縱觀科技行業(yè)的發(fā)展規(guī)律,每一次顛覆性技術(shù)的突破,都會催生新的終端形態(tài),進(jìn)而帶動產(chǎn)業(yè)鏈的爆發(fā)式增長。誠如互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展推動了PC與移動終端的崛起,AI大模型的變革,也在帶來全新的智能終端體驗(yàn)。
當(dāng)下,空間智能正在加速發(fā)展中,“AI教母”李飛飛指出,“沒有空間智能,通用人工智能就不完整。”英偉達(dá)機(jī)器人主管Jim Fan則稱,“空間智能,是計(jì)算機(jī)視覺和實(shí)體智能體的下一個(gè)前沿”。
在空間智能的邏輯下,如何理解三維世界、生成三維世界、推理三維世界、在三維世界中做事,成為人工智能的基本問題。而這,也讓XR、裸眼3D顯示器等過去多處于概念中的產(chǎn)品開始走向?qū)嵱寐涞亍?/p>
其中,前者已然成為AI Device的明星產(chǎn)業(yè),而裸眼3D顯示器在空間智能和產(chǎn)業(yè)鏈的聯(lián)合發(fā)力下,也逐漸登上消費(fèi)電子的主舞臺,更是成為CES、MWC以及AWE等頂尖科技展會的焦點(diǎn)。“裸眼3D行業(yè)將在2027–2028年進(jìn)入成熟拐點(diǎn),2029年迎來產(chǎn)業(yè)爆發(fā)”,ViewX維界科技創(chuàng)始人陳鋼對作者說道。
讓機(jī)器懂空間、讓視覺合邏輯,這是空間智能要解決的核心問題。事實(shí)上,在我們的身邊,空間智能早已有了落地化的應(yīng)用。比如XR,通過3D空間的顯示,建造出一個(gè)虛擬的數(shù)字世界,讓遠(yuǎn)隔千里的人也能在同一個(gè)空間進(jìn)行交互。在這之中,蘋果Vision Pro的推出,更是將我們帶入空間計(jì)算的世界,不止是游戲娛樂,在醫(yī)學(xué)、教育等場景也都有了實(shí)際的應(yīng)用。
不過,XR在帶來逼真體驗(yàn)的同時(shí),可穿戴的屬性導(dǎo)致其在體驗(yàn)上目前還很難做到長久地佩戴,尤其是Vision Pro這種更為沉浸式的MR設(shè)備,目前的受眾和場景仍然受限。幾何原本相關(guān)負(fù)責(zé)人曾對作者表示,“目前虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)備,我自己個(gè)人預(yù)期可能還要發(fā)展10年、20年,才有可能替代現(xiàn)在的顯示器設(shè)備。而且它有很多事情,特別是專業(yè)領(lǐng)域,需要對設(shè)計(jì)進(jìn)行色彩校正的,目前沒有聽說任何一款設(shè)備能滿足這樣的需求。”
對比之下,在空間智能概念和技術(shù)的推動下,裸眼3D顯示器在不借助輔助設(shè)備的前提下,能讓用戶看到貼合真實(shí)空間感知的立體畫面,正在迎來新的發(fā)展機(jī)遇,消費(fèi)者的關(guān)注度與需求也在持續(xù)走高。根據(jù)相關(guān)電商與內(nèi)容平臺數(shù)據(jù)顯示,裸眼3D相關(guān)搜索量近 2 年年均增長超80%,超過65%的游戲/影音用戶愿意為無眼鏡、高亮度、低眩暈的裸眼3D付費(fèi)。
值得一提的是,和XR發(fā)展的路徑一樣,裸眼3D顯示器早就已經(jīng)出現(xiàn)在我們的生活中,只不過基于技術(shù)和體驗(yàn)的不完善,導(dǎo)致在消費(fèi)市場很難商業(yè)化。早在2008年,便已經(jīng)有公司推出了裸眼立體液晶顯示器,而后夏普推出的裸眼3D顯示器成為很多人對于這項(xiàng)技術(shù)的啟蒙認(rèn)知,任天堂也在2011年推出過具備裸眼3D技術(shù)的掌機(jī)。
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近兩年,在顯示、AI等技術(shù)的推動下,越來越多的上下游廠商加速布局,推動裸眼3D顯示器迎來新的發(fā)展高峰。其中,聯(lián)想在2023年推出了2D/3D可切換裸眼3D顯示器。在剛剛結(jié)束的MWC 2026上,發(fā)布了全球首臺雙屏顯示3D筆記本電腦,上屏部分支持AI驅(qū)動的2D轉(zhuǎn)3D,也支持生成可交換的虛擬3D環(huán)境。
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在去年的AWE上,三星聯(lián)合華星光電推出了裸眼3D電競顯示器,無需佩戴3D眼鏡或固定觀看角度即可實(shí)現(xiàn)沉浸式3D視覺效果。在今年的游戲開發(fā)者大會上,三星也透露會重點(diǎn)圍繞裸眼3D等方向去做更深一步的布局。
市場的向上增長,也在吸引京東方等上游供應(yīng)鏈的加注,以及一些新品牌也想在行業(yè)爆發(fā)前夕搶先占坑。其中,剛成立不久的ViewX維界科技推出了15.6寸的便攜3D顯示器,后續(xù)還有27寸和32寸裸眼3D智能顯示器產(chǎn)品,并已與汽車生產(chǎn)商、游戲廠商等開展合作,新的一輪融資也基本已經(jīng)敲定。
根據(jù)智研咨詢發(fā)布的調(diào)研報(bào)告顯示,2024年全球裸眼3D顯示器市場規(guī)模約為12億美元,預(yù)計(jì)2033年市場規(guī)模將增長至35億美元,年復(fù)合增長率為12.63%。在新技術(shù)的突圍下,裸眼3D顯示器有望在消費(fèi)電子市場實(shí)現(xiàn)更廣泛應(yīng)用。
目前,裸眼3D技術(shù)與VR/AR的深度融合正在開創(chuàng)全新的視覺體驗(yàn)?zāi)J?,而中國在產(chǎn)業(yè)鏈上的優(yōu)勢,正在成為空間智能應(yīng)用的推動者,國內(nèi)龍頭企業(yè)已成功開發(fā)出8K超高清裸眼3D顯示技術(shù)。
談及裸眼3D顯示技術(shù)的發(fā)展,聯(lián)想集團(tuán)顯示業(yè)務(wù)相關(guān)負(fù)責(zé)曾人對作者表示,PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,圖形顯示技術(shù)實(shí)現(xiàn)了從命令行界面(CLI)到圖形用戶界面(GUI)的革命性轉(zhuǎn)變,更直觀;移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的觸控顯示技術(shù),實(shí)現(xiàn)了從圖形用戶界面(GUI)到自然用戶界面(NUI)的革命性轉(zhuǎn)變;3D時(shí)代的顯示技術(shù)將從“clear(看得清)”向“Real(看得真)”轉(zhuǎn)變,引領(lǐng)下一波設(shè)備創(chuàng)新和增長浪潮。
需要指出的一點(diǎn)是,裸眼3D顯示作為一項(xiàng)發(fā)展多年技術(shù),之所以近兩年才開始起勢,一方面是外部環(huán)境的影響,是空間智能的發(fā)展推動了裸眼3D顯示走入消費(fèi)市場。另一方面則是技術(shù)生態(tài)上的限制,比如效果差、易眩暈,原生3D內(nèi)容供給不足,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,導(dǎo)致光學(xué)方案、格式、接口缺乏統(tǒng)一規(guī)范,以及成本太高等。
雖然這些問題目前仍尚未得到徹底的解決,但是AI技術(shù)的應(yīng)用,正在逐漸打破裸眼3D顯示器商業(yè)化的屏障,帶來全新的使用體驗(yàn)。比如通過AI實(shí)時(shí)建模,追蹤用戶眼球位置,動態(tài)調(diào)整光場分布,從而實(shí)現(xiàn)“無眩暈”的3D效果。
據(jù)陳鋼介紹,針對當(dāng)前普遍出現(xiàn)的易眩暈、畫面體驗(yàn)不好的問題,ViewX借助不同的解決方案和AI的介入,已經(jīng)有了大幅的改善,并首創(chuàng)智能顯示器方案。“適配各類使用場景,任意片源適配,無論是游戲、直播還是照片,一鍵即可擁有3D享受,并兼容電腦、手機(jī)、Pad等各類設(shè)備。”
其中,針對裸眼3D顯示易眩暈的問題,通過采用180fps AI眼動追蹤+ViewX光學(xué)算法+騰訊聯(lián)合景深調(diào)校,從硬件、算法、內(nèi)容三層優(yōu)化,大幅降低視覺沖突與眩暈感。
同時(shí),當(dāng)下裸眼3D顯示主要采用的是柱狀透鏡方案,借助GRIN LC高透光透鏡+光學(xué)算法替代 “棱鏡+液晶補(bǔ)償技術(shù)”,可以解決傳統(tǒng)方案亮度衰減50%–60%問題,實(shí)現(xiàn)4K /2D無損顯示,沒有色差、條紋。自研內(nèi)置SoC空間AI顯示,本地處理3D渲染與格式轉(zhuǎn)換,進(jìn)一步降低功耗焦慮。
而AI的應(yīng)用,也進(jìn)一步解決了3D內(nèi)容生態(tài)不足的問題。比如基于上述的自研內(nèi)置SoC本地運(yùn)算,可全場景實(shí)時(shí)2D轉(zhuǎn)3D。陳鋼還透露,ViewX維界科技目前正在聯(lián)合騰訊進(jìn)行深度調(diào)教,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)UI懸浮、場景縱深的原生級3D效果。
上世紀(jì)人類告別黑白,如今在空間智能的推動下,正在開啟萬物皆可3D的時(shí)代,裸眼3D顯示產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也將迎來奇點(diǎn)時(shí)刻。
一方面是在技術(shù)層面,核心光學(xué)、SoC、NPU技術(shù)的爆發(fā),正在進(jìn)一步降低裸眼3D顯示器的價(jià)格門檻。另一方面,全產(chǎn)業(yè)鏈的共同發(fā)力,也在推動裸眼3D顯示器進(jìn)一步走進(jìn)大眾市場。
其中,國有基金與知名機(jī)構(gòu)加注,產(chǎn)業(yè)鏈融資額年均增長超50%;京東方、TCL華星等面板廠商密集研發(fā)裸眼3D產(chǎn)品,下游三星、聯(lián)想等推動消費(fèi)市場的教育,包括ViewX維界科技等新興企業(yè)的入局,都在讓整個(gè)市場更加熱鬧。
目前,行業(yè)共識的是,裸眼3D顯示器將會在2027–2028 年規(guī)模與滲透率同步跨越臨界線,進(jìn)入成熟商用期。陳鋼給出了同樣的答案,并且產(chǎn)業(yè)會在2029年迎來爆發(fā),此時(shí)入局也是為了搶先占位。
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的確,在爆發(fā)的節(jié)點(diǎn)前入局,是ViewX維界科技的機(jī)會。但對比大廠的終端資源,后入局者需要找準(zhǔn)定位以及差異化突圍路徑。面對這一系列的疑問,陳鋼想得比較清楚,在技術(shù)和體驗(yàn)之外,高性價(jià)比是任何新興產(chǎn)業(yè)初期最好的切入點(diǎn)之一,就像是XR行業(yè)一樣。
據(jù)了解,相比較聯(lián)想、三星主打的萬元以上高端定位,ViewX維界科技想要先做的是將裸眼3D顯示普及。背靠蕪湖迪鈦飛光電,借助ViewX內(nèi)置的AI+SoC等技術(shù),降低裸眼3D顯示的使用門檻,不挑設(shè)備,還能提高內(nèi)容兼容性。在便攜的理念之下,用二分之一的價(jià)格去切入消費(fèi)級市場,主打技術(shù)升級、大眾嘗鮮與移動場景。
可以確定的一點(diǎn)是,誠如XR產(chǎn)業(yè)一樣,從被動感知向主動理解空間、體驗(yàn)升級,裸眼3D顯示器將迎來更廣闊的發(fā)展空間,打造沉浸式空間視覺生態(tài)。而當(dāng)全產(chǎn)業(yè)涌入,屬于裸眼3D顯示器的排位戰(zhàn)已然打響,至于是老玩家還是新軍能夠跑在頭陣,市場將會給出自己的答案。(文 | 志讀科技,作者 | 杜志強(qiáng),編輯 | 鐘毅)
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