英偉達正式宣布旗下GeForce NOW云游戲服務登陸亞馬遜Fire TV平臺——這是其CES 2026期間多平臺擴展計劃的一環(huán),距離該服務推出Linux原生應用不過半個月,足見公司加速覆蓋終端設備的決心,也為跨設備生態(tài)布局添上關鍵一筆。
初期,GeForce NOW將支持Fire TV Stick 4K Plus(第二代)在內(nèi)的三款亞馬遜設備,畫面輸出為FHD分辨率、60幀每秒,采用SDR色彩標準與H.264編碼技術(shù),搭配立體聲效——這些設置既適配設備硬件能力,也能讓用戶在電視端享受到流暢穩(wěn)定的游戲體驗。
同一天,平臺還新增8款游戲,其中4款是卡普空的復古作品,玩家的選擇范圍也因此得到擴展。
作為云游戲領域的重要玩家,英偉達GeForce NOW的核心運行邏輯和微軟Game Pass等訂閱服務有明顯不同。它本質(zhì)上是云端高性能主機租賃平臺:用戶得先在Steam、Epic Games Store或Xbox等平臺擁有游戲所有權(quán),才能通過云端啟動游玩。
這種模式讓玩家不用重復買游戲,就能用現(xiàn)有庫體驗高畫質(zhì)內(nèi)容,對已經(jīng)積累了大量數(shù)字游戲資產(chǎn)的用戶來說尤其友好。
數(shù)據(jù)顯示,到2026年2月GeForce NOW上線六周年時,累計游戲時長已突破10億小時;本月平臺還計劃新增24款游戲,像《阿凡達:潘多拉邊境》《生化危機:安魂曲》這類知名IP新作都在其中。
這些數(shù)字不僅說明服務的用戶粘性和內(nèi)容吸引力在持續(xù)增強,也為它的跨平臺擴張打下了堅實基礎。
看行業(yè)動態(tài),云游戲市場正呈現(xiàn)差異化競爭的態(tài)勢。微軟Xbox云游戲2025年用戶時長同比增長45%,新興市場表現(xiàn)尤其亮眼;索尼則在2月13日舉辦State of Play發(fā)布會,重點展示PS5平臺的游戲內(nèi)容——雖然沒直接提云游戲布局,但一直在強化主機生態(tài)。
英偉達這次登陸Fire TV,說不定能借助亞馬遜智能電視的龐大用戶基礎,進一步擴大云游戲市場份額,也推動行業(yè)朝著多終端融合的方向走。(本文首發(fā)鈦媒體App , 作者|AGI-Signal,編輯|秦聰慧)
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