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天刀、王者都愛蹭虛擬偶像,能否站在風(fēng)口上?

華楠

華楠

· 2020.10.12 16:11

風(fēng)口是有,但模式還未成熟。

圖片來源@視覺中國

圖片來源@視覺中國

文 | 競核

“不確定”,是這場對話的關(guān)鍵詞。

從2007年“初音未來”的橫空出世,到2019年500萬“錦衣衛(wèi)”涌進B站直播間為“洛天依”慶生,虛擬偶像似乎正成為市場風(fēng)口。

在中國市場,虛擬偶像雖然是近幾年才悄然興起的一個亞文化現(xiàn)象,但這股風(fēng)早已從二次元圈層延伸至游戲、直播以及電商領(lǐng)域。

例如騰訊的《王者榮耀》虛擬男團計劃,網(wǎng)易《陰陽師》出道的“大天狗”,巨人網(wǎng)絡(luò)的“七瀨胡桃”等。由此可見,虛擬偶像在游戲行業(yè)的應(yīng)用還是較為廣泛的。

但追根溯源,虛擬偶像之所以能被應(yīng)用到不同領(lǐng)域,主要還得益于動作捕捉技術(shù)的發(fā)展。

前不久,競核有幸結(jié)識專業(yè)動作捕捉與虛擬現(xiàn)實技術(shù)提供商——諾亦騰,并共同探討了虛擬偶像賦能游戲、直播以及電商行業(yè)的現(xiàn)狀。

游戲虛擬偶像遍地開花

最早嗅到虛擬偶像商業(yè)價值的圈子是游戲行業(yè),這一點從近幾年各大游戲廠商頻頻推出虛擬偶像可以看出。

2017年YouTube虛擬主播絆愛與日本手游《幻獸契約Cryptrac》達成合作,這也是虛擬主播與游戲行業(yè)在商業(yè)合作上的第一次接觸。當(dāng)時國內(nèi)《崩壞3》《荒野行動》等也成為與之聯(lián)動的???。

自從游戲廠商從贊助到口播到貼二維碼一頓程序走了個遍,游戲廠商與虛擬主播的接觸進入了新的次元。

有所不同的是,國內(nèi)的游戲廠商并不是很拘泥于偶像與主播的區(qū)別,在大部分游戲廠商看來,自己做出來的偶像能直播也能當(dāng)偶像,是最好的選擇。

2019年騰訊游戲推出無限王者團,這源自《王者榮耀》虛擬偶像男子團計劃,由云、亮、白、信、守約組成。

眾所周知,《王者榮耀》從2015年上線至今,實現(xiàn)了普通手游向大IP的蛻變。虛擬偶像王者無限團的誕生,既順應(yīng)了當(dāng)今偶像產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的潮流,也是《王者榮耀》不斷擴張與完善IP體系的方式。

在此之前,騰訊游戲也曾打造了K/DA女團(英雄聯(lián)盟)和移花少女(天涯明月刀)。

2018年底,《英雄聯(lián)盟》S8總決賽以VR技術(shù)華麗亮相的K/DA女團,由LOL里四個人氣女英雄組成,出道曲《POP/STARS》融入各種流行文化元素,深受年輕人喜愛。

比起早在計劃里的K/DA,移花少女的爆紅則是在計劃以外。

游戲《天涯明月刀》中的年度資料片“東海移花”中新登場的人物移花少女,由于仙氣十足的國風(fēng)形象吸引了大量粉絲。

值得提出的是,移花少女還成為了ETUDE HOUSE伊蒂之屋(彩妝產(chǎn)品)的虛擬代言人,產(chǎn)品色號更是命名為“移花色”。

此外,網(wǎng)易、巨人等國內(nèi)游戲公司也早已布局虛擬偶像領(lǐng)域。

網(wǎng)易游戲作為國內(nèi)另一大游戲廠商,在虛擬偶像領(lǐng)域也有很大的野心。早在2017年《陰陽師》團隊就一直在為虛擬偶像企劃做鋪墊,直到2018年,他才在年度游戲發(fā)布會上公布了這個旗艦IP計劃。

“大天狗”是《陰陽師》首位偶像出道的人氣角色,擁有自己的主題曲《黑風(fēng)凱歌》并成功舉辦演唱會。

同樣,另一個上市游戲公司巨人也早早進軍虛擬偶像市場。2018年,巨人獲得了日本人氣虛擬偶像的Menhera Chan的全球獨家代理授權(quán)。

對比來看,巨人選擇進軍虛擬偶像市場的方式,是以購買成熟的虛擬偶像IP為己所用,而騰訊、網(wǎng)易則是沿用自家IP的玩法。 

總的來說,游戲虛擬偶像還是基于游戲+偶像經(jīng)濟+動捕技術(shù)融合的產(chǎn)物。

回到商業(yè)上,國內(nèi)各層級游戲廠商相繼布局虛擬偶像領(lǐng)域,其投入與產(chǎn)出是否構(gòu)成正比,是關(guān)鍵問題所在。

虛擬偶像直播勝在運營側(cè)

虛擬偶像到底賺不賺錢? 諾亦騰聯(lián)合創(chuàng)始人戴若犁表示,其實到現(xiàn)在虛擬主播或者虛擬偶像很掙錢的只是個例,比如超級大IP“初音”“愛醬”等,但是其他的能不能掙錢,還待驗證。 

在他看來,虛擬偶像直播帶貨主要打的是運營層面需求。

相比真人偶像,虛擬偶像更為長久(不會變老)、可一對多工作(無需調(diào)整檔期),并且具有高度穩(wěn)定性和忠誠性(不會毀約、跳槽)。

但這都是站在B端廠商運營的角度考量。

對于C端用戶來說,“偶像”包含著附著感和歸屬感,而這些事情在真人偶像中都能很好體現(xiàn)。

一個新事物產(chǎn)生發(fā)展,它必然需要滿足用戶某些方面的某些訴求,并且能極大提高用戶受益,才能實實在在的推進。

目前來看,當(dāng)下市場對于虛擬偶像的需求,運營層面大于技術(shù)層面。

從天貓用易烊千璽虛擬形象代言,到歐萊雅推出全球首位虛擬代言人,再到洛天依走進直播間帶貨,“虛擬偶像代言”正在成為營銷圈里一個時髦的概念。

“直播帶貨和偶像經(jīng)濟是兩種業(yè)態(tài),二者能不能融合成功,其實還取決于用戶的態(tài)度。”戴若犁表示,“坦白說,這種新業(yè)態(tài)到底能不能成,我是不清楚的,也是猶豫的。” 

在與戴若犁的交流中競核了解到,日本排名前十的Vtuber中,有8位是諾亦騰的用戶,其虛擬形象相對生動些。而另外兩位Vtuber則是采用手動遙控K好的動畫與觀眾進行互動。

從中我們可以看出,在個人或小團隊虛擬偶像運營者中,雖存在產(chǎn)品技術(shù)差,但暫未形成明確入門標(biāo)準。

“大多數(shù)Vtuber都屬于嘗鮮用戶。就算排名前十的Vtuber也不是個個都賺錢。最靠前的幾個是掙錢的,掙錢也不多,就基本上讓這些小團隊能夠活。”戴若犁表示。 

他補充到,國內(nèi)很多人也在嘗試做虛擬偶像直播,小團隊掙不掙錢不太清楚,大的平臺覺得這是一個風(fēng)口,不能錯過,所以騰訊,b站,抖音,京東,淘寶等都要做。 

關(guān)鍵在于,這種模式能否形成像真人直播那樣被驗證過的成熟模式。也正是基于這種考量,諾亦騰將業(yè)務(wù)重點放在了技術(shù)服務(wù)側(cè)。

B站也不敢打包票

市場炒得再火熱,但動捕技術(shù)并未有實質(zhì)性突破。成立于2012年的諾亦騰,以自主研發(fā)的多傳感器數(shù)字融合技術(shù)與運動追蹤算法為基礎(chǔ),推出了一系列具有完全知識產(chǎn)權(quán)的產(chǎn)品。其中包括動作捕捉系統(tǒng) Perception Neuron™ 系列、商用虛擬現(xiàn)實整體解決方案 Project Alice™、VR 動作捕捉手套 Noitom Hi5® 、運動測評與訓(xùn)練系列產(chǎn)品 mySwing® 、運動功能評估系統(tǒng)鑒步® 等。得益于此,諾亦騰在全球范圍內(nèi)引領(lǐng)動作捕捉與虛擬現(xiàn)實的融合應(yīng)用發(fā)展。據(jù)競核了解,諾亦騰與《劍網(wǎng)3》《黑神話:悟空》等團隊都有著比較深入的合作。

“這幾年,我們應(yīng)該有超過20%的用戶,都是在做游戲制作或者是相關(guān)的一些行業(yè)。”戴若犁表示,“相比2013年,現(xiàn)今的動捕技術(shù)發(fā)展還算不錯。” 

說白了,這主要體現(xiàn)在普及性方面。

據(jù)戴若犁闡述,2013年動捕市場還處于早期,很多人或許聽過、見過動捕技術(shù),但是用不起,當(dāng)時租用一個棚的市場價大概是4000元/天。

“你租三天的錢,已經(jīng)夠現(xiàn)在買我們一套設(shè)備了。”戴若犁感慨到,“行業(yè)發(fā)展確實很快,這對我們來說也確實是一個生意,在游戲行業(yè)里面服務(wù)游戲制作,挺好的。” 

除了與傳統(tǒng)游戲研發(fā)商合作外,諾亦騰與平臺之間也探索過“前店后場”等模式,但考慮到投入成本、虛擬偶像模式還未成熟等因素,諾亦騰還是選擇“保守”觀望。

不過也有像B站這樣重二次元屬性的平臺正嘗試構(gòu)建虛擬偶像生態(tài),而這種創(chuàng)新在戴若犁看來,是一種可探索的發(fā)展策略,但不具確定性。

“我相信陳睿他不會給你一個特別確定的回答,你嘗試去問陳睿嘛,我很懷疑。”戴若犁笑談到,“B站也是我們的客戶,虛擬偶像,虛擬網(wǎng)紅這個事情,有人試,是特別好的一個事情,萬一他成了呢,但現(xiàn)在我不確定。” 

從戴若犁看似矛盾的說法中,可以看出,諾亦騰對動捕技術(shù)與虛擬偶像的結(jié)合報以期待,但同時也面臨市場不成熟的尷尬。

一言蔽之,虛擬偶像熱潮的背后,是科技、二次元文化與粉絲經(jīng)濟融合后新生的“花朵”,也希望能早日“結(jié)果”。

所屬專輯

新鮮犀利的商業(yè)見聞,國際視野的前沿技術(shù),不常見的獨家猛料。

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