上海自貿(mào)區(qū)自去年9月29日正式掛牌成立之后,似乎動靜平平,至少從見諸于媒體端的消息看來確實是余響寥寥。想必是感念于鈦哥兒的念念不忘(嘿嘿,自戀下),所以,昨天(2014年1月6日)下午便傳來了回響—— 國務院辦公廳發(fā)布《在中國(上海)自由貿(mào)易試驗區(qū)內(nèi)暫時調(diào)整有關(guān)行政法規(guī)和國務院文件規(guī)定的行政審批或者準入特別管理措施的決定》,該《決定》規(guī)定:
將 “允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,通過文化主管部門內(nèi)容審查的游戲游藝設(shè)備可面向國內(nèi)市場銷售”。
這條消息,對游戲領(lǐng)域的從業(yè)者們來說,可謂是新年的福音。
何出此言?
2000年6月,國務院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)文化部等七部門《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營場所專項治理的意見》,包括文化部、信息產(chǎn)業(yè)部(工信部前身)等在內(nèi)的七部門規(guī)定:
“自本意見發(fā)布之日起,面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件生產(chǎn)、銷售即行停止,任何企業(yè)、個人不得再從事面向國內(nèi)的電子游戲設(shè)備及其零、附件的生產(chǎn)、銷售活動”。
也就是說,昨天下午國務院新出臺的規(guī)定宣告了我國長達13年游戲機禁令正式解除。
雖然這則消息看來比較奪人眼球,但事實上對于上海自貿(mào)區(qū)里的人而言,算不上什么新鮮事,因為在去年上海自貿(mào)區(qū)成立之時,便已出臺相關(guān)規(guī)定:
若外國企業(yè)在上海自貿(mào)區(qū)登記注冊,則其生產(chǎn)產(chǎn)品將會被允許在中國市場推廣、銷售,不過文化相關(guān)產(chǎn)品需政府審批;與此同時,通過文化主管部門內(nèi)容審查的國內(nèi)游戲游藝設(shè)備可面向國外市場銷售。
而在自貿(mào)區(qū)正式掛牌的前一周,便已有公司以最實際的市場動作對這個如今出臺的政策信號給出了積極反應——
2013年9月23日晚間,百視通發(fā)布公告稱,與微軟達成合作,雙方約定共同出資7900萬美元組建合資公司。其中,百視通占股51%、微軟占股49%。雙方還就合作內(nèi)容進行了簡要公布,其中核心是,生產(chǎn)、銷售游戲機等終端設(shè)備以及相關(guān)的游戲、娛樂軟件等;公司擬注冊地位于中國(上海)自由貿(mào)易試驗區(qū)。
所以,如今國務院出臺此規(guī)定不過是將自貿(mào)區(qū)里已經(jīng)發(fā)生了事,以政策形式落到實處,盡管該規(guī)定的全文名稱加了一個“暫時”,看上去似乎頗為保守,但對于已經(jīng)被封禁了13年的游戲機市場而言,已經(jīng)算是莫大的“恩惠”了。
前面拆解了半天的政策背景,但本文顯然不是為了作政策解讀。眾所周知,2013年中國的電視機大戰(zhàn)直讓包括電視機廠商和互聯(lián)網(wǎng)公司們在內(nèi)的一眾小伙伴們殺得是欲仙欲死欲罷不能。
先來簡要回顧一下去年的電視大戰(zhàn)——
2013年5月7日以樂視發(fā)布超級電視為契機,電視大戰(zhàn)正式拉開帷幕。此后,各個小伙伴們踴躍參戰(zhàn)。
......
2013年9月2日,康佳推出線上子品牌KKTV,39英寸的3333元;
2013年 9月3日,TCL攜手愛奇藝在798發(fā)布TV+智能電視,48英寸經(jīng)典版2999元;
2013年 9月5日,小米發(fā)布47英寸2999元的小米電視;
2013年 9月9日,華數(shù)和阿里攜手的彩虹BOX在聚劃算首發(fā)開售;
2013年 9月13日,海信推出VIDAA和VISION“雙子座”;
2013年 9月16日,快播發(fā)布客廳電腦;
2013年 9月16日,百度發(fā)布百度影棒,進軍電視市場;
2013年 9月23日,電機頂盒巨頭同洲將發(fā)布“飛看盒子”、“蘑菇UI”;
2013年 9月23日,樂視聯(lián)合騰訊,渠道合作,易迅售賣樂視超級電視。
所謂“你方唱罷我登場”,鈦哥兒以為上面羅列的這組信息便是最好的詮釋。很多人在講2013是互聯(lián)網(wǎng)金融元年,但其實說起來何嘗不是智能電視元年呢?走過2013年,這場智能電視鏖戰(zhàn)將會去向何方?或者會將如何收場?
在此前的一篇文章《智能電視客廳登陸戰(zhàn)的X因素》中,我曾提過:
在中國,內(nèi)容有管制,帶寬不給力,更有廣電和運營商們的相互掣肘,這場從內(nèi)容到硬件全面爭奪的“客廳登陸戰(zhàn)”,以目前的資源來打,只怕對各家來說,甜頭都不大。參戰(zhàn)各方還是得重新調(diào)整部署,引入新的元素。
如今看來,那個曾經(jīng)被猜測的X因素已亮馬明槍的入場了——游戲機禁令解除,想象一下,加上游戲機這個拉風的元素:傳統(tǒng)電視節(jié)目+互聯(lián)網(wǎng)+游戲機,我們的客廳似乎一下子變得生動有趣起來。
對普通用戶和消費者而言,似乎是利好多多,再也不用苦哈哈地去淘寶上買各種來路不明、各種山寨、各種功能閹割的游戲機了。但對于深陷戰(zhàn)局的電視廠商們來說,千萬個不情愿地或主動迎合市場,或被迫“委身”互聯(lián)網(wǎng)公司,辛辛苦苦在去年爭了個頭破血流,也沒真正爭到個什么,到頭來,來一外碼,憑著游戲機這一點就給全部逆襲掉,那就是真正苦逼了。
古語有云:以史為鏡,可以知興替。1930年,爆發(fā)了中國國民黨史上最大規(guī)模的內(nèi)戰(zhàn)——中原大戰(zhàn),戰(zhàn)爭后期參戰(zhàn)雙方(蔣VS反蔣同盟)都是師老兵疲,誰也無法完全吃定對方,于是,勝負手就落在了兩年前改易旗幟,宣布歸順中央的東北少帥張學良身上,張選擇支持蔣,于是蔣獲得中原大戰(zhàn)的最終勝利。
對比來看,如今的智能電視大戰(zhàn)也是誰也奈何誰不得,游戲機似乎顯而易見的將成為左右這場“戰(zhàn)爭”的X Man,只是如同歷史上曾經(jīng)發(fā)生的一樣,這個X Man最后變成了從東北南下的東瀛侵略者。
所以,智能電視機大戰(zhàn)的各方參賽選手如何因應游戲機這個X Man,將會是接下來這場大戰(zhàn)的新看點。






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讓大家都沉迷游戲總好過讓大家天天看大V罵國家,對嗎?反正咱是不會玩那玩意兒的,因為我關(guān)注這個已經(jīng)好多年了。
不要把游戲機想的太高了。也不要以為這個游戲機就是沒被功能閹割過的。這是在中國,要學歷史,要學文化,要真讀懂上意。本來這個玩意兒一直在賣,只是這次把制造引進中國,可以更好的解決就業(yè)。還有讓大家都沉迷游戲,總好過讓大家天天看大V國家強不是嗎?反正咱是不會玩那玩意兒的,因為我關(guān)注這個已經(jīng)好多年了。
對玩家們來說是94福利。