為了女角色的短裙,部分玩家開啟了偉大的東征

大量令人頭皮發(fā)麻的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),難以想象的與世界的交互性,以及快要玩到吐的超大體量,都在證明這絕對(duì)不是一款換皮敷衍的垃圾游戲。甚至于我現(xiàn)在每天睡醒的第一件事,就是上小黑盒上看看,對(duì)各種新發(fā)現(xiàn)的東西逐幀學(xué)習(xí)。

但問題在于近乎沒有的引導(dǎo),堪比動(dòng)作游戲的復(fù)雜操作,以及開“盲盒”般的任務(wù)設(shè)計(jì),都在以一種血淋淋的現(xiàn)實(shí),無時(shí)無刻提醒著一件事“這并不是一款好游戲。”舉個(gè)不太恰當(dāng)?shù)谋扔鳎欠N感覺就像是欺騙你感情多次的“渣男”,某一天你突然發(fā)覺他其實(shí)是一個(gè)不善言辭的好好先生,他確實(shí)是對(duì)你真心實(shí)意的付出,但之前被“渣”的痛苦回憶就能簡(jiǎn)單的一筆勾銷嗎?

“是可忍,叔不可忍,叔可忍,嬸也不能忍啊”。

詭異的搬運(yùn)動(dòng)作

當(dāng)然,相比上述我略顯“空洞”的描述,這一周《紅色沙漠》的經(jīng)歷才堪稱魔幻。

游戲上線首日,銷量就突破了200萬套,按照70美元的標(biāo)準(zhǔn)版定價(jià)計(jì)算,首日流水就接近1.4億美元(約合人民幣9.66億元),再考慮到國(guó)區(qū)的低價(jià)以及豪華版的銷量,整體收入應(yīng)該接近10億左右。

要是放在其他廠商,如此夢(mèng)幻開局提前開個(gè)香檳也不為過吧,沒想到隨即而來的便是玩家如潮水般的差評(píng),Steam的總體評(píng)價(jià)瞬間便被拉到多半差評(píng)。不僅是國(guó)區(qū)玩家素質(zhì)三連,就連韓國(guó)本土的玩家也是直接“偷家”,慘烈程度只能說是有過之而無不及,這也導(dǎo)致作為開發(fā)商的Pearl Abyss,其股價(jià)暴跌近30%,可以說《紅色沙漠》的暴死基本已經(jīng)“實(shí)錘”。

然而現(xiàn)實(shí)往往就是這么魔幻。

第三天之后,《紅色沙漠》的評(píng)價(jià)迎來強(qiáng)勢(shì)反轉(zhuǎn),最高在線人數(shù)也水漲船高,迎來反彈。截止目前,Steam的總評(píng)價(jià)從最初的多半差評(píng)上升到多半好評(píng)(77%好評(píng)),就連一向挑剔的國(guó)區(qū)玩家,也給出了不少積極反饋,好評(píng)率從34%一路拉升到60%。目前,最高在線人數(shù)依舊在20萬左右,暢銷榜穩(wěn)定在TOP 2前列。

好好好,各個(gè)都是口嫌體直,“你買我不推薦,我買我是真玩”是吧?

言歸正傳,如果你現(xiàn)在問我,如何評(píng)價(jià)《紅色沙漠》,我可能會(huì)說“這可能不是一款好游戲,但絕對(duì)是一款好玩的游戲。”作為一款買斷式的單機(jī)游戲,游戲的“基建”確實(shí)很糟糕(不過好的一點(diǎn)是開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在持續(xù)優(yōu)化),就像是一只毫無經(jīng)驗(yàn)拼湊而成的臨時(shí)工做的,但對(duì)于開放世界交互以及內(nèi)容體量,得益于《黑色沙漠》的經(jīng)驗(yàn),這塊長(zhǎng)板卻出奇的長(zhǎng),屬實(shí)活成了黑色沙漠玩家眼中最期望的樣子。

01

說實(shí)話,最初我剛開始玩《紅色沙漠》的時(shí)候,其實(shí)一直戴著“有色眼鏡”。

當(dāng)然,并不是因?yàn)榧t沙沒有延續(xù)黑沙的“傳統(tǒng)”,把各種凹凸有致的御姐換成了不茍言笑的大叔(不過說一句題外話,要是真把主角換成黑沙的“清涼建模”,感覺口碑還要上一個(gè)臺(tái)階),而是因?yàn)檫@款游戲的第一次線下測(cè)試,屬實(shí)讓我“大開眼界”。

從天上飛到地面的無縫銜接,好評(píng)

誰家開放世界游戲的試玩會(huì)上,會(huì)放四個(gè)BOSS拿來練手,而且各個(gè)都是堪比魂系的“重量級(jí)”選手,以至于我甚至懷疑《紅色沙漠》其實(shí)是一款類魂游戲。沒錯(cuò),其中一個(gè)就是還沒削弱前的蘆葦惡魔,我只能說懂的都懂。

要知道當(dāng)時(shí)提供的裝備屬性一般,且并沒有現(xiàn)在的堆藥大法以及各種輪椅逃課,我就看到在場(chǎng)的幾乎所有媒體老師都打得抓耳撓腮,連連搖頭,甚至還有的直接向官方人員確認(rèn),這種難度真的沒有問題嗎?

第一個(gè)解密就讓我開始自我懷疑

毫不夸張的說,在當(dāng)時(shí)我就已經(jīng)默認(rèn),這肯定又是一款披著魂游外皮的跟風(fēng)之作,以至于發(fā)售后的差評(píng)轟炸更加篤定了我的猜想。

說來慚愧,我是帶著有點(diǎn)“幸災(zāi)樂禍”的意味購(gòu)買了游戲,心想著到底有多糞,還是得親自嘗嘗,總不能比隔壁的影還難以下咽吧。但玩過3個(gè)小時(shí)之后,我只想說一句:“對(duì)不起,影,我原諒你了。”

我相信各位已經(jīng)看到無數(shù)關(guān)于《紅色沙漠》相關(guān)的銳評(píng)和吐槽,但在這里我還是想說一句:引導(dǎo)差評(píng),操作復(fù)雜、劇情和任務(wù)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)直一坨。我始終想不通為什么要把拾取物品和跳躍綁定在一起,鎖定精度更是令人發(fā)指,以至于我每次撿東西的時(shí)候都要抽風(fēng)似的跳兩下;也不明白主線任務(wù)為什么要做成“開盲盒”的模式,找人、掰手腕、施舍老人、幫小孩找貓這一系列任務(wù)是經(jīng)由怎樣神奇的腦回路,被串聯(lián)在一起做成主線的。

“正義”的圍毆

更不要說可有可無的引導(dǎo),以至于每次要做什么的時(shí)候,都要努力回憶一下之前學(xué)過什么,以及堪比瘋狗的BOSS,讓我時(shí)常會(huì)想起某些魂游中的不好回憶。

《紅色沙漠》的前期可謂是將所有開放世界的坑都老老實(shí)實(shí)的踩了一遍,奈何我即便是《巫師3》和《大表哥2》三進(jìn)三出(勸退三次又回坑三次最終通關(guān))的選手,都忍不了想要退款,結(jié)果剛申請(qǐng)就發(fā)現(xiàn)已經(jīng)超過2個(gè)小時(shí)了。好家伙,在這等我是吧。

對(duì)大表哥2的“拙劣致敬”

看到這,你肯定想說,你小子是不是在搞事情,寫黑稿?但我想說的是,以上內(nèi)容全都來自個(gè)人感觸,絕對(duì)真實(shí)無添加。也正是上述的磨難,和后期難以言表的體驗(yàn)對(duì)比,才讓我認(rèn)為《紅色沙漠》的復(fù)雜性,可能并不能用一兩句話就簡(jiǎn)單判死刑。

事情的轉(zhuǎn)機(jī)發(fā)生在一個(gè)相當(dāng)隨機(jī)的細(xì)節(jié)中。當(dāng)時(shí)我正在主城里找人,這時(shí)候突然就被路人摸了包,等我抓住他之后,卻驚奇的發(fā)現(xiàn),這居然是我苦苦在尋找的通緝犯。

在那之后,我開始嘗試重新審視這個(gè)游戲世界。

重要地區(qū)的移軸鏡頭

我發(fā)現(xiàn)武器的反射可以生火和烤肉;雷雨天穿金屬鎧甲會(huì)被雷劈;下雪的時(shí)候如果有鳥飛過,會(huì)被凍住掉在地上;如果你丟棄不用的東西,周圍的路人會(huì)過來撿走;喂養(yǎng)小狗的時(shí)候,周邊的小狗會(huì)過來爭(zhēng)食。

當(dāng)然,不止有狗

提燈能看到周圍的傳送點(diǎn)和技能點(diǎn)位置;一個(gè)需要灌滿池塘的解密,卻因?yàn)橐粓?chǎng)暴雨自動(dòng)解密;鉤爪可以把樹枝拉滿,將主角當(dāng)人肉大炮發(fā)射出去。蘋果樹上是真有蘋果,蜂巢里是真有蜜蜂。除了游戲內(nèi)置的小游戲之外,你還可以趕海、騎熊、投資、擼貓等等。

當(dāng)我攀上遠(yuǎn)處的一道山峰,看到眼前連綿不絕的壯闊雪山時(shí);當(dāng)我爬上一座高塔,看著腳下星星點(diǎn)點(diǎn)的萬家燈火時(shí),我第一次在游戲中感覺到了人類的渺小。

更不要說被不少玩家吐槽的戰(zhàn)斗系統(tǒng),其實(shí)也藏了不少“狠活”。除了系統(tǒng)中的天賦技能之外,幾乎所有打空的武器都能安裝額外的技能齒輪,尤其是一些BOSS的技能主打一個(gè)炫酷。而看似固化堪比格斗游戲的出招表,也只是顯露出冰山一角,各種衍生技能層出不窮卻“只字不提”,什么剪刀腳、飯綱落、疾風(fēng)踢、鐵山靠,主打一個(gè)搓招全靠“隨緣”。

一開始我還好奇,為什么開發(fā)團(tuán)隊(duì)敢把《紅色沙漠》的戰(zhàn)斗類比鬼泣,現(xiàn)在來看,一切都說得通了,不是哥們,喜歡藏是吧。

即便現(xiàn)在我已經(jīng)玩了40個(gè)小時(shí),卻只探索了整個(gè)世界不到三分之一的部分,回看之前的種種經(jīng)歷,我不由開始思考一個(gè)問題“開放游戲世界的核心究竟是什么?”

我只想說四個(gè)字“沉浸當(dāng)下”。

不管這游戲做的如何,當(dāng)某一刻,真正意義上讓玩家能夠忘乎所以的沉浸在當(dāng)下世界,那我覺得,這就是一款好的開放世界游戲。

我還是那句話,《紅色沙漠》可能不是一款好游戲,但在我這里,它確實(shí)做到了。

02

寫到這,這篇文章本應(yīng)該就此結(jié)束,而我則可以美美關(guān)機(jī)回家。但礙于《紅色沙漠》這幾天讓我反復(fù)思考人生,在最后我還是想多扯兩句。

其實(shí)從《紅色沙漠》這幾天的經(jīng)歷以及口碑上的反復(fù)橫跳,不難看出整個(gè)用戶市場(chǎng)已經(jīng)有所改變。

在過去的傳統(tǒng)觀念中,一款游戲首日的口碑爆炸幾乎已經(jīng)宣判了游戲的死亡,但不止《紅色沙漠》一款游戲,甚至包括此前的《明末》,無一例外就經(jīng)歷了前期口碑爆炸,后期評(píng)價(jià)回暖的曲折經(jīng)歷,在最后都還算得到了一個(gè)中肯的市場(chǎng)回應(yīng)。

這也是為什么我會(huì)覺得單機(jī)游戲市場(chǎng)正變得越來越好。

首先,較為客觀的一點(diǎn),現(xiàn)在的單機(jī)用戶基數(shù)已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)難以想象的量級(jí)。以Steam平臺(tái)為例,近期最高在線的人數(shù)已經(jīng)突破了4200萬,而其中簡(jiǎn)體用戶的占比也超過了50%,達(dá)到了驚人的54.6%。從近期的《喵喵的結(jié)合》以及《紅色沙漠》國(guó)區(qū)付費(fèi)玩家的高占比來看,國(guó)區(qū)玩家無論是基數(shù)還是付費(fèi)都已經(jīng)非常成熟。

如果說早先年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還處于用戶適應(yīng)正版付費(fèi)的階段,那么近幾年則可以視作為付費(fèi)群體的大爆發(fā)。

其次,用戶基數(shù)多并沒有什么用,就比如免費(fèi)游戲依舊存在白嫖黨。但買斷游戲的邏輯是先買后嘗,因此能夠看到一點(diǎn),這部分玩家的付費(fèi)異?;钴S。如果再往深挖一步,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的老牌IP反而沒有以前那么有吸引力,而一些主打創(chuàng)新的原創(chuàng)IP反而更為吃香。

在我看來,這其實(shí)是有點(diǎn)反直覺的。以我個(gè)人來看,除了部分頂尖IP(比如生化危機(jī)、刺客信條等)的玩家情懷足夠支撐前期銷量之外,大部分IP都陷入了一種由市場(chǎng)操控的死循環(huán),如今大量重制版和同質(zhì)化的續(xù)作已經(jīng)消耗掉了玩家大部分激情,反而對(duì)一些“敢打敢沖”的原創(chuàng)IP關(guān)注度更高。而無論是嘗鮮也好,跟風(fēng)也罷,這部分關(guān)注度最終都轉(zhuǎn)化成了購(gòu)買量,這也是像《明末》《紅色沙漠》這些新IP即便沒有成功的案例對(duì)其背書,卻依舊能夠早早突破百萬銷量的主要原因。

作為對(duì)比,你也能看到同期的不少“IP大作”,銷量暴死,慘淡收?qǐng)?。風(fēng)險(xiǎn)是一道投資強(qiáng)加的枷鎖,但也是絕無僅有的突圍機(jī)遇。

最后,玩家的審美和品味已經(jīng)真正經(jīng)歷過沉淀。不能否認(rèn)的是,依舊有不少玩家一時(shí)沖動(dòng)“感情用事”(在小黑盒能看到很多因前期給出差評(píng)而后期“懺悔”的帖子),但我覺得更多的玩家具備了獨(dú)立思考的能力,能夠根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)去衡量游戲的好壞,并最終給出最中肯的評(píng)價(jià),這也是不少游戲后期評(píng)價(jià)回暖的最重要原因。

無論是好評(píng)還是差評(píng),本質(zhì)上都是玩家的一種情感輸出,并沒有對(duì)錯(cuò)之分,就像上述提到的渣男,在渣你還是對(duì)你好的反饋上,都只不過是基于個(gè)體的個(gè)人感受。但能夠基于一款游戲的綜合體驗(yàn),給出中肯的評(píng)價(jià),不至于讓好的游戲被真正埋沒,在我看來,就是一種難得的共同進(jìn)步。無論是對(duì)于市場(chǎng)還是對(duì)于開發(fā)者,都是一種無形的鼓勵(lì),推動(dòng)去制作更多的精品游戲。

結(jié)語

當(dāng)然,碎碎念了一大堆,純粹是我個(gè)人的一點(diǎn)拙見和感想。

不敢說一定準(zhǔn)確,但一定保真。

但最后我還是想說,請(qǐng)給這些新IP、新游戲多一點(diǎn)耐心,多一些機(jī)會(huì)。你也不會(huì)想,以后只能被各種游戲的重制版、重置版、HD版、終極版、終極加強(qiáng)版……包圍吧(bushi)。

就像陶德在《上古卷軸5》發(fā)布會(huì)上留下的那句經(jīng)典名梗“看到那座山了嗎?你可以爬上去”。

我想爬上更多的高山,我也想看到更多的世界。

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