這是不少網友對泡泡瑪特發(fā)泄不滿的原因,國外IP大廠對3D打印及社區(qū)二創(chuàng)的放任或寬容,使得泡泡瑪特對拓竹科技的起訴看起來頗為“不近人情”。
一位網友吐槽,本來可以雙贏,偏偏攪得兩個圈子都不得安寧。
其實拿迪士尼、任天堂等IP大廠與泡泡瑪特直接做對比有失偏頗。前者作為內容巨頭,賺的主要是IP授權的錢,而不是IP產品,而泡泡瑪特雖然擁有眾多原創(chuàng)IP,可其核心收入恰恰來自盲盒、毛絨玩具、手機殼、鑰匙鏈等IP產品。
所以說,如果越來越多的消費者通過3D打印技術獲得LABUBU,那對于泡泡瑪特而言確實可能會損失潛在的用戶。
但這或許只是淺層次的。在3D打印技術日趨成熟、消費級市場逐漸打開的背景下,泡泡瑪特和拓竹科技的沖突,本質上是一次傳統(tǒng)潮玩產業(yè)與新興制造技術的對立,而這次的版權糾紛直白地透露出前者的危機感:
一旦3D打印技術的突破,使其制造出的東西在外形和質感上越來越逼近品牌的潮玩產品,這將從根本上動搖潮玩行業(yè)、尤其是以盲盒為核心產品的泡泡瑪特的商業(yè)邏輯。
為什么?一方面,當未來消費者能夠通過3D打印機輕而易舉地復刻出某一款爆火潮玩的“高仿品”,潮玩行業(yè)那套通過制造稀缺性、加大搶購難度從而助推高溢價的玩法很可能會直接失效;從低概率的盲盒隱藏款到限量版的熱門潮玩,這些產品的搶購熱潮都是建立在稀缺性上,稀缺性和IP價值支撐起它們的高溢價。
另一方面,潮玩擁有不可替代的情緒價值,更是一種獨特的社交貨幣,這種情緒價值和社交貨幣是品牌提供和打造出來的。而3D打印傳達的是“創(chuàng)造自由”,我想要什么,可以自己設計并制造出來,這個過程也給用戶帶來了極大的情緒滿足。
未來如果任何一個普通用戶都可以以極低的成本,制造出有創(chuàng)意性的、炫酷的、兼具質感的實物,那這種自我創(chuàng)造、自我滿足的情緒價值,對品牌通過商業(yè)化途徑帶來的情緒價值很可能是一種沖擊。
更何況潮玩的主流受眾是年輕人,當潮玩行業(yè)給他們帶來的新鮮感越來越少,“萬物皆可創(chuàng)造”的3D打印,顯然更符合他們擁抱未來科技、追求個性化和更高的自我滿足的需求。
消費級3D打印市場因創(chuàng)客文化、龐大的極客群體及家庭DIY需求而崛起,長期以來,它也一直被局限在小眾范圍內。但去年LABUBU的火爆,讓消費級3D打印迎來了一個轉折點,大量消費者因搶不到LABUBU而將目光投向3D打印,從此入坑。
據此前報道,2025年6月,MakerWorld平臺上,曾有上千個LABUBU相關模型,單個模型下載量最高達5.7萬次。
LABUBU直接帶動了消費級3D打印機的需求猛增。根據海關總署今年1月發(fā)布的數據,2025年我國3D打印機出口503萬臺,同比增長33.2%;出口總額113.54億元,同比增長39.1%,首次突破百億元大關。其中,消費級設備的出貨量占比已超過98%,這背后是大眾消費的狂歡。
一定程度上可以說,正是潮玩市場的火熱,促使消費級3D打印的受眾從極客開始向普通大眾擴散,但是如今一紙訴狀,讓平臺不得不全部下架了泡泡瑪特旗下IP的相關模型。
自帶龐大粉絲基礎和認知度的動漫、游戲、潮玩IP,是消費級3D打印吸引更多新用戶“入坑”的關鍵,在MakerWorld這種3D模型社區(qū)里,熱門IP的相關模型也是下載次數最多、最受歡迎的。一旦這些模型消失,它影響的不只是社區(qū)的用戶活躍度,而是整個“硬件+免費內容”的商業(yè)模式。
像拓竹科技,它的崛起,很大一部分原因就在于構建了一個模型“免費、海量、易得”的內容生態(tài),將制造變得更加簡單。但如果用戶不再享有“LABUBU自由”,那他們?yōu)橛布I單的熱情可能會大大降低。
這不僅僅包括潮玩愛好者,還有那些擁有較大規(guī)模的、有利益需求的3D打印農場主們。
“農場主”,是指使用3D打印機批量制造賺錢的B端用戶,從2023年底的“蘿卜刀”、“龍蛋”,到2025年的LABUBU,每一個網絡爆款的出現,都成為3D打印“農場主”主要的生產訂單。去年我們看到,一些電商平臺上出現了大量3D打印LABUBU商品,視體積、樣式不同,價格也從幾元到幾十元不等。
也正是這種商業(yè)行為,觸碰到潮玩產業(yè)的利益,由此引來品牌對平臺的控訴,如今隨著LABUBU等模型的下架,這些“農場主”再想批量制造爆款潮玩、出售給消費者,將要受到極大的限制。
可以想象,當他們的商業(yè)利益受到影響,其對3D打印機的需求也將減弱。
在3D打印技術及產業(yè)進入資本和消費市場共同驅動的發(fā)展新階段,泡泡瑪特的起訴,其實給整個行業(yè)敲響了警鐘,當3D打印從極客玩具走向大眾消費品,版權合規(guī)的問題越來越無法回避。
尤其是創(chuàng)想三維、xTool都在沖刺IPO,在這兩家公司招股書的風險提示中,均未著重闡述社區(qū)中若用戶分享未經授權的IP是否侵犯知識產權的風險。
對拓竹科技而言,與泡泡瑪特等IP廠商探索和構建合理的版權分成模式,或許是目前來看最現實的解決方法,這一嘗試也將幫助整個行業(yè)走向合規(guī)化、使更多的3D打印制造商擺脫內容侵權帶來的風險。而站在泡泡瑪特的角度來看,IP授權帶來的利益以及3D模型社區(qū)活躍的用戶創(chuàng)造熱情,可能也會促使泡泡瑪特重新考慮與拓竹科技的關系改善。
不過,相比依賴IP廠商的授權,創(chuàng)造IP、進行IP化的商業(yè)運作,顯然潛藏著更大的價值,而這對3D打印制造商來講并非不可能。
因為在“制造自由”能夠實現的前提下,如果普通用戶也可以低成本地把自己腦海里的幻想,轉變?yōu)閷嶓w,那未來將會出現海量的、富有創(chuàng)造力的、新穎的玩具或產物,在這些玩具或產物中,可能存在著更多有開發(fā)價值的IP。
作為行業(yè)巨頭的拓竹科技,已經擁有了先發(fā)優(yōu)勢。拓竹傾力打造的在線模型社區(qū)MakerWorld,上線僅僅兩年,月活躍用戶已近千萬,模型總量超百萬,成為全球最活躍的3D打印社區(qū)之一。據了解,拓竹非常重視獨家模型,每年在生態(tài)的投入有上億元之多,他們通過簽訂獨家協(xié)議、用戶投幣打賞、與IP共享收入分成等方式,保證了原創(chuàng)作者從中獲得收益。
模型社區(qū)的打造是一個重要條件,而更重要的是3D打印迎來了生成式AI的“東風”。
2025年,不斷涌現、迭代的生成式AI大模型讓用戶不再需要學習專業(yè)的CAD軟件,只需向AI描述一段文字、上傳一張圖片,就能在幾分鐘內獲得一個結構完整、可直接用于打印的3D模型,將原本需要專業(yè)學習的設計周期大幅壓縮。
當然,文本生成3D目前主要解決外形建模問題,并未覆蓋強度設計、支撐策略、分件邏輯與工藝約束,因此距離“可直接打印”仍有差距。但是在這個AI技術日新月異、大模型能力快速提升的時代,AI生成的模型自然會不斷優(yōu)化,這個速度或許比我們想象得還要快。畢竟參考AI視頻,從Sora到Seedance 2.0,AI視頻的重大飛躍才僅僅過了兩年。
不管是從制造上還是從設計上,AI生成與3D打印的聯合,對于某些傳統(tǒng)制造產業(yè)鏈的沖擊是毋庸置疑的,潮玩恰好就在其中。
3D打印帶來的實物,或許給不了消費者潮玩身上的情感和身份認同,可卻能帶來自己動手“造物”的獨特滿足。
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