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B站大會員破千萬,營收同比增70%,進(jìn)入高光時刻了

華楠

華楠

· 2020.08.28 11:41

B站Q2賺得多,虧得也不少。

圖片來源@視覺中國

圖片來源@視覺中國

文 | 競核

如果談起最近二次元圈的重磅消息,“元老級ACG社區(qū)‘第一彈’因創(chuàng)始人被批捕,退出歷史舞臺”的新聞定然首當(dāng)其沖。

很久之前,在嗶哩嗶哩還未公開募股、二次元霸主地位尚未確定之時,第一彈風(fēng)頭正盛,也曾提出過“趕A超B”的豪言壯語。

可如今,第一彈香消玉殞,而標(biāo)語中的“B”——嗶哩嗶哩卻早已不是池中之物。

2020年8月27日,嗶哩嗶哩(下簡稱B站)公布了2020年第二季度財務(wù)業(yè)績報告。

財報顯示,第二季度(截至6月30日)中,營收達(dá)到26.176億元,同比增長約70%,遠(yuǎn)勝市場預(yù)期。

營收的提升只是b站這份成績單中的亮點之一,社區(qū)月活躍用戶、日活躍用戶的高速增長顯示出了更加可觀的潛力。

財報顯示,第二季度社區(qū)月活躍用戶同比增長約55%達(dá)1.72億,日均活躍用戶同比增長約52%達(dá)5100萬。

但營收再創(chuàng)新高的同時,虧損仍未止步。“歸屬于上市公司股東的凈虧損從2017年全年的1億人民幣,也相應(yīng)地擴大為單個季度虧損5.66億人民幣,H1的虧損值則超過了11億人民幣,”Gamerboom聯(lián)合創(chuàng)始人鄭金條說,“這屬于營收上狂飆突進(jìn),虧損上也相應(yīng)地乘風(fēng)破浪了。”

社區(qū)經(jīng)營管理再度調(diào)優(yōu)

根據(jù)財報顯示,B站2020年第二季度高達(dá)26.176億的凈收入中,來自移動游戲的收入為12.48億元,來自增值服務(wù)的收入為8.253億元,廣告收入3.486億元,電子商務(wù)收入1.958億元。

其中增長速度最顯著的是增值服務(wù)收入。相較2019年同期,增值服務(wù)業(yè)務(wù)增長達(dá)到約153%。財報中表示該部分增長主要歸功于公司貨幣化的不斷加強,例如大會員服務(wù)以及直播服務(wù)等。

Q2季度,B站大會員數(shù)量同比增長約100%,達(dá)到1050萬,規(guī)模空前。

不僅如此,截至6月底,通過100道社區(qū)考試答題的正式會員數(shù)量同比增長65%達(dá)到8900萬,這意味著海面之下的冰山更加龐大,增值業(yè)務(wù)的潛力仍有較大的發(fā)掘空間。

在經(jīng)營社區(qū)方面,B站已經(jīng)用實際數(shù)據(jù)證明了策略的可行性。

根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,第二季度B站用戶日均視頻播放量達(dá)到12億次,同比提升了約97%;社區(qū)月均互動次數(shù)突破52億次,相比去年增長近200%。

作為交互行為的“源動力”——B站UP主的數(shù)量也在突飛猛進(jìn)。第二季度月均活躍UP主數(shù)量同比增長123%,達(dá)到190萬的驚人數(shù)量,月均投稿量更是拿下600萬的歷史新高,同比增長148%。

而且需要指出的是,高質(zhì)量視頻占據(jù)比例已越發(fā)上揚,占據(jù)總體播放量的92%,體現(xiàn)出了B站傳播信息品質(zhì)的精品化趨向性,這對于用戶的體驗、留存度有著非常良性的影響。

當(dāng)然,這種趨向性離不開B站本身的因勢利導(dǎo)。今年6月,B站正式上線了“知識區(qū)”這一特殊分區(qū),鼓勵UP主們分享更多專業(yè)向、職業(yè)向、高端向的視頻內(nèi)容。

這當(dāng)中就包含了華中師范大學(xué)教授戴建業(yè)、中國政法大學(xué)教授羅翔等知名學(xué)者的專欄視頻。

尤其是羅翔教授開通的“羅翔說刑法”帳號,在嗶哩嗶哩與厚大教育合作下,不斷跟進(jìn)時事熱點推出相應(yīng)的法律知識教學(xué),視頻播放量均在百萬播放量以上,吸引了大量用戶關(guān)注。

除了引入專家學(xué)者,進(jìn)一步提升B站文化環(huán)境與整體交互質(zhì)量外,B站在成長體系、商業(yè)化合作等方面,也在不斷為新人UP主們提供更加豐沃的創(chuàng)作土壤。

例如“創(chuàng)作激勵計劃”,以1000播放量為基準(zhǔn)獎勵UP主一定數(shù)量的可提現(xiàn)金額,從而激勵更多人參與創(chuàng)作,進(jìn)一步完善了社區(qū)生態(tài)

同時,B站還推出了“必剪”App作為專屬視頻剪輯工具,降低創(chuàng)作門檻,更好地吸引創(chuàng)作人才。如此建設(shè)之下,2020年上半年首投稿UP主數(shù)量同比增幅約139%,且勢頭不減。

“視頻作為當(dāng)下最具交互性和影響力的信息載體,極大地改變了人們表達(dá)與消費內(nèi)容的方式。相信視頻化會成為未來互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的大趨勢。”B站董事長兼首席執(zhí)行官陳睿說,“作為綜合性視頻社區(qū),我們一定能吸引越來越多的用戶及創(chuàng)作者,走在視頻領(lǐng)域的前列。”

游戲比例下滑,生態(tài)良性發(fā)展

根據(jù)第二季度財報顯示,B站游戲收入的占總營收比例達(dá)到約48%,相較Q1下滑約2%,收入環(huán)比增長約8%,同比增長約36%。

這意味著B站總體營收結(jié)構(gòu)略有向非游戲端傾斜,但整體收入趨勢相對積極。

Q2季度游戲收入的大幅增長,離不開4月上線的B站獨家代理手游《超異域公主連結(jié)Re:Dive》(下簡稱《公主連結(jié)》)。

根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《公主連結(jié)》目前在蘋果商店的日平均收入達(dá)到182,541美元(即約126萬人民幣),第二季度下載量預(yù)估達(dá)到約161萬,最高攀登至iOS暢銷榜第二的位置,力壓騰訊《和平精英》,僅次于《王者榮耀》。

該游戲出品方為日本知名手游廠商Cygames,此前曾打造過《巴哈姆特之怒》《偶像大師》《影之詩》《碧藍(lán)幻想》等熱門手游,以超長線運營和極高的用戶黏度而聞名。

B站作為代理方,拿下《公主連結(jié)》代理權(quán)后便予以了可觀的資源傾斜。

開屏廣告、熱搜、素材大量投放之外,B站董事長陳睿親自為其站臺,推出《【??偳榫皠∈仔恪课姨y了》。

競核根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)、情報分析,B站如此大動干戈,或許有意將以《公主連結(jié)》取代逐漸下滑的《FGO》,打造全新的游戲生態(tài)。

Q2季度游戲側(cè)的營收增長也證明了《公主連結(jié)》的實力,雖然占總體營收比例仍在下降,但隨著B站在游戲領(lǐng)域的進(jìn)一步投入,想必生態(tài)會變得愈發(fā)成熟、健康起來。

今年7月,B站舉辦了首屆游戲新品發(fā)布會“你的幻想世界”,對外發(fā)布了11款產(chǎn)品。

其中包括B站自研產(chǎn)品《黑潮:覺醒》、國漫IP改編作品《靈籠:火種》、橫板動作端游《斬妖行》、以及由盛趣游戲、KLab、角川合作推出的《寶石幻想:光芒重現(xiàn)》等。

除此之外,B站還將和米哈游聯(lián)運《原神》、與網(wǎng)易聯(lián)運《哈利·波特:魔法覺醒》等熱門手游作品。

《原神》目前定檔9月28日移動端安卓、iOS共同首發(fā),該作品目前官網(wǎng)預(yù)約人數(shù)已突破560萬人次,想必待到發(fā)行時會為作為聯(lián)運方的B站引入不少用戶和高額流水,進(jìn)而對Q3季度財報做出更多貢獻(xiàn)。

需要指出的是,雖然本季度B站游戲營收占比進(jìn)一步下滑,但并不意味著B站要跳出游戲圈。

從此前在自研、電競等方面的動作來看,B站似乎對游戲有著更大的展望。

IP、電競,B站野心不止當(dāng)下

對外強調(diào)去游戲化,實則踐行深度綁定游戲IP、電競策略,這便是B站調(diào)整過后的最新戰(zhàn)略意圖。

首先是游戲方面,除了不斷成熟的代理、發(fā)行等游戲業(yè)務(wù)外,B站正試圖通過投資游戲公司,以獲取更具可控性的潛力IP。

今年以來,B站相繼投資了掌派科技、千躍網(wǎng)絡(luò)、米畫師、Access和影之月等多家游戲相關(guān)公司。

其中,掌派科技的創(chuàng)始人曾是網(wǎng)易游戲某工作室的成員,曾自研網(wǎng)易格斗游戲《萌神戰(zhàn)紀(jì)》,并參與《突擊英雄》等大型端游的制作。

作為B站的第一個后浪項目,掌派科技旗下《魂器學(xué)院》一經(jīng)上線就收獲了不少好評。

此外,B站近期投資的影之月,正是公司“你的幻想世界”新品發(fā)布會上《機動戰(zhàn)姬:聚變》的研發(fā)商。

據(jù)悉,影之月“Shadow Moon Game Studio”曾為FunplusGame旗下工作室。目前該工作室有兩款游戲:《牧羊人之心》和《偌星STARLIKE》,前者是一款收集養(yǎng)成類手游,由二次元手游公司武漢山百合研發(fā),影之月負(fù)責(zé)港澳臺的發(fā)行。

除了掌派科技、影之月等游戲研發(fā)公司外,B站也不斷聚集文娛領(lǐng)域二次元廠商。僅今年,B站就投資了三家,其中就包括米畫師。

米畫師是一個畫師約稿服務(wù)平臺,主要方向也是游戲。其合作企業(yè)包括網(wǎng)易游戲、完美世界、中手游、新浪游戲的知名網(wǎng)絡(luò)企業(yè),而B站入股米畫師則持股15%,成為了第二大股東。

B站高級副總裁張峰曾說過:“首先我們一定是從自己的優(yōu)勢出發(fā)選品,即所謂的二次元產(chǎn)品。它面向的是B站的優(yōu)勢用戶。”

總的來說,在游戲投資思路上,相對成熟的二次元游戲團(tuán)隊始終是B站收編的重點。這有利于B站通過與一些游戲制作方進(jìn)行深度綁定,以獲取更具可控性的潛力IP。

另外,在電競領(lǐng)域,B站更是在高頻入侵人們的視線。

去年B站耗資8億元拿下三年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(下稱:S賽)獨家直播權(quán)時,業(yè)界一片嘩然。而就在前不久,虎牙、斗魚、企鵝電競,和騰訊體育官宣拿到了S賽的分銷直播版權(quán)。

據(jù)悉,B站通過分銷直播版權(quán),已經(jīng)收回了三年獨播權(quán)中第一年的成本。此外,多家平臺一起直播比賽,也會大幅減少帶寬壓力,某種意義上來說也是在降低運營的成本。

競核認(rèn)為,B站不恰獨食是在預(yù)料之中,通過S賽拓新才是B站目的所在。

B站副董事長兼COO李旎表示,目前,B站電競內(nèi)容的累計視頻播放量已超440億次。同時作為上海的互聯(lián)網(wǎng)公司,B站也將把握機遇,助力上海打造全球電競之都。

其中足以彰顯B站布局電競領(lǐng)域的野心,欲與虎牙、斗魚、企鵝電競等同臺競技。

值得提出的是,除了將頭部電競賽事版權(quán)納入社區(qū)外,B站也在不斷提升一個電競平臺的“自我修養(yǎng)”。例如,B站成立了自己的電競新公司(8月17日,杭州干杯電競信息科技有限公司成立)。

這也是繼2017年成立BLG(Bilibili Gaming電競俱樂部)、2018年成立電競公司(上海嗶哩嗶哩電競信息科技有限公司)等以來,B站投資的又一重點電競項目。

總的來說,2020年B站的游戲業(yè)務(wù)營收占比下降趨勢,但B站投資游戲領(lǐng)域的腳步卻從未停止。從前期的代理發(fā)行,到當(dāng)下投資游戲研發(fā)公司,深度綁定潛力游戲IP,B站正奮力構(gòu)建良性發(fā)展的游戲生態(tài)圈。

與此同時,B站對電競內(nèi)容體系構(gòu)建的不斷深化,也讓其在游戲直播領(lǐng)域占有一席之地。

或許,正如《后浪》《入?!贰断蚕喾辍芬粯?,B站正在譜寫自己的游戲電競?cè)壳?/p>

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