再是莉莉絲旗下出海新爆款——豎屏帕魯題材SLG《帕萌戰(zhàn)斗日記》宣布國(guó)內(nèi)開(kāi)啟預(yù)約,國(guó)服版本(2025年6月已經(jīng)獲得游戲版號(hào))將于今年2月5日正式上線(xiàn)公測(cè)。

緊接著是1月23日,由FunPlus投資的杭州爪印工作室宣布,旗下大世界捉寵RPG《伊莫》(《Aniimo》)已經(jīng)開(kāi)啟第二次測(cè)試。該作于2025年3月首次在Xbox發(fā)布會(huì)上曝光,首曝PV在B站獲得了885萬(wàn)播放量,在油管獲得314萬(wàn)播放量,同年7月開(kāi)啟一測(cè),彼時(shí)已經(jīng)搭建起“大世界+解謎+戰(zhàn)斗”的玩法框架。

在布局帕魯賽道的眾多廠(chǎng)商里,4399也位居其中,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)觀察到其也在最近有所動(dòng)作,旗下帕魯SLG新游《Catch & Build: Land of Pals》正在加快海外上線(xiàn)節(jié)奏,并且在幾乎沒(méi)有投放助力的情況下,日流水不斷增長(zhǎng),預(yù)估很快會(huì)全面開(kāi)測(cè)。

下文中,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)將詳細(xì)拆解下該作的測(cè)試節(jié)奏、市場(chǎng)數(shù)據(jù)以及內(nèi)容玩法,同時(shí)簡(jiǎn)單分析帕魯SLG當(dāng)前的環(huán)境與頭部產(chǎn)品。

先小游戲再?lài)?guó)內(nèi),今年目標(biāo)國(guó)際服,幾乎無(wú)投放下,46個(gè)區(qū)域市場(chǎng)谷歌端9天51萬(wàn)

《Catch & Build: Land of Pals》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《Catch & Build》)引人關(guān)注,主要因?yàn)樵撟魇?399旗下首款帕魯SLG,目前其已經(jīng)在多個(gè)國(guó)家及地區(qū)開(kāi)啟預(yù)約,預(yù)定頁(yè)顯示其大概會(huì)在今年2月8日左右上線(xiàn)APP Store。

值得注意的是,該作并非一款純粹新游,其測(cè)試周期非常漫長(zhǎng),經(jīng)歷了先國(guó)內(nèi)再海外的發(fā)展歷程。

《Catch & Build》國(guó)服名稱(chēng)為《曙光重臨》,早在2024年9月份便被行業(yè)發(fā)現(xiàn)以小游戲版本開(kāi)啟測(cè)試。

2025年3月15日時(shí),《曙光重臨》正式上線(xiàn)微信小游戲,伴隨著整體投放力度的高速增長(zhǎng),同月18日便登上暢銷(xiāo)榜第5名(月底來(lái)到TOP3),彼時(shí)日流水預(yù)估超200萬(wàn),但5月開(kāi)始游戲跌落至TOP10以下并緩速下滑,10月中旬徹底掉落到100名以后。

小游戲版本正式上線(xiàn)后的兩個(gè)多月,也就是5月27日,該作APP版本上架開(kāi)測(cè),但整體數(shù)據(jù)慘淡,首月iOS端下載量?jī)H為18.5萬(wàn),流水則為172萬(wàn)元,目前iOS月下載在5萬(wàn)左右,月流水卻已經(jīng)不足5萬(wàn)。

《曙光重臨》iOS端月流水趨勢(shì)

從APP版初期下載數(shù)據(jù)或許能大致推測(cè),4399對(duì)于APP版的重視程度并不高,彼時(shí)應(yīng)該還是將重點(diǎn)放在小游戲端,而后期重點(diǎn)可能在海外市場(chǎng)。

2025年10月中上旬,國(guó)際服《Catch & Build》在多個(gè)國(guó)際及地區(qū)的Google Play上架預(yù)訂版本,2026年1月17日其在46個(gè)區(qū)域市場(chǎng)(主要是歐美與澳洲,包括東南亞部分國(guó)家)谷歌端開(kāi)測(cè)。

下載量方面,首日下載在2.5萬(wàn)左右,此后日下載則是在2萬(wàn)至3萬(wàn)之間浮動(dòng);

《Catch & Build》開(kāi)測(cè)至今下載量趨勢(shì)

流水方面,開(kāi)測(cè)前3天日流基本在2萬(wàn)元左右,但之后開(kāi)始明顯增長(zhǎng),目前已經(jīng)超10萬(wàn)元。

《Catch & Build》開(kāi)測(cè)至今流水趨勢(shì)

截止目前,《Catch & Build》開(kāi)測(cè)9天,累計(jì)下載量約為22.4萬(wàn),其中印尼、菲律賓、美國(guó)以25.52%、23.04%、13.65%的占比位列貢獻(xiàn)榜TOP3。總流水在51萬(wàn)左右,美國(guó)、法國(guó)、德國(guó)以33.35%、17.97%、11.24%的占比位列前三。

需要注意的是,該作當(dāng)前在海外似乎還未進(jìn)行任何規(guī)模性投放,預(yù)估2月上線(xiàn)APP Store后將擴(kuò)量,屆時(shí)數(shù)據(jù)或?qū)⒚黠@增長(zhǎng),也更有參考價(jià)值。

前期帕魯體系,后期SLG接入,系列簡(jiǎn)化操作吸引系小游戲及休閑用戶(hù)

接下來(lái),我們回到游戲本身,來(lái)聊聊其為何會(huì)在小游戲端引發(fā)關(guān)注。

該作采用架空世界觀(玩家的游船遭遇風(fēng)浪來(lái)到了庫(kù)比大陸,在這里以訓(xùn)練師的身份展開(kāi)冒險(xiǎn))與卡通美術(shù)風(fēng)格,為了在小游戲端平衡品質(zhì)和性能,游戲選擇采用LayaAir引擎實(shí)現(xiàn)全3D建模,在鎖2.5D視角下呈現(xiàn)出極佳的畫(huà)面表現(xiàn)。

玩法上,游戲前期以帕魯Like體系為主,圍繞地圖探索、收集寵物、家園建造經(jīng)營(yíng)、寵物養(yǎng)成以及資源循環(huán)來(lái)展開(kāi)。

這一階段,玩家需要通過(guò)迷霧探索機(jī)制逐步解鎖“西部海濱”、“中部平原”、“怒潮海灘”、“烈日峰”等地圖區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都需要對(duì)應(yīng)等級(jí)才可進(jìn)入,同時(shí)也能獲得對(duì)應(yīng)品質(zhì)的寵物與資源。

圖片來(lái)自急速行走的小U盤(pán)

而獲得寵物的方式,除了野外戰(zhàn)斗抓取,還可以通過(guò)寵物蛋孵化,蛋的來(lái)源多種多樣,例如,完成主線(xiàn)任務(wù)、活動(dòng)兌換、付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)等。寵物分為4個(gè)階層,5個(gè)屬性陣營(yíng),養(yǎng)成層面融合了升級(jí)、升星、基因、魂晶、特訓(xùn)營(yíng)(將低階寵物經(jīng)驗(yàn)同步至新寵)等多個(gè)維度。

建造經(jīng)營(yíng)方面,玩家在搭建家園時(shí),主要涉及到3類(lèi)建筑。首先是類(lèi)似礦井、采石廠(chǎng)、伐木場(chǎng)等與寵物及其他建筑成長(zhǎng)密切相關(guān)的資源建筑,此類(lèi)建筑可以派遣庫(kù)比打工實(shí)現(xiàn)自動(dòng)掛機(jī);其次是類(lèi)似工作臺(tái)與孵蛋器的功能建筑;最后則是修復(fù)飛艇。

此外,為了符合小游戲玩家休閑底色,游戲還進(jìn)行了一系列簡(jiǎn)化操作,例如,自動(dòng)戰(zhàn)斗、一鍵上陣、自動(dòng)采集、建造時(shí)直接采用修復(fù)/藍(lán)圖等。

進(jìn)入中后期,游戲則會(huì)通過(guò)開(kāi)放新大陸體系引入更深度的SLG內(nèi)容。

圖片來(lái)自游資網(wǎng)

結(jié)合上文會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲?qū)τ谇捌谂留擫ike的投入明顯,開(kāi)始5分鐘便能抓住玩家,之后的的完整度也很高,這避免過(guò)度包裝的嫌疑,對(duì)于前期留存非常利好。

其次,在帕魯框架之下其又做了大量的簡(jiǎn)化,以便更好的適配小游戲端用戶(hù)以及APP端休閑玩家的需求;

緊接著,便是游戲前后玩法的銜接做的較為流暢,帕魯like本身有的“模擬經(jīng)營(yíng)”以及“獸寵養(yǎng)成”要素自然對(duì)應(yīng)了SLG的“城建發(fā)展”與“部隊(duì)陣容養(yǎng)成”。

這些都讓《Catch & Build》有了可以展望未來(lái)的資本,但想獲得好的成果還是不容易的,這主要是因?yàn)榍胺讲⒎谴蟮捞雇尽?/p>

近20款帕魯SLG測(cè)試,大廠(chǎng)均在其中,莉莉絲跑出首個(gè)爆款,4399布局帕魯多個(gè)賽道

2024年初《幻獸帕魯》引爆全球,手游廠(chǎng)商們也快速嗅到機(jī)會(huì),將其嵌套在開(kāi)放世界、SOC、模擬經(jīng)營(yíng)等各個(gè)類(lèi)型中,這其中自然少不了紅海廝殺嚴(yán)重同時(shí)極為擅長(zhǎng)題材拓展與玩法融合的SLG賽道。

IGG是最早嘗試帕魯SLG的廠(chǎng)商之一,先后測(cè)試了《Mythmon》、《Pawmon War》、《Illusion: Evo》、《Dreamio Rush》等新游,當(dāng)然這些產(chǎn)品之間的資源互有復(fù)用。

《Pawmon War》

其他主要參與者,例如,樂(lè)易推出了《Critter Colonies》、《Critter Capital: Build & Rise》、《Critter Survival》等產(chǎn)品,F(xiàn)unPlus測(cè)試了《Critter Arena》,莉莉絲上線(xiàn)的《Palmon: Survival》(也就是《帕萌戰(zhàn)斗日記》的國(guó)際服)與《Clash of Critters》,智明星通旗下的《Lost Wildlands: Survival》等等。

《Critter Survival》

《Clash of Critters》

據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),過(guò)去一年半左右,測(cè)試的帕魯SLG產(chǎn)品應(yīng)該在20款左右,而這其中真正跑出來(lái)的是莉莉絲旗下的《Palmon: Survival》。該作最早于2024年5月開(kāi)啟測(cè)試,2025年1月進(jìn)入到軟發(fā)布階段,4月擴(kuò)量后數(shù)據(jù)開(kāi)始一路增長(zhǎng),目前其月下載在85萬(wàn)左右浮動(dòng),月流水預(yù)估在3500萬(wàn)且沒(méi)有頹勢(shì)。

《Palmon: Survival》

因此,綜上所述會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)前帕魯SLG的環(huán)境并不算非常寬松,且已經(jīng)出現(xiàn)了頭部產(chǎn)品,后續(xù)新品想出頭會(huì)變得更加困難,但就如上文分析《Catch & Build》玩法時(shí)提到的,該作在內(nèi)容體驗(yàn)層面做的不錯(cuò),如果海外全面上線(xiàn)配合足夠而持續(xù)的投放,也是有可能拿下一定市場(chǎng)份額,與《Palmon: Survival》競(jìng)爭(zhēng)一番的。

最后值得一說(shuō)的是,實(shí)際上就帕魯題材,4399不單單只布局了SLG賽道。

2025年初,其在海外測(cè)試了一款名為《Monmate Master: Idle Adventure》的帕魯向放置RPG,同年6月游戲進(jìn)行了一輪擴(kuò)量測(cè)試,7月時(shí)其月流水來(lái)到了890萬(wàn),但9月中下旬隨著投放的收緊,相關(guān)數(shù)據(jù)也在快速下滑,目前月流水不足50萬(wàn)。

再者是2025年6月前后其測(cè)試了一款帕魯Like小游戲——《傳說(shuō)旅人》。游戲采用豎屏2.5D視角,核心玩法圍繞“模擬經(jīng)營(yíng)+世界探索”展開(kāi),戰(zhàn)斗層面,角色系統(tǒng)采用技能BD的模式結(jié)合古利獸技能組合的模式進(jìn)行即時(shí)戰(zhàn)斗。此外,游戲還設(shè)計(jì)了各種小事件玩法以增添趣味性,例如古利獸的自走棋玩法等。

圖片來(lái)自“急速行走的小U盤(pán)”

很顯然,盡管帕魯題材在SLG賽道上競(jìng)爭(zhēng)最為火熱,在捉寵大世界賽道上預(yù)訂大作最多,但其實(shí)當(dāng)前各個(gè)品類(lèi)都處于“暗流涌動(dòng)”之中,大家都試圖在擅長(zhǎng)的方向上占據(jù)一席之地,2026年這場(chǎng)追逐還將繼續(xù)。

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