雞肋

作為一名資深的主機(jī)游戲玩家,奇杰依然準(zhǔn)備搶首發(fā)。從小學(xué)、初中、高中、大學(xué)一直到工作,奇杰玩遍各類主機(jī)產(chǎn)品,家里有十幾臺(tái)游戲機(jī),包括任天堂多款機(jī)型。他很想知道,即將發(fā)布的Switch 2在畫面、幀數(shù)和性能方面的改善能否達(dá)到預(yù)期。

相較于初代產(chǎn)品,Switch 2擁有更大的尺寸、更高清的畫質(zhì)和更高的性能,還做了搖桿和支架上的更新。

預(yù)告片顯示,Joy-Con手柄從上一代的滑軌卡扣式設(shè)計(jì)改為更便捷的磁吸式安裝拆卸方式。它還可以像鼠標(biāo)一樣滑動(dòng),預(yù)示著或許將有新的交互玩法。原有小型支架擴(kuò)展成更大的U型設(shè)計(jì),比原版更加穩(wěn)固,且可多角度調(diào)節(jié);搖桿升級(jí)為霍爾搖桿,有望解決上一代的搖桿漂移問題。

新機(jī)護(hù)航大作包括《馬里奧賽車9》。Switch 2在擁有新版卡帶的同時(shí),還可以向下兼容初代Switch的卡帶。

《馬里奧賽車9》游戲截圖

不過,雪豹財(cái)經(jīng)社所在的幾個(gè)游戲交流群中,大多數(shù)玩家認(rèn)為,Switch 2的預(yù)告內(nèi)容沒有太多驚喜,性能升級(jí)多少有點(diǎn)“雞肋”。“還是喜歡一代。尺寸大一點(diǎn)可能會(huì)更好,但我覺得沒必要,而且尺寸大了可能就更重了,拿著不方便。”一位玩家說。

多位玩家告訴雪豹財(cái)經(jīng)社,對(duì)Switch 2有所期待,但“不會(huì)買首發(fā)”。一位從事過Switch銷售的人士建議玩家過一段時(shí)間再買,因?yàn)?ldquo;新品溢價(jià)嚴(yán)重”。一位8年老玩家也提醒,新機(jī)發(fā)布價(jià)格普遍較高,不是入手的好時(shí)機(jī)。

對(duì)大多數(shù)玩家而言,Switch 2是否值得入手的核心標(biāo)準(zhǔn),是有沒有獨(dú)占游戲。“如果沒有新游戲,新機(jī)器的意義就有限,不如直接用第一代產(chǎn)品,價(jià)格上也更劃算。”

玩Switch主機(jī)游戲近7年的上班族武清(化名)認(rèn)為,如果還沒有入手一代,直接買新品未嘗不可,“一代的性能已經(jīng)很落后,畢竟這么多年了”。

任天堂游戲資深玩家七七(化名)告訴雪豹財(cái)經(jīng)社,第一代Switch發(fā)售于2017年,至今都沒有硬件上的提升,導(dǎo)致畫面和幀數(shù)比不上同時(shí)代主機(jī)。好在Switch的價(jià)格比較便宜,還兼顧掌機(jī)和主機(jī)游玩的方式,才抓住了玩家的心。很多新玩家入手之后接受不了畫質(zhì)上的落差,他建議購(gòu)買前多把Switch和其他平臺(tái)做畫質(zhì)對(duì)比,能接受再考慮購(gòu)買。

另一位游戲從業(yè)者則告訴雪豹財(cái)經(jīng)社,任天堂的游戲機(jī)主打的還是游戲內(nèi)容,而不是畫面和性能,所以提升不會(huì)很多。

“離新品發(fā)布還有一段時(shí)間,還沒購(gòu)買過Switch的玩家可以先繼續(xù)購(gòu)買Switch 1,等Switch 2價(jià)格穩(wěn)定后,再把手上的Switch 1賣掉。”一位做電玩回收生意的人士建議。

出圈

創(chuàng)立于1889年的任天堂,最初以生產(chǎn)游戲紙牌起家。20世紀(jì)70年代后期,出于對(duì)娛樂市場(chǎng)趨勢(shì)的洞察,任天堂開始涉足電子游戲產(chǎn)業(yè)。

1983年,任天堂推出第一代家用游戲機(jī)(Family Computer),這就是經(jīng)典的“紅白機(jī)”?!冻?jí)馬里奧兄弟》和《魂斗羅》等經(jīng)典游戲,成為一代人的童年回憶。

過去數(shù)十年,任天堂推出的兩款革命性產(chǎn)品,對(duì)主機(jī)游戲行業(yè)影響深遠(yuǎn)。

第一款是2006年的第七代家用游戲主機(jī)——Wii。它引入了體感操作技術(shù),玩家可通過揮動(dòng)控制器操作動(dòng)作,徹底改變了傳統(tǒng)的游戲交互方式,因此吸引了大量家庭用戶。截至2021年,Wii的全球銷量已超過1億臺(tái),成為游戲機(jī)史上最暢銷的產(chǎn)品之一。

一臺(tái)主機(jī),三種形態(tài)  圖片來源:任天堂官網(wǎng)

第二款便是2017年推出的Switch。

圖片來源:任天堂官網(wǎng)

彼時(shí),Wii的繼任產(chǎn)品Wii U創(chuàng)新不足、銷量慘淡,任天堂的市場(chǎng)份額被索尼和微軟大幅蠶食。任天堂痛定思痛,創(chuàng)新性地推出了首款掌機(jī)和家用游戲機(jī)二合一的主機(jī)Switch,可以在家用和便攜之間切換,讓市場(chǎng)眼前一亮。

當(dāng)年7月,Switch的銷量便超過了索尼PS4和微軟的Xbox One。

疫情居家期間,Switch再次在全球出圈。休閑游戲《動(dòng)物森友會(huì)》爆火,發(fā)售僅6周全球銷量1341萬份,《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》也大受歡迎,導(dǎo)致Switch供不應(yīng)求,多地?cái)嘭?,主機(jī)價(jià)格大幅上漲。

《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》  圖片來源:任天堂官網(wǎng)

截至2024年年底,Switch累計(jì)銷量超過1.5億臺(tái),在全球主機(jī)銷量排名中位列第三,并帶動(dòng)了13.59億份游戲軟件的銷售。

可以說,這款傳奇主機(jī),憑一己之力重振了任天堂的市場(chǎng)地位。

任天堂美國(guó)負(fù)責(zé)人曾將Switch暢銷的原因歸結(jié)為三點(diǎn):可隨時(shí)隨地玩游戲的核心理念、《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》等強(qiáng)大游戲陣容,以及良好的第三方支持。

相關(guān)報(bào)告顯示,從全球主機(jī)游戲市場(chǎng)來看,索尼的PlayStation系列和微軟的Xbox系列在高端市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,主打強(qiáng)大性能和游戲生態(tài)系統(tǒng),任天堂則通過Switch系列占據(jù)了創(chuàng)新型主機(jī)和休閑玩家市場(chǎng)。三大公司通過獨(dú)占游戲、云游戲、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等創(chuàng)新手段爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額。

但從2021年開始,Switch銷量開始下滑。2025財(cái)年上半年(2024年4月1日-9月30日),Switch硬件共售出472萬部,同比減少31%;游戲軟件售出7028萬份,同比減少27.6%。2024年10月至12月,Switch銷量同比下跌43.5%至481萬臺(tái)。

不只是任天堂,全球主機(jī)銷售都處于下行期。

中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2024年全球主機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》顯示,2024年,全球主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入約3267.27億元,同比下降2.57%,游戲硬件銷量不佳是市場(chǎng)規(guī)??s減的主要因素。

報(bào)告指出,主流的游戲主機(jī)設(shè)備銷售已進(jìn)入長(zhǎng)尾效應(yīng)的衰退期,導(dǎo)致硬件銷售收入下滑。唯有新游戲主機(jī)設(shè)備的發(fā)售,才有望刺激硬件銷量的重新增長(zhǎng)。

Switch 2能做到嗎?

拯救

對(duì)硬件銷售貢獻(xiàn)近50%的任天堂而言,Switch 2的成敗至關(guān)重要。

從2022年開始,任天堂總營(yíng)收持續(xù)下滑,凈利潤(rùn)情況也難言樂觀。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2025財(cái)年上半年,任天堂營(yíng)業(yè)額5232億日元,同比下滑34.3%;凈利潤(rùn)1086億日元,同比下滑59.9%。公司將收入下降的原因歸結(jié)于游戲硬件和軟件銷量疲軟。

近年來,任天堂致力于利用經(jīng)典IP探索新的營(yíng)收渠道,包括圍繞經(jīng)典IP拍攝電影、打造主題樂園、進(jìn)軍手游等。但這只是助攻,公司業(yè)績(jī)還是要靠主業(yè)務(wù)支撐。

因此,任天堂急于推出新品Switch 2,以拯救公司的業(yè)績(jī)衰退。

但這并不容易。

從市場(chǎng)環(huán)境看,主機(jī)游戲面臨來自PC游戲和手游的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。

投資策略公司Epyllion近日發(fā)布的一份報(bào)告稱,從2021年開始,主機(jī)游戲增長(zhǎng)放緩,PC游戲反而持續(xù)增長(zhǎng),成為一大亮點(diǎn)。如果不計(jì)入移動(dòng)手游,PC游戲占據(jù)了游戲行業(yè)收入的大部分。

Epyllion認(rèn)為,PC與主機(jī)相比有許多優(yōu)勢(shì),比如更強(qiáng)的兼容性,能直接訪問網(wǎng)頁瀏覽器、社交媒體、直播軟件等,性能也更強(qiáng)。更重要的是,PC游戲的增長(zhǎng)要?dú)w功于昔日主機(jī)獨(dú)占游戲的跨平臺(tái)發(fā)布、Steam Deck等便攜式掌機(jī)的進(jìn)步。數(shù)億兒童玩著《Roblox》成長(zhǎng),他們不太可能為了玩3A游戲,向家長(zhǎng)索要幾千元購(gòu)買主機(jī)。

一位業(yè)內(nèi)人士向雪豹財(cái)經(jīng)社表示,PC游戲和主機(jī)游戲的圈子已經(jīng)融合,很多人既玩主機(jī)游戲,也玩PC游戲。

“現(xiàn)在PC游戲和主機(jī)游戲基本是一個(gè)圈子。”奇杰直言,“近幾年,游戲機(jī)已經(jīng)沒以前那么重要了。PC玩家在Steam(游戲平臺(tái))上能玩大部分游戲,價(jià)格也更便宜。很多游戲廠家發(fā)售游戲時(shí),都會(huì)同時(shí)出PC、PS5和微軟Xbox三個(gè)版本。”

手游也在侵蝕主機(jī)游戲的市場(chǎng)。越來越多輕度玩家更愿意用手機(jī)玩游戲,回到家中則樂于使用配置更高的PC來玩3A大作。主機(jī)廠商想同時(shí)兼顧輕度和核心玩家群體并不容易。

在地盤被逐漸侵蝕的主機(jī)市場(chǎng),任天堂也仍然面臨與索尼和微軟的激烈競(jìng)爭(zhēng)。

市場(chǎng)研究公司Omdia的報(bào)告認(rèn)為,2025年,索尼旗下的PS5在游戲主機(jī)使用時(shí)長(zhǎng)上繼續(xù)保持領(lǐng)先地位,預(yù)計(jì)將成為2025年最暢銷的產(chǎn)品,占所有主機(jī)總銷量的40%。

多位玩家提到,索尼的PS系列主機(jī)在性能和畫面上遠(yuǎn)超Switch。“Switch的畫面只有1080P,玩的時(shí)候還會(huì)掉幀。”

圖片來源:PS5官網(wǎng)

XBOX SERIES X  圖片來源:XBOX官網(wǎng)

另一個(gè)關(guān)鍵問題是,Switch 2產(chǎn)品本身還面臨著很多不確定性:精彩的獨(dú)占游戲有多少?性能和畫面提升有多大??jī)r(jià)格是否有吸引力?

前述游戲從業(yè)者告訴雪豹財(cái)經(jīng)社,新機(jī)的獨(dú)占游戲不會(huì)很多,需要一步步上架積累,具體得看任天堂的節(jié)奏。“買機(jī)器主要還是為了玩游戲,為了畫面和性能的些許提升花幾千塊錢,要自己評(píng)估值不值。”

本文系作者 雪豹財(cái)經(jīng)社 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處、作者和本文鏈接。
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  • 現(xiàn)在游戲選擇這么多,Switch 2想脫穎而出不容易。

    回復(fù) 2025.02.11 · via iphone
  • 玩家對(duì)Switch 2有期待,但不會(huì)沖動(dòng)買,任天堂得拿出真本事

    回復(fù) 2025.02.11 · via iphone
  • 任天堂靠經(jīng)典IP撐業(yè)績(jī),但新品才是關(guān)鍵,希望Switch 2能成。

    回復(fù) 2025.02.11 · via h5
  • Switch 2要來了,但玩家熱情不高,任天堂有點(diǎn)急啊

    回復(fù) 2025.02.10 · via h5
  • 玩家都在等獨(dú)占游戲,硬件升級(jí)沒啥吸引力,任天堂得加油。

    回復(fù) 2025.02.10 · via pc

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