
- 年度復(fù)盤節(jié)目《2018戊戌年鑒》震撼來襲,10期節(jié)目10個主題,為你記錄2018的創(chuàng)變與革新。
往期回顧:
本期關(guān)鍵詞:
電競 RNG iG LPL 王思聰 俱樂部 比賽項目
干貨節(jié)選:
電競的贏利點
1、上游:是指游戲的開發(fā)和運營收入
2、中游:是指電競賽事收入
3、下游:就是內(nèi)容傳播媒介
音頻全文:
聽眾朋友們大家好,歡迎收聽由鈦媒體與鏈得得重磅打造的年度節(jié)目《2018戊戌年鑒》,我是華楠。
電競成為亞運會正式項目了!RNG輸了,iG贏了!LPL終于拿到了S賽的冠軍了。一個接一個的消息刷爆了我的朋友圈。LPL是什么?RNG誰?
為了追上朋友圈的步伐,在IG總決賽的當天,從不看電競的我默默點開了直播,原本打算看個熱鬧的我……哇!一血!三殺!推塔推塔!贏了?。?!3:0中國隊贏了!?。。ū尘耙魳穮⒖加螒蛑辈サ穆曇簦┻@一刻我仿佛回到08年奧運會。
自此,激起了我的電競熱情,在各位電競大大的輪番轟炸下,我總結(jié)出一句話:“2018年”才是電競正確的打開方式!
今年11月28日,電子競技宣布成為2019年亞運動會的正式比賽項目之一后,電競選手終于擺脫了爸媽口中的“不務(wù)正業(yè)”、“沒有前途”的標簽。
而中國電競更是在這一年小宇宙爆發(fā)。例如在今年的英雄聯(lián)盟項目中,中國電競戰(zhàn)隊創(chuàng)造歷史最佳戰(zhàn)績,實現(xiàn)大滿貫!
- 5月20日, RNG贏下LPL春季賽冠軍;
- 7月8日, LPL代表隊成功衛(wèi)冕洲際系列賽亞洲對抗賽冠軍;
- 8月29日, 雅加達亞運會英雄聯(lián)盟表演賽,中國隊贏下英雄聯(lián)盟首個國家性質(zhì)的賽事冠軍;
- 11月3日, IG戰(zhàn)隊贏得LPL賽區(qū)首座S賽冠軍獎杯,也是S賽事舉辦8年中國首次奪冠,再次祝賀LPL?。↙PL:中國大陸最高級別的英雄聯(lián)盟職業(yè)比賽)
- 除了英雄聯(lián)盟外,其他項目也是非常出彩,像7月30日,2018PGI絕地求生世界邀請賽中,OMG戰(zhàn)隊憑借首日四場三雞的超神表現(xiàn)以最終3425分排名第一獲得冠;
- 又比如IG奪冠后第二天,《爐石傳說》世界杯, 中國隊3:0橫掃巴西隊首次奪得該項目的冠軍!
今年是電競發(fā)展的第18個年頭,回顧它的發(fā)展只能用“坎坷”兩字來形容,曾經(jīng)的曾經(jīng),電競俱樂部只是一群為了夢想打比賽人的聚集地,一間出租屋、幾臺電腦就是全部。野蠻生長讓這個行業(yè)幾乎看不到盈利點,混亂、網(wǎng)癮少年、不成熟、不規(guī)范是外界對電競?cè)Φ娜吭u價。
其實中國戰(zhàn)隊在國際上的表現(xiàn)一直也很亮眼,像老皇族在S3還拿到了亞軍。但電競選手的待遇卻還處于“在小網(wǎng)吧訓練,月薪只有2000元”的階段,俱樂部甚至不會對選手提供簽約合同或任何職業(yè)保障。
著手解決這一問題的是以“電競拯救者”自稱的王思聰,他在2012年聯(lián)合各個俱樂部老板,組織發(fā)起了“中國電子競技俱樂部聯(lián)盟”,并且要求有DOTA戰(zhàn)隊的俱樂部也要組建LOL戰(zhàn)隊。
思聰?shù)募尤氪龠M了電競俱樂部的正規(guī)化,還吸引了其他富二代的注意,他們也開始投資創(chuàng)立電競俱樂部。當時絕大多數(shù)人都認為,這就是富二代們的資本游戲甚至認為是用來洗錢的。
在吃瓜群眾坐等打臉的時候,事情的發(fā)展也讓人驚喜。據(jù)玩加電競數(shù)據(jù)統(tǒng)計,經(jīng)過3年聯(lián)盟化與主客場建設(shè),預(yù)計2020年中國電競生態(tài)整體逐步完善,其中,作為電競生態(tài)核心部分的俱樂部預(yù)計會達到40億元。經(jīng)過電競黃金五年發(fā)展后,2021年中國核心電競市場規(guī)模將達到135億元。
電競的贏利點在哪?
首先是上游:是指游戲的開發(fā)和運營收入。這塊主要通過內(nèi)容授權(quán)進行盈利,也被稱為電競金字塔的塔尖。比如騰訊依靠《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》兩座大山,每年能拿到超過1億的年度版權(quán)費。
中游:是指電競賽事收入。賽事是提高游戲壽命的一種方式。2013年,眾多資本加入后,購買Riot Games(英雄聯(lián)盟開發(fā)公司)90%以上股份的騰訊宣布創(chuàng)辦LPL職業(yè)聯(lián)賽后,經(jīng)過幾年的實踐,逐步認識到“LPL聯(lián)盟化”是電競?cè)ο胍掷m(xù)發(fā)展的一個方向,只有向傳統(tǒng)賽事靠攏,才能穩(wěn)住玩家,LPL才能吸引到傳統(tǒng)企業(yè)的資金投入,而聯(lián)盟化,也是2018年電競行業(yè)的一個突破。
尤其是主客場制度的建立,讓LPL聯(lián)賽開始在全國巡回,以此帶動用戶和玩家的線下互動,增加粉絲對聯(lián)賽的熱愛,立志向NBA看齊,讓電競脫離游戲獨立可持續(xù)發(fā)展。
這塊隨著電競賽事規(guī)模越來越大,向體育賽事靠攏。其中包括:比賽贊助商、承包商、俱樂部、職業(yè)選手。當從上游收取熱門IP后,舉辦方以此為基準打造自帶流量的電競賽事,比如現(xiàn)有的超級賽事LPL、S聯(lián)賽、WCA等,通過售賣比賽門票、廣告商贊助、販賣周邊等進行盈利。
周邊和線下體驗店也是未來發(fā)展的重點,在英雄聯(lián)盟七周年慶典采訪中,拳頭游戲中國業(yè)務(wù)負責人林松表示“接下去要進一步升級這種主題店,不僅僅是賣東西,可以進行電競社交,還會提供一些跟電競餐飲或其他服務(wù)。最終形態(tài)是一個全方位涵蓋玩家各種沉浸式需求的地方。”
同時職業(yè)選手成長為明星選手后,粉絲效應(yīng)的帶動下,廣告代言費、肖像使用費等商業(yè)活動,俱樂部都可以進行分成,對于粉絲的購買力,相信經(jīng)過這個夏天的你們都很了解了。
到了下游:就是內(nèi)容傳播媒介。有了內(nèi)容,有了比賽,就需要傳播出去吸引更多用戶。除了常規(guī)的電視平臺、視頻平臺外,最火爆的還是直播平臺的迅速發(fā)展,尤其是游戲直播獨立出來,比如虎牙就在今年上市。
此外隨著直播的發(fā)展直接帶動游戲主播解說這個職業(yè)大火,排名前10的游戲主播身價均達到了每年千萬元以上,真的實名羨慕!
但也因此帶出一個問題,這幾乎天價的簽約費也讓電競俱樂部本身很難盈利。近幾年,電競俱樂部的盈利方式除了平臺簽約費、賽事獎金,就只有品牌贊助與周邊。贊助品牌種類比較單一,大多為與游戲相關(guān)的設(shè)備廠商,而且大牌贊助與商業(yè)代言是在LPL獲得前幾名的隊伍才能有的待遇。
而且線上觀看直播的大多數(shù)粉絲還處在“用愛發(fā)電”的階段,俱樂部周邊就只有戰(zhàn)隊或選手的真愛粉才會購買。這些資金只能勉強維持一家電競俱樂部的日常運轉(zhuǎn)。這也是為什么前期電競俱樂部只有富二代才玩得起。
可見聯(lián)盟化是這個行業(yè)想要持續(xù)前行的大趨勢和發(fā)展要求。今年一個iG奪冠,讓電競這個行業(yè)出現(xiàn)在全國人民的視野中,大火了一把,S9賽季即將開啟,LPL有是否能保持這股沖勁,連續(xù)奪冠?可在下方留言,說出你的選擇!
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