其中,現(xiàn)實(shí)主義題材短劇《北往》《愛(ài)我萬(wàn)歲》等也在本屆春節(jié)檔集中涌現(xiàn),印證真人短劇仍有極強(qiáng)的用戶號(hào)召力。
因此,DataEye研究院認(rèn)為:唱衰真人短劇為時(shí)過(guò)早,行業(yè)變動(dòng)根源在于AI技術(shù)介入短劇行業(yè)后所帶來(lái)的技術(shù)變革期陣痛,而非基本面惡化。相反,真人短劇在2026年春節(jié)檔展現(xiàn)出了內(nèi)容精品化、IP系列化、題材現(xiàn)實(shí)化的新增長(zhǎng)活力,觀眾群體依舊廣泛。
從整個(gè)微短劇行業(yè)視角來(lái)看,AI漫劇的爆發(fā)與真人短劇之間并非此消彼長(zhǎng)的零和博弈,而是實(shí)現(xiàn)了一套增量互補(bǔ)、互相成就的底層邏輯。
市場(chǎng)層面,DataEye 2025年微短劇行業(yè)數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,截至2025年6月,全國(guó)微短劇行業(yè)用戶規(guī)模近7億,未來(lái)有望穩(wěn)步增長(zhǎng);2025年中國(guó)微短劇、漫劇全年產(chǎn)值達(dá)千億,遠(yuǎn)超此前600億左右的市場(chǎng)預(yù)期,這意味著微短劇行業(yè)遠(yuǎn)沒(méi)到存量競(jìng)爭(zhēng)階段,仍有較大增長(zhǎng)空間。
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用戶層面,DataEye 2025年漫劇數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,AI漫劇的觀眾畫(huà)像年輕男性占比更高,內(nèi)容偏好多以修仙、游戲題材為主,真人短劇的觀眾畫(huà)像則是女性用戶占比更高,更偏愛(ài)都市、親情題材。對(duì)比發(fā)現(xiàn),AI漫劇與真人短劇兩者觀眾群體雖有重合,但用戶畫(huà)像存在較大差異。
題材層面,AI漫劇與真人短劇之間也存在著高度互補(bǔ)性。DataEye漫劇排行榜數(shù)據(jù)顯示,熱度較高的AI漫劇主要集中在修仙、西游、游戲、吞噬等需要視覺(jué)奇觀和腦洞想象的題材,例如春節(jié)期間連續(xù)兩日登頂DataEye漫劇熱播榜的西游漫劇,便設(shè)置了“給五指山貼三年瓷磚”、“齊天大圣其實(shí)是平賬大圣”等一系列極具荒誕色彩的腦洞。
而真人短劇的優(yōu)勢(shì)主要在都市、愛(ài)情、親情、歷史等需要現(xiàn)實(shí)落地和情感共鳴的題材,例如上文提到的《北往》以兩位東北打工者騎摩托返鄉(xiāng)的春運(yùn)故事為主線,展現(xiàn)普通人的善良與溫情;《愛(ài)我萬(wàn)歲》則關(guān)注36歲離婚女性的人生重啟,均具備濃厚的現(xiàn)實(shí)主義氣息。
成本層面,AI技術(shù)的加持看似為AI漫劇大幅降低了制作成本,但在同等質(zhì)量之下,AI漫劇的大模型算力+數(shù)據(jù)集+精修成本并不低于真人短劇。
一如前段時(shí)間“3000元成本80集AI短劇播放破5億”的謠言滿天飛之時(shí),知名漫劇制片人、編劇包總接受采訪稱:“正常來(lái)說(shuō),仿真人劇每分鐘的價(jià)格在1500上下,包括算力+人工+后期+配音”。
漫劇制作方雪寶則提到,在即夢(mèng)2.0出現(xiàn)后其團(tuán)隊(duì)仿真人劇的成本不降反升,最低3000一分鐘。因此用低成本漫劇與精品真人短劇的成本進(jìn)行對(duì)比并不客觀,也不具備參考性。
另一方面,隨著短劇制作機(jī)構(gòu)和產(chǎn)量增多,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的競(jìng)爭(zhēng)也將更加激烈,內(nèi)容精品化是真人短劇和AI漫劇都要走的路,對(duì)于中小制作機(jī)構(gòu)來(lái)說(shuō),專注特定題材,靠專業(yè)優(yōu)勢(shì)進(jìn)行差異化競(jìng)爭(zhēng),或許是未來(lái)的一項(xiàng)競(jìng)爭(zhēng)策略。
基于以上分析,DataEye研究院認(rèn)為:在高達(dá)7億用戶的基本盤下,AI漫劇的出現(xiàn)填補(bǔ)了真人短劇在題材內(nèi)容上的空缺,有望進(jìn)一步擴(kuò)大行業(yè)用戶規(guī)模,AI漫劇與真人短劇之間是增量互補(bǔ),而非存量競(jìng)爭(zhēng)。
就微短劇行業(yè)而言,AI技術(shù)的出現(xiàn)與發(fā)展不僅僅是新增了一條賽道那么簡(jiǎn)單,AI本身作為一種通用技術(shù),不僅能彌補(bǔ)真人短劇的制作短板,還能在全鏈路為真人短劇的發(fā)展助力,讓真人短劇擁有更多、更高可能性。
在制作端,真人短劇的一大瓶頸在于仙俠、玄幻等宏大場(chǎng)景構(gòu)建、特效制作等成本過(guò)高,實(shí)現(xiàn)難度較大,由此也導(dǎo)致許多優(yōu)秀劇本因成本問(wèn)題無(wú)法落地,而AI技術(shù)能夠幫助真人短劇以低成本實(shí)現(xiàn)各類視覺(jué)效果,來(lái)補(bǔ)足真人短劇的短板,這也是AI助力真人短劇發(fā)展的體現(xiàn)。
另外,AI漫劇的短板則在于恐怖谷效應(yīng)以及情感代入的缺失,難以與觀眾產(chǎn)生高層次情感共鳴,未來(lái)真人短劇的情感代入與AI技術(shù)的視覺(jué)賦能相結(jié)合,有望實(shí)現(xiàn)“1+1>2”的效果,探索出一條低成本打造高質(zhì)量真人短劇的新路徑。
在制作端之外,AI對(duì)真人短劇的賦能還可以延伸至宣發(fā)、營(yíng)銷等全鏈路,例如AI投放策略優(yōu)化、智能投放功能能夠根據(jù)用戶畫(huà)像精準(zhǔn)定位目標(biāo)受眾,讓優(yōu)質(zhì)的真人短劇高效觸達(dá)潛在用戶,提高宣發(fā)效果;智能剪輯功能輔助后期制作,提升效率。
歸根結(jié)底,AI技術(shù)所帶來(lái)的不僅僅只是AI漫劇這一個(gè)賽道,AI也更不是真人短劇的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而是推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的“助推器”,行業(yè)或許更應(yīng)該將目光聚焦在如何進(jìn)一步利用AI技術(shù)在短劇業(yè)務(wù)之中。
綜合以上內(nèi)容,DataEye研究院認(rèn)為:短劇行業(yè)的雙引擎時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,“真人短劇+AI漫劇”雙軌并行,互補(bǔ)共生格局正式確立。
從平臺(tái)策略來(lái)看,行業(yè)對(duì)多體裁內(nèi)容扶持導(dǎo)向明確。以抖音集團(tuán)短劇版權(quán)中心為例,其接連推出一大批面向不同品類、題材的多種激勵(lì)政策:既有針對(duì)漫劇的精品漫劇激勵(lì)政策,也有針對(duì)古典名著/傳奇人物主題的萬(wàn)象短劇計(jì)劃,還為專注真人短劇的制作機(jī)構(gòu)打造了專屬的成長(zhǎng)計(jì)劃和品類激勵(lì)。
以平臺(tái)視角來(lái)看,紅果短劇前段時(shí)間的市場(chǎng)策略調(diào)整,并非收縮真人短劇賽道、用AI短劇取代真人短劇,而是淘汰低質(zhì)、套路化的真人短劇內(nèi)容,給用戶更豐富優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
從行業(yè)生態(tài)來(lái)看,真人短劇與AI漫劇的雙軌并行,能夠讓不同規(guī)模的制作機(jī)構(gòu)找到適合自己的發(fā)展方向。頭部制作機(jī)構(gòu)可繼續(xù)深耕精品化內(nèi)容,打造系列化IP,中小制作機(jī)構(gòu)可專注于自己擅長(zhǎng)的修仙、游戲等特定題材,依靠專業(yè)優(yōu)勢(shì)進(jìn)行差異化競(jìng)爭(zhēng)。二者在技術(shù)、內(nèi)容、用戶上的互補(bǔ),將讓短劇行業(yè)的內(nèi)容生態(tài)更加完善,受眾覆蓋更加廣泛。
短劇“雙引擎”時(shí)代的大幕已經(jīng)拉開(kāi),對(duì)于從業(yè)者而言,與其陷入對(duì)新技術(shù)的焦慮,不如聚焦內(nèi)容本身,借助AI技術(shù)彌補(bǔ)短板,以技術(shù)賦能、以內(nèi)容為本,才能讓短劇行業(yè)的發(fā)展走得更穩(wěn)、更遠(yuǎn)。
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