任天堂或?qū)⑼瞥龅腗R頭戴設(shè)備(圖源:X賬號 @NWeedle)

時間進(jìn)入9月,東京電玩展迫在眉睫。每年東京電玩展之前,任天堂直面會都是玩家們最期待的一場發(fā)布會?,F(xiàn)在有傳聞表示,任天堂直面會將于下周召開。而伴隨這則傳聞一起到來的,還有一些任天堂頭戴設(shè)備的傳聞。

9月5日,西班牙知名爆料人納什·韋德爾(Nash Weedle)在X/Twitter上表示,任天堂正在開發(fā)一款獨(dú)立的MR頭戴設(shè)備,并且很有可能隨下一代主機(jī)一起上市。目前,一些開發(fā)者已經(jīng)拿到了原型機(jī),并著手進(jìn)行相關(guān)軟件的開發(fā)和測試。韋德爾特意提及,這款MR頭戴設(shè)備無法在環(huán)球影城中的任天堂園區(qū)使用。

隨后,韋德爾給出了這款設(shè)備的更多信息。他表示任天堂MR頭戴設(shè)備配備了MicroLED面板。這款面板的相關(guān)技術(shù)專利來自于谷歌子公司Raxium。任天堂在頭戴設(shè)備原型機(jī)中測試了這種屏幕技術(shù),并且很有可能將其引入到下一代主機(jī)上。

Raxium曾負(fù)責(zé)開發(fā)谷歌的AR眼鏡項(xiàng)目Project Iris。項(xiàng)目解散后,谷歌就計劃向其他公司提供屏幕專利技術(shù)。云游戲平臺Stadia的慘敗讓谷歌重新調(diào)整了游戲業(yè)務(wù)經(jīng)營思路。最終,谷歌決定將自身定位為技術(shù)許可方。這也是為什么任天堂的MR頭戴設(shè)備可以采用谷歌的屏幕專利技術(shù)。

鈦媒體App帶著這則傳聞向一些VR領(lǐng)域相關(guān)人士進(jìn)行求證,并沒有得到明確的答復(fù)。不過,一些行業(yè)人士認(rèn)為,任天堂現(xiàn)在推出獨(dú)立的混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備,符合他們的行事邏輯。

有趣的是,去年11月任天堂曾提交過一項(xiàng)有關(guān)VR眼鏡的專利,從側(cè)面證實(shí)了韋德爾的傳言。根據(jù)專利的描述,任天堂的VR眼鏡可以將信息傳輸?shù)揭粋€單獨(dú)的設(shè)備上。玩家能夠通過這種方式在3D空間中進(jìn)行互動。

專利詳情中任天堂展示了一個國際象棋對戰(zhàn)的示例。使用頭戴設(shè)備的玩家可以在一個3D空間中與一個國際象棋盤互動。而另一個玩家可以在智能手機(jī)上看到這張棋盤。這兩名玩家能夠通過不同的設(shè)備進(jìn)行對弈。

事實(shí)上,任天堂在Nintendo Switch上就曾推出過一款獨(dú)立的VR設(shè)備,只是被大多數(shù)玩家所忽視。這款設(shè)備就是Nintendo Labo Toy-Con系列中的VR套裝(以下簡稱“Labo VR”)。

Labo VR的產(chǎn)品形態(tài)和谷歌Cardboard VR類似,是用紙板和眼鏡鏡片拼接而成的。玩家只需要將Nintendo Switch本體插入Labo VR框體之內(nèi),即可體驗(yàn)相關(guān)的VR游戲內(nèi)容。

與高端VR頭戴設(shè)備不同,Labo VR存在著較為明顯的技術(shù)限制。Labo VR附贈游戲的場景并不復(fù)雜。即便如此,玩家在體驗(yàn)的過程中還能看到清晰的鋸齒和模糊的物體。 Joy-Con手柄也不如其他VR控制器那樣精準(zhǔn),瞄準(zhǔn)3D物體進(jìn)行互動時會愈發(fā)明顯。

另外,Labo VR需要玩家一直拿著Nintendo Switch和巨大的紙板裝置。在沒有頭部綁帶的情況下,玩家難免會產(chǎn)生疲勞的感覺。所幸,一般Labo VR游戲的體驗(yàn)時間都不長,每隔5分鐘都會提醒玩家休息,算是一個非常貼心的設(shè)計。

時至今日,任天堂和第三方廠商一直在支持Labo VR,并向其提供游戲內(nèi)容。Labo VR上市之后,任天堂看家大作《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》《超級馬力歐:奧德賽》和《任天堂明星大亂斗特別版》立即更新了VR模式。2020年,《狼與香辛料VR2》也登陸了Labo VR,體現(xiàn)了第三方廠商對于這款設(shè)備的支持。

結(jié)合任天堂相關(guān)專利和泄露的信息,外界基本可以確定他們正在開發(fā)MR頭戴設(shè)備,并且和下一代主機(jī)具備一定的聯(lián)動功能。不過,在很多媒體看來,Nintendo Switch的成功之處就是兼容主機(jī)和掌機(jī)的特性。如果引入獨(dú)立的頭戴設(shè)備,任天堂就必須讓這兩款設(shè)備形成完整的生態(tài)。想要做到這一點(diǎn),任天堂需要提供更多的游戲和營銷支持。

MR頭戴設(shè)備的傳聞也沒有讓任天堂粉絲感到興奮?!度麪栠_(dá)傳說:王國之淚》的畫面和幀數(shù)表現(xiàn)讓很多粉絲認(rèn)識到Nintendo Switch性能上的不足。一些玩家擔(dān)心任天堂可能會優(yōu)先考慮衍生功能,忽視了主機(jī)性能的提升。更何況,很多游戲都是由于性能原因無法登陸任天堂主機(jī)。這對于粉絲來說也是巨大的損失。

然而,性能從來不是任天堂贏得主機(jī)戰(zhàn)爭的手段。N64和NGC兩臺主機(jī)出現(xiàn)的時代恰恰是任天堂落后于市場競爭的時代。而它們又恰恰是當(dāng)時市場上機(jī)能最強(qiáng)的主機(jī)。

任天堂贏得主機(jī)戰(zhàn)爭的法寶一般有兩種,一個是強(qiáng)大的游戲陣容,另外一個則是硬件上的創(chuàng)意。更廣泛的玩家群體期待任天堂能夠推出一款創(chuàng)意型主機(jī),而不是性能怪獸。

如果一臺主機(jī)想要運(yùn)行混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備,意味著它的性能已經(jīng)足夠強(qiáng)大。因此,混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備的傳聞可能已經(jīng)成為任天堂新主機(jī)性能在線的保障。

“獨(dú)創(chuàng)”是前任社長巖田聰投資任天堂的企業(yè)基因。如果任天堂能夠在MR頭戴設(shè)備的身上尋找到新的創(chuàng)意點(diǎn),整個行業(yè)或許都能從中受益。

(本文首發(fā)于鈦媒體APP,作者|雪夜楓鱗,編輯|李程程)

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