic,摘得LPL賽區(qū)首座S賽冠軍獎(jiǎng)杯。
行業(yè)井噴,電競狂潮席卷,共同構(gòu)筑了行業(yè)對游戲直播前景的無限想象,使其被視為風(fēng)口中的風(fēng)口。然而,七年后的今天,昔日風(fēng)頭無兩的虎牙,交出的財(cái)報(bào)卻如同一份“幸存者日記”,顯得苦澀而尷尬。
3月18日,虎牙發(fā)布2024年第四季度及全年財(cái)報(bào)。數(shù)據(jù)顯示,虎牙2024年全年?duì)I收60.791億元,同比下滑13.1%;第四季度營收14.958億元,同比下滑2.2%。
非美國通用會計(jì)準(zhǔn)則下,虎牙2024年全年凈利潤為2.69億元,同比增長125.3%;第四季度則實(shí)現(xiàn)扭虧,從去年同期的1.89億元凈虧損轉(zhuǎn)為120萬元的微薄盈利。
盡管虎牙在2024年短暫遏制了虧損,成功扭虧為盈,但營收下滑的陰霾仍難以散去。在此背景下,虎牙試圖通過變軌,讓業(yè)務(wù)面變得更加立體。只是,在市場與時(shí)間的雙重?cái)D壓下完成驚險(xiǎn)一躍,只會難上加難。
騰訊救不了虎牙
作為虎牙的營收支柱,直播業(yè)務(wù)正艱難前行,并顯得步履蹣跚。
財(cái)報(bào)顯示,2024年虎牙直播營收為人民幣47.45億元,相較上年的64.51億元銳減近三成。這意味著,作為虎牙的營收核心,直播業(yè)務(wù)正面臨著市場環(huán)境和內(nèi)部結(jié)構(gòu)的雙重考驗(yàn)。
而作為游戲直播平臺,虎牙的護(hù)城河本該建立在“主播-內(nèi)容-用戶”的正向循環(huán)上。然而,近年來,這一閉環(huán)逐步失衡甚至是斷裂。
過去兩年,張大仙、騷男等頭部主播相繼轉(zhuǎn)投抖音,虎牙的主播矩陣逐漸瓦解。頂流主播的流失不僅帶走了粉絲,也削弱了平臺的內(nèi)容生產(chǎn)能力。
財(cái)報(bào)顯示,2024年第四季度虎牙移動端MAU為8260萬,較2023年同期的8550萬下降3.4%。這意味著,虎牙賴以建立護(hù)城河的“深水區(qū)”正在變淺:用戶的忠誠度和停留時(shí)間被短視頻搶走,愿意為長時(shí)間直播付費(fèi)的人減少。
為避免護(hù)城河徹底干涸,虎牙不得不開始自救。
虎牙的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,可概括為“直播+游戲服務(wù)”的雙輪驅(qū)動。在其2023年下半年提出的“三年計(jì)劃”中,游戲分發(fā)、道具銷售、廣告等被視為管理層眼中新的增長引擎——從前靠“少數(shù)人付費(fèi)”賺錢,如今轉(zhuǎn)向“服務(wù)B端掙錢”,從而重塑自己的營收模型。
例如,今年初虎牙上線的《英雄聯(lián)盟》“新春小店”,實(shí)際上是騰訊為虎牙等平臺提供的政策傾斜,不僅賦予其道具銷售權(quán)限,還在分發(fā)和運(yùn)營上給予了特殊扶持。同樣,在《元夢之星》的推廣戰(zhàn)役中,虎牙通過平臺主播帶貨、虛擬禮物獎(jiǎng)勵(lì)等方式,成功分羹。
從數(shù)據(jù)看,這些業(yè)務(wù)在2024年的表現(xiàn),并不算優(yōu)異。財(cái)報(bào)顯示,2024年,隨著游戲發(fā)行、廣告服務(wù)及游戲內(nèi)物品銷售的擴(kuò)展,游戲相關(guān)服務(wù)、廣告及其他業(yè)務(wù)的收入同比增長145.4%,達(dá)13.3億元,占全年總收入的21.9%,相比2023年的7.8%大幅提升。
盡管如此,其業(yè)務(wù)終歸建立在此前低基數(shù)的基礎(chǔ)上,從”邊緣”被拉入“核心”,大幅增長并不奇怪。
事實(shí)上,虎牙的問題依然尖銳。一方面,游戲服務(wù)、廣告等新業(yè)務(wù)占比雖從7.8%躍升至21.9%,但直播業(yè)務(wù)依然占據(jù)絕對大頭。換句話說,轉(zhuǎn)型雖有突破,但尚未撼動虎牙的核心營收結(jié)構(gòu)。
另一方面,虎牙想成為游戲行業(yè)的“游戲服務(wù)商”,但現(xiàn)實(shí)是,頭部廠商更傾向于自建分發(fā)渠道或直接買量,導(dǎo)致虎牙在游戲生態(tài)中的角色更像騰訊的“輔助位”——想吃全游戲行業(yè)的飯的虎牙,現(xiàn)階段更多仍靠騰訊“投喂”。
事實(shí)上,騰訊的影響力已滲透到虎牙的核心管理層。2023年5月,騰訊副總裁林松濤接任虎牙董事長;2024年9月,前騰訊財(cái)務(wù)高管雷鵬空降,擔(dān)任聯(lián)席CEO兼CFO,與同樣出身騰訊的黃俊宏共同執(zhí)掌虎牙。
這一系列動作表明,騰訊已從幕后盟友走向臺前,全面掌控了虎牙的經(jīng)營決策,而新戰(zhàn)略方向幾乎完全由騰訊系班底操盤。
短期來看,納入騰訊麾下也為虎牙帶來了不少利好——從賽事內(nèi)容資源輸入,到前述游戲發(fā)行的傾斜,騰訊完全將虎牙視作了“自家人”。騰訊還在2022年關(guān)停了自家的企鵝電競,將游戲直播流量讓渡給虎牙和斗魚,給予后者生態(tài)位支持。
但長期來看,騰訊的庇護(hù)也是一把雙刃劍。
在林松濤的推動下,虎牙在戰(zhàn)略方向上幾乎與騰訊一體。
2023年8月,林松濤在其上任3個(gè)月后,提出“三年計(jì)劃”,加速虎牙同游戲公司(主要是騰訊)的合作;2024年,林松濤再度推動虎牙內(nèi)容、生態(tài)、商業(yè)化的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變,并推出“虎億計(jì)劃”,試圖將虎牙打造為主播供給平臺。
這其中,諸多轉(zhuǎn)變均緊扣騰訊游戲生態(tài)來布局——有騰訊這棵大樹,虎牙短期內(nèi)無虞“掉隊(duì)”。殊不知,游戲分發(fā)、道具銷售等新業(yè)務(wù),很大程度上服務(wù)于騰訊游戲的下游分發(fā)需求??梢哉f,林松濤治下的虎牙,逐漸從相對獨(dú)立的游戲直播平臺,淪為了騰訊的“棋子”。
對騰訊的工具化屬性過強(qiáng),使虎牙之于游戲行業(yè)而言,難以跳出“騰訊游戲服務(wù)商”的定位,缺乏獨(dú)立演進(jìn)的空間。若無法切入更廣的市場,虎牙未來或?qū)⒏叨仁苤朴隍v訊對游戲直播的定位——如果騰訊將其定位為下游渠道,那虎牙就很難向產(chǎn)業(yè)鏈上游拓展其它可能。
而如果騰訊哪天戰(zhàn)略收縮,或是戰(zhàn)略重心改變,比如更側(cè)重微信視頻號等自有平臺的直播業(yè)務(wù),虎牙恐怕無路可退,只能亦步亦趨。
回到騰訊加速“入侵”虎牙的時(shí)間節(jié)點(diǎn),彼時(shí)不論是騰訊與虎牙,亦或是走馬上任的林松濤,或許都相信騰訊能拉虎牙一把,但從財(cái)報(bào)來看,不斷下滑營收已然證明,虎牙此番轉(zhuǎn)型的效果不盡如人意。而以林松濤為代表的騰訊系班底,或許需要為虎牙糟糕的業(yè)績負(fù)責(zé)。
所以,虎牙真正的自救,不僅是業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)型,而是生態(tài)的突圍。游戲直播的未來,或許不再是“綁定騰訊”,而是尋找自己的合縱連橫之道。而這,將是一場更艱難的戰(zhàn)斗。
虎牙苦等春天
盡管與騰訊高度綁定,虎牙卻不能就此躺平,行業(yè)的變局仍在持續(xù),新的威脅也正在逼近。
去年,騰訊與字節(jié)間的關(guān)系回暖,曾經(jīng)劍拔弩張的對立局面開始松動,而這場“冰雪消融”,無疑是對虎牙的“背刺”,同時(shí)也為虎牙的未來蒙上了一層不確定的陰影。
飛鳥盡,良弓藏,兩大巨頭一旦停止博弈,那些曾依賴騰訊生態(tài)位生存的企業(yè),或許會迎來一場新的生存考驗(yàn)。而對于虎牙、斗魚來說,這種影響尤為致命——抖音,成為了當(dāng)下游戲直播賽道最大的變量。
無論是虎牙還是斗魚,如今都必須向騰訊以及整個(gè)游戲行業(yè)證明自己依然具備比抖音更高的ROI,既要讓廠商看到更好的商業(yè)回報(bào),也要向自家被抖音“虹吸”的主播們證明,留下來仍然值得。
然而,虎牙能證明這一切嗎?
一位主播曾向光子星球透露,簽約費(fèi)對于主播而言,是唯一的確定性收入。盡管抖音流量無可匹敵,但它不給簽約費(fèi),而虎牙則渴望留人,簽約費(fèi)相對慷慨。相比之下,快手雖然“最能賺錢”,但流量被瓜分嚴(yán)重,簽約費(fèi)也相對摳門。
因此,在他看來,最優(yōu)模式是先做抖音,等人氣做起來,再利用抖音流量去其他平臺談更好的簽約價(jià)格。
然而,這并不意味著抖音對游戲直播的進(jìn)攻有所松懈。雖然官方不提供簽約費(fèi),但一眾直播公會已經(jīng)找到了破解之道——它們愿意基于抖音龐大的流量和變現(xiàn)能力,主動墊付簽約費(fèi)給主播。換句話說,虎牙等平臺用簽約費(fèi)留住主播,而抖音則讓公會自發(fā)為其“筑墻”,一邊是被動留人,一邊是主動出手,高下立判。
在這樣的背景下,2024年,虎牙、斗魚、快手罕見地站到了一起,聯(lián)手上演了一場“聯(lián)合抗抖”的行業(yè)敘事。
這一局面并非偶然,騰訊早在幾年前就曾試圖推動虎牙與斗魚的合并,并一度將其提上日程,只是最終因涉嫌壟斷被監(jiān)管叫停。而這一次,同樣留著騰訊血液的三位玩家攜手,自然出自騰訊的手筆。只是,這次行業(yè)聯(lián)合的方式則更加隱秘:以“雙推流”之名行“偽合并”之實(shí)——虎牙、斗魚、快手的主播可以在兩個(gè)平臺同時(shí)直播推流,雙平臺同步開播。
而這場“抱團(tuán)取暖”的合作不僅限于推流,還在賽事資源上展開聯(lián)動。
以虎牙主辦的《電競?cè)餍切麓嘿悺窞槔肤~、快手、B站等直播玩家紛紛參與,唯獨(dú)沒有抖音。這種刻意的排他性,似乎也透露出游戲直播平臺們對抗短視頻平臺的隱秘默契——既然不能在流量上勝過抖音,那就用內(nèi)容建立壁壘,把其隔絕在外。
從結(jié)果來看,游戲直播玩家握手言和,效果并非立竿見影。
雙端開播的最大意義在于穩(wěn)住流量基本盤。過去虎牙和斗魚流量此消彼長,主播爭奪戰(zhàn)一觸即發(fā),平臺之間也因版權(quán)、內(nèi)容打得不可開交,而如今內(nèi)容互通,用戶無論在哪個(gè)平臺觀看,流量都還留在自己的體系內(nèi)——用戶不必因主播選擇不同平臺而“站隊(duì)”,平臺也無需再為用戶流失付出高昂成本。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2024年,虎牙銷售和營銷費(fèi)用從上年的4.406億元人民幣大幅削減37.8%至2.740億元人民幣,收入分成和內(nèi)容成本從53.784億元人民幣下降14.0%至46.251億元人民幣。
但這并不意味著“雙播”就是一勞永逸的解法。
雙平臺直播固然能為虎牙補(bǔ)充大量來自斗魚、快手的外部內(nèi)容供給,進(jìn)一步撬動用戶付費(fèi),然而它對用戶體驗(yàn)的影響也是不容忽視的——當(dāng)不同社區(qū)的彈幕文化和用戶習(xí)慣發(fā)生碰撞時(shí),主播難以兼顧兩邊的互動,部分忠誠用戶甚至可能會覺得自家平臺的社區(qū)氛圍被稀釋,最終影響付費(fèi)意愿。
更為重要的是,面對抖音的入侵,“抱團(tuán)取暖”是合理的對抗手段,但本質(zhì)上仍是存量市場的再分配,而非增量市場的真正破局。
一位主播就直言,雙平臺直播根本賺不到更多錢,人氣會被分流,多出的禮物收益則完全不夠看。而據(jù)媒體報(bào)道,虎牙同快手的合作中,商單和禮物流水在快手被抽成后,虎牙還會再扣除30%的費(fèi)用,最終留給主播或公會的部分所剩無幾。
這意味著,雙平臺直播解決的是虎牙和斗魚之間內(nèi)卷的問題,但無法解決“蛋糕變小”的困境。行業(yè)競爭仍然殘酷,而這一模式,充其量只是“御寒”,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上真正的“破局”?;⒀赖拇禾?,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到來。
終
對深陷泥沼的游戲直播行業(yè)而言,自救需要的不是虛無縹緲的概念炒作,而是真正能拉回用戶、重塑商業(yè)模式的硬核變革。但當(dāng)行業(yè)整體衰退、流量被短視頻平臺吞噬,虎牙的另一場自救,竟然是擁抱AI,試圖用技術(shù)敘事填補(bǔ)增長窟窿。
今年2月,虎牙直播APP已經(jīng)接入DeepSeek-R1大模型,并開發(fā)了AI助手(DeepSeek-R1);同時(shí),虎牙亦在財(cái)報(bào)中表示,其將深化“AI+直播”戰(zhàn)略,推動AI在主播效能提升、虛擬主播等方向的落地。
但AI的光環(huán)再強(qiáng),也無法掩蓋現(xiàn)實(shí)的桎梏——然而,AI的包裝再精美,也難掩其難以真正落地的窘境——虛擬主播至今仍然只是噱頭,既無法取代真人主播的流量吸附力,也無法提升用戶留存;而AI助手再智能,用戶依舊更傾向于B站、抖音上的教學(xué)視頻與高能實(shí)戰(zhàn)切片。
歸根結(jié)底,AI的故事雖美好,但如果只停留在“PPT展示”或者平臺內(nèi)外的高調(diào)宣傳,而無法真正嵌入用戶體驗(yàn),所謂的“擁抱AI”,不過是資本市場聽過太多次的講故事罷了。這點(diǎn),想必林松濤自然明白。
因此,AI雖然提升了技術(shù)敘事的資本估值空間,但面對MAU和營收持續(xù)下滑的殘酷現(xiàn)實(shí),所謂的AI轉(zhuǎn)型,不過是虎牙無計(jì)可施的最后掙扎。
從游戲直播霸主,到被短視頻平臺壓制、被騰訊徹底收編,再到如今寄希望于AI續(xù)命,在林松濤的推動下,虎牙的每一步看似在求變,實(shí)則在走向自我消解。曾經(jīng)的“游戲直播第一股”,如今淪為巨頭體系下的邊緣業(yè)務(wù)。而下一階段,是在巨頭陰影下強(qiáng)留牌桌,抱殘守缺,還是在變局中找到下一根“稻草”?答案,終究要由虎牙自己去書寫。







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