| 桑尼森迪招股書
在“泡泡瑪特?zé)岫然芈?rdquo;“情緒消費(fèi)炒不動(dòng)了”的輿論背景下,這家主打9.9元盲盒的公司卻選擇沖擊IPO,本身就耐人尋味。
真正值得討論的,或許并不只是“它怎么在泡泡瑪特夾縫中賺錢”,而是更底層的問題:
當(dāng)情緒不再被當(dāng)作“藏品”定價(jià)之后,潮玩還能不能作為一門長期生意存在?
如果把泡泡瑪特的崛起視為一場關(guān)于“情緒溢價(jià)”的實(shí)驗(yàn),那么桑尼森迪,從一開始就站在了這場實(shí)驗(yàn)的對面。
桑尼森迪成立于2015年。那一年,中國潮玩市場還處在真正的“蠻荒期”。
泡泡瑪特剛從日本潮玩Sonny Angel的熱銷中獲得靈感,開始將戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)向IP生意,但真正讓其破圈的Molly系列,要到2016年才在天貓首發(fā)。無論消費(fèi)者還是資本,當(dāng)時(shí)都還沒意識(shí)到,潮玩會(huì)成為一條獨(dú)立賽道。
也包括桑尼森迪。
從名字就能看出這家公司的原始?xì)赓|(zhì)。“Sunny & Sandy”來自創(chuàng)始人與女兒的名字,它并非誕生于潮流文化語境,而是標(biāo)準(zhǔn)的兒童玩具制造商。
公司早期主攻俄羅斯、歐洲等海外商超渠道,直到2023年,海外收入占比仍高達(dá)67.6%。產(chǎn)品也多是大嘴猴、迪士尼這類大眾IP,與后來強(qiáng)調(diào)稀缺、收藏和情緒溢價(jià)的潮玩經(jīng)濟(jì),幾乎不在同一條敘事線上。
也正因如此,桑尼森迪從一開始走的,就是一條與泡泡瑪特幾乎相反的路:追求生產(chǎn)效率、壓縮成本、渠道下沉。與其賭消費(fèi)者的情緒強(qiáng)度,不如用低價(jià)直接縮短猶豫鏈路。
一個(gè)直觀的對比是《哪吒2》IP。桑尼森迪賣69元6個(gè),均下來單價(jià)為11.5元,泡泡瑪特的單個(gè)哪吒盲盒要69元,兩者相差6倍。
有消費(fèi)者在社媒上吐槽,回家翻包時(shí)才發(fā)現(xiàn)一個(gè)玩具,愣了幾秒才想起是逛街時(shí)順手買的,“買泡泡瑪特前,我會(huì)問自己真的喜歡嗎;買桑尼森迪時(shí),我已經(jīng)在付款了”。
為了進(jìn)一步放大這種“順手買”的心理,桑尼森迪不斷向居民生活半徑滲透。截至2025年9月末,其在全國鋪設(shè)了3.2萬個(gè)零售點(diǎn),產(chǎn)品被擺進(jìn)便利店、零食店,甚至小區(qū)門口的玩具店。
當(dāng)然,代價(jià)也很清晰。2025年前三季度,桑尼森迪整體毛利率為35.3%,按9.9元計(jì)算,這不僅意味著單件玩具毛利大約只有3.5元,也顯著低于泡泡瑪特約70%、52TOYS約40%的水平。
但觸達(dá)邏輯的差異,換來了另一種解法。
一方面,用規(guī)模對沖薄利。招股書顯示,桑尼森迪IP玩具銷量從2023年的640萬件,飆升至2025年前三季度的5810萬件,不到三年翻了近10倍。與此同時(shí),公司持續(xù)提高生產(chǎn)效率,當(dāng)前已實(shí)現(xiàn)7×24小時(shí)全自動(dòng)化生產(chǎn),日均產(chǎn)能超過100萬件,以高周轉(zhuǎn)刺激復(fù)購。
另一方面,這條路徑也讓它避開了與泡泡瑪特的正面沖突。泡泡瑪特服務(wù)的是愿意為IP、稀缺性和收藏價(jià)值買單的核心玩家;桑尼森迪面對的,則是數(shù)量更龐大的“非核心潮玩人群”。
從這個(gè)角度看,桑尼森迪賺到的錢,并不主要來自情緒溢價(jià)。它的增長,也并非踩中了盲盒文化最狂熱的那段紅利,反而更像是吃到了情緒消費(fèi)觸頂之后的“分化紅利”。
2025年前三季度,桑尼森迪終于扭虧為盈,從上年同期的虧損1647.7萬元,轉(zhuǎn)為凈賺5195.9萬元。
只是,尚未到柳暗花明的時(shí)候。桑尼森迪的招股書里,報(bào)喜,也報(bào)了憂。
哪吒,是桑尼森迪的貴人。
《哪吒2》在2025年春節(jié)期間全球爆火。桑尼森迪提前押注該IP,備好了一批專攻好想來零食點(diǎn)店的盲盒,并在電影上映后三天內(nèi)完成了全國主要渠道的鋪貨。
沒想到的是,這個(gè)小魔童的號(hào)召力,比想象中更強(qiáng)大,到了大年初九,該系列盲盒已在抖音預(yù)售超34萬套。桑尼森迪由此出圈,名噪一時(shí)。
像哪吒這樣的國潮IP,桑尼森迪在2025年還遇到了《浪浪山小妖怪》《大圣崛起》等,順利乘上了中國動(dòng)畫崛起的東風(fēng)。
2025年前三季度,桑尼森迪的國潮文創(chuàng)IP玩具收入,同比激增126.3%至1.96億元——從2023年的61萬元收入發(fā)展至此等規(guī)模,國潮文創(chuàng)IP業(yè)務(wù)只用了不到3年時(shí)間。
期內(nèi),桑尼森迪的IP玩具業(yè)務(wù)(國潮IP、其他IP)收入比重高達(dá)78.3%,已然成為賺錢主力軍。
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截至2025年三季度末,桑尼森迪已獲得超過20個(gè)IP授權(quán),累計(jì)交付217個(gè)IP玩具SKU,覆蓋國潮、動(dòng)漫、游戲及體育賽事IP,包括《哈利波特》《王者榮耀》等。
但“哪吒們”,也在同時(shí)吞噬利潤。
正版IP的授權(quán)費(fèi)并不便宜。招股書顯示,桑尼森迪的授權(quán)成本從2023年的648萬元,攀升至2025年前三季度5076.8萬元,接近翻8倍,占總成本比重達(dá)20.3%。
為了維持低價(jià)優(yōu)勢,公司又很難順價(jià)轉(zhuǎn)嫁成本,甚至還要配合渠道促銷?!赌倪?》盲盒在好想來零食店的售價(jià)一度低至8.8元,比官網(wǎng)價(jià)便宜23%。
結(jié)果是,盡管公司已經(jīng)扭虧,但收入和利潤的增長速度,明顯跑不過成本端,財(cái)務(wù)壓力始終存在。
招股書顯示,2023年、2024年及2025年前三季度,桑尼森迪分別錄得負(fù)債凈額7120.9萬元、7171.6萬元及1775.6萬元;流動(dòng)負(fù)債凈額分別為9875.3萬元、1.11億元及2938.3萬元。資金鏈,仍然偏緊。
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更關(guān)鍵的是,桑尼森迪目前沒有任何自主IP,全部依賴授權(quán),且多數(shù)并非獨(dú)家授權(quán)。
說得直白一點(diǎn),它并不真正掌握“核心生產(chǎn)資料”。明年能否繼續(xù)增長,很大程度上取決于授權(quán)方的態(tài)度。招股書亦坦言,《哪吒2》《浪浪山小妖怪》《王者榮耀》的授權(quán)期限均為12個(gè)月。一旦合作終止,前期積累的消費(fèi)者心智,可能轉(zhuǎn)眼就成了別人的嫁衣。
或許也正因如此,桑尼森迪已經(jīng)開始試探性提價(jià)。新上市的《瘋狂動(dòng)物城2》手辦定價(jià)99元/6個(gè),單價(jià)16.5元,逐步向TOPTOY等玩家靠攏。
但如果低價(jià)優(yōu)勢不再,而自主IP又尚未建立,所謂的品牌忠誠度,很可能會(huì)在下一次比價(jià)中迅速瓦解。
在桑尼森迪這里,哪吒,暫時(shí)還鬧不動(dòng)海。
縱觀整個(gè)潮玩市場,會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)更現(xiàn)實(shí)的變化:IP競爭力,早已不再是決定勝負(fù)的王牌,而只是玩家坐上牌桌的“入場券”。
2025年以來的潮玩上市潮,把這一點(diǎn)徹底擺上了臺(tái)面。除了桑尼森迪,卡游、樂自天成(52TOYS母公司)、TOPTOY、金添動(dòng)漫、Suplay(卡卡沃母公司),都向港交所遞交了上市申請。
賽道看似熱鬧,但真正變化的,是競爭的層級(jí)被整體抬高了。
這些公司都不約而同地在招股書里,用各自的指標(biāo),把自己定位為“IP潮玩領(lǐng)軍者”,比如TOPTOY強(qiáng)調(diào)自己是“中國規(guī)模最大、增長最快的潮玩集合品牌”,卡游自稱“泛娛樂產(chǎn)品行業(yè)及泛娛樂玩具行業(yè)NO.1”,金添動(dòng)漫則主打“中國最大的IP趣玩食品企業(yè)”。
“大王遍地走”雖說多少帶點(diǎn)諷刺,但也說明,這些玩家在各自細(xì)分領(lǐng)域,確實(shí)已經(jīng)建立起壁壘。
在這樣的對照下,尚未運(yùn)營自有IP的桑尼森迪,處境便顯得微妙起來。它并非沒有業(yè)績,只是在一群已經(jīng)開始拼“IP轉(zhuǎn)化率”的對手面前,顯得不夠主動(dòng)。
《娛樂資本論》曾整合上述6家潮玩公司的招股書數(shù)據(jù),對比2024年授權(quán)IP產(chǎn)品收入與授權(quán)費(fèi)用的比值。結(jié)果顯示,卡游以11.5%領(lǐng)先,而桑尼森迪僅為6.8%,處于末位。這個(gè)比值越高,意味著公司對IP的運(yùn)營和變現(xiàn)能力越強(qiáng),反之越弱。
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| 《娛樂資本論》
從這一維度看,桑尼森迪擅長押中爆款,但尚未學(xué)會(huì)把爆款“吃干榨凈”。
而行業(yè),并不會(huì)給太多緩沖時(shí)間。
過去一年,是國內(nèi)卡牌潮玩大年,也被認(rèn)為是“破圈”的關(guān)鍵年。一邊是市場規(guī)模逼近千億、融資頻繁,多筆過億元交易落地;另一邊,不再只有泡泡瑪特一家龍頭,越來越多成熟玩家登場。弗若斯特沙利文在報(bào)告中提到,2024年全球泛娛樂商品市場規(guī)模達(dá)到822億美元,預(yù)計(jì)未來5年保持約17.1%的年復(fù)合增長率。
在這樣的背景下,潮玩行業(yè)已經(jīng)從“講故事”的上半場,進(jìn)入“算賬”的下半場。
上市,可以解決資金和規(guī)模問題,卻無法替代能力的沉淀。對桑尼森迪而言,真正要回答的,不只是9.9元還能撐多久,而是能否在有限時(shí)間內(nèi),完成從“押注IP”到“駕馭IP”的躍遷。
當(dāng)然,市場依舊會(huì)期待,下一個(gè)“哪吒”的出現(xiàn)。
只是,留給桑尼森迪的時(shí)間,可能沒有想象中那么多。
參考資料:
快報(bào)
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