從應(yīng)用來(lái)看,自Vision Pro發(fā)布后,新增應(yīng)用的速度非常緩慢,到后來(lái)幾乎不見(jiàn)多少新應(yīng)用。根據(jù)美國(guó)分析公司Appfigures的數(shù)據(jù),Vision App Store在2024年9月份僅增加了10款新應(yīng)用,遠(yuǎn)低于設(shè)備發(fā)布后的兩個(gè)月內(nèi)引入的數(shù)百款應(yīng)用。同樣地,在內(nèi)容上,當(dāng)初蘋果官方主推“沉浸式內(nèi)容”這個(gè)賣點(diǎn),但現(xiàn)在新內(nèi)容推出的速度卻大大放緩。

舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,宣傳沉浸式視頻時(shí),蘋果還在展示 2024 年的 NBA 全明星賽內(nèi)容,而六個(gè)月前舉辦的 2025 年比賽,并沒(méi)有新的沉浸式內(nèi)容。

用用戶的話來(lái)講,用戶斥巨資買下了一臺(tái) Vision Pro,只需要不到 30 小時(shí)就能將 VisionOS 里現(xiàn)有的內(nèi)容全部看完。

無(wú)論是應(yīng)用開發(fā)還是內(nèi)容制造,Vision Pro都像是陷入了一個(gè)“死循環(huán)”:銷量太低、缺少用戶,致使開發(fā)者不愿意為Vision Pro開發(fā)應(yīng)用,沒(méi)有新應(yīng)用,又導(dǎo)致產(chǎn)品吸引力不足、銷量降低。同理,沒(méi)太多人買 Vision Pro,導(dǎo)致蘋果不愿意繼續(xù)投資去制作更多沉浸式內(nèi)容,而沉浸式內(nèi)容的匱乏,又很難吸引人去買 Vision Pro。

這也暴露出一個(gè)問(wèn)題,表面上看蘋果對(duì)Vision Pro寄予厚望,稱其將“揭開空間計(jì)算時(shí)代的序幕”,實(shí)際上它更像是蘋果用昂貴硬件堆疊起來(lái)的“炫技之作”。

如今這個(gè)不成熟的“作品”,已然到了隨時(shí)被拋棄的境地。

體育賽事,為Vision Pro找到小眾化之路?

從媒體的消息來(lái)看,Vision Pro很可能已經(jīng)被蘋果“拋棄”,但蘋果現(xiàn)在投入這么大的資源做沉浸式體育賽事轉(zhuǎn)播,又讓外界對(duì)Vision Pro的未來(lái)產(chǎn)生了一絲期待。

據(jù)了解,蘋果和Spectrum SportsNet為Vision Pro用戶專門打造了一條獨(dú)立的沉浸式轉(zhuǎn)播流,技術(shù)核心在于現(xiàn)場(chǎng)架設(shè)的三臺(tái)Blackmagic URSA Cine Immersive沉浸式直播攝影機(jī),其錄制的3D視頻畫面經(jīng)過(guò)校準(zhǔn),能適配Vision Pro的光學(xué)顯示系統(tǒng)。僅攝影機(jī)的售價(jià),就高達(dá)32995美元。另外,還配備了專屬解說(shuō)團(tuán)隊(duì),由艾美獎(jiǎng)得主、實(shí)況解說(shuō)員Mark Rogondino,以及三屆NBA總冠軍、前湖人前鋒丹尼·格林搭檔。

以體育賽事為突破口,是蘋果的一場(chǎng)關(guān)鍵押注。

從發(fā)布至今,Vision Pro的發(fā)展始終受限于內(nèi)容匱乏,可以說(shuō),缺少豐富的沉浸式內(nèi)容,正是用戶不愿意為Vision Pro買單的主要原因。而體育賽事尤其是頂級(jí)體育賽事,本身就屬于稀缺內(nèi)容,如果結(jié)合Vision Pro能帶來(lái)視聽體驗(yàn)的重大升級(jí),無(wú)疑等于牢牢抓住了全球數(shù)億球迷的心。

這不單單是補(bǔ)充了Vision Pro的內(nèi)容資源,也將意味著體育賽事的根本性變革,其中隱藏的商業(yè)價(jià)值可以想象。因?yàn)橐坏┰诩依镆材艹两襟w驗(yàn)頂級(jí)賽事,很多人可能不會(huì)再花幾千、幾萬(wàn)去搶現(xiàn)場(chǎng)的票了。

這同樣符合年輕一代體育迷的選擇。根據(jù)德勤發(fā)布的《2023年體育迷洞察報(bào)告》,40歲及以下體育迷與40歲以上的體育迷一樣熱衷體育賽事,但千禧一代和Z世代對(duì)于現(xiàn)場(chǎng)觀賽的支持程度則從71%下降到58%,也就是說(shuō)相比去現(xiàn)場(chǎng)觀賽,年輕人更喜歡與自己的家人朋友一起在家中觀看比賽。

當(dāng)然,從一場(chǎng)比賽的試水是不可能實(shí)現(xiàn)真正的沉浸式體驗(yàn),可對(duì)Vision Pro而言,深耕體育賽事觀看這一個(gè)場(chǎng)景,為用戶提供差異化的、智能化的體驗(yàn),有可能為Vision Pro重新找到市場(chǎng)立足點(diǎn)。而走小眾化的路子,Vision Pro起碼不至于像現(xiàn)在這樣淪為雞肋。

參考iPad,當(dāng)初iPad誕生,一開始也被外界質(zhì)疑為“介于手機(jī)和電腦之間的雞肋”,后來(lái)iPad在娛樂(lè)、教育兩大場(chǎng)景,找到了自己核心的受眾群體,銷量直線攀升,這一硬件同樣成為蘋果的又一標(biāo)志性產(chǎn)品。再看Vision Pro,體育賽事尤其是現(xiàn)場(chǎng)看比賽,所對(duì)應(yīng)的正是一群極具粘性,也更樂(lè)于花錢的消費(fèi)群體。

所以以此來(lái)撬動(dòng)硬件銷量,不是沒(méi)有可能。

沉浸式體驗(yàn),不是一個(gè)完美的故事

此次NBA直播或許會(huì)成為Vision Pro的拐點(diǎn),但這個(gè)轉(zhuǎn)折的前提是用戶從Vision Pro上真正獲得了體驗(yàn)的重大升級(jí)。

從第一次直播來(lái)看,這個(gè)前提還不成立。著名科技主編、商業(yè)和媒體分析師、Stratechery 創(chuàng)始人 Ben Thompson在他的撰文中直接寫道,“Vision Pro 的內(nèi)容讓我很失望,我沒(méi)法良心推薦籃球迷(或者任何人)買它”。他還怒嗆蘋果罔顧沉浸式視頻的優(yōu)勢(shì),用傳統(tǒng)電視直播的刻板思維來(lái)經(jīng)營(yíng)內(nèi)容,“完全毀掉了 Vision Pro 最重要的「臨場(chǎng)感」”。

如果用一句簡(jiǎn)單的話來(lái)概括上一次直播,就是有沉浸感,但這種沉浸感很容易被破壞。

我們不可否認(rèn),通過(guò)這次的試水,蘋果會(huì)在后續(xù)的觀賽體驗(yàn)持續(xù)升級(jí),可要用多長(zhǎng)時(shí)間來(lái)達(dá)到觀眾的期待,誰(shuí)也無(wú)法預(yù)判。即使樂(lè)觀來(lái)看,這種沉浸式觀賽能不能被接受也面臨諸多限制。比如 Vision Pro的重量約600克,如果整場(chǎng)賽事都要戴在頭上,就勸退不少人。

而且需要認(rèn)清的是,為什么球迷熱衷于為這些頂級(jí)賽事的門票“一擲千金”?有賴于現(xiàn)場(chǎng)高度狂歡的氛圍和獨(dú)一無(wú)二的社交體驗(yàn),這是沉浸式直播無(wú)法通過(guò)技術(shù)取代的。尤其是社交方面,沉浸感與社交體驗(yàn)甚至是沖突的。因?yàn)橐酝贿吙辞蛞贿吽⑸缃幻襟w,瀏覽專家點(diǎn)評(píng)、與朋友實(shí)時(shí)分享的體驗(yàn),在Vision Pro中難以實(shí)現(xiàn)。

即便佩戴Vision Pro時(shí),可以借助頭顯的透視攝像頭功能,直接在虛擬界面上操控手機(jī),但這也會(huì)立刻打破這種虛擬的沉浸感。

其實(shí)不只是體育賽事,在沉浸式生態(tài)的開發(fā)上,其他巨頭的進(jìn)展也不順利。比如Meta,與蘋果聚焦于影音娛樂(lè)不同,Meta主攻樂(lè)園導(dǎo)覽、恐怖影視等更垂直的場(chǎng)景。早前,其與迪士尼合作開發(fā)了AI導(dǎo)覽系統(tǒng),通過(guò)智能眼鏡,游客能實(shí)時(shí)查詢游樂(lè)設(shè)施信息、獲取餐飲推薦、定位周邊商品購(gòu)買地點(diǎn),甚至能收到熱門項(xiàng)目排隊(duì)時(shí)長(zhǎng)提醒、卡通角色出沒(méi)通知。

但這個(gè)看似完美的方案還停留在原型階段,最大的問(wèn)題在于,樂(lè)園人流密集時(shí)的網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性難以保障。

連接內(nèi)容還是連接生活場(chǎng)景,是蘋果與Meta選擇的不同,而不管是哪個(gè)方向,現(xiàn)在都遇到了各自的技術(shù)難題。

這種困境也直接作用到硬件設(shè)備市場(chǎng),不單單只是Vision Pro銷量下滑。根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)洛圖科技發(fā)布2024年XR市場(chǎng)數(shù)據(jù)年報(bào)顯示,2024年全球XR設(shè)備出貨量為731萬(wàn)臺(tái),同比下降10.3%。而在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),消費(fèi)級(jí)XR設(shè)備全渠道銷量為53.6萬(wàn)臺(tái),同比下降12.5%,銷售額為17.1億元,同比下降10.1%。

今年年初,據(jù)多家外媒報(bào)道,Meta已經(jīng)計(jì)劃對(duì)其 Reality Labs 部門實(shí)施新一輪裁員,該部門主要負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的硬件產(chǎn)品。這一調(diào)整被解讀為 Meta 全面押注 AI 戰(zhàn)略,公司資源與管理重心正從虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與元宇宙業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向 AI 領(lǐng)域。

一款產(chǎn)品,不是說(shuō)僅憑初代產(chǎn)品的好壞,就直接判定失敗與否。如果沒(méi)有不斷的嘗試,就永遠(yuǎn)沒(méi)有突破。

Vision Pro或許將走向消失,但或許也有可能繼續(xù)在蟄伏中等待時(shí)機(jī)。

本文系作者 道總有理 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處、作者和本文鏈接。
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