3月22日晚間消息,騰訊公司剛剛公布了其截至2016年 12 月 31 日未經(jīng)審核的第四季度綜合業(yè)績及經(jīng)審核的全年綜合業(yè)績。
根據(jù)財報顯示,騰訊公司2016年全年總收入為1519.38億元(219.03億美元),比去年同期增長48%,年度盈利為人民幣414.47億元(59.75億美元),比去年同期增長42%;凈利潤率由去年同期的28%降至27%。
該公司同時還公布了其2016年第四季度未經(jīng)審核的業(yè)績。數(shù)據(jù)顯示,2016年Q4其總收入為438.64億元(63.23美元),比去年比去年同期增長44%。Q4盈利為人民幣105.23億元(15.17億美元),比去年同期增長46%;凈利潤率為24%,與去年同期持平。
根據(jù)第四季度財報顯示,在騰訊業(yè)務(wù)中貢獻(xiàn)了主要收入的還是增值服務(wù)和網(wǎng)絡(luò)廣告兩方面,而游戲依然是騰訊增值服務(wù)收入來源的大頭。
Q4財報數(shù)據(jù)顯示,騰訊第四季度增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入為291.91億元,同比增長27%。其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長16%至人民幣184.69億元,占據(jù)了約63%的比例,而在Q4總收入中,也貢獻(xiàn)了約42%的份額。
財報稱,該項(xiàng)增長主要受來自我們主要的玩家對戰(zhàn)及角色扮演游戲類型的智能手機(jī)游戲的貢獻(xiàn)所推動。
《王者榮耀》無疑是功不可沒的,數(shù)據(jù)顯示,在春節(jié)假期這款手游的日活躍用戶(DAU)峰值甚至超過了8000萬,2016年第四季度僅這一款智能手機(jī)游戲就貢獻(xiàn)了約107億元的收入(網(wǎng)易財報傳送門《因?yàn)槟銈冸唇稹蛾庩枎煛?,網(wǎng)易僅手游全年賺了280億元》)。
圖片來自網(wǎng)絡(luò)
另外,騰訊旗下的一些“內(nèi)容付費(fèi)業(yè)務(wù)”也為這次的財報做出了不少貢獻(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示,其社交網(wǎng)絡(luò)收入增長51%至人民幣107.22億元,而該項(xiàng)增長主要反映數(shù)字內(nèi)容服務(wù)(包括擴(kuò)展的數(shù)字音樂業(yè)務(wù))及虛擬道具銷售收入的增長。
其中,從2014年開始QQ音樂投入了大量資金去購買音樂版權(quán),并開始推行數(shù)字音樂付費(fèi)購買模式,截止目前,其數(shù)字專輯的銷量已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了近150%的增長。財報中稱,憑借優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容推動了訂購用戶數(shù)的增長,取得了數(shù)字專輯銷售的初步成功,并促進(jìn)了其卡拉OK平臺(全民K歌)上虛擬禮品的消費(fèi)。而騰訊視頻的付費(fèi)用戶數(shù)也已經(jīng)超過2千萬,同比增長逾兩倍。
另一個收入大頭來自網(wǎng)絡(luò)廣告,財報顯示,騰訊的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比增長45%至2016年第四季的人民幣82.88億元。
效果廣告收入增長77%至人民幣51.68 億元,主要受來自微信朋友圈、我們的移動端新聞應(yīng)用及微信公眾賬號廣告收入的貢獻(xiàn)增長所推動。品牌展示廣告收入增長11%至人民幣31.20 億元,主要受來自我們的移動端媒體平臺(如騰訊新聞及騰訊視頻)收入的增長所推動,并因一些品牌廣告資源被替換為效果廣告資源而有所抵銷。
根據(jù)騰訊公開的最新數(shù)據(jù)顯示,微信的月活躍賬戶達(dá)8.89億,同比增長28%。QQ月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.68億,其中手Q的月活躍賬戶為6.52億,比去年同期增長2%。
對于財報成績,騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰提到,2016年,騰訊通過一系列的戰(zhàn)略舉措鞏固了行業(yè)領(lǐng)先地位、豐富了生態(tài)系統(tǒng)以及提高了競爭力。QQ和微信、以及自研、授權(quán)的游戲都表現(xiàn)不錯,數(shù)字內(nèi)容付費(fèi)用戶和移動支付市場占有率也在不斷增長,未來騰訊還將投入更多的資金到技術(shù)領(lǐng)域去,比如安全、云、大數(shù)據(jù)和人工智能等,以迎接下一輪的增長。
對于移動支付和云服務(wù)業(yè)務(wù)的增長,騰訊在財報中并未透露太多,數(shù)據(jù)顯示,于2016年12月,騰訊的移動支付的月活躍賬戶及日均支付交易筆數(shù)均超過6億。為出租車預(yù)訂、便利店、餐廳及超市等廣泛的線下消費(fèi)場景提供了快捷無縫的體驗(yàn)。
另外,財報中提到,騰訊穩(wěn)固的支付基礎(chǔ)架構(gòu)在支付安全、服務(wù)可靠性及交易速度方面不斷提升,使得我們在春節(jié)期間穩(wěn)定地處理了每秒76萬個的紅包峰值。
而在云服務(wù)業(yè)務(wù)上,騰訊在提供游戲及視頻行業(yè)的解決方案方面成為明確的行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,并且正在拓展O2O及金融服務(wù)市場,受益于企業(yè)客戶數(shù)量及現(xiàn)有客戶使用量的大幅增長,2016年其云服務(wù)收入也實(shí)現(xiàn)了超過2倍的增長。
騰訊稱,在接下來的2017年,騰訊還將在社交平臺中添加更多服務(wù)、擴(kuò)大智能手機(jī)游戲的受歡迎程度、擴(kuò)大廣告市場份額以及覆蓋更多的線上線下消費(fèi)場景。“我們還將發(fā)現(xiàn)我們在新興技術(shù)領(lǐng)域的能力,如利用機(jī)器學(xué)習(xí)在我們數(shù)字內(nèi)容服務(wù)中進(jìn)行個性化推薦,提升我們的廣告定向能力,豐富社交互動(如動態(tài)面具功能),以及節(jié)省成本(如優(yōu)化客服需求)。”






快報
根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)安全法》實(shí)名制要求,請綁定手機(jī)號后發(fā)表評論
不喜歡他們的賺錢方式,看不到價值,感覺就是壟斷的一種無奈,比銀行更加討厭的收費(fèi)模式
For his earnings results, Ma Huateng, chairman and chief executive of Tencent, mentioned that in 2016, Tencent consolidated its industry leadership, enriched its ecosystem and improved its competitiveness through a series of strategic initiatives. QQ and WeChat, as well as self research and licensed games have performed well, digital zhenkongshexiangtou.com content subscribers and mobile payment market share is also growing in the future, the Tencent will also invest more money to the technical field, such as security, cloud, big data and artificial intelligence, to meet the next round of growth.
游戲!還是游戲!