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如何設(shè)計(jì)一套未成年“防沉迷體系”?騰訊游戲太難了

華楠

華楠

· 2020.06.01 15:14

采訪完騰訊未成年人保護(hù)體系負(fù)責(zé)人,我們發(fā)現(xiàn)未成年人防沉迷不只是一個(gè)技術(shù)問題,其中還交織著社會(huì)與人性問題。

圖片來源@視覺中國

圖片來源@視覺中國

5月15日,《王者榮耀》官網(wǎng)發(fā)布了《未成年人防沉迷新規(guī)接入公告》,未成年用戶每日22時(shí)至次日8時(shí)禁玩,法定節(jié)假日每日限玩3小時(shí),其他時(shí)間每日限玩1.5小時(shí)。

此條消息下,有條評論是:“騰訊的游戲不給玩,那我去玩別家的游戲 。”

合乎情理,無法反駁。

未成年人完全可以在這家游戲廠商里玩夠1.5個(gè)小時(shí),再去其他家游戲廠商里玩1.5個(gè)小時(shí)。只要每家游戲廠商松散分布于互聯(lián)網(wǎng)中,未成年玩家就可以一路綠燈自由穿梭。

況且,在創(chuàng)造了1000多億元收入的中國手游市場上,避開一家游戲廠商的產(chǎn)品,找求同類型的游戲體驗(yàn)和快感并不是特別難的事。

5月18日,實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)Unity宣布聯(lián)手騰訊游戲共同推出防沉迷系統(tǒng)開發(fā)工具,該工具將由騰訊成長守護(hù)平臺(tái)提供技術(shù)后臺(tái)支持。

此工具的目的是讓廣大中國游戲開發(fā)者能夠更簡單、更快速地在游戲開發(fā)階段應(yīng)用防沉迷系統(tǒng)。如果我們再放大點(diǎn)想象力的話,這也許是國內(nèi)游戲行業(yè)共建未成年人防沉迷生態(tài)的開端。騰訊未成年人保護(hù)體系負(fù)責(zé)人Lanky是抱有這種期望的。

在采訪中,當(dāng)鈦媒體問 Lanky 有沒有和網(wǎng)易、阿里打通未成年人防沉迷系統(tǒng)的可能性。他說:

我們項(xiàng)目很早就討論過這個(gè)問題,首先不排除任何可能性。我們心態(tài)非常開放,因?yàn)槲覀冺?xiàng)目在公司內(nèi)部的目標(biāo)非常明確,就是長線的、持之以恒地去解決未成年人防沉迷的問題。

它不是個(gè)技術(shù)問題,是個(gè)社會(huì)問題——全社會(huì)群體怎么共同面對互聯(lián)網(wǎng),怎么共同幫助青少年更好地面對互聯(lián)網(wǎng)浪潮的問題。

所以這里面有越來越多的生態(tài)小伙伴參與,我們都是非常樂意的。坦白講,商業(yè)上的競爭關(guān)系并不會(huì)影響我們在未成年保護(hù)方面的合作,不會(huì)因?yàn)樯虡I(yè)競爭選擇誰或者不選擇誰。

2017年,騰訊成立了【成長守護(hù)平臺(tái)】,到了今年5月底,騰訊旗下《王者榮耀》、《龍之谷》手游等80款游戲,已落實(shí)防沉迷新規(guī)接入工作,預(yù)計(jì)上半年內(nèi)完成騰訊運(yùn)營全部移動(dòng)游戲產(chǎn)品接入工作。

騰訊對于未成年人保護(hù)體系的進(jìn)展公布已算坦誠,但另一方面,仍有許多細(xì)節(jié)藏于背后。

5月25日,財(cái)經(jīng)網(wǎng)針對未成年人充值游戲遭遇退款難問題的報(bào)道提到,當(dāng)事家長申請退款,但被騰訊游戲方面因投訴金額與綁定游戲號碼實(shí)際消費(fèi)不符等原因,要求進(jìn)一步核實(shí)用戶基礎(chǔ)信息。當(dāng)記者進(jìn)一步詢問退款細(xì)則時(shí),騰訊負(fù)責(zé)人稱他們不便透露判別是否未成年人充值的判斷依據(jù)。

在采訪中,Lanky也沒有向鈦媒體透露系統(tǒng)判斷未成年人的具體維度,因?yàn)樗麄?ldquo;要避免少數(shù)孩子及外部黑產(chǎn)鏈條為逃避查驗(yàn),會(huì)基于現(xiàn)有規(guī)則而針對性改變游戲行為的可能。”

這也說明,未成年人防沉迷這件事的復(fù)雜性不僅體現(xiàn)在技術(shù)層面,其中還交織著社會(huì)與人性問題。

為了不讓未成年沉迷游戲,兩群人斗智斗勇

2017年6月底,馬化騰、劉熾平、任宇昕、馬曉軼等騰訊總辦成員以及游戲負(fù)責(zé)人連夜“拉”起一個(gè)微信群,討論“《王者榮耀》與未成年防沉迷”的話題。

2017年7月4日開始,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時(shí),晚上9時(shí)以后禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時(shí)。

騰訊未成年人守護(hù)負(fù)責(zé)人Lanky當(dāng)時(shí)拿到任務(wù)后,得到的回復(fù)只有六個(gè)字——按照最嚴(yán)施行。

2017年,騰訊上線了【成長守護(hù)平臺(tái)】和【健康系統(tǒng)】。其中,【成長守護(hù)平臺(tái)】支持家長關(guān)聯(lián)孩子賬號,同步了解孩子游戲登陸和消費(fèi)信息,同時(shí)提供一鍵禁玩、消費(fèi)限額、成長資訊,提供游戲健康指導(dǎo)等功能?!窘】迪到y(tǒng)】是通過游戲大數(shù)據(jù)以及實(shí)名驗(yàn)證身份信息,基于不同身份所匹配的防沉迷策略。

2018年,騰訊公司發(fā)起【少年燈塔】主動(dòng)服務(wù)工程,設(shè)立未成年人游戲?qū)>€客服專線,建立了未成年人非理性消費(fèi)申訴和受理機(jī)制,為有需要的家庭提供免費(fèi)教育輔導(dǎo)服務(wù)。

按職責(zé)劃分的話,【成長守護(hù)平臺(tái)】是于事前,家長在玩游戲這件事上給予未成年人關(guān)注、引導(dǎo),起得是預(yù)防的作用;【健康系統(tǒng)】則在未成年人游戲中,企業(yè)起到監(jiān)管、限制的作用;【少年燈塔】則是企業(yè)提供的事后服務(wù)。

未成年人防沉迷機(jī)制并不是什么新鮮事。2011年,新聞出版總署等八部門日前聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于啟動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名驗(yàn)證工作的通知》,但此驗(yàn)證機(jī)制僅涵蓋所有在線使用的網(wǎng)絡(luò)游戲,并沒有意識(shí)到手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲后來的快速發(fā)展。

而隨著智能手機(jī)的普及,當(dāng)一家游戲廠商打算正經(jīng)做未成年人防沉迷這事后,在前方等待它的就是未成年人層出不窮的花樣操作。

之前最容易出現(xiàn)在大眾范圍內(nèi)的未成年人“作弊”行為是購買、租用他人身份證,Lanky說還有一些小朋友會(huì)使用爺爺奶奶的身份證。

現(xiàn)在,這些“作弊”行為需要通過初次驗(yàn)證和后續(xù)使用時(shí)的二次驗(yàn)證兩道關(guān)卡。

2018年9月15日,以《王者榮耀》為起點(diǎn),騰訊游戲健康系統(tǒng)接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺(tái),對于所有用戶進(jìn)行實(shí)名校驗(yàn)。在初次驗(yàn)證這道關(guān)卡中,使用他人身份證的未成年人還是有避開健康系統(tǒng)監(jiān)控的可能。

所以,兩個(gè)月后,《王者榮耀》再次推出人臉識(shí)別驗(yàn)證功能,經(jīng)公安認(rèn)證為成年人,游戲內(nèi)特征卻疑似未成年人的《王者榮耀》用戶在游戲時(shí),會(huì)被要求進(jìn)行人臉識(shí)別驗(yàn)證,與其實(shí)名信息進(jìn)行比對。

2018年年底,騰訊稱在未通過驗(yàn)證的用戶中,有98.2%的用戶屬于“拒絕進(jìn)行人臉識(shí)別”的情況。并且,當(dāng)一個(gè)賬號在《王者榮耀》中出現(xiàn)了疑似未成年人游戲行為時(shí),即便之前已通過人臉識(shí)別驗(yàn)證,還是有可能被要求再次進(jìn)行驗(yàn)證。

人臉識(shí)別過程中,騰訊遇到了非常多讓人哭笑不得的“作弊”手段,有小朋友將媽媽的身份證跟睡著的媽媽本人擺在一起合影,但大多都屬于稍加注意即可識(shí)別的招數(shù)。

所以,二次驗(yàn)證的重點(diǎn)在于,人臉識(shí)別前,如何精準(zhǔn)定位到疑似未成年人的用戶。

騰訊會(huì)運(yùn)用AI機(jī)器學(xué)習(xí)等技術(shù)手段,針對用戶游戲內(nèi)行為特征進(jìn)行判定,包括用戶所屬年齡段、游戲時(shí)間及其他游戲內(nèi)行為都一起納入,作為身份判定的參考標(biāo)準(zhǔn)。

“它并不是一個(gè)剛性標(biāo)準(zhǔn)。它是由一組規(guī)則,通過一系列算法,推導(dǎo)出的一個(gè)概率,當(dāng)概率超過一定值之后,我們就會(huì)提示二次驗(yàn)證 。所以這是一整套的算法構(gòu)成的疑似判斷的條件。在整個(gè)技術(shù)的用戶畫像體系里面,這是一個(gè)概率問題,我們在努力提高它的覆蓋率和精準(zhǔn)度。”Lanky 解釋道。

比如實(shí)名信息為60周歲及以上、存在疑似未成年人游戲行為、且在近一周的某一天有過較長時(shí)間游戲的用戶,會(huì)進(jìn)一步加大驗(yàn)證力度——這一策略是針對未成年人,尤其是留守兒童可能存在冒用祖父母身份信息注冊的情況,所做出的綜合判定。

但騰訊方面和Lanky都沒有透露“疑似未成年人”的具體判定標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)樗麄円苊馍贁?shù)孩子及外部黑產(chǎn)鏈條為逃避查驗(yàn),會(huì)基于現(xiàn)有規(guī)則而針對性改變游戲行為的可能。

Lanky告訴鈦媒體,有人反過來故意用一些未成年人的身份、行為去玩游戲,玩到一定程度后會(huì)稱自己是未成年人要求客服返還充值數(shù)額。

根據(jù)騰訊之前發(fā)布的數(shù)據(jù),在人臉識(shí)別驗(yàn)證環(huán)節(jié)中,62%的用戶被判定為未成年人。Lanky說現(xiàn)在識(shí)別未成年人的準(zhǔn)確度漸漸上升到近80%。

還有一種特殊情況——健康系統(tǒng)有被破解的可能嗎?

鈦媒體發(fā)現(xiàn),在知乎一個(gè)未成年玩家控訴游戲健康系統(tǒng)的問題下,有回答稱健康系統(tǒng)破解起來非常簡單,不過這位用戶答了拂衣去,深藏功與名,并沒有回復(fù)評論其他信息。

但以“解綁騰訊游戲健康系統(tǒng)”為由實(shí)施詐騙的舉報(bào)倒是真不少。2018年年底,廈門市公安局在當(dāng)?shù)刈カ@此類事件的作案人員張某。

新聞顯示,張某無法破解騰訊游戲健康系統(tǒng),將未成年人玩家作為詐騙對象,制作虛假釣魚網(wǎng)站,以破解騰訊健康系統(tǒng)為由,在各類論壇等渠道大肆宣傳,引誘被害人上鉤,隨后以需要支付手續(xù)費(fèi)、保證金、驗(yàn)證費(fèi)用等理由,讓未成年玩家掃描二維碼付款,涉案金額3萬余元。

公司內(nèi)部對Lanky團(tuán)隊(duì)提的要求是“希望不放過一個(gè)未成年用戶”,Lanky說這是一個(gè)長期互相博弈、迭代、上升的一個(gè)過程,“客觀來講,沒有一個(gè)措施是百分百有效的、滴水不漏的......但從大盤上來講,我們是越來越有信心把它(誤差率)壓縮在一個(gè)非常小的比例。”

不僅老玩游戲,孩子還充了錢該咋辦?

今年3月,南寧市一名少年在家上網(wǎng)課期間,瞞著家長用家長的手機(jī)偷偷購買騰訊游戲裝備充值累計(jì)達(dá)4萬多元,新聞顯示,孩子先用媽媽的支付寶賬號在淘寶網(wǎng)上購買Q幣,再用Q幣購買游戲裝備或充值。

這是疫情期間未成年人巨額充值案例的典型場景,其中有三處行為驅(qū)動(dòng)因素:未成年人獨(dú)自使用家長的手機(jī)、未成年人知道家長的支付密碼或家長開啟了免密支付、未成年人通過騰訊生態(tài)外的支付方式充值。

在未成年人知道家長支付密碼或家長開啟了免密支付的情況下,讓未成年人在沒有監(jiān)護(hù)的環(huán)境中使用手機(jī),這種匪夷所思的情況,其實(shí)比比皆是。今年2月,武漢12歲男孩瞞著家長充值4萬元打賞某直播平臺(tái)女主播,新聞顯示,此未成年人經(jīng)常拿媽媽手機(jī)玩,并偷偷看了媽媽的微信支付密碼,還錄入了自己的指紋支付。

最重要的原因在于家長的防范意識(shí)不夠。他們沒有意識(shí)到未成年人對于手機(jī)支付的熟練程度,也沒有培養(yǎng)孩子的正確的消費(fèi)觀念。

“(家長的)手機(jī)一天有一個(gè)小時(shí)在孩子手上,我們需要快速找到并證明這一個(gè)小時(shí)的游戲是孩子在玩,你可以設(shè)想一下這個(gè)問題,其實(shí)是挺挑戰(zhàn)的。”Lanky團(tuán)隊(duì)在疫情期間沒閑著,他們針對性地加入了同設(shè)備同賬號的技術(shù)要素,將疑似未成年人賬號庫的規(guī)模大概又?jǐn)U大了10%到15%。

5月19日,最高人民法院發(fā)布的《關(guān)于依法妥善審理涉新冠肺炎疫情民事案件若干問題的指導(dǎo)意見(二)》第9條指出,限制民事行為能力人未經(jīng)其監(jiān)護(hù)人同意,參與網(wǎng)絡(luò)付費(fèi)游戲或者網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)“打賞”等方式支出與其年齡、智力不相適應(yīng)的款項(xiàng),監(jiān)護(hù)人請求網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者返還該款項(xiàng)的,人民法院應(yīng)予支持。

Lanky說這對于他們內(nèi)部而言并不算是新聞,在過往的司法實(shí)踐當(dāng)中,他們大致上也是這樣處理的。“家長可以直接打我們的熱線電話,第一點(diǎn)是要證明親子關(guān)系、賬號等信息,第二點(diǎn)是要證明這確實(shí)是在家長監(jiān)護(hù)之外孩子在操作上的問題。”

但由于他們接到的絕大多數(shù)案例,都并沒有具體實(shí)證,如操作錄像等證明相關(guān)消費(fèi)為未成年人操作。

“我們亦充分理解家長在這方面的舉證難度。因此在具體流程上,主要結(jié)合后臺(tái)數(shù)據(jù)驗(yàn)證比對,并與家長和孩子就相關(guān)信息進(jìn)行進(jìn)一步的溝通核實(shí),如果判斷由未成年人消費(fèi)的可信度較高,我們會(huì)出于關(guān)懷妥善處理。”

騰訊游戲的客服有一套標(biāo)準(zhǔn)流程,Lanky說如果家長能夠準(zhǔn)備好戶口本等證明,說清楚事件發(fā)生場景、孩子的消費(fèi)行為、并提供一些消費(fèi)憑證例如支付短信、訂單截圖,這樣就能較快認(rèn)定。

家庭教育才是最重要的事

5月15日,騰訊稱通過實(shí)名認(rèn)證,但仍被判定存在高度疑似未成年游戲行為的成年人賬號,通過微信支付在游戲內(nèi)自然月超過400元后,若想再次充值,系統(tǒng)將要求用戶進(jìn)行人臉識(shí)別驗(yàn)證,“人臉”一致才允許進(jìn)行后續(xù)支付行為。

技術(shù)仍需完善,難免有漏網(wǎng)之魚。高速運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)代,如果家長長時(shí)間的陪伴已成奢侈品,那么每晚花些時(shí)間查詢孩子今日玩游戲的時(shí)間和充值數(shù)額也不是特別費(fèi)勁的事。

騰訊在2017年2月16日上線了【成長守護(hù)平臺(tái)】,鈦媒體前幾天也試用了下——關(guān)注了成長守護(hù)平臺(tái)公眾號后,【成長守護(hù)】【小課堂】【幫助】三個(gè)模塊位于頁面下方。

其中,成年人輸入姓名與身份證號即可進(jìn)入【成長守護(hù)】模塊,在【我的】頁面的【家庭管理】功能里,家長可以通過掃碼添加與發(fā)送添加鏈接兩種方式添加家庭成員。

使用門檻極低,有手機(jī)有微信的家長都可以將小孩的賬號添加進(jìn)來,在【游戲管理】頁面隨時(shí)了解孩子每天的游戲時(shí)長和登陸時(shí)間。

更重要的一點(diǎn)是,家長的游戲時(shí)長也會(huì)顯示在此頁面中,騰訊稱此設(shè)計(jì)是期望家長可以與子女共享彼此游戲時(shí)長等信息,建立平等伙伴關(guān)系,通過互相了解和激勵(lì)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。

Lanky說他們當(dāng)初集中做完健康系統(tǒng)的控制措施之后,馬上就開始在家長和校園維度的一些工作,“既然我們不可避地要面對數(shù)字時(shí)代,那我們希望學(xué)校和家長能夠在我們這個(gè)平臺(tái)上,更好的和孩子一起去面對,更好地理解所有數(shù)字產(chǎn)品的特性,找尋更好的使用方法,在溝通和方法上更好地跟孩子們達(dá)成一致。”

去年,中國青少年研究中心發(fā)布了《中小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知、態(tài)度、行為研究報(bào)告》,這份報(bào)告指出,親子關(guān)系的緊密程度、表達(dá)類型和發(fā)展方向,與“網(wǎng)游”沉迷的起因和狀態(tài),有著高度相關(guān)性:民主性、開放性的家庭,往往具有更好的親子關(guān)系。廣泛的話題可以在更全面、更客觀的對話基礎(chǔ)上交流,對“網(wǎng)游”之利弊、長短,孩子會(huì)更早地產(chǎn)生理性認(rèn)識(shí),從而改變自己的行為。

我們回過頭來看,二十年前,家長將電子游戲甚至互聯(lián)網(wǎng)視為“洪水猛獸”的原因在于,兒童每日相伴想念的虛擬世界是家長眼里的未知事物,而人類面對未知事物,恐懼、拒絕的情緒總會(huì)高于了解與接近。

現(xiàn)在,相比“電擊治療網(wǎng)癮”,新一代家長管制孩子玩游戲的方法已經(jīng)溫和“進(jìn)步”太多了——沒收設(shè)備、不給零花錢。但問題是,這種做法的本質(zhì)并沒有變,這仍然是因?yàn)榧议L疏忽或認(rèn)知不同,實(shí)施得粗暴的、缺少溝通的、看似速效實(shí)則無效的、未能給予孩子尊重的做法。

成長守護(hù)平臺(tái)中藏著Lanky團(tuán)隊(duì)的小心思,打開【成長守護(hù)】模塊的【家庭守護(hù)】功能,第一個(gè)頁面并不是孩子的游戲時(shí)長管理,而是大量關(guān)于網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)、親子關(guān)系、家庭溝通等內(nèi)容與課程,這些均是免費(fèi)內(nèi)容。

在【我的】頁面中,最前面的功能是【給家長的游戲指引】,其中顯示每款騰訊游戲的單局平均時(shí)長、游戲消費(fèi)、社交關(guān)系等基本信息,以及家長對每一年齡段的未成年人玩家應(yīng)該采取什么態(tài)度。

為什么每天忙得不行的家長還需要抽出時(shí)間了解自家孩子玩啥游戲?

游戲媒體觸樂曾報(bào)道過一位老師的故事。這位班主任參與了班里幾位沉迷游戲的未成年人的調(diào)解過程,他可以通過學(xué)生的上課狀態(tài)察覺到學(xué)生正沉迷于某款游戲。其中一個(gè)很重要的原因在于,吳老師也是一位游戲玩家,他這樣總結(jié):

專家們都在說孩子沉迷游戲不要責(zé)備他們,與他們多交流。

但“交流”這個(gè)詞太空洞了,如果不了解游戲互動(dòng)的屬性,就不會(huì)知道孩子為何會(huì)上課神游,不會(huì)理解“等我打完這局”或是“等等,就剩一個(gè)副本”這些話的內(nèi)在含義;那這樣的“交流”反而只會(huì)引起反效果甚至成為導(dǎo)火索。

如果了解了這一點(diǎn),其實(shí)對及早發(fā)現(xiàn)孩子們在性格上的優(yōu)缺點(diǎn)非常有幫助:

“原來我的孩子是這樣一個(gè)性格,他總想馬上把想法兌現(xiàn),所以總希望再來一回合。”

“原來他是這么好勝,一定要贏一局漂亮的才下線。”

“原來他對在同學(xué)面前炫耀新皮膚,炫耀排名那么看重。”

了解游戲的基本概念并不難,發(fā)現(xiàn)的越早,越能夠及時(shí)使用正確的方式“對癥下藥”,比如及早淡化孩子對虛擬世界排名和成就感的執(zhí)迷,又或是在現(xiàn)實(shí)里缺少只能在游戲中尋找的成就感。

《中小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知、態(tài)度、行為研究報(bào)告》顯示,忽視型、專制型家庭的孩子更熱衷玩網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲時(shí)間更長,更易沉迷且花費(fèi)更多。“忽視型家庭”并不罕見,大量的留守兒童家庭類型均是如此。

Lanky團(tuán)隊(duì)通過調(diào)查認(rèn)為監(jiān)護(hù)留守兒童較為有效的場景之一是校園,所以去年,成長守護(hù)平臺(tái)上線了“星星守護(hù)”模式,給予老師工具讓他們了解學(xué)生的游戲行為習(xí)慣,更好地引導(dǎo)學(xué)生平衡學(xué)習(xí)與娛樂之間的關(guān)系。

說到底,家長如果把【成長守護(hù)平臺(tái)】做好了,健康系統(tǒng)也不用有那么多事了。

不過,現(xiàn)在最基礎(chǔ)的問題在于成長守護(hù)平臺(tái)的推廣。如果不知情的家長沒有邁出第一步,那么守護(hù)平臺(tái)的頗多心血也徒勞無功。同時(shí)可能還存在這樣一種情況:越是缺乏網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)、需要這類教程的家長越難接觸到這類產(chǎn)品與內(nèi)容。

Lanky告訴鈦媒體現(xiàn)在使用成長守護(hù)平臺(tái)的用戶已超過3000萬,他們也準(zhǔn)備在騰訊游戲或騰訊產(chǎn)品層面進(jìn)行更大范圍的曝光,“公司內(nèi)部也非常支持。坦白講,騰訊內(nèi)部很多的推廣營銷資源也有成本和商業(yè)化的結(jié)算方式,但對于我們這些偏公益向、正確的事情,大家都是非常支持的,只要我們把內(nèi)容和觸達(dá)渠道做好,自然而然會(huì)有一些逐步放大的效果,會(huì)讓越來越多的家長聽到。”

“給一輛行駛的汽車換輪胎”

“小步快跑,不斷地試錯(cuò)、調(diào)優(yōu)、迭代”既可以概括未成年人保護(hù)體系的完善過程,也是所有互聯(lián)網(wǎng)公司產(chǎn)品的節(jié)奏,背后是成千上萬程序員和產(chǎn)品經(jīng)理的腦力勞動(dòng)。

2020年年初,騰訊再次匯報(bào)健康系統(tǒng)的進(jìn)展——在完成前期的技術(shù)測試與準(zhǔn)備后,1月17日,騰訊旗下4款試點(diǎn)產(chǎn)品《我叫MT4》《天龍八部手游》《和平精英》《自由幻想手游》根據(jù)國家新聞出版署發(fā)布的《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》規(guī)定內(nèi)容,圍繞實(shí)名認(rèn)證、游戲時(shí)長限制、游戲消費(fèi)限制等方面進(jìn)行相關(guān)落實(shí)。

現(xiàn)在,騰訊旗下共計(jì)80款游戲已落實(shí)防沉迷新規(guī)接入工作。

將此規(guī)則將對騰訊所有運(yùn)營移動(dòng)游戲進(jìn)行覆蓋,花費(fèi)了Lanky團(tuán)隊(duì)大量時(shí)間與精力,他們內(nèi)部稱此過程為逐步灰度。

他們使用了多種灰度規(guī)則,有區(qū)域性覆蓋的規(guī)則,比如早期,《王者榮耀》首次強(qiáng)制公安實(shí)名校驗(yàn)就是先從北京開始的,根據(jù)登錄游戲時(shí)電信運(yùn)營商的IP地址,凡歸屬為北京的《王者榮耀》用戶,將從之前的“提醒”變?yōu)?ldquo;強(qiáng)制”;或者他們從用戶類型角度進(jìn)行灰度執(zhí)行。具體每款游戲的灰度執(zhí)行時(shí)間則由不同游戲的體量決定。

其中最大的難點(diǎn)并不在于團(tuán)隊(duì)與每家工作室溝通,而是如何將用戶對灰度執(zhí)行的感知度降到最低。

Lanky將此要求比喻成“給一輛行駛的汽車換輪胎”,“我們換輪胎時(shí)不能把車停下來,重視用戶體驗(yàn)就意味著我們得盡量做得平滑一些。每一次灰度上線完,都得先看真正的生效情況有沒有問題,再來第二步。”

其中還有一些更細(xì)節(jié)的問題,比如最早期《王者榮耀》實(shí)施防沉迷系統(tǒng)時(shí),當(dāng)未成年人游戲時(shí)長到點(diǎn),他會(huì)被強(qiáng)制下線,哪怕他當(dāng)時(shí)還在游戲?qū)謨?nèi)。

Lanky團(tuán)隊(duì)后來認(rèn)為這種強(qiáng)硬的舉措一方面可能會(huì)進(jìn)一步激化未成年人與成年人群體等多方面的矛盾,一方面也會(huì)給游戲?qū)謨?nèi)的其他玩家造成不好的體驗(yàn),因此,之后他們調(diào)整為到點(diǎn)后,系統(tǒng)會(huì)等未成年人對局結(jié)束后再將其強(qiáng)制下線。

另一方面,每款游戲有自己固定的周期,他們還要配合游戲的版本更新周期做工作。Lanky說互聯(lián)網(wǎng)很多項(xiàng)目都是小步快跑,不斷地試錯(cuò)、調(diào)優(yōu)、迭代的,計(jì)劃總是在變,很多游戲項(xiàng)目上線時(shí)間都是到最后一刻才定。但在騰訊內(nèi)部,未成年防沉迷體系的全覆蓋有著非常高的優(yōu)先級,說要在對外公布的時(shí)間點(diǎn)前做到,就一定要做到。

“以騰訊的規(guī)模和市場占有率來講,我們在6個(gè)月時(shí)間內(nèi)能全部覆蓋掉,那基本上已經(jīng)解決了很大一部分國內(nèi)游戲用戶,而且確保不出問題,我覺得這件事難度并不小。”Lanky說道。

但這再次回到了文章開頭的問題,騰訊游戲雖已占據(jù)大量市場份額,但在騰訊游戲使用完1.5個(gè)小時(shí)游戲時(shí)長后,未成年人還有其他廠商的1.5個(gè)小時(shí)。

“如果越來越多的工作室開發(fā)的游戲產(chǎn)品,能夠從第一天開始就內(nèi)置青少年守護(hù)模塊,這對未來整體游戲市場的規(guī)范程度就是個(gè)很大的幫助,”Lanky認(rèn)為騰訊與Unity合作的意義在于此。

Unity負(fù)責(zé)人告訴鈦媒體,防沉迷系統(tǒng)開發(fā)工具本身是免費(fèi)的,所有用Unity引擎開發(fā)的游戲都能使用,需要編輯器升級到2019.2版本或以上即可。

并且騰訊旗下游戲和非騰訊旗下游戲的接入步驟沒有任何不同,如果游戲本身已經(jīng)有一套自己的賬號登錄系統(tǒng),那么他們可能要跟Unity的Player Identity做一個(gè)對接的工作,這與騰訊或非騰訊旗下游戲沒有什么聯(lián)系。

未來企業(yè)之間關(guān)于未成年人防沉迷系統(tǒng)的合作過程注定會(huì)漫長且揉雜,這個(gè)話題足夠再開一個(gè)長篇了。最后在此,我們可以思考家長、玩家等群體可做的事情。

Lanky對此問題有話要說:

我之前也一直在說,我們會(huì)很努力來管好這些孩子,但是我們也希望家長群體和老師群體,也能夠提升一下自己對移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)或一些信息內(nèi)容的了解。如果允許孩子適度娛樂,可以幫助孩子實(shí)名,也利用起來像成長守護(hù)平臺(tái)這樣的工具管理孩子的游戲行為。

一方面是跟孩子們有共同語言,一方面能夠更好地規(guī)劃和幫助孩子接觸這些內(nèi)容。在未成年人防沉迷這件事上,你們是我們堅(jiān)實(shí)的伙伴和盟友,我們需要一起來共建......

我們需要社會(huì)的共識(shí),而不是更多的對立。

(本文首發(fā)鈦媒體,作者|小黃雞)

  • 回復(fù)

    在所有網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用前加一道由政府統(tǒng)一管理的登陸信息識(shí)別和編譯系統(tǒng)如何,可以統(tǒng)一安排不同人群針對不同類型應(yīng)用的使用時(shí)長,從而實(shí)現(xiàn)真正意義上的有效防沉迷。

    2023.03.10 23:40 via iphone
  • 回復(fù)

    沉迷無法杜絕這個(gè)事情究竟是技術(shù)的難題?還是刻意放水行為?

    2023.03.10 23:37 via iphone

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