再往前看,DataEye研究院發(fā)布的《2025年漫劇數(shù)據(jù)報告》顯示,2026年漫劇市場將迎來新一輪爆發(fā),預(yù)計市場規(guī)??蛇_243.6億元,漲幅達45%。

與此同時,AIGC漫?。ò抡嫒寺推胀ˋI生成漫劇)是增速最驚人的創(chuàng)新品類。月度占比從幾乎為零升至12月的10.88%,播放量暴增到21.96億次,全年增長181倍。

AI漫劇為何能快速崛起?游戲公司切入這一賽道具備哪些天然優(yōu)勢?又將面臨哪些難題?草花互動的AI+漫劇,又能帶來哪些啟發(fā)?DataEye研究院結(jié)合行業(yè)現(xiàn)狀、典型案例與實測數(shù)據(jù),對這一現(xiàn)象進行全面剖析、深度拆解,為游戲廠商布局AI漫劇提供參考與借鑒。

一、新機遇?多家游戲公司切入AI漫劇

從背景來看,《街機恐龍:跨界天命人》脫胎于經(jīng)典街機游戲《恐龍快打》,將游戲中的經(jīng)典角色、戰(zhàn)斗場景與AI技術(shù)相結(jié)合,打造出貼合IP調(diào)性的漫劇內(nèi)容。值得注意的是,草花互動并非首次布局“漫游聯(lián)動”,其此前推出的《荒野迷城》衍生短劇已在玩家群體中獲得一定評價,驗證了游戲IP+短劇/漫劇模式的可行性。

具體在內(nèi)容方面,《街機恐龍:跨界天命人》整體劇情圍繞游戲核心的主線展開,通過緊湊的劇情設(shè)計呈現(xiàn)出強烈的緊迫感與打擊感,在角色服飾、戰(zhàn)斗動作、場景搭建等方面最大程度保留了IP辨識度。

同時,得益于AI技術(shù)的加持,該劇在視覺呈現(xiàn)上具備一定的內(nèi)容質(zhì)感,角色動作流暢度、場景細節(jié)豐富度均達到行業(yè)中等以上水平。

在2026年的今天,AI、漫劇,早已不是新鮮事。

DataEye研究院觀察到,包括騰訊、網(wǎng)易、字節(jié)、阿里、快手均已入局并且在持續(xù)加碼漫劇,從招聘網(wǎng)站還可以看到越來越多公司在招聘漫劇相關(guān)崗位,其中不乏邊鋒網(wǎng)絡(luò)、深圳豹亮、靈創(chuàng)互娛、輕舟互娛、武漢多比特等游戲廠商。

并且在AI短劇方面,也有《興安嶺詭事》《西游:錯把玉帝當(dāng)親爹》等產(chǎn)品。DataEye研究院認為,游戲企業(yè)通過AI+內(nèi)容的優(yōu)勢切入這一賽道,仍有不少可能性。

(一)用戶高度重合:精準(zhǔn)觸達核心男性客群

漫劇與游戲的用戶畫像呈現(xiàn)高度同構(gòu)性,這是游戲公司切入AI漫劇賽道的天然優(yōu)勢。DataEye研究院數(shù)據(jù)顯示,從年齡結(jié)構(gòu)來看,31-40歲是漫劇最大的用戶群體,占比達31.81%,與游戲核心用戶的年齡區(qū)間高度契合。

而國內(nèi)手游(尤其是仙俠、玄幻、SLG、末世題材)的核心付費用戶,同樣集中在18-35歲男性群體,兩者具有較高的匹配度。

更關(guān)鍵的是,漫劇填補了男性向短視頻內(nèi)容的市場空白。真人短劇長期被女頻甜寵、都市題材壟斷,而男性用戶偏好的玄幻、科幻、末世題材,因真人拍攝成本高、特效難落地,一直是市場短板。AI漫劇以低成本實現(xiàn)視覺奇觀,精準(zhǔn)收割這部分增量用戶,為游戲公司打開了新的流量池。

與游戲行業(yè)相同,漫劇、短劇的核心競爭,本質(zhì)是素材的競爭。

傳統(tǒng)素材依賴實拍、CG制作,存在成本高、周期長、迭代慢、同質(zhì)化嚴重四大痛點。而AI+漫劇的方式,讓素材部門實現(xiàn)“低成本、大批量、高吸量” 的工業(yè)化生產(chǎn)。

更重要的是,AI漫劇素材能夠快速抓住用戶的注意力,符合短視頻“黃金3秒”法則。用戶在刷到漫劇素材時,會因為劇情的吸引力而停留觀看,而非像傳統(tǒng)硬廣那樣直接劃走。

游戲公司最大的核心資產(chǎn)之一,就是海量的自有美術(shù)資產(chǎn)與IP資產(chǎn)——包括游戲角色立繪、場景原畫、3D模型、技能特效、劇情腳本、音效素材等,這些資產(chǎn)是純漫劇團隊無法比擬的核心優(yōu)勢。而AI技術(shù)的應(yīng)用,讓這些資產(chǎn)實現(xiàn)了“一次制作、多次復(fù)用”。

業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)顯示,目前常規(guī)AI漫劇的制作成本已能控制在每分鐘1000至2500元之間。須知,傳統(tǒng)動畫的制作成本是1.5萬-2.6萬元/分鐘,真人短劇也要數(shù)千至上萬元/分鐘。AI直接把門檻砍掉了90%。

利用AI技術(shù),將漫劇的單集制作周期從人工時代的30天壓縮到3天,效率提升90%,人工成本節(jié)省96%。

此外,游戲公司在研發(fā)端已廣泛應(yīng)用AI生成技術(shù),包括AI原畫設(shè)計、AI劇情生成、AI配音、AI特效制作等,這套成熟的技術(shù)體系可直接遷移至漫劇制作中。通過訓(xùn)練專屬的AI模型,游戲公司能夠保證漫劇的畫風(fēng)、角色形象、世界觀與游戲高度一致,形成差異化競爭優(yōu)勢,避免陷入市場同質(zhì)化陷阱。

二、游戲公司跨界漫劇的挑戰(zhàn)

盡管優(yōu)勢顯著,但游戲公司布局AI漫劇并非一帆風(fēng)順。不懂短劇/漫劇的內(nèi)容邏輯、運營玩法、商業(yè)化規(guī)則,是橫亙在面前的最大壁壘,具體體現(xiàn)為三大核心挑戰(zhàn)。

游戲團隊的核心思維是玩法驅(qū)動、數(shù)值平衡、交互體驗,而漫劇的核心是劇情驅(qū)動、爽點密集、情緒價值,兩者邏輯本質(zhì)不同。

漫劇要求“3秒抓眼球、10秒一沖突、30秒一反轉(zhuǎn)”,而游戲團隊習(xí)慣鋪墊世界觀、介紹玩法,內(nèi)容冗長、爽點不足,用戶完播率較低,如《街機恐龍:跨界天命人》整體播放量并不突出。

游戲買量的核心目標(biāo)是“直接下載轉(zhuǎn)化”,投放策略更注重“精準(zhǔn)定向、高效轉(zhuǎn)化”,投放效果的核心考核指標(biāo)是下載量、轉(zhuǎn)化率、ROI;而漫劇投流的核心目標(biāo)是“完播率、復(fù)購率、分賬收益”,投放效果的核心考核指標(biāo)是完播率、點贊評論量、粉絲增長率、分賬金額。

兩者的投放模型、素材測試方法、人群定向邏輯完全不同,游戲公司若僅憑自身的買量經(jīng)驗布局漫劇投流,極易出現(xiàn)“燒錢不賺錢”的情況。

AI生成內(nèi)容的版權(quán)界定尚無明確法律規(guī)定,使用未授權(quán)素材、訓(xùn)練數(shù)據(jù)侵權(quán),極易引發(fā)訴訟。此外,將游戲IP改編為漫劇,涉及版權(quán)授權(quán)、商業(yè)化分成等問題,若流程不規(guī)范,易引發(fā)內(nèi)部版權(quán)糾紛。

三、未來展望:“漫游聯(lián)動”或進入深耕期

DataEye研究院認為,2026年,AI漫劇行業(yè)將從“野蠻生長”進入“精品化、IP化、合規(guī)化”的深耕期。游戲公司布局AI漫劇,機遇與挑戰(zhàn)并存,只要避開“重資產(chǎn)做長篇漫劇”的陷阱,立足自身優(yōu)勢、補齊能力短板,就能抓住這波行業(yè)紅利,實現(xiàn)從“產(chǎn)品驅(qū)動”到“內(nèi)容驅(qū)動”的轉(zhuǎn)型升級。

游戲公司的核心優(yōu)勢,在于用戶契合度、AI技術(shù)積累、自有資產(chǎn)復(fù)用,這是純漫劇團隊無法復(fù)制的壁壘;而核心短板,是短劇內(nèi)容創(chuàng)作與運營能力。只要避開“重資產(chǎn)做長篇漫劇”的陷阱,以輕量化投流素材為切入點,通過跨界合作補齊能力短板,就能抓住這波流量紅利。

對于游戲公司而言,布局AI漫劇,不僅是降低買量成本、實現(xiàn)流量增長的短期策略,更是沉淀IP價值、構(gòu)建內(nèi)容生態(tài)、搶占年輕用戶的長期戰(zhàn)略。在內(nèi)容跨界融合的時代,單一的游戲產(chǎn)品已難以滿足用戶的多元化娛樂需求,而“游戲+漫劇”的模式,能夠豐富IP的呈現(xiàn)形式,延長IP的生命周期,實現(xiàn)IP價值的最大化。

值得注意的是,AI漫劇并非游戲公司的“萬能解藥”,也不是所有游戲IP都適合改編為AI漫劇——只有具備鮮明角色人設(shè)、完整劇情脈絡(luò)、強烈情感共鳴的游戲IP,才能通過漫劇實現(xiàn)價值放大;同時,游戲公司布局AI漫劇,應(yīng)堅持“輕量化切入、小步快跑、持續(xù)迭代”的原則,優(yōu)先以投流素材為核心,積累運營經(jīng)驗,再逐步向長篇漫劇、IP衍生內(nèi)容延伸,避免盲目投入、重資產(chǎn)布局。

總的來說,在內(nèi)容跨界的時代,只有同時掌握“游戲研發(fā)+內(nèi)容創(chuàng)作+AI 技術(shù)”的廠商,才能在競爭中占據(jù)先機,實現(xiàn)從“產(chǎn)品驅(qū)動”到“內(nèi)容驅(qū)動”的轉(zhuǎn)型升級。

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