在鈦媒體Pro專業(yè)用戶和付費(fèi)用戶專享的“鈦坦白”在線課堂第36期,我們?cè)俅握?qǐng)來(lái)三位鈦客,探討如何從“偽VR”走向“真VR”。本期鈦客之一、七維科技VP李曉波,是中國(guó)圖像圖形學(xué)學(xué)會(huì)虛擬現(xiàn)實(shí)專業(yè)委員會(huì)委員,《新媒體系列叢書(shū)》顧問(wèn),從事虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬仿真領(lǐng)域工作十余年,在眾多高校擔(dān)任虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目實(shí)踐導(dǎo)師。
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以下根據(jù)李曉波在鈦坦白的分享實(shí)錄整理:
很高興能夠在今天晚上和大家分享我對(duì)VR的一些見(jiàn)解。剛才看了一下群里邊有很多業(yè)內(nèi)的專家,也有很多之前打過(guò)交道的投資人,也有之前沒(méi)打過(guò)交道的,非常感謝各位。今天我要講的是我對(duì)VR的一些看法,請(qǐng)各位大咖多多指點(diǎn)。
剛才在群里聊天的時(shí)候,有朋友問(wèn)到說(shuō)為什么叫七維科技?關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,我首先解答一下。我們七維科技在起名字的時(shí)候就有一個(gè)考慮:在九十年代,有物理學(xué)家提出說(shuō)宇宙是十一維的空間。愛(ài)因斯坦認(rèn)為,宇宙是四維的,三維空間加上一維的時(shí)間,然后就是說(shuō)還有七維的空間是我們感受不到,但是客觀存在的,所以我們就叫七維科技。因?yàn)楸旧砦覀円彩亲鰣D形圖像的,充滿著科幻感。
我個(gè)人是2007年開(kāi)始從事虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)行業(yè),群里邊青瞳科技的祖厚超也在,他是我以前的同事,我本身從引擎開(kāi)始做起來(lái)。從2007、2008年開(kāi)始做3DVIA VIRTOOLS這個(gè)引擎,在2011年底的時(shí)候開(kāi)始做Unity這個(gè)引擎在國(guó)內(nèi)整個(gè)的市場(chǎng)的推廣銷售和教育計(jì)劃,然后在2014年年底的時(shí)候,很有幸的能夠以合伙人的身份加入到七維科技里邊來(lái),目前主要是從事七維科技的產(chǎn)品、市場(chǎng)和運(yùn)營(yíng)工作。
七維科技是一家以技術(shù)見(jiàn)長(zhǎng)的公司,我們目前給自己的定位是一家圖形圖像和視頻處理技術(shù)的一家公司,所以我們公司從2012年之初就開(kāi)始做大量的技術(shù)儲(chǔ)備工作,目前我們的技術(shù)儲(chǔ)備在全景的拼接縫合、實(shí)時(shí)渲染和面部的識(shí)別,還有一些slam技術(shù)以及holographic三維實(shí)時(shí)重建技術(shù)方面都有一定的知識(shí)量的積累。
目前我們的核心技術(shù)演化出來(lái)的產(chǎn)品以及服務(wù)的領(lǐng)域,包括Vibox這個(gè)產(chǎn)品主要是基于引擎的工具包,目前主要服務(wù)于影視內(nèi)容和VR直播領(lǐng)域,Vicam面向空間定位技術(shù),還有Viface、ViCloud、ViCap以及我們自己在去年年底推出的一個(gè)Go!PanoS1全景相機(jī),另外我們也在去年年底的時(shí)候跟阿里云、當(dāng)虹云共同推出了基于互聯(lián)網(wǎng)云端渲染的VR方面渲染的Go!Cloud。
全景視頻與VR視頻的關(guān)系
上周接到咱們鈦坦白這邊的題目叫做“從偽VR走向真VR”,其實(shí)大家都知道,我們目前從事相關(guān)的視頻領(lǐng)域,大家都在拍攝全景的視頻或者是360度立體的或者是180度立體的視頻,當(dāng)然在VR圈里面有很多的朋友們都認(rèn)為,全景視頻或者全景圖片只是一個(gè)圖片或者只是一段視頻,不是真正的VR,對(duì)于這個(gè)觀點(diǎn)我本身也是比較認(rèn)同的。
VR應(yīng)該具備的三個(gè)特點(diǎn),一個(gè)是沉浸感,一個(gè)是交互性,一個(gè)是可構(gòu)想性,這是在VR這個(gè)概念誕生之初就具備的一些技術(shù)特點(diǎn)。凡是具備這個(gè)特點(diǎn)的我們都被稱之為VR,反觀我們現(xiàn)在的視頻,可能只具備了沉浸感,他的交互性、可構(gòu)想性并沒(méi)有那么強(qiáng),所以全景視頻跟VR視頻還是有很大的差異的。
但實(shí)際上,全景視頻又是視頻領(lǐng)域向VR方向發(fā)展中一個(gè)必不可少的技術(shù)基礎(chǔ),在了解什么是VR視頻的時(shí)候,我們肯定都要先去把全景視頻搞明白了。畢竟全景視頻是VR進(jìn)行沉浸感很重要的一步,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)有很多公司,都在基于全景視頻上開(kāi)發(fā)了大量的硬件和軟件,所以全景視頻作為一個(gè)走向真VR過(guò)程中間一個(gè)很基礎(chǔ)的技術(shù)還是非常重要的。
全景視頻可以分為幾大類——360度平面的視頻、 360度帶立體帶景深的視頻、180度立體,就是我們最早認(rèn)知的雙目180度平面拍攝的方法。很多都是基于這三種進(jìn)行的演化。但實(shí)際情況是,這三種視頻各有各的特色,而且拍攝的成本以及對(duì)播放器的要求也不太一樣,目前針對(duì)360度視頻,他全景的球的標(biāo)準(zhǔn)化建立起來(lái)可能比較容易。180度立體的話,因?yàn)橛械淖龀鰜?lái)是180度,有的做出來(lái)是160度,有一些公司做出來(lái)的話是120度,所以就是在雙目180度這個(gè)部分,它的標(biāo)準(zhǔn)建立起來(lái)并不是那么的容易。所以說(shuō)目前各大視頻平臺(tái)在去做這個(gè)全景視頻的時(shí)候可能首選的還是360度這種全景的視頻,這種更為規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)。
我們?cè)谂臄z360度視頻的時(shí)候,很難去引導(dǎo)觀眾的視角,我們?cè)谇懊嫒ミM(jìn)行主事件的過(guò)程中,很多觀眾都在背身面對(duì)事件發(fā)生的過(guò)程,所以360度視頻的拍攝,或者直播的進(jìn)行更難去調(diào)整導(dǎo)演的鏡頭語(yǔ)言。反倒是說(shuō)180度立體,因?yàn)樗挥幸粋€(gè)面,跟我們拍傳統(tǒng)視頻的鏡頭語(yǔ)言實(shí)際上差不多,所以可能入門(mén)的門(mén)檻會(huì)更低一些。
視頻實(shí)際上更多的分為兩類,一類是點(diǎn)播拍攝的視頻,另外一類就是直播的。拿直播舉個(gè)例子,因?yàn)檫^(guò)去一年多時(shí)間,我們做了大量的國(guó)內(nèi)VR的直播,實(shí)際上也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題就是:360度的視頻,背后更多的都是觀眾席或者是一些次重要的畫(huà)面,前端的內(nèi)容對(duì)觀眾來(lái)說(shuō)更加重要,后面的后端的內(nèi)容對(duì)于用戶來(lái)說(shuō)有效價(jià)值會(huì)更低一些,所以我們也在調(diào)整我們的一些鏡頭和拍攝的一些方法,180度立體的面向于演藝、綜藝、體育可能是一個(gè)更加合適的方法。
360度立體的拍攝,更適合于對(duì)場(chǎng)景感要求更強(qiáng)的,比如旅游或者是VR全景電影這樣的情況下,這種情況對(duì)360度立體的需求可能會(huì)更加旺盛一些。而我們會(huì)認(rèn)為不管是360度立體還是360度全景或者是180度這種立體的拍攝方法,還要根據(jù)不同的場(chǎng)景和不同內(nèi)容的策劃,去完成最終的呈現(xiàn)方式,這個(gè)也是我們根據(jù)不同的項(xiàng)目和不同的標(biāo)的制作過(guò)程中間要去思考的一個(gè)點(diǎn)。
VR視頻采集所用的軟、硬件
在VR硬件的選擇過(guò)程中,我們也是分為大概兩大類,一類是基于傳統(tǒng)的相機(jī),包括佳能、索尼這些相機(jī)上面做了一些改裝而形成的一些360度,或者是180度的拍攝。包括之前的林以斌的《help》也是針對(duì)四臺(tái)red dragon進(jìn)行的組合,另外一類就是目前像insta360、德圖、Z-cam還有我們自己都推出了全景相機(jī),直接使用一臺(tái)主機(jī)進(jìn)行拍攝,內(nèi)置可能有一些軟件或者硬件,信號(hào)連接出來(lái)以后,再進(jìn)行外部的拼接方式,形成全景視頻。
下圖是我們?cè)谌ツ昴瓿跬瞥鰜?lái)的一款對(duì)標(biāo)Vahana一款軟件的一個(gè)全景實(shí)時(shí)拼接的軟件,名字叫GO!Pano Studio,可以兼容目前市面上主流的相機(jī),包括索尼的A7、佳能的5D2,包括其他的一些相機(jī)組合,不但可以形成360度的拍攝,而且可以形成180度立體的拍攝。目前這個(gè)是我們?cè)谌ツ晟习肽晖瞥龅囊粋€(gè)軟件。這個(gè)工具目前在國(guó)內(nèi)很多視頻網(wǎng)站、視頻平臺(tái)和廣電領(lǐng)域都有比較多的應(yīng)用。目前這個(gè)軟件也分為三個(gè)版本,一個(gè)是收費(fèi)定制化的版本,還有一個(gè)是共享的版本,還有一個(gè)是免費(fèi)的版本,這個(gè)主體的功能都是差不多,但是在定向推流和云服務(wù)這塊會(huì)有一些差別。
這個(gè)全景的軟件,我們?nèi)ツ曜隽舜罅縑R的直播。實(shí)際上,支持SDI和RTMP的推流,是目前做VR直播很重要的點(diǎn),可以直接把流給推出去。另外就是在圖像的實(shí)時(shí)處理方面,包括亮度、色相等參數(shù)都可以進(jìn)行動(dòng)態(tài)的調(diào)整,可以在直播過(guò)程中間直接去調(diào)整畫(huà)面,做一些實(shí)時(shí)的改變,另外我們?cè)趯?shí)時(shí)拼接方面支持自動(dòng)的拼接,支持PTgui的導(dǎo)入,也支持手動(dòng)的拼接,三種拼接的方法能夠快速適應(yīng)各種的相機(jī),在去拍攝過(guò)程中間能夠提高效率,能夠節(jié)省大量的時(shí)間。
除了軟件產(chǎn)品以外,我們?nèi)ツ暝谲浖幕A(chǔ)上,開(kāi)發(fā)了一個(gè)硬件產(chǎn)品,我們稱它為Go panoS1,這個(gè)產(chǎn)品主要的特點(diǎn)就是比較小,大概只有我們手拳頭這么大小,可以輸出4K的分辨率、30幀的畫(huà)面。最重要的是它本身是基于FPGA一體化拼接,就是內(nèi)置拼接模式,不需要再用外部軟件和硬件去進(jìn)行畫(huà)面的縫合,直接可以在機(jī)子里面推出一路信號(hào)直接是360度的畫(huà)面,這個(gè)就比較方便去使用和攜帶,目前我們給他一個(gè)定位是專業(yè)入門(mén)級(jí)的設(shè)備。去年眾籌完以后,大概在這個(gè)月會(huì)進(jìn)行量產(chǎn)。通過(guò)軟件+硬件就在前端形成了一個(gè)比較好的拍攝工具集,這個(gè)也是滿足了我們VR視頻基礎(chǔ)的采集的過(guò)程,就是不斷通過(guò)傳統(tǒng)的相機(jī)可以進(jìn)行實(shí)時(shí)的拼接,而且可以通過(guò)一體化的相機(jī)進(jìn)行一路信號(hào)的采集,完成圖像的采集過(guò)程。
VR視頻的交互方法
采集完以后,我們就進(jìn)入到了視頻的第二步——實(shí)時(shí)渲染,這個(gè)也是今天我們著重要去講的,就是我們的VIBOX這款產(chǎn)品。怎么解決VR視頻的交互性?那就是全景視頻。怎么在全景視頻里面去進(jìn)行交互?這個(gè)是我們?cè)谛盘?hào)采集到以后第二個(gè)部分要做的工作。具體這個(gè)部分怎么做?下來(lái)我通過(guò)幾個(gè)案例給大家去簡(jiǎn)單的展示一下。
大家看到的下面這張圖片是2015年的春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)的一個(gè)現(xiàn)場(chǎng)的畫(huà)面,就是撒貝寧和虛擬的陽(yáng)陽(yáng)進(jìn)行交互,虛擬的陽(yáng)陽(yáng)是在現(xiàn)場(chǎng)看不到的,而是通過(guò)我們電視畫(huà)面看到的。它本身是劉純燕進(jìn)行的配音,一個(gè)舞蹈演員穿著動(dòng)作捕捉設(shè)備進(jìn)行的采集,這個(gè)也是最早的在視頻里面去進(jìn)行交互的一種方法。
下面這張圖片是2014年《我愛(ài)世界杯》的一個(gè)畫(huà)面,就是我們?cè)谑澜绫瓫Q賽的時(shí)候做的德國(guó)隊(duì)和阿根廷隊(duì)的視頻,里邊包括球員、賽場(chǎng)、大巴、當(dāng)?shù)氐奶鞖忸A(yù)報(bào)都通過(guò)實(shí)時(shí)渲染技術(shù)和引擎技術(shù)進(jìn)行視頻,進(jìn)行三維模型引擎和傳統(tǒng)視頻信號(hào)的一個(gè)疊加過(guò)程,形成了一種利用VR或者AR技術(shù)和視頻進(jìn)行輕交互的一個(gè)模式,這個(gè)模式是在2014年和2015年我們都在逐步進(jìn)行的技術(shù)的積累。
通過(guò)這兩張照片,我們可能大概會(huì)有個(gè)印象,就是在傳統(tǒng)視頻里面,怎么樣和畫(huà)面的內(nèi)容去進(jìn)行交互,它的本質(zhì)實(shí)際上還是一個(gè)視頻采集和引擎相互整合的過(guò)程。反觀在VR領(lǐng)域,我們只是說(shuō)在視頻的畫(huà)面上面,它的可視角度從以前的180度提高到現(xiàn)在的360度,它的整個(gè)在本質(zhì)的交互的技術(shù)的形成上面,我覺(jué)得差別并不是特別大,所以說(shuō)還是一個(gè)引擎+視頻采集的這么一個(gè)技術(shù)的基礎(chǔ)。
有了這樣一個(gè)引擎的話,我們實(shí)際上就可以在視頻里面去進(jìn)行交互,包括通過(guò)控制器、手柄、鼠標(biāo)鍵盤(pán),這個(gè)交互過(guò)程也是一個(gè)逐漸的發(fā)展,最早可能我們?cè)趥鹘y(tǒng)視頻里面去進(jìn)行交互的時(shí)候,更多的是通過(guò)手機(jī)的搖一搖,通過(guò)這些固定的交互的方式跟API接口的模組去進(jìn)行。但是現(xiàn)在VR大的引擎的概念引入以后,交互方式可能跟之前有比較大的差別,這個(gè)也是VR最重要的一個(gè)特征吧。
今天它的交互手段實(shí)際上變得越來(lái)越多種多樣,包括像HTC VIVE或者像Oculus通過(guò)控制器去進(jìn)行交互的方式,或者通過(guò)Leap Motion,通過(guò)手勢(shì)去進(jìn)行交互的方式,乃至于說(shuō)通過(guò)這種像七鑫易維眼動(dòng)進(jìn)行交互,包括現(xiàn)在受人關(guān)注的腦電波這種交互的模式,這種交互模式可能更適合于我們現(xiàn)在通過(guò)VR頭盔這種觀看的模式下去進(jìn)行交互的一個(gè)方式。
VR直播的交互方法
在理清楚VR視頻交互大概的技術(shù)基礎(chǔ)以后,實(shí)際上我們更多的還是在VR的實(shí)際應(yīng)用過(guò)程中間,去找到一個(gè)比較切實(shí)可行,可以落地的一個(gè)方向,過(guò)去的一年多的時(shí)間里都在做直播,所以說(shuō)我們現(xiàn)在也在不停的探索怎么樣在VR的直播過(guò)程中間,去加入大量的交互,目前我們大概有一些思路在這里我也給大家分享一下。
當(dāng)然我說(shuō)的VR直播,不是像傳統(tǒng)那么去進(jìn)行打賞,跟秀場(chǎng)主播去聊天的這么一個(gè)交互,更多的還是說(shuō)在于本身我們VR所具備的一些場(chǎng)景化,所具備的一些體驗(yàn)化的過(guò)程引起交互的過(guò)程,實(shí)際上,在去年的時(shí)候,我們?cè)贖TC VIVE上面上了一個(gè)應(yīng)用,原來(lái)最早叫糖狗VR,現(xiàn)在可能叫GoVR。
這張圖片里面我們更多的是把傳統(tǒng)的視頻,集成到現(xiàn)在通過(guò)Unity引擎開(kāi)發(fā)場(chǎng)景化里面,把視頻進(jìn)行開(kāi)窗的處理,然后在引擎化的這個(gè)場(chǎng)景過(guò)程里面,實(shí)際上還是遵循了傳統(tǒng)游戲,或者是傳統(tǒng)VR開(kāi)發(fā)的過(guò)程,能夠去進(jìn)行場(chǎng)景化的交互。比如說(shuō)我們?cè)诳植赖膱?chǎng)景里面觀影,我們要塑造的一個(gè)訴求點(diǎn)就是說(shuō),把我們這個(gè)恐怖的場(chǎng)景怎么樣通過(guò)VR或者是交互的方式,能夠讓它變得更加的恐懼,比如說(shuō)大家看到了一個(gè)僵尸,我現(xiàn)場(chǎng)可能會(huì)虛擬出來(lái)一個(gè)真的僵尸,我們?cè)谂?dòng)的過(guò)程中間,就可以看到僵尸在你的身邊,看到一個(gè)比較浪漫場(chǎng)景的時(shí)候,可能滿天會(huì)下滿了桃花這種比較浪漫的感覺(jué),同時(shí)通過(guò)手柄、控制器可以和身邊的這些僵尸進(jìn)行交互,這個(gè)我覺(jué)得是VR場(chǎng)景化整合過(guò)程中間最起碼的一個(gè)交互的方式。
除了場(chǎng)景化里面集成視頻的交互方式以外,我們可能還有一種在全景視頻里邊去疊加我們虛擬場(chǎng)景的一個(gè)過(guò)程,下面這張圖片是我們?nèi)ツ暝谧鰵W洲杯《豪門(mén)盛宴》的現(xiàn)場(chǎng)照片。我們可以看到,除了現(xiàn)場(chǎng)拍攝的以外,天空、凱旋門(mén)、歐洲杯的獎(jiǎng)杯、國(guó)旗、飄著絲帶都是實(shí)時(shí)虛擬上去的,我們?cè)诶锩孢M(jìn)行了SDI信號(hào)的開(kāi)窗,在全景視頻觀看的過(guò)程中間,加入了大量虛擬的場(chǎng)景,而且還可以看到傳統(tǒng)CCTV5里面播放的畫(huà)面。
在進(jìn)行VR視頻的交互的過(guò)程中間,主要有兩種模式,一種是在場(chǎng)景化里面去構(gòu)建視頻的窗口,另外一種就是在視頻的畫(huà)面中去疊加虛擬場(chǎng)景化的內(nèi)容。無(wú)論是怎么樣的一種選擇,一定是一個(gè)線性的視頻結(jié)構(gòu)加上非線性的引擎場(chǎng)景化整合的一個(gè)過(guò)程,這也是我們進(jìn)行VR視頻交互第二個(gè)技術(shù)的積累點(diǎn),也是我們?nèi)ミM(jìn)行VR視頻交互很重要的一個(gè)基礎(chǔ)工作。
下面這張圖片,很好的解釋了視頻和場(chǎng)景化的之間的關(guān)系。我們看到左上角那張照片是我們實(shí)際拍攝全景的畫(huà)面,右邊是通過(guò)引擎制作出來(lái)的機(jī)器人和UFO的飛船,而進(jìn)行實(shí)時(shí)合成完以后,在視頻里面,我們可以看到一個(gè)UFO和一個(gè)機(jī)器人,而這個(gè)UFO和視頻因?yàn)樗麄兪且孀龀鰜?lái)的,是可以進(jìn)行交互的。
猛然一看這個(gè)照片,可能很像傳統(tǒng)電視欄包裝的概念,實(shí)際上,傳統(tǒng)電視欄包裝用的引擎,也是最早VR的一種呈現(xiàn)方式。比如以前我們?cè)诳础洞和怼返倪^(guò)程中間,漫天的花瓣的效果,實(shí)際上在現(xiàn)場(chǎng)很多人是看不到的,所以說(shuō)在現(xiàn)在VR開(kāi)發(fā)的過(guò)程中間,我們用到的unity、unreal更為普遍使用或者門(mén)檻更低的技術(shù)的話會(huì)更便于去掌握它,所以在前些年的時(shí)候,我們把不是那么方便或者門(mén)檻相對(duì)比較高的VIbox也進(jìn)行了移植,下來(lái)我給大家簡(jiǎn)單介紹一下。
下圖是VIbox的基本的功能,當(dāng)然它是兼容傳統(tǒng)視頻拍攝實(shí)時(shí)播放的方式,也符合現(xiàn)在全景360度立體和180度立體下邊去進(jìn)行虛擬形象的植入或者是虛擬場(chǎng)景的植入,我們不但支持增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的一些植入,包括實(shí)時(shí)動(dòng)物的一些數(shù)據(jù),包括在做直播過(guò)程中間的藍(lán)箱,傳統(tǒng)的一些跟蹤,包括多機(jī)位的通信轉(zhuǎn)換,都可以去完成比較好的虛擬化場(chǎng)景和視頻的整合。
多機(jī)位切換的部分,實(shí)際上我們?cè)谌ツ臧⒗锾詫毜脑煳锕?jié)中間已經(jīng)嘗試過(guò),就是讓觀眾自己來(lái)選擇直播的角度,去年我們做了三個(gè)機(jī)位,觀眾可以通過(guò)VR這種進(jìn)行注視的交互,去看藍(lán)色的三角形,或者橙色或者紅色的進(jìn)行不同機(jī)位的選擇,當(dāng)然觀眾自己選擇的話也是其中最基本的一個(gè)交互點(diǎn)。
這個(gè)是我們?nèi)ツ?月份,在發(fā)布會(huì)的時(shí)候所做的一個(gè)VR的直播,我們可以看到,在天空中間我們虛擬出來(lái)了一個(gè)大魚(yú)鯤整體形象,包括之后視頻里面還有很多的水,還有很多鯤游動(dòng)的過(guò)程,都可以進(jìn)行很好的虛擬化場(chǎng)景的整合,也可以進(jìn)行一部分的輕交互。
用交互式VR和傳統(tǒng)視頻去進(jìn)行整合時(shí)怎么去實(shí)現(xiàn)VR視頻的交互?我認(rèn)為目前大概有幾種形式:一種是很簡(jiǎn)單的圖文特效,比如說(shuō)在傳統(tǒng)體育賽事直播過(guò)程中間,一面是180度的立體畫(huà)面,后面可能是直接縫合上去另外180度的虛擬畫(huà)面,包括左側(cè)可能是新疆隊(duì)的籃球球員,右側(cè)是遼寧隊(duì)的籃球隊(duì)員,每個(gè)人他比賽的數(shù)據(jù)都可以在現(xiàn)場(chǎng)去進(jìn)行一個(gè)實(shí)時(shí)的觀看,還可以進(jìn)行微信、微博這種通過(guò)數(shù)據(jù)去進(jìn)行的交互,這個(gè)也是美國(guó)NEXVR目前主要的實(shí)現(xiàn)方式。
還有一類可能是為我們現(xiàn)在VR視頻變現(xiàn)提供了一個(gè)比較好的方法,就是動(dòng)態(tài)廣告植入,這個(gè)動(dòng)態(tài)廣告植入實(shí)際上很像微軟的hololens,我們?cè)谟^看的時(shí)候產(chǎn)生的這種在真實(shí)場(chǎng)景里面去疊加虛擬場(chǎng)景的一個(gè)過(guò)程,虛擬的形象或者是虛擬物體的一個(gè)過(guò)程,當(dāng)然現(xiàn)在隨著slam技術(shù)越來(lái)越成熟,包括我們現(xiàn)在高通835也推出slam整體的解決方案,可以去進(jìn)行動(dòng)態(tài)廣告的植入。我們看到桌子上是什么都沒(méi)有,但是通過(guò)VR觀看的過(guò)程中間,就可以虛擬上很多的內(nèi)容,這就是直播,當(dāng)然我覺(jué)得不單單是說(shuō)在傳統(tǒng)的秀場(chǎng)直播過(guò)程中間,要去增加趣味性,在VR直播過(guò)程中間也要去增加趣味性,我個(gè)人也是不太喜歡這種純VR的場(chǎng)景,就是把人和現(xiàn)實(shí)完全隔離開(kāi)的一個(gè)過(guò)程,可能現(xiàn)在我們也在嘗試著通過(guò)視頻采集和VIBOX場(chǎng)景化的整合,去虛擬出來(lái)趣味性強(qiáng)的東西,
以上我介紹了一下視頻的沉浸感跟交互性,其實(shí)也引出來(lái)我們現(xiàn)在整體的運(yùn)營(yíng)模式,我簡(jiǎn)單發(fā)個(gè)圖給大家看一下。軟件層面,我們的Go pano studio、Go panoVIbox和支持后期縫合的Go pano stitch。硬件方面,我們有Go panoS1小型的入門(mén)級(jí)的相機(jī),然后在重型上面有Go pano rig,支持索尼、佳能這種級(jí)別的相機(jī)。同時(shí)搭配我們現(xiàn)在整個(gè)云服務(wù)體系,還有我們?yōu)閮?nèi)容,VR內(nèi)容聚合平臺(tái)提供的播放器就形成了我們整體的一個(gè)從端到端的解決方案,從信號(hào)采集、實(shí)時(shí)拼接、實(shí)時(shí)渲染、編撰碼、云服務(wù),再到達(dá)最終客戶用戶端的播放器的一個(gè)全流程。
對(duì)VR視頻未來(lái)交互的看法
我對(duì)VR視頻未來(lái)交互的看法,就是在微軟的holographic這種技術(shù)開(kāi)始大量的普及和slam技術(shù)越來(lái)越成熟的情況下,不論是全景視頻,還是在全景視頻上疊加VR場(chǎng)景化所進(jìn)行的交互,都是真正VR交互發(fā)展過(guò)程中的一個(gè)中間狀態(tài),最終要實(shí)現(xiàn)的還是類似于holographic這種帶有景深,能夠去實(shí)時(shí)的進(jìn)行三維體積采集的真正的VR形態(tài)。
真正的VR到來(lái)的時(shí)候,可能我們只需要簡(jiǎn)單的采集設(shè)備,就可以去實(shí)踐我們跨越空間、跨越時(shí)間的交互,這個(gè)交互也不用再去做大量的建模,而是可以去實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的重建過(guò)程,類似于微軟發(fā)的這個(gè)視頻里面的展示的holographic,就是我在北京你在天津,我們可以共同在上海去實(shí)現(xiàn)一個(gè)場(chǎng)景的交互和瀏覽,不但可以看到我們的正面180度,而且可以圍繞我個(gè)人進(jìn)行360度瀏覽,進(jìn)行放大、縮小這么一個(gè)交互過(guò)程。
我自己認(rèn)為holographic是未來(lái)VR視頻發(fā)展的一個(gè)大的趨勢(shì),所以我們目前在holographic三維體積采集的過(guò)程,也在做大量的這種技術(shù)的積累,同時(shí)也跟很多合作伙伴去進(jìn)行slam這種技術(shù)還有追蹤技術(shù)的合作,也希望在群里面的各位,如果對(duì)這種holographic這種體積采集的方向有興趣的朋友們,可以跟我們多交流,也希望能夠跟大家一起合作。
非常感謝鈦媒體能夠給我這個(gè)機(jī)會(huì)和群里面的310位朋友做交互,當(dāng)然這也是跟鈦媒體的第二次合作,去年5月底在深圳跟鈦媒體的趙總有過(guò)一些交流,也很高興能夠跟鈦媒體再次的合作,也希望大家都能夠更多的投入到VR這個(gè)行業(yè)里面去,畢竟現(xiàn)在VR還處于一個(gè)緩慢的上升期,也希望能夠跟各位多多合作,再次感謝鈦媒體,也感謝群里面的310位VR行業(yè)的從業(yè)人員跟朋友們,謝謝你們。
(本文獨(dú)家首發(fā)鈦媒體,根據(jù)七維科技VP李曉波在鈦坦白上的分享整理)
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