Meme/荒誕娛樂(lè)占62.4%,Remix/二創(chuàng)占52.4%。 與此同時(shí),商業(yè)/品牌內(nèi)容只有39條,占比4%。能力測(cè)試(純粹試探 Sora 能力的 prompt)僅57條。

Remix 內(nèi)容占據(jù)了調(diào)研樣本 99%的總播放量。原創(chuàng)內(nèi)容—也就是用戶從零開(kāi)始寫 prompt 生成的視頻,合計(jì)只占1%。這個(gè)平臺(tái)的流量分配機(jī)制,從一開(kāi)始就把原創(chuàng)內(nèi)容排除在了注意力之外。

當(dāng)我們進(jìn)一步交叉分析,一個(gè)更驚人的平臺(tái)注意力結(jié)構(gòu)浮現(xiàn)了:如果你的 prompt 既不是 remix 也不是 meme,那么你大概率得到的播放量是兩位數(shù)。

說(shuō)白了,絕大多數(shù)用戶來(lái) Sora 不是為了創(chuàng)作,也不是為了測(cè)試AI能力—而是為了玩梗。

同時(shí)帶有"Remix/二創(chuàng)"和"Meme/荒誕娛樂(lè)"雙標(biāo)簽的視頻有362條,占總量的36.7%。但這36.7%的內(nèi)容,貢獻(xiàn)了調(diào)研樣本 83%的總播放量。Remix+Meme 組合的中位播放量是 123,312,其余內(nèi)容是 52。差距2,371倍。

再看看這個(gè)"病毒公式"產(chǎn)出的爆款長(zhǎng)什么樣:

這些 prompt 有什么共同點(diǎn)?短、荒誕、零門檻理解、天然適合二創(chuàng)。沒(méi)有一條超過(guò)20個(gè)單詞。

還有一個(gè)細(xì)節(jié)值得一提。

在所有包含@提及的 prompt 中,被@最多的人不是任何明星、網(wǎng)紅或創(chuàng)作者——而是 Sam Altman 本人。

@sama 出現(xiàn)了47次,占所有@提及的21%,總播放量289萬(wàn)。遠(yuǎn)超第二名 @jakepaul(13次,總播放僅1,654)。

OpenAI 的 CEO 成了自家平臺(tái)上最大的表情包素材,用戶在拿他開(kāi)涮。

與此同時(shí),平臺(tái)上36條播放量超過(guò)50萬(wàn)的視頻,來(lái)自粉絲不到1,000的賬號(hào)。在 Sora 上,爆款完全由"梗度"驅(qū)動(dòng),跟你是誰(shuí)、有多少粉絲毫無(wú)關(guān)系。

與其說(shuō)這是一個(gè)創(chuàng)作者生態(tài),不如說(shuō)是一個(gè) meme 賭場(chǎng):押對(duì)了梗,所有人都贏;押錯(cuò)了,沒(méi)人看到。

這顯然不是 OpenAI 設(shè)想的畫面。那么,OpenAI 到底希望用戶用 Sora 做什么?

PART2 Sam Altman 期望的 Sora與真實(shí)的 Sora

我們有必要先說(shuō)清楚一件事:OpenAI 做 Sora 的終極目標(biāo)是訓(xùn)練一個(gè)能理解物理世界運(yùn)行規(guī)律的通用模擬器,最終服務(wù)于機(jī)器人等領(lǐng)域。

如果一個(gè) AI 能生成逼真的視頻,那說(shuō)明它"理解"了物理世界的運(yùn)行規(guī)律。

OpenAI 在2024年2月的技術(shù)報(bào)告中提到,Sora 在大規(guī)模訓(xùn)練后展現(xiàn)出幾種"涌現(xiàn)能力":3D空間一致性(鏡頭移動(dòng)時(shí)物體位置關(guān)系不亂)、物體持久性(人走出畫面再走回來(lái)還是同一個(gè)人)、簡(jiǎn)單物理交互(畫家在畫布上留下筆觸,漢堡被咬了一口有咬痕)。這些沒(méi)有被顯式編程,是規(guī)?;?xùn)練的副產(chǎn)物。

這是關(guān)鍵的一步推導(dǎo):如果視頻模型"理解"了物理世界,那它生成的視頻就可以作為機(jī)器人的訓(xùn)練環(huán)境。

機(jī)器人訓(xùn)練最大的瓶頸是數(shù)據(jù)—你不可能讓一個(gè)機(jī)械臂在真實(shí)世界里摔壞一萬(wàn)個(gè)杯子來(lái)學(xué)會(huì)"輕拿輕放"。但如果有一個(gè)足夠逼真的世界模擬器,機(jī)器人可以在虛擬環(huán)境中做無(wú)限次嘗試。NVIDIA 、Runway 、Google ,現(xiàn)在都在這條路上突飛猛進(jìn)。

從這個(gè)角度看,Sora 首先是一個(gè)技術(shù)研究項(xiàng)目。但這并不意味著toC 產(chǎn)品是"順手試試",而是包含了另外一個(gè)巨大的野心。

Sam Altman 親自給 Sora 2 定了調(diào)—"ChatGPT for creativity"。他在博客中寫道,Sora 要讓每個(gè)人輕松地"從想法變成作品","人人都是天生的創(chuàng)作者"。[2]

OpenAI 官方把 Sora 的內(nèi)容形態(tài)定義為 "Interactive Fan Fiction"—交互式同人創(chuàng)作。[3]

圍繞這個(gè)定位,OpenAI 鋪設(shè)了一整套社交內(nèi)容平臺(tái)的基礎(chǔ)設(shè)施:社交信息流(feed)、用戶主頁(yè)、一鍵 remix 功能、Characters 角色生成系統(tǒng)。這些功能組合在一起,指向的是一個(gè)完整的創(chuàng)作者社交平臺(tái)。

有了這些配置作為支撐,他們期待的用戶畫像也很清晰:獨(dú)立電影人、品牌創(chuàng)作者、故事講述者、教育工作者。

我們已經(jīng)看到 Sora 上最火的 prompt 長(zhǎng)什么樣—"Hippo"、"Skarmy"、"OW",幾個(gè)字母,百萬(wàn)播放?,F(xiàn)在看硬幣的另一面是如何打臉的:

如果你專門去找那些使用了專業(yè)影視術(shù)語(yǔ)的 prompt—"8K"、"cinematic"、"anamorphic"等,在987條視頻里只有36條(3.6%),中位播放量 54,其中64%的播放量不到100。

在 Sora 上,最沒(méi)用的技能是"提示詞工程"。

也許你會(huì)想:是不是根本沒(méi)人嘗試認(rèn)真創(chuàng)作?

不是。影視/藝術(shù)類有252條,占總量四分之一。但它們的處境極其矛盾:影視/藝術(shù)類中位點(diǎn)贊率 2.87%,調(diào)研樣本中最高—遠(yuǎn)高于 Remix(1.14%)和 Meme(1.42%)。看到的人認(rèn)可質(zhì)量。但中位播放量只有 42次,調(diào)研樣本中最低,71.8%不到數(shù)據(jù)集中位數(shù)。

OpenAI 最想吸引的那批用戶確實(shí)來(lái)了,他們的作品確實(shí)有質(zhì)量—但平臺(tái)對(duì)他們視而不見(jiàn)。

當(dāng)我們對(duì)每條 prompt 的"創(chuàng)作嚴(yán)肅度"進(jìn)行評(píng)分,并與播放量做相關(guān)性分析時(shí),得到的結(jié)果是:

Spearman ρ = -0.2762,p < 10?¹?。

這是一個(gè)統(tǒng)計(jì)學(xué)上極其顯著的負(fù)相關(guān)。翻譯成大白話:在 Sora 上,你越認(rèn)真寫 prompt,播放量越低。

Prompt 長(zhǎng)度與播放量的關(guān)系更直觀:

≤10字符的 prompt,中位播放量 1,894;201-500字符的 prompt,中位播放量 61。短 prompt 的中位播放量是長(zhǎng) prompt 的31倍。

同樣的反轉(zhuǎn)再次出現(xiàn):長(zhǎng) prompt 的點(diǎn)贊率反而更高(1.98% vs 1.14%)。

把以上所有數(shù)據(jù)匯到一張表里,畫面就完整了:OpenAI 預(yù)期的場(chǎng)景完全沒(méi)有實(shí)現(xiàn)。

PART3 為什么 toC 模型注定走向崩潰

如果說(shuō)Sora 原本想打造一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容創(chuàng)作平臺(tái),現(xiàn)在無(wú)意中成為了一個(gè)娛樂(lè)化玩梗平臺(tái),就會(huì)讓平臺(tái)開(kāi)不下去嗎?縱觀所有社交媒體,哪個(gè)不是來(lái)讓大眾娛樂(lè)的?

核心差異不在于用戶來(lái)干什么,而在于誰(shuí)承擔(dān)創(chuàng)作成本。

在 TikTok、Instagram、YouTube 上,創(chuàng)作成本由用戶承擔(dān)—拍攝、剪輯、后期,平臺(tái)只負(fù)責(zé)分發(fā)。況且,每一條內(nèi)容背后都有用戶的時(shí)間投入,這是天然的質(zhì)量過(guò)濾器。

1%的人創(chuàng)作,99%的人刷視頻看廣告。平臺(tái)靠消費(fèi)端的注意力變現(xiàn),創(chuàng)作端幾乎零成本。用戶發(fā)一百萬(wàn)條視頻,平臺(tái)不多花一分錢的"生產(chǎn)成本"。

試想一下,小紅書(shū)上的所有頂流博主,比如章小蕙和李誕,都是小紅書(shū)的員工,那它還能開(kāi)的下去嗎?

Sora 把這個(gè)邏輯翻轉(zhuǎn)了:用戶輸入一行文字,平臺(tái)承擔(dān)全部生成成本。根據(jù) Remio.ai 的測(cè)算,Sora 生成一條10秒視頻的內(nèi)部算力成本約為 $1.30。[6]

日算力成本約1500萬(wàn)美元,月收入峰值僅54萬(wàn)美元。成本是收入的800倍以上。 每一條被生成的視頻OpenAI 都在倒貼$1.30。Sora 研究負(fù)責(zé)人 Bill Peebles 在2025年10月30日公開(kāi)承認(rèn):"The economics are currently completely unsustainable." [7]

傳統(tǒng)社交平臺(tái)靠的是正向飛輪:用戶越多 → 免費(fèi)內(nèi)容越多 → 消費(fèi)時(shí)長(zhǎng)越長(zhǎng) → 廣告收入越高 → 吸引更多用戶。每一圈轉(zhuǎn)動(dòng)都在創(chuàng)造價(jià)值。

Sora 的飛輪是反著轉(zhuǎn)的。AI 視頻生成的邊際成本極高,而且目前看不到大幅下降的路徑。用戶越多 → 生成請(qǐng)求越多 → 算力消耗越大 → 虧損越深。

更要命的是,前文揭示的"爆款公式"讓這個(gè)反向飛輪加速旋轉(zhuǎn):一條 meme 爆了 → 幾千人點(diǎn)擊 remix → 幾千條新視頻被生成 → OpenAI 為每條支付$1.30。"Bro moves like a 3-ton Roomba" 被 remix 了22,340次——僅這一條 prompt 的衍生內(nèi)容,就可能讓 OpenAI 付出近3萬(wàn)美元的算力成本。

越成功,越虧錢。AI 把創(chuàng)作門檻降到了零,但創(chuàng)作的成本并沒(méi)有消失—它只是從用戶側(cè)轉(zhuǎn)移到了平臺(tái)側(cè)。 這個(gè)成本轉(zhuǎn)移,才是 Sora 作為消費(fèi)級(jí)平臺(tái)無(wú)法運(yùn)轉(zhuǎn)的根本原因。

現(xiàn)在回過(guò)頭看 Sora 的產(chǎn)品設(shè)計(jì):創(chuàng)作門檻降低獎(jiǎng)勵(lì)的是傳播效率,不是創(chuàng)作質(zhì)量。認(rèn)真創(chuàng)作者不是不存在—但當(dāng)創(chuàng)作零成本、傳播有即時(shí)反饋時(shí),優(yōu)化傳播就是最理性的選擇。

你是愿意在這樣一個(gè)無(wú)厘頭的平臺(tái)上花錢買一個(gè)表情包呢,還是愿意在上面點(diǎn)擊 10 條廣告呢?

Sora 的關(guān)鍵指標(biāo)在上線后迅速惡化:下載量從峰值330萬(wàn)驟降至110萬(wàn)。月收入從54萬(wàn)跌至36.7萬(wàn)。[8] a16z 披露的30天用戶留存率僅有1%。100個(gè)注冊(cè)用戶,一個(gè)月后只剩1個(gè)還在用。[9]

對(duì)照來(lái)看,可靈、即夢(mèng)等競(jìng)品選擇了截然不同的路徑—"工具"定位,按使用量收費(fèi),不做社交 feed。它們避開(kāi)了 Sora 的成本倒掛陷阱:用戶付費(fèi),平臺(tái)可持續(xù);用戶為結(jié)果付費(fèi),自然追求質(zhì)量。

你可能會(huì)有另一個(gè)質(zhì)疑:說(shuō)不定所有大眾化的AI生成平臺(tái)最終都會(huì)變成 meme 工廠?

并非如此。Kapwing 在2025年10月對(duì) Midjourney 平臺(tái)內(nèi)500萬(wàn)條用戶公開(kāi)分享的prompt 進(jìn)行了關(guān)鍵詞頻次研究。[10]

在海外,Midjourney 并不是小眾產(chǎn)品,而且使用門檻也非常低 - 并不是像國(guó)內(nèi)一樣,只有專業(yè)人士才會(huì)用,很多海外小白用戶都在上面。

結(jié)果顯示:Midjourney 用戶引用最多的是 Art Nouveau 畫家 Alphonse Mucha(23萬(wàn)次)、電影導(dǎo)演 Wes Anderson(9.2萬(wàn)次)、建筑師 Zaha Hadid(6.3萬(wàn)次)。品牌內(nèi)容同樣活躍—僅 McDonald's 一個(gè)品牌就出現(xiàn)在1.8萬(wàn)條 prompt 中。

在生成圖片和視頻的過(guò)程中,無(wú)論是用戶們的“認(rèn)真程度”,還是產(chǎn)出內(nèi)容的“商業(yè)價(jià)值”,都是遠(yuǎn)超 Sora。

Sora 試圖同時(shí)實(shí)現(xiàn)三件事:免費(fèi)使用 × 高質(zhì)量?jī)?nèi)容 × 平臺(tái)可持續(xù)。但在它的架構(gòu)下,這三者互相矛盾:

PART4 APP的答卷交完了,世界模擬器的考試才剛開(kāi)始

Sora App回答了一個(gè)問(wèn)題:當(dāng)你把最先進(jìn)的AI視頻生成技術(shù)包裝成免費(fèi)社交平臺(tái),交給用戶,會(huì)發(fā)生什么。

對(duì)行業(yè)而言,AI視頻生成的 toC 變現(xiàn)路徑,可能更接近工具模式(按量付費(fèi))而非平臺(tái)模式。用戶為結(jié)果負(fù)責(zé),平臺(tái)才可持續(xù)。

但 Sora App 的關(guān)停,不代表 Sora 背后技術(shù)探索的終結(jié)。

OpenAI 官方在關(guān)停聲明中明確表示:Sora 研究團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)專注于世界模擬研究,為機(jī)器人等領(lǐng)域提供支持。 2024年那篇技術(shù)報(bào)告的標(biāo)題已經(jīng)寫明了初心——"Video generation models as world simulators"—視頻生成從來(lái)不只是為了做短視頻。

這條賽道正在加速。Google DeepMind 的 Genie 3 實(shí)現(xiàn)了首個(gè)實(shí)時(shí)交互式世界模型,NVIDIA 的 Cosmos 面向 Physical AI 已超200萬(wàn)次下載,Runway 的 GWM-1 支持可探索的虛擬環(huán)境,李飛飛的 World Labs 推出了 Marble……理解物理世界的競(jìng)賽,才剛剛開(kāi)始。

Sora 的 toC 故事結(jié)束了,而另一半問(wèn)題—AI對(duì)物理世界的理解最終會(huì)把我們帶向哪里?

答案還在路上。

數(shù)據(jù)來(lái)源:

[1] VentureBeat. (2026, March 24). OpenAI is shutting down Sora, its powerful AI video model, app and API.

[2] Altman, S. (2025, September 30). Sora 2. Sam Altman. https://blog.samaltman.com/sora-2

[3] Weprin, A. (2026, March 23). OpenAI walks back opt-out for Sora video app, citing high IP character usage. The Hollywood Reporter.

[4] Techi. (2025, September 24). OpenAI to give content owners control and monetization for Sora AI video app.

 [5] Redpoint. (2025, November 13). Sora creators Bill Peebles, Rohan Sahai, Thomas Dimson on their unexpected viral success. Redpoint Content Hub.

[6] Remio. (2026, March 25). The real Sora cost: OpenAI's $5 billion AI video problem. Remio Blog.

[7] Peebles, B. [@billpeeb]. (2026, March 24). I know everyone is disappointed about the Sora app/API, but it’s for the best. To solve the physics [Tweet]. X.

[8] Andreessen Horowitz. (2026, March 24). The top 100 Gen AI consumer apps: March 2026 edition. a16z News.

[9] Curry, D. (2026, March 26). Sora statistics: Users, revenue, and video generation data. Business of Apps.

[10] Kapwing. (2025, December 10). The most used prompts for AI videos and images. Kapwing Blog.

 

本文系作者 增長(zhǎng)黑盒Growthbox 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處、作者和本文鏈接。
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