圖源《勝利女神:NIKKE》官方X賬號
1月11日,Google(谷歌)舉辦的“Google Play Greater China Gathering”盛會在廣州舉行,為 “Google Play 2023 年度最佳榜單”的中國區(qū)獲獎(jiǎng)?wù)哳C獎(jiǎng),同時(shí)也分享了Google Play最新的發(fā)展。
會上,Google Play大中華區(qū)及全球GenAI商務(wù)拓展總監(jiān)張雷透露,根據(jù)Google的數(shù)據(jù)顯示,自2019 年以來,中國開發(fā)者推出了超過65000款新應(yīng)用和游戲。其中,在2023年,有超過5000位來自中國開發(fā)者首次在Google Play上發(fā)布應(yīng)用或游戲。
Google方面表示,近年來,在游戲領(lǐng)域,多端觸達(dá)對構(gòu)建多樣化游戲生態(tài)至關(guān)重要。據(jù)Google數(shù)據(jù)資料顯示,每增加一種設(shè)備,用戶在游戲中花費(fèi)的時(shí)間就會增加200%,同時(shí),30% 的用戶群都是跨平臺玩家,而且付費(fèi)意愿高漲。
在活動(dòng)當(dāng)晚最為風(fēng)光的,莫過于拿到Google Play 2023年度最佳游戲的兩家游戲廠商——米哈游與騰訊。在過去的一年里,兩家的獲獎(jiǎng)作品,《崩壞:星穹鐵道》(米哈游)與《勝利女神:NIKKE》(騰訊)的口碑與商業(yè)化成績皆十分亮眼。
作為米哈游繼《原神》后的又一款二次元力作,《崩壞:星穹鐵道》在2023年拿獎(jiǎng)拿到手軟,它不僅一舉成為中國臺灣、日本以及美國三大地區(qū)的Google Play 2023年度最佳游戲,而且還被擁有“游戲界奧斯卡”之稱的TGA評為2023年度最佳移動(dòng)游戲。
據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,截至1月11日,《崩壞:星穹鐵道》在國內(nèi)上線后的累計(jì)營收已達(dá)到16.18億元。
成為韓國地區(qū)Google Play 2023年度最佳游戲的《勝利女神:NIKKE》,由《劍靈》主美金亨泰創(chuàng)建的Shift Up負(fù)責(zé)研發(fā),騰訊國際游戲業(yè)務(wù)品牌Level Infinite負(fù)責(zé)發(fā)行。
作為一款二次元手游,《勝利女神:NIKKE》在海外上線后深得日韓等重點(diǎn)二次元市場用戶歡迎,且難得的是,其長線運(yùn)營情況十分良好。
據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,截至1月12日,上線時(shí)間超過1年的《勝利女神:NIKKE》,現(xiàn)在在日本與韓國的iOS游戲暢銷榜上分列第五與第六。
時(shí)至今日,《勝利女神:NIKKE》已經(jīng)成為騰訊海外游戲發(fā)行業(yè)務(wù)中的代表作品。在騰訊2023年Q3財(cái)報(bào)的電話會議上,騰訊公司總裁劉熾平透露:“在內(nèi)容驅(qū)動(dòng)型游戲方面,我們已取得一定成功,比如《勝利女神:NIKKE》。”
也因《勝利女神:NIKKE》所收獲的市場成果,關(guān)于“騰訊懂不懂二次元”的討論從此有了更加多元的聲音。
在《勝利女神:NIKKE》上線之前,騰訊也曾推出過一些二次元游戲,比如,《龍族幻想》與《白夜極光》。但是,這兩款游戲在投入市場后卻都有些高開低走。
據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《龍族幻想》日服上線初期,最高曾在日本的iOS游戲暢銷榜上名列第七,但一年之后,其排名已在百名開外。
《白夜極光》于2021年6月上線海外市場。據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《白夜極光》首月流水總計(jì)達(dá)到1.1億元,但游戲上線一周年后,整體流水下滑明顯,其2023年全年流水僅為4580萬元。
從產(chǎn)品角度而言,《勝利女神:NIKKE》如今取得的市場成果,背后代表的,是騰訊海外游戲發(fā)行團(tuán)隊(duì)通過《龍族幻想》與《白夜極光》這兩款產(chǎn)品,所得到的二次元手游的發(fā)行思路和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的輸出方式。
從2020年的《原神》,到2023年的《崩壞:星穹鐵道》與《勝利女神:NIKKE》,這些二次元手游的成功,正是這一細(xì)分領(lǐng)域市場崛起的縮影。
據(jù)《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年中國二次元移動(dòng)游戲市場的實(shí)際銷售收入再創(chuàng)新高,達(dá)到317.07億元,較去年同比提升31.01%。
對于二次元手游,游戲從業(yè)者們還有一個(gè)更為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆Q呼,叫做ACGN內(nèi)容型游戲。從這個(gè)稱呼和這一細(xì)分市場的發(fā)展走向可以看出,內(nèi)容,正在成為整個(gè)游戲行業(yè)審視游戲產(chǎn)品的重點(diǎn)。
用戶的反饋也證明了,現(xiàn)在的游戲,在玩法與技術(shù)之上,以美術(shù)、音樂、劇情、數(shù)值為首的內(nèi)容部分的表現(xiàn),已成為判斷游戲質(zhì)量高低的關(guān)鍵指標(biāo)。
(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者|吳一梟,編輯|李程程)
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