DNF嘉年華上的微縮世界“許愿樹(shù)”

【本文正在參與鈦媒體最新一期競(jìng)拍話題《游戲產(chǎn)業(yè)所衍生的亞文化,可以如何反哺游戲IP?》,正在熱烈討論中,如有更多不同視角,歡迎投稿來(lái)辯!】

當(dāng)騰訊互娛的NT合作部總經(jīng)理?xiàng)蠲骱秃献魇袌?chǎng)部總經(jīng)理朱崢嶸雙雙出現(xiàn)在世博中心銀廳的采訪間時(shí),2017年DNF嘉年華上的人潮已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)在夜幕下離去。

11月25日,共有超過(guò)1500名“勇士”在上海世博中心的 DNF 九周年嘉年華上共度狂歡,在阿拉德大陸場(chǎng)景、根特紅墻、巨型使徒雕塑、許愿樹(shù)與暗精靈王國(guó)、冰龍斯卡薩等一系列微縮景觀中肉身穿越至“阿拉德”世界。

而就在 DNF 舉辦九周年嘉年華的同一天,Steam 上同時(shí)在線玩家人數(shù)將近690萬(wàn),其中《絕地求生》(PUBG)玩家超過(guò)了290萬(wàn)——游戲產(chǎn)業(yè)的快速更替,輝煌大多短暫——作為對(duì)比,在2016年上半年時(shí),DNF 宣布其同時(shí)在線玩家人數(shù)“超過(guò)了500萬(wàn)”。

近18個(gè)月后,關(guān)于DNF的最新用戶數(shù)據(jù),楊明肯定地向鈦媒體表示,“我們的活躍玩家數(shù)量依然在保持穩(wěn)定的上升趨勢(shì)。”

從推出國(guó)服至今,DNF 在中國(guó)的歷史已經(jīng)有九年,能夠保持活躍用戶數(shù)的持續(xù)增長(zhǎng)固然是驚人的。但另一方面,楊明亦同樣承認(rèn),這款游戲在運(yùn)營(yíng)上面臨著巨大的挑戰(zhàn)與壓力。

那么,在游戲產(chǎn)業(yè)空前繁榮而競(jìng)爭(zhēng)激烈的今天,一款曾經(jīng)的現(xiàn)象級(jí)游戲能夠有延續(xù)“現(xiàn)象”甚至再創(chuàng)新高點(diǎn)的機(jī)會(huì)嗎?

幾位來(lái)自騰訊互娛DNF的掌舵人篤定的告訴我:我們正在努力。DNF不但是一款九年的游戲,同時(shí)也是一個(gè)凝聚了大量玩家情感的世界。“我們相信在這個(gè)用戶圈層中的深度文化營(yíng)建會(huì)讓DNF在未來(lái)依然煥發(fā)出強(qiáng)大的活力,這是一種離開(kāi)產(chǎn)品仍然存在的文化向心力。”騰訊互娛市場(chǎng)總監(jiān)張戈這樣說(shuō)。

DNF 嘉年華現(xiàn)場(chǎng)

一場(chǎng)游戲一場(chǎng)夢(mèng)

七年前,王甫成為了一名 DNF 玩家。

此前,他并不是一個(gè)對(duì)游戲多么熱衷的人,但是,在夾雜著復(fù)雜而微妙的情緒看完國(guó)米獲得歐冠冠軍的那個(gè)凌晨,身處氤氳著霉變氣味的網(wǎng)吧里,百無(wú)聊賴的王甫打開(kāi)了這個(gè)游戲,仿佛一下子回到了小學(xué)在嘈雜游戲廳打街機(jī)的歲月。

任何讓人沉浸的游戲都具有巨大的魔力。每一次從游戲世界回過(guò)神來(lái),王甫都發(fā)現(xiàn),七點(diǎn)已過(guò),匆匆填飽肚子,回到租的房子,倒頭就睡。

能夠繼續(xù)在游戲世界里奮戰(zhàn)的周末 24 小時(shí),對(duì)于這位年輕人,有了更深切的意義。
此時(shí),距離 DNF 引進(jìn)國(guó)內(nèi)已經(jīng)過(guò)去了兩年。到了2008年底,進(jìn)入中國(guó)不到半年時(shí)間,DNF 的同時(shí)在線玩家數(shù)量超過(guò)100萬(wàn),此后八個(gè)月,這一數(shù)字突破200萬(wàn)。在 DNF 以不可思議的速度迅速流行開(kāi)來(lái)的時(shí)候,王甫成為了這個(gè)游戲的數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的玩家之一。

楊明回憶起當(dāng)初引進(jìn) DNF 的時(shí)候,國(guó)內(nèi)玩家最多的網(wǎng)絡(luò)游戲是《魔獸世界》、《夢(mèng)幻西游》等 RPG 類型游戲,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)當(dāng)時(shí)在角色扮演類型中已經(jīng)成了一片紅海,但是,從游戲內(nèi)容和商業(yè)開(kāi)發(fā)來(lái)看的話,中國(guó)的游戲市場(chǎng)又處于起步階段。

于是,楊明他們決定從動(dòng)作、賽車等游戲類型的藍(lán)海市場(chǎng)入手,在韓國(guó)已經(jīng)大獲成功的 DNF 此時(shí)進(jìn)入了他們的視野之內(nèi)。但當(dāng)時(shí)的情況是,DNF 采取的 2D 美術(shù)設(shè)計(jì),是否會(huì)收到中國(guó)玩家的歡迎,騰訊還沒(méi)有十足把握。

當(dāng)然,最后的結(jié)果讓所有人都喜出望外。從某種意義上來(lái)說(shuō),DNF 在中國(guó)的風(fēng)行實(shí)際上是在一個(gè)正確的節(jié)點(diǎn)上滿足了大量如王甫那樣被忽視的玩家興趣需求的必然結(jié)果。

只是大概包括騰訊DNF團(tuán)隊(duì)在內(nèi),誰(shuí)也還沒(méi)想到,這一個(gè)游戲產(chǎn)品的引入,會(huì)拉開(kāi)了九年乃至更長(zhǎng)遠(yuǎn)的從游戲到文化的演進(jìn)之路。

生命線

第一次接觸DNF的時(shí)候,王甫二十五歲。

彼時(shí),九城和網(wǎng)易之間正陷于代理更換風(fēng)波及內(nèi)容審查,2008年推出的 WOW 資料片《巫妖王之怒》(Wrath of the Lich King)在兩年之后才姍姍來(lái)遲向中國(guó)玩家開(kāi)放,而這一年也成為《魔獸世界》輝煌歷史的巔峰。

這款世界上最成功 MMORPG 的付費(fèi)用戶數(shù)量在2010年,達(dá)到史無(wú)前例的1200萬(wàn)之后,也走向下坡。五年之后,暴雪官方宣布不再公布游戲玩家數(shù)量。

與以《魔獸世界》為代表的PC端網(wǎng)絡(luò)游戲陷入困局形成對(duì)比的是,移動(dòng)智能潮流以不可阻擋的趨勢(shì)漸漸席卷開(kāi)來(lái),千百萬(wàn)計(jì)的用戶投入到智能手機(jī)的潮流之中。與之相伴的是移動(dòng)應(yīng)用尤其是手機(jī)游戲的火熱。

2012年最火爆的手游《你畫(huà)我猜》(Draw Something)為例,僅僅問(wèn)世五周,其下載量就突破了2000萬(wàn),不到五十天后就被 Zynga 以1.8億美元價(jià)格收購(gòu)。

廉價(jià)的硬件催生了新的用戶群體,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)開(kāi)辟了游戲市場(chǎng)的新疆土,游戲產(chǎn)業(yè)的巨輪再一次轉(zhuǎn)動(dòng)。

但是,并非所有人都接受享受這股潮流。

在《魔獸世界》最火熱的時(shí)候,來(lái)自江西小縣城的王甫已經(jīng)大學(xué)畢業(yè),沒(méi)有人組隊(duì)一去玩的他,也不習(xí)慣于讓人頭暈的滿屏幕指示;關(guān)于手游,最讓王甫無(wú)奈的是,智能手機(jī)在硬件上還不完備,發(fā)燙和極快的耗電等局限,完全談不上游戲體驗(yàn)。

而 DNF 代表的免費(fèi)網(wǎng)游最吸引他的地方在于,就好像和以前玩《西游釋厄傳》這樣的游戲一樣,王甫上手非常快,鍵盤(pán)在指間噼里啪啦作響,在他聽(tīng)來(lái)格外悅耳。那樣的日子,他很快樂(lè)。

不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,QQ 群忽然冷清了下來(lái),網(wǎng)吧們開(kāi)始升級(jí)改造;在網(wǎng)吧里遇到玩 DNF 的人似乎也越來(lái)越少。

而另一座城市中的騰訊互娛DNF團(tuán)隊(duì)的年輕人們,在思考同一個(gè)問(wèn)題:靠什么繼續(xù)喚醒沉睡的用戶?

“一般來(lái)講,內(nèi)容性的產(chǎn)品往往會(huì)存在生命周期。對(duì)于DNF的這款產(chǎn)品,我們想要有各種各樣的方法,讓它的生命周期更長(zhǎng)些。” 張戈說(shuō)。

2004年11月,《魔獸世界》上線。到了第九個(gè)年頭,這款游戲的付費(fèi)用戶數(shù)量從鼎盛時(shí)期約1200萬(wàn)下滑到了700萬(wàn)左右。九年的 DNF則同樣面臨嚴(yán)峻的生命周期考驗(yàn)。

當(dāng)端游的人口紅利開(kāi)始被移動(dòng)游戲侵蝕,玩家時(shí)間越來(lái)越碎片化,以 DNF 為代表的經(jīng)驗(yàn)和裝備為核心、需要玩家投入大量時(shí)間和經(jīng)歷的游戲,開(kāi)始尋找新的出發(fā)點(diǎn)。

文化延續(xù)

回顧《地下城與勇士》的生長(zhǎng)周期,DNF 同時(shí)在線玩家數(shù)量跨越100萬(wàn)花了不到半年,從100萬(wàn)到300萬(wàn)花了44個(gè)月,而從300萬(wàn)增長(zhǎng)到500萬(wàn)花了46個(gè)月,從玩家增長(zhǎng)趨勢(shì)來(lái)看,這款游戲?qū)嶋H上保持了驚人的良好成長(zhǎng)曲線,可以說(shuō)是端游市場(chǎng)逆勢(shì)上揚(yáng)的稀有樣本。盡管如此,端游業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)能力在行業(yè)仍然普遍面臨更為保守的審視。

newzoo的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2017年的全球游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1890億美元。但這其中,移動(dòng)游戲營(yíng)收增長(zhǎng)迅猛,可以判斷,未來(lái)主機(jī)游戲、PC 游戲在未來(lái)和移動(dòng)游戲的競(jìng)爭(zhēng)中,差距會(huì)越來(lái)越大(下圖)。

2016年到2020年的全球游戲市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r 來(lái)源:newzoo

競(jìng)爭(zhēng)的加劇,使得新的游戲創(chuàng)意和機(jī)制的價(jià)值開(kāi)始在市場(chǎng)上發(fā)揮越來(lái)越重要的作用。

以 DoTA2和 LOL 為代表的 MOBA 類游戲大行其道的今天,自 H1Z1延續(xù)至今的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲依然能夠突出重圍,自2017年3月發(fā)售至今,《絕地求生》已經(jīng)售出超過(guò)2200萬(wàn)份;社交和直播平臺(tái)的火熱更是放大了創(chuàng)意和機(jī)制對(duì)玩家的吸引力,為小游戲的生長(zhǎng)提供了土壤。

對(duì)于端游來(lái)說(shuō),能否贏得市場(chǎng)和持續(xù)生命力的因素,答案可能不在游戲產(chǎn)品本身了。

深諳游戲運(yùn)營(yíng)的騰訊公司當(dāng)然清楚,一款游戲的生命周期很難無(wú)限期拉長(zhǎng)。DNF 這款已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了九年,讓這款游戲開(kāi)始思考游戲產(chǎn)品之外的變現(xiàn)能力。

實(shí)際上,在過(guò)去的數(shù)年間,DNF 已經(jīng)通過(guò)降低游戲難度以及大量豐富的活動(dòng)來(lái)吸引新人降低新老玩家的方法來(lái)增加游戲的用戶活躍度。

騰訊互娛DNF助理發(fā)行制作人解卅向鈦媒體表示,在游戲內(nèi)容層面上,DNF 運(yùn)營(yíng)的核心實(shí)際上是更加偏向推動(dòng)老玩家回流,包括平衡調(diào)整、新的等級(jí)上限以及新副本的設(shè)計(jì)都是以此為初衷的。

朱崢嶸則將游戲生命周期的難題拆解到三個(gè)維度上:

他承認(rèn)新的引擎技術(shù)乃至移動(dòng)游戲、VR/AR 等都會(huì)顛覆整個(gè)游戲行業(yè)的既有格局和秩序,但是這種顛覆不會(huì)在短期內(nèi)遽然發(fā)生,往往會(huì)在一個(gè)5~10年的周期推動(dòng)游戲市場(chǎng)的革新。從這點(diǎn)來(lái)看,本來(lái)就不以技術(shù)優(yōu)勢(shì)為賣點(diǎn)的 DNF 反而并不會(huì)受到太大的沖擊。

楊明將“玩法”視作 DNF 的最大優(yōu)勢(shì)和價(jià)值,格斗類型網(wǎng)游的稀缺性使得 DNF 在最初不僅吸引了大量玩家,而且現(xiàn)在也有了穩(wěn)定的用戶盤(pán)子。一方面,相對(duì)于其他游戲類型,當(dāng)下的格斗類游戲無(wú)疑競(jìng)爭(zhēng)者寥寥,另一方面,騰訊成熟的運(yùn)營(yíng)和資源體系也為DNF在中國(guó)扎根起到保駕護(hù)航的作用。

“玩家在玩的過(guò)程中逐步形成了獨(dú)特的文化圈層,形成自己的獨(dú)特符號(hào)和高度的文化認(rèn)同的圈層,這個(gè)圈層會(huì)反過(guò)來(lái)反哺游戲。”楊明這樣解釋文化對(duì) DNF 的重要性。
(左起)朱崢嶸、楊明、鈦媒體編輯胡勇

(左起)解卅、楊明、朱崢嶸、張戈、鈦媒體編輯胡勇

如果說(shuō)因?yàn)殡娮佑螒蛘Q生的歷史遠(yuǎn)遠(yuǎn)晚于電影、文學(xué)等視聽(tīng)語(yǔ)言,但隨著第九藝術(shù)的表現(xiàn)形式和商業(yè)價(jià)值鏈條的完善,它現(xiàn)在也漸漸有了衍生和影響其他藝術(shù)形式的能力。

上世紀(jì) 90 年代,美國(guó)和日本共計(jì)制作了僅僅十部真人游戲改編電影,進(jìn)入21世紀(jì)以來(lái),僅美國(guó)上映和即將上映的游戲改編電影就高達(dá)三十二部。暴雪打造的“魔獸宇宙”代表了游戲品類IP的成功,僅《魔獸世界》就有十八部系列小說(shuō)面世,而《刺客信條》(Assassin's Creed)和《光環(huán)》(Halo)則各自推出了八本和十三本小說(shuō)。

到底是什么,讓電影、小說(shuō)這樣的非游戲內(nèi)容載體能夠延續(xù)一款游戲的生命周期?

答案是背后的文化沉淀。

當(dāng)新的游戲類型、新的 IP 不斷吸睛和“吸金”的同時(shí),DNF 核心玩家的世界并沒(méi)有停止進(jìn)化和生長(zhǎng)。

無(wú)論是 ChinaJoy 展上基于游戲原型人物而作的1:1紙雕、還是官網(wǎng)上名為“赫爾德的密室”的DNF世界觀設(shè)定站,再到DNF資深玩家為獻(xiàn)禮嘉年華自制的15米“天帷巨獸”風(fēng)箏,這款游戲的生命力,正在以文化符號(hào)的方式延續(xù)。
DNF的“使徒”既是游戲boss也是其文化符號(hào)之一

DNF的“使徒”既是游戲boss也是其文化符號(hào)之一

“我們不單純是以游戲的方式拉新,其實(shí)更多地是以 IP 和文化生態(tài)的角度考慮怎么樣放大影響力,怎么樣影響到外圍的用戶。通過(guò)新的產(chǎn)品形態(tài)影響他們,讓他們了解 DNF 的故事,從而有嘗試的意愿。”朱崢嶸這樣說(shuō)道。

通過(guò)完善游戲內(nèi)容來(lái)吸引老玩家回流,以文化 IP 的方式來(lái)吸引新人,這實(shí)際上已經(jīng)成了 DNF 延續(xù)自己生命周期最核心的思路。

文化的反哺效應(yīng)

當(dāng)然,圈層文化經(jīng)營(yíng)對(duì) DNF 的意義不止于“續(xù)命”。

王甫已經(jīng)不再像多年以前那樣沉迷于 DNF 了,但他的一部分時(shí)間交給了諸如DNF動(dòng)畫(huà)《阿拉德:宿命之門(mén)》這樣的IP化內(nèi)容。王甫覺(jué)得自己已經(jīng)不再年輕了,他全程屏蔽了彈幕,并把 B 站上的地址分享給了朋友。

《阿拉德:宿命之門(mén)》是根據(jù) DNF 改編的動(dòng)畫(huà)劇集,騰訊動(dòng)漫和騰訊游戲是其出品方。該動(dòng)漫第一季以完全免費(fèi)的方式輸出,在全網(wǎng)獲得了約6億的播放量。盡管在粉絲的口碑上有褒有貶,但關(guān)注度卻是不言而喻的。這只是基于 DNF 核心世界觀衍生出的文化產(chǎn)品之一。

文化產(chǎn)品對(duì)游戲IP的反哺效應(yīng),還表現(xiàn)在,DNF周邊文化產(chǎn)品的市場(chǎng)認(rèn)可度足夠高。

在這一場(chǎng)剛剛結(jié)束的DNF嘉年華現(xiàn)場(chǎng),周邊文化產(chǎn)品受到了空前的歡迎,其售賣數(shù)據(jù)超過(guò)了上一年嘉年華的10倍以上,幾乎銷售一空。此外,據(jù)騰訊官方告訴鈦媒體,DNF線上周邊商城截止10月31日銷售額已達(dá)7027萬(wàn),數(shù)據(jù)是去年的3倍以上,位列騰訊所有游戲周邊商城銷量的第一位;且隨著共創(chuàng)文化活動(dòng)的持續(xù)升級(jí),這一數(shù)據(jù)保持了強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。
DNF的IP文化在周邊作品的受歡迎程度上體現(xiàn)尤為明顯

DNF的IP文化體現(xiàn)在周邊作品的豐富度上

由此可見(jiàn),在IP生態(tài)的商業(yè)鏈條完善程度上,DNF走在了行業(yè)的前面。我們?cè)谶@篇文章《DNF花12年打造了圈層文化,要如何打好這手牌?》中談到的“阿拉德共創(chuàng)計(jì)劃”,正在幫助參與共創(chuàng)的創(chuàng)意達(dá)人們加深與商城的捆綁和升級(jí),從文化產(chǎn)品的上游開(kāi)始積蓄創(chuàng)意之源。

這和星巴克的設(shè)計(jì)款咖啡杯文化類似,星巴克向獨(dú)立設(shè)計(jì)師開(kāi)放的平臺(tái),可以通過(guò)市場(chǎng)化的力量,持續(xù)不斷地產(chǎn)生更優(yōu)秀的設(shè)計(jì)、更具個(gè)性化的文化產(chǎn)品,并通過(guò)其強(qiáng)大的連鎖網(wǎng)絡(luò)分發(fā)出去,同時(shí),在實(shí)現(xiàn)文化影響的同時(shí),也確保了原創(chuàng)者的收益。

騰訊的 DNF 團(tuán)隊(duì)告訴鈦媒體,他們?cè)诨谖幕a(chǎn)品的 IP 開(kāi)發(fā)上,有著完整而熟稔的規(guī)劃。除了動(dòng)畫(huà)改變之外,整個(gè)規(guī)劃還包括小說(shuō)、音樂(lè)及其他方式的同人創(chuàng)作。

DNF 計(jì)劃從2016年起的三年內(nèi)實(shí)現(xiàn)文學(xué)作品從產(chǎn)出到完結(jié)至最終出版的整個(gè)過(guò)程,并在今明兩年里分四個(gè)階段打造動(dòng)漫,形成動(dòng)漫手游營(yíng)銷聯(lián)動(dòng)。

網(wǎng)文小說(shuō)會(huì)聯(lián)合動(dòng)畫(huà)完成關(guān)鍵 IP 人物塑造,針對(duì)網(wǎng)文圈層用戶進(jìn)行輻射,通過(guò)動(dòng)畫(huà)形式吸引年輕用戶為手游儲(chǔ)備用戶,與此同時(shí)持續(xù)吸引端游用戶對(duì) DNF IP 文化的關(guān)注,他們甚至打算通過(guò)音樂(lè)形態(tài)進(jìn)行泛娛樂(lè)跨界營(yíng)銷,協(xié)助動(dòng)畫(huà)熱度營(yíng)造 IP 文化。

最終,這些圈層文化都會(huì)和游戲本身結(jié)合起來(lái),在游戲內(nèi)容里植入及社區(qū)運(yùn)營(yíng),形成更緊密有效的互動(dòng),提升 DNF 用戶對(duì) IP 的認(rèn)知度及接受度。

“DNF累計(jì)注冊(cè)用戶超5億,這意味這數(shù)以億計(jì)的用戶體驗(yàn)過(guò)DNF并對(duì)這個(gè)IP有所認(rèn)知。當(dāng)DNF不僅僅是一款游戲,而是一個(gè)豐滿的世界,有足夠的玩家,有足夠的用戶群認(rèn)為阿拉德的世界存在,生命周期就不再簡(jiǎn)單依賴于這個(gè)產(chǎn)品,IP 帶來(lái)的生命周期延續(xù)其實(shí)往往比單產(chǎn)品更長(zhǎng)久。”張戈這樣告訴我。

和時(shí)下的絕大多數(shù)中國(guó)玩家一樣,楊明他們也經(jīng)常在玩《絕地求生》,他們一邊以普通玩家的身份沉浸在游戲的快樂(lè)之中,同時(shí)又不能自已地帶著職業(yè)的眼光審視著它。最后他們得出結(jié)論,即使和這個(gè)眼下最火熱的游戲相比,已經(jīng)問(wèn)世九年的 DNF 依然有著自己的優(yōu)勢(shì)。

這些優(yōu)勢(shì)主要來(lái)自于DNF 擁有一套完整的世界觀和設(shè)定、人物和劇情,這上面凝聚著大量忠實(shí)用戶的情感基礎(chǔ),這是當(dāng)下以玩法見(jiàn)長(zhǎng)的熱門(mén)游戲所不具備的。一個(gè)算不上讓人驚訝的事實(shí)是,自順網(wǎng)開(kāi)始公布網(wǎng)吧網(wǎng)游熱力榜以來(lái),DNF 與《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》就一直占據(jù)前三名, 幾乎無(wú)可撼動(dòng)。

這一切決定了 DNF 在 IP 轉(zhuǎn)化上有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。

顯然,DNF正在嘗試?yán)肐P及其圈層文化的輻射效應(yīng)來(lái)觸達(dá)影響到更多的消費(fèi)者群體,這不僅是“拉新”的重要手段,實(shí)際上更是 DNF 這樣的老游戲在未來(lái)獲得新生的唯一方式。

“當(dāng)這種圈層文化對(duì)于他們的影響力越來(lái)越深刻,有足夠大的人群對(duì)于這樣的圈層文化有認(rèn)同的時(shí)候,這個(gè) IP 本身就不會(huì)過(guò)時(shí),我們完全可以繼續(xù)賦予這個(gè) IP 更廣泛也更深遠(yuǎn)的意義,生命周期反而不再是需要擔(dān)憂的問(wèn)題。”張戈告訴鈦媒體。在他看來(lái),即使DNF 這個(gè)游戲有其生命周期,但DNF IP 不會(huì)消亡,它永遠(yuǎn)會(huì)以更有活力的形式形態(tài)存在。

在游戲本身越來(lái)越多成為快消品的時(shí)代,只有賦予它消費(fèi)品之外的屬性和特質(zhì),才真正可能提升價(jià)值并延續(xù)其生命力。
DNF嘉年華上的粉絲

DNF嘉年華上的玩家們

羅曼蒂克或許會(huì)消亡,但現(xiàn)實(shí)生活總是在那里。

從瘋狂的DNF嘉年華回到北京后,王甫再次被觸動(dòng)了。無(wú)論是F1天王賽上中國(guó)隊(duì)力壓美、日、韓獲得團(tuán)隊(duì)賽冠軍,還是現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)景搭建對(duì)DNF世界的高度還原、玩家自發(fā)創(chuàng)作的優(yōu)秀共創(chuàng)作品、高品質(zhì)cos,都令王甫動(dòng)容。他告訴我,那天晚上,他玩了一宿 DNF,仿佛又回到了多年以前那個(gè)無(wú)憂無(wú)慮的凌晨。

未來(lái),《地下城與勇士》存在的理由,一定不僅僅是一個(gè)游戲賬戶。(本文首發(fā)鈦媒體,作者/胡勇,編輯/蔥蔥)

本文系作者 胡勇 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處、作者和本文鏈接。
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  • 好文章。在這么快速變化的產(chǎn)業(yè)里,每一棵常青樹(shù)都有值得深挖的故事和規(guī)律在里面。只是變得太快了,可能游戲團(tuán)隊(duì)自己都無(wú)暇沉淀和總結(jié)。

    置頂
    回復(fù) 2017.12.02 · via android
  • 游戲產(chǎn)品命短本身就是產(chǎn)業(yè)規(guī)律。能抵抗“時(shí)間的規(guī)律”長(zhǎng)達(dá)九年,本身就值得膜拜。

    回復(fù) 2017.12.03 · via pc
  • 游戲是個(gè)優(yōu)秀韓國(guó)游戲,但我不會(huì)遺忘當(dāng)初的國(guó)內(nèi)垃圾運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的。2008-2012玩家留。

    回復(fù) 2017.12.02 · via pc
  • 最后照片的哥們挺帥的,像我同學(xué)

    回復(fù) 2017.12.02 · via pc

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