免费看在线a黄视频|99爽99操日韩毛片儿|91停婷在线无码观看|日韩三级片小视频|一级黄片免费播放|欧美成人视频网站导航|亚洲日韩欧美七区|国产视频在线观看91|人成视频免费在线播放|国产精品成人在线免费观看

【鈦坦白】極維客劉林坤:VR如何滿足用戶需求?

VR內(nèi)容、VR硬件、PC端如何滿足用戶需求?2B、2C用戶的需求有什么不同?

在鈦媒體Pro專業(yè)用戶和付費用戶專享的“鈦坦白”在線課堂第36期,我們再次請來三位鈦客,探討如何從“偽VR”走向“真VR”。本期鈦客之一、極維客COO、極立科技CEO劉林坤,是一位連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,自2010年起先后創(chuàng)辦過5家高科技公司。2011年創(chuàng)辦的Twizone Pte Ltd由Nanyang Ventures投資并孵化,2013年創(chuàng)辦的推創(chuàng)軟件收到錢方QPOS戰(zhàn)略投資邀約,2015年創(chuàng)辦的極維客獲得洪泰基金領投天使輪、TCL下設VR基金A輪投資。

本文節(jié)選自劉林坤在鈦坦白的分享。如果您還不是鈦媒體Pro用戶,希望查看鈦坦白所有干貨,進入鈦坦白九個專業(yè)群交流,并查看更豐富的專業(yè)數(shù)據(jù)和信息,可點擊:http://www.chcmb.cn/pro 注冊。

以下根據(jù)劉林坤在鈦坦白的分享實錄整理:

VR的真實需求說白了就是剛需,任何一項技術普及,基本上都離不開要承認“剛需”的存在,無論從VCD到DVD,還是最早的視頻網(wǎng)站、推流網(wǎng)站,包括當時Twitter推出的Vine都是這個樣子。

什么是用戶真正的需求?

用戶的剛需有這么幾個。游戲,從本質(zhì)上來講是半剛需,因為基本上大家都會玩游戲,而且黏度很高。另外一塊是偏娛樂性的,綜藝、電視劇、影視。之前極維客在做的VR世界的內(nèi)容平臺,其實最主要的還是游戲和影視這兩塊,應該也是唯一一個主力做線上移動游戲的分發(fā)平臺。

在去年,大朋率先推出了一體機,但是定價在3000元,這個基本上是普通消費者無法接受的,所匹配的游戲內(nèi)容包括一些視頻內(nèi)容是不夠的,這就是為什么出現(xiàn)了大家都說我們?nèi)眱?nèi)容。

真正好的內(nèi)容我也看過,去年在上海電影節(jié),還有在CES Asia上,就是大家所熟知的??怂棺约鹤龅摹痘鹦蔷仍返腣R版,投資總額在300萬美金?!痘鹦蔷仍返腣R版本是我迄今為止體驗過最棒的VR,因為他會做一個大概的捕捉calibration,用第一代體驗不是很好的HTC Vive,但是他復現(xiàn)了電影中的劇情,并且同時重新建模,或者復用一些素材,那個感覺真的很棒,如同身臨其境,我就是主人公,我想辦法種土豆,我想辦法開火星車,我想辦法飛上太空,最后我被獲救。

昨天曉波總講得非常好(相關文章:http://www.chcmb.cn/2596607.html),VR除了沉浸感,還需要有交互,全景只是其中一部分。現(xiàn)在大部分其實就是一個全景的視頻,甚至沒有一些機位走動的考慮,用戶不買單是正常的,在此糟糕的體驗下用戶買單只有一種情況,那就是剛需,色情或者是軟色情,要么是游戲,其他方面我想不出來。

B端市場是OK的。B端市場我看鈦坦白群里有指揮家VR,有很多做房產(chǎn)的,但是本質(zhì)上這是一種營銷需求,就是說我通過VR這種新的形式,能夠促成我的訂單量的成長,要么我通過這個做一個PR曝光。每一家公司的營銷預算或者品牌預算都是有限的,我們?yōu)槭裁赐ㄟ^VR能爭取到呢。剛開始是直接找廣告主品牌商,包括他們的合作伙伴,后來發(fā)現(xiàn)找廣告主更難,就通過4A公司變相成為4A公司的一個技術提供商,像H5的提供商一樣提供VR技術服務,也是沒有那么容易接到訂單的,所以這個時候才真正的說牽扯到一個需求問題。VR營銷的需求本質(zhì)上還是在滿足營銷,房地產(chǎn)是這個樣子的。

對于VR家裝行業(yè)其實是有很大的市場想象空間,紅星美凱龍的集中式的這套模式會被顛覆的。分散的小的廠商通過引入先進的設備,可以達成的效果就是定制化、個性化的家居需求,這個是跟消費升級匹配,跟隨著我們90后這一代新的消費需求是匹配的,那么在此我如果要想要提前看到我真正樣板間的樣子,我可以在線把這些東西貼進來,是OK的,我如果再用VR來觀看體驗是非常棒的,這個工具如果給設計師來使用,并讓設計師來把品牌商的家居各個方面提供進來,這個是非常好的市場,這個東西也是剛需,是真正能夠服務于行業(yè)的。

總結(jié)一下的話,真正的需求說白了就是能夠解決用戶問題,或者能夠解決企業(yè)問題,不管怎么樣,是能夠解決問題的。對于軟色情跟游戲解決的就是空虛寂寞冷,這個基本上是所有社交app里面都攜帶的,對于企業(yè)級剛才說的家裝這塊解決的設計師的痛點,我不需要再花那么長時間跟客戶磨來磨去,最后客戶還不滿意;但是通過VR工具,客戶滿意我的做工時間少了,我的收益增加了,那么我會選擇用VR這套方案來給客戶進行推薦。

用戶的真實需求從古至今都沒有發(fā)生本質(zhì)的變化,只是技術的迭代更新讓體驗升級,讓我們用了更好的東西之后,不會去選擇用更差的東西。比如說看現(xiàn)在QQ2016版本或者2017版本,跟十年前,2007年的版本相比,這個差距是非常非常大的,我們用了好的產(chǎn)品之后,我們不會再用差的產(chǎn)品。Iphone4用了之后,再看Iphone3GS顆粒感很強,沒有retina,再看Iphone1,連復制粘貼功能都沒有,那現(xiàn)在的Iphone7、Iphone6,你看起來肯定比Iphone4屏幕大,感覺更好。所以其實用戶的需求是不斷被提升的,把高的需求做出來并且在合理的價格區(qū)間內(nèi),就是OK的。

如何解決成本和收益的問題?即用戶量小收入少,但是成本又降不下來,那就是找企業(yè)買家一起來共攤成本。

VR內(nèi)容如何滿足用戶需求?

目前VR世界的用戶畫像為:15-24歲的用戶占60%,25-34歲的用戶占30%,男女比例8:2,用戶花錢看單片,用戶充vip,都是滿足需求后的體現(xiàn)。

男性用戶肯定喜歡軟色情,但是鑒于之前有市政服務中心的執(zhí)法大隊對所有VR的平臺進行整改,包括暴風魔鏡,我們需要的就是小型的綜藝,也是有很多美女的,跟直播是一樣的,這款需求是能滿足的。為什么要用VR,因為看著爽啊,就算不是全景的,只是一個大的屏幕,我手機插上一個殼子,對于我們這種用戶群體他就是爽的,所以他愿意為此花一塊錢、三塊錢、五塊錢。

這種內(nèi)容的成本沒有很高,也不需要高大上的機器來拍,正常的機器都能拍出來,成本控制好了,自然有用戶付費這就是一個良性循環(huán),那這種良性循環(huán)所帶來的就是VR內(nèi)容的變現(xiàn)。我們每天跟很多視頻制作團隊在談,他們都考慮變現(xiàn)難的問題,但凡現(xiàn)在能有分成給到他們,并且我們比如說出藝人,他們來出導演,出制片這個事就成了,不是高質(zhì)量的制作,但是能夠滿足用戶需要的,并且能夠變現(xiàn),那么變現(xiàn)是遲早的問題,等待硬件的普及自然就是大規(guī)模的變現(xiàn)。

對于內(nèi)容方來講,比如說黑螞蟻他們現(xiàn)在有自己的影視基金,也出了連續(xù)兩個系列,剛開始叫《色狼別鬧》,后來叫《開房別鬧》,接下來還有下一個系列。這么做的目的是什么?就是為了打造IP,打造IP是有生命力的,可持續(xù)的,不是一錘子買賣。在此同時,我們伴隨著他們一起成長,這個就能帶來價值,最后用戶也開心,我們也開心,內(nèi)容合作方也開心。

對于大的影視IP項目,我們解決的就是電影宣發(fā),通過VR這種新的形式,提高曝光量,我們會把VR的視頻作為宣傳物料鋪到所有的VR平臺,還包括優(yōu)酷、愛奇藝VR這個頻道,同時線下體驗店會有傳播性強的VR游戲來匹配在院線、電影旁邊的體驗店來進行宣發(fā),這個也是有價值的。但是這部分的VR內(nèi)容以傳播為目的肯定是不收費的,如果想要體驗番外劇,這些劇情,可以來付費進行觀看,可以付費進行游戲的下載。我們合作的都是關系很好的,之前有深入綁定的公司,這個也是靠譜的,比如說四個多億點擊量的《電競紀元》也是匹配新的用戶群體。

再來分析一下用戶,因為用戶這個群體是高中、大學為主,這些人喜歡什么呢?打游戲、美女。這部分的內(nèi)容是用戶愿意購買消費的,并不是我們白領以上所喜歡的那種高大上的內(nèi)容。

VR硬件如何滿足用戶需求?

硬件跟價格是有關系的,大朋的一體機3000塊錢太貴了,它就是一個大的平板電腦,而且沒事卡一卡,只能使用一兩個小時發(fā)熱發(fā)燙就不行了,這一塊芯片廠商沒有跟上,屏幕沒有辦法用2K的屏,各種問題都存在。其實今年的主力,新的旗艦的一體機,介于京東方把2K屏量產(chǎn),包括4K屏都已經(jīng)出來了,一體機或者今天主要的手機廠商在推VR概念的時候,都會選擇2K屏以上,芯片也有優(yōu)化,針對VR專門開發(fā)的芯片都已經(jīng)出來了,高通的835是高端的,三星的也是高端的,這個用不起。

我們可以看一下淘寶和天貓上一體機賣得最好,月銷量能過兩萬的就是UPG這家公司,就是兩個哥們,售價999元,成本應該不到一半,為什么用戶買呢?因為一千塊錢我買了這個可以裝逼,我買了新的科技設備,同時買虧了我也不擔心,反正也不到一千塊錢。我買了能干嘛呢,買了一個大屏的電影院我自己帶著看,我把內(nèi)容可以拷進去,他自己選擇色情類內(nèi)容是他的事情,但是用戶就有原因買這個硬件了,這個硬件是能賣得出去的,并且能夠有銷量的,但是這個硬件一定不是高大上的那么好芯片的一個硬件,這是普適接地氣的硬件。

VR一體機能夠做到這個效果,只要不超過兩千,應該是一千元以下,在VR的主力用戶消費群體就能購買得起,就算購買不起可以進行分期,有各種方式,那就是靠譜的匹配的硬件,匹配的內(nèi)容,加到一起能夠滿足用戶,這個就會有一個爆發(fā)式的增長。

剛才提到一體機,提到了視頻。那么游戲呢,不用說了,最厲害的就是《王者榮耀》,去年還有個陰陽師,王者榮耀之前發(fā)的報告月流水是30個億,日活8000萬,一個皮膚一天1.5個億,這么多人打《王者榮耀》,我們在去年舉行了王者榮耀VR版比賽,其實就是大屏版本的,從4月份到7月份,三個省打了決賽是在北京的歡樂谷, VR的游戲如果能這么玩,我們并不是說他是全景射擊游戲,他只是大屏版的王者榮耀,用戶愿意買單,因為王者榮耀普及度高,這個就是靠譜的。

PC端如何滿足用戶需求?

這里面我們?yōu)槭裁礇]有提到PC端的設備,一直在說移動端的一體機呢?因為這個便宜,千元啊。想一想小米、OPPO、VIVO這個廣大的渠道在怎么鋪市場就明白,為什么大家會選擇這樣價格的硬件。

另外一方面,我們看到HTC要6888元,很貴,Oculus要600美金,其實也要三千多四千人民幣,我還得買一臺新的電腦,加到一起可能要兩萬塊錢我才能玩這些VR游戲, Oculus商店里面都是十幾美金,二十幾美金一款游戲,因為他們的內(nèi)容要回收成本,但是國內(nèi)市場是行不通的,我們的付費能力沒那么強,我們沒有那么多收入啊。

PC端的硬件如果想走消費級市場,目前做得最好的就是Hypereal,去年在CJ上是黑馬,完了又融了千萬級美金的A輪,又融了千萬級美金的B輪,那么天使投資人也是另外一個哥們給他投了,當時應該是500萬。他的確體驗比HTC不差,但是他用的是自己研發(fā)的東西,HTC都是集成的,所以他賣得貴,如果不到3000塊錢的頭戴顯示設備配上正常一點的PC,因為進行優(yōu)化不一定需要買新的電腦,這個普及度會大大提升,價格折了一半。

PC端有一個非常好的地方就是,游戲這塊收入是非常好的,Hypereal接入了很多Oculus、HTC的開發(fā)團隊的游戲,游戲工作室稍微改一下就能用他們的頭顯設備。這個時候推出VIP的套餐,那就是一個月多少錢,大家可以去他們官網(wǎng)看,我就可以玩這些VR游戲了,何樂而不為。無論是線下體驗店還是類似網(wǎng)吧,還是用戶真正買到校園宿舍里,一個宿舍里買一臺大家來玩一玩,大部分是單機游戲,不是聯(lián)網(wǎng)游戲,這個時候雖然因為他不聯(lián)網(wǎng),不傳播,不會爆發(fā)VR,但是作為基本的需求滿足,這個市場的普及應該是沒有問題的了。

我們發(fā)現(xiàn),移動VR更適合傳播營銷視頻項,包括一體機看小電影,而PC端更適合做重度化體驗,其實就是游戲,更深度定制的游戲,基于兩個手物理按鍵加上觸摸、振動的這種交互方式,不算終極的VR交互方式,但是是目前能夠滿足用戶需求,能夠變現(xiàn)的交互方式,PC端的VR跟移動端的VR都能產(chǎn)生極大的價值。

2B、2C用戶的需求有什么不同?

發(fā)現(xiàn)核心用戶群是高校高職學生的時候,這部分用戶想要玩的話,學校是不同意的,但是學校都有建立VR實驗室,也愿意有VR的課程課件,這個時候一體機還是可以用千元的一體機,整體打包一套解決方案,高校愿意購買,而且目前這塊是有需求的,不是我說的,是他們真正自己提的,合作方在做這個事情。

學生需要有更好的交互方式和體驗方式,雖然VR視頻教學不能成為一個主體,但是他作為一個輔助,作為能夠讓學生感興趣的點,一個教學的升級,這個是沒有任何問題的。本質(zhì)上的課件跟教育的內(nèi)容是可以的,搭載上普通一體機,用上正常的系統(tǒng),那就可以讓學生來好好學習。

那么高校這樣子推了之后,接下來是什么呢?接下來就是我們買的小霸王學習機,它肯定是玩游戲的嘛,那么買的一體機,那肯定是用來玩游戲,肯定是用來看電影的,那這個時候真正的2C市場就到來了。所以我說2B、2C的意思是說,先進入2B由學校來買單,因為他們可以選擇還不錯的硬件和內(nèi)容,可能老師用的一體機比較貴,要三千多塊錢或者是四千塊錢用的高通835,學生用的一體機就便宜,可能一千塊錢,最后除了教育內(nèi)容之外,娛樂市場普及,這塊普及用戶需求滿足,就能帶來真正的市場爆發(fā)。

總結(jié)一下,硬件只是載體,娛樂才是需求。教育解決學校問題,家裝解決設計師問題,都是通過VR,有了更好的體驗。技術只是手段,商業(yè)才是目的,根本是解決問題。

鈦坦白群友交流:

1、您認為一款優(yōu)秀的VR游戲最主要的是什么呢?

劉林坤:就目前而言,無論VR視頻還是VR游戲,套用大的IP并沒有產(chǎn)生很好的效果,比如說青云志的VR,比如說靈域的VR版游戲,所以IP不是核心。

我們觀察一下Steam平臺上面,VR游戲收入好的排名高的會發(fā)現(xiàn),玩法還是最重要的,因為無論手游、端游、頁游,玩法永遠是最重要的,比故事線還重要,影視在乎的是故事線,玩法就得考慮到VR怎么來玩得讓用戶更爽,是之前沒有過的體驗。

舉個例子,武漢的火游公司發(fā)的“超忍英雄VR”,就是兩個HTC Vive control扔飛鏢,扔來扔去,像水果忍者那樣子,我可以遠處來切,這是一種情況,這種玩法很新,很不錯,而且他們收入的確也不錯。

再舉個例子,今天下午去參加新浪游戲的頒獎大會,有一款去年在CJ期間很火的游戲叫做《撩妹日記》?!读妹萌沼洝肥怯珊谔一觼黹_發(fā)的,黑桃互動是馬上要掛主板的一家很大的游戲公司。那么《撩妹日記》一看就是養(yǎng)成類的,養(yǎng)成類的為什么好呢?因為符合宅男,用戶群不就是宅男嗎?做這個游戲就很靠譜了。與此匹配的網(wǎng)絡大電影叫《虛擬情人》,之前《虛擬情人》還借用我們這款游戲的發(fā)行權(quán)來去做了線下的宣發(fā),保證網(wǎng)絡大電影融到資,并且開了很大的發(fā)布會,那么與此匹配的VR劇是什么呢?叫《我的手伴女友》,這個是我們之前聯(lián)合出品的,會配合《我的手伴女友》網(wǎng)絡大電影,大概是在6月份會進行全網(wǎng)的一個宣發(fā)。

這個時候就能看到,用戶要什么,我們就給他什么。是通過需求來確定什么是一款好的VR游戲。那么另外一方面就是通過玩法上,考慮到VR的交互性比較強,它的屏幕比較大,沉浸感很好,不要頭轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去那樣就暈了,大致定一個方向,偶爾可以轉(zhuǎn)動,我的沉浸感強了,這就是玩法。所以本質(zhì)上來講,一個要需求,一個要玩法,這兩個解決好了,自然就是一款好的VR游戲,具體怎么分析,那是專業(yè)做游戲策劃人去做的,但是邏輯上來講,這個是沒有問題的。

比如暖暖,也可以嘗試有VR部分。不是整個游戲,只是一部分。

2、請問劉總,相比用戶要什么給什么, 有時一個突破性的技術、新的產(chǎn)品出來,引領市場,引導用戶習慣,是不是更好?

劉林坤:突破性技術,只能保證一段時間內(nèi)市場領先,前提條件是這個產(chǎn)品形態(tài)是市場認可的。

極維客最早有“無源代碼轉(zhuǎn)換3d游戲到vr版“,說直白點就是手游3d imax化;對于射擊類游戲全民突擊很好,對于極品飛車頭部控制即可。但是這項技術,并沒有給我們帶來內(nèi)容平臺的內(nèi)容優(yōu)勢,原生VR開發(fā)大量崛起的時候我們依舊需要商務去談引入游戲;轉(zhuǎn)換的游戲的確獲得了授權(quán),體驗上還行,問題在于要激活安卓手機才能用,本質(zhì)在open gl那一層,通過計算帶來立體視場較差。

突破性技術,嘗試將所有安卓app VR化,也是極維世界的目標,最終手機廠商不買單、一體機不買單,操作系統(tǒng)做得再酷炫也沒用。技術路徑在美國和以色列可能能走通,國內(nèi)很難。

(本文獨家首發(fā)鈦媒體,根據(jù)極維客COO、極立科技CEO劉林坤在鈦坦白上的分享整理)

……………………………………

鈦坦白第36期,從“偽VR”到“真VR”2,今晚分享、交流繼續(xù)!

地點:鈦坦白 | VR AR(微信群)

報名聽課、交流:

鈦坦白目前有醫(yī)療健康、人工智能、文娛社交、VR/AR、區(qū)塊鏈、支付創(chuàng)新、體育、云計算、SaaS等九個專業(yè)群。

1、鈦媒體Pro專業(yè)版用戶,可以點擊鏈接http://www.chcmb.cn/pro,登錄賬號,在線免費、任意選擇自己要進入的群,按提示操作;

2、非鈦媒體Pro專業(yè)版用戶,可以添加微信號taitanbai0,在通過好友后,發(fā)99元紅包給小鈦,你將有權(quán)利從九個群中任選一個群進入,長期聽課、交流。請告訴小鈦你要進入哪一個群,然后等待小鈦拉你入群~

推薦鈦客、贊助、合作:

請與鈦坦白負責人佳音聯(lián)系,郵箱jiayinge@tmtpost.com

本文系作者 葛佳音 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請注明出處、作者和本文鏈接。
本內(nèi)容來源于鈦媒體鈦度號,文章內(nèi)容僅供參考、交流、學習,不構(gòu)成投資建議。
想和千萬鈦媒體用戶分享你的新奇觀點和發(fā)現(xiàn),點擊這里投稿 。創(chuàng)業(yè)或融資尋求報道,點擊這里

敬原創(chuàng),有鈦度,得贊賞

贊賞支持
發(fā)表評論
0 / 300

根據(jù)《網(wǎng)絡安全法》實名制要求,請綁定手機號后發(fā)表評論

登錄后輸入評論內(nèi)容
  • 萬萬沒想到在VR領域IP并不是核心

    回復 2017.04.20 · via pc
  • 真正的需求說白了就是能夠解決用戶問題,或者能夠解決企業(yè)問題!

    回復 2017.04.20 · via iphone

快報

更多

19:23

STOXX歐洲600指數(shù)漲幅擴大至1%,創(chuàng)下當日高點

19:18

DeepSeek連續(xù)3天發(fā)生服務異常

19:17

沃爾核材:2025年度凈利潤11.44億元,同比增長34.96%

19:17

捷佳偉創(chuàng):詢價轉(zhuǎn)讓初步定價94.12元/股

19:16

霸王茶姬2025全年凈收入達129.1億,海外GMV大漲超84%

19:15

智譜AI發(fā)布上市后首份財報:營收同比增長131.9%

19:04

陽光電源:2025年度凈利潤134.61億元,同比增長21.97%

19:00

LME期鋁期貨合約上漲3%,至每噸3,505美元

18:58

兩面針:實際控制人將變更為廣西壯族自治區(qū)國資委,明起復牌

18:57

春秋航空:控股股東提議3億元-5億元回購股份

18:57

中指研究院:前三個月TOP100房企銷售總額6208.7億元

18:48

雪浪環(huán)境:與7家財務投資人簽署重整投資協(xié)議

18:47

長春高新:1類治療用生物制品GenSci161注射液臨床試驗申請獲批準 目前國內(nèi)外尚無同類藥物在子宮內(nèi)膜異位癥領域獲批上市

18:33

嘉華股份:實控人籌劃控制權(quán)變更,明起停牌

18:28

順網(wǎng)科技:擬收購紹興未來山海32.34%股權(quán)

18:26

央行:2月同業(yè)拆借日均成交4293.2億元,同比增加87.1%

18:25

美的集團:3月31日回購130.51萬股,耗資約1億元

18:20

二季度國債發(fā)行有關安排公布,機構(gòu)認為二季度發(fā)行有望放量

18:19

2025年中國保險行業(yè)承保新能源汽車同比增長40.1%

18:18

杭華股份:持股5%以上股東擬減持不超3%股份

2

掃描下載App