騰訊的主要業(yè)務(wù)分為三個模塊:增值服務(wù)(即售賣數(shù)字化商品)、廣告和金融科技及企業(yè)服務(wù)。

其中有五個核心的營收貢獻業(yè)務(wù),增值服務(wù)中游戲占2/3,是目前騰訊營收的第一業(yè)務(wù),其余是社交網(wǎng)絡(luò),比如視頻號、內(nèi)容平臺的會員和小程序等等。營銷服務(wù)是騰訊第三大業(yè)務(wù),主要就是廣告收入;金融科技及企業(yè)服務(wù)包含較多,營收貢獻分為兩部分:支付、財付通等互聯(lián)網(wǎng)金融產(chǎn)品,以及騰訊云業(yè)務(wù)。

除此之外,作為港股龍頭企業(yè)、中概互聯(lián)最核心的標的,騰訊在前沿科技尤其是AI領(lǐng)域的動向也值得我們關(guān)注。坦誠講現(xiàn)如今財報的信息較市場反應(yīng)而言相對滯后,AI的發(fā)展早已不是按月去計量變化,因此我們也將結(jié)合資本開支動向和電話會表述,來介紹下騰訊最新的AI戰(zhàn)略有何變化。

三季度整體的業(yè)務(wù)表現(xiàn)總結(jié)而言:

·游戲業(yè)務(wù)的基本盤非常穩(wěn)定,長青游戲還有價值可挖,去年爆火的幾款游戲持續(xù)了高光表現(xiàn),短期內(nèi)不會出現(xiàn)太大的波動。

·視頻號商業(yè)化節(jié)奏還是慢,內(nèi)容矩陣受的沖擊較大,但云業(yè)務(wù)的紅利期剛剛開始。

·費率明顯提升,資本開支增長明顯,折舊也在加速,股票的回購預期降溫,種種跡象表明騰訊的AI動作正在提速,結(jié)合管理層近期的表述來看,All in AI就是騰訊2026年的唯一主線。

具體業(yè)績分析如下:

游戲業(yè)務(wù)增速放緩,基本盤穩(wěn)固,但缺少新游預期

2025年第四季度,騰訊游戲業(yè)務(wù)營收(增值服務(wù)反推)593億元,同比增長20.5%,與2024年同期增速基本持平,但是相較于前三季度增速略低,并且環(huán)比下降了6.8%。當然,這也比較符合市場預期,畢竟騰訊歷年四季度游戲業(yè)務(wù)營收都低于三季度。

從細分市場來看,本土游戲市場收入達到382億元,同比增速15%,海外游戲市場收入211億元,同比增長32%,海外游戲市場的增速遠高于國內(nèi)市場。從財報披露的產(chǎn)品側(cè)來看,四季度無論是國內(nèi)還是海外,基本上都是長青游戲持續(xù)發(fā)力貢獻,國內(nèi)依靠去年大火的《三角洲行動》以及《無畏契約》手游、《鳴嘲》變現(xiàn)帶來增量;海外還是依靠Supercall旗下游戲和《Pubg Mobile》。

從游戲內(nèi)容來看,四季度騰訊并沒有特別出圈的新游,不過《三角洲行動》、《無畏契約》手游、《鳴嘲》三大新長青游戲還有很強的開發(fā)潛力,根據(jù)Questmobile的數(shù)據(jù)顯示,2025年12月,移動端月活規(guī)模增速最快的正是《三角洲行動》,月活同比增速達到了225%,同時《三角洲行動》也成為繼開心消消樂和王者榮耀后,第三款月活突破1500萬的手游,潛力巨大。

雖然目前騰訊的戰(zhàn)略重點肯定是AI,但是相較于其他互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),騰訊的游戲業(yè)務(wù)具備得天獨厚的優(yōu)勢——幾乎是市場中無可撼動最強的現(xiàn)金奶牛。結(jié)合電話會中James Michelle的表述來看,騰訊內(nèi)部對游戲行業(yè)的認知非常強,騰訊理解AI時代游戲供給側(cè)放量的變化,有成熟的長期運營經(jīng)營,也有渠道優(yōu)勢,短期內(nèi)基本盤優(yōu)勢不會改變。

當然,雞蛋里面挑骨頭,表現(xiàn)優(yōu)異的游戲中,除了端轉(zhuǎn)手的無畏契約,基本都是2025年以前的游戲,目前還未看到下一款有望成為長青游戲的騰訊新游。

視頻號商業(yè)化進度還是較慢、金科企服的表現(xiàn)符合預期

增值服務(wù)業(yè)務(wù)板塊的另外一面,就是涵蓋視頻號和內(nèi)容平臺會員的社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù),2025年四季度騰訊社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)收入306億元,同比增速僅有2.7%,連續(xù)三個季度增速下滑,顯然這與年初市場對今年視頻號商業(yè)化提速的預期不符。

目前社交網(wǎng)絡(luò)是騰訊四個核心成熟業(yè)務(wù)中,增速最低的業(yè)務(wù),筆者個人感覺,騰訊內(nèi)部對視頻號的定位可能還在猶豫,沒有過度提升廣告加載率,還是寄希望于視頻號自然流量能夠更高,去夯實微信社交的地位。

畢竟擁有最大用戶基數(shù)的微信一定是AI應(yīng)用生長最好的土壤。

金科企服方面,四季度錄得營收608億,增速環(huán)比下滑,但同比增速依然有8.4%,也是騰訊四個主要業(yè)務(wù)中,唯一一個環(huán)比三季度取得正增長的業(yè)務(wù)。當然金融科技相對平穩(wěn),最核心的還是云業(yè)務(wù),企業(yè)服務(wù)同比增速達到了22%。

對于目前的AI發(fā)展而言,云基礎(chǔ)設(shè)施的紅利期還遠遠沒有結(jié)束,今年一季度Openclaw的爆火,可能會進一步拉動云業(yè)務(wù)的表現(xiàn)。

營銷業(yè)務(wù)低增速高毛利,AI有用但不明顯

第四季度,騰訊營銷服務(wù)業(yè)務(wù)營收錄得411億元,同比增速達到了17.5%,雖然略低于預期,但營銷服務(wù)整體看過去一年內(nèi)的增速表現(xiàn)不錯,在騰訊內(nèi)部僅次于游戲業(yè)務(wù)。

并且,騰訊四季度廣告層面的效率表現(xiàn)不俗,營銷業(yè)務(wù)的實際利潤率接近60%,反超了增值服務(wù)業(yè)務(wù)。

不同于美國消費市場的繁榮,中國廣告市場的實際增速并不算高,而騰訊營銷業(yè)務(wù)低增速,高毛利,似乎也向投資者證實了兩個事:

·其一,視頻號雖然商業(yè)化進度較慢,但是基本盤較深,用戶量基數(shù)還是很大的,騰訊業(yè)績會透露視頻號是目前中國第二大短視頻服務(wù)平臺,未來潛在的上限還是不錯。

·其二,AI確實對目前的廣告投放效率有明顯的正面作用,但考慮到視頻號實際增速(2025年全年播放時長增長20%),效果還不算特別明顯。

費率提升明顯,三費水平均環(huán)比提升

四季度騰訊收入側(cè)沒有明顯預期外的變化,但是成本側(cè)變化不算小,首先就是整體的費率出現(xiàn)了明顯的抬頭,環(huán)比銷售費率增長了70bp,管理費率增長了50bp,研發(fā)費率增長了40bp。

銷售費用增長很好理解,Chatbot買量是預期內(nèi)的成本增長,研發(fā)費率也相對好理解,AI投入,包括年初姚順雨加入前,騰訊會對研發(fā)側(cè)進行集中的投入都在預期內(nèi)。

管理費率增長略有高于預期,但是結(jié)合年初騰訊AI組織架構(gòu)調(diào)整,包括一些管理人士變動,也就不難理解管理費用的短期支出。

資本開支明顯回暖,主動加快了折舊速率

2025年四季度,騰訊錄得資本支出196.3億元,雖然僅有2024年同期的一半左右,但是環(huán)比2025年第二、第三季度還是有所提升,并且從現(xiàn)金流量來看,實際資本支出達到了224億(包含預付款未確認)。

雖然資本開支還比不上同行,但是可以看出來2026年騰訊資本開支決心。四季度騰訊主動調(diào)整了折舊的節(jié)奏,同比折舊支出增速達到了29%。

我們此前也多次分析過,一般互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)折舊加速,就意味著資本支出幅度可能會增強。劉熾平在電話會中也表示,2026年會繼續(xù)增加資本開支的幅度。只不過目前受制于國內(nèi)購買顯卡受限,騰訊沒有給出明確的指引。

馬總發(fā)話,未來的騰訊只有一條主線

總結(jié)來看,騰訊的這份財報相對平穩(wěn),沒有出現(xiàn)業(yè)務(wù)層面顯著的波動。最大的變化可能是管理層的態(tài)度,三季度業(yè)績會中還表示不缺GPU,今年年初在見識到Openclaw爆火,一些競品chatbot出圈,seedance2.0熱舞后,馬化騰還是承認騰訊的AI節(jié)奏慢了。

此前在三季度的分析中我們也提過,過去騰訊那種互聯(lián)網(wǎng)時代用資本布局的方式尋求捷徑是走不通的,暫不論AI標的目前恐怖的估值系數(shù),向騰訊這樣的企業(yè),如果沒有自身的AI儲備,所有的業(yè)務(wù)優(yōu)勢都將會被抹平。

這份財報傳遞的最強信號是:騰訊不再"嘴硬"了。從馬化騰承認節(jié)奏慢,到劉熾平詳解"買卡"預算,到組織架構(gòu)調(diào)整和管理人士變動,再到減少股票回購的預期,一切指向一個清晰的戰(zhàn)略方向,2026年的騰訊只有一條主線:All in AI。

對于騰訊的投資者而言,如果你追求穩(wěn)定的資本回報,那應(yīng)該轉(zhuǎn)身離去。而如果相信騰訊能夠依托現(xiàn)有的土壤,在AI戰(zhàn)場取得成果,那或許不應(yīng)該太過在意短期的估值波動。

魚和熊掌,畢竟不可兼得。

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