時(shí)隔近二十年,曾執(zhí)導(dǎo)《寂靜嶺》(2006)的導(dǎo)演克里斯托夫·甘斯攜新作《重返寂靜嶺》回歸這個(gè)經(jīng)典IP,上周五上映后,影片迅速引發(fā)游戲粉絲與路人觀眾的兩極討論。

一方面,作為《寂靜嶺》系列的續(xù)作,《重返寂靜嶺》承載著無數(shù)玩家對(duì)心理恐怖巔峰之作《寂靜嶺2》的深切期待;另一方面,全球觀眾幾乎一致給出較低評(píng)價(jià),認(rèn)為它延續(xù)了游戲改編電影的“撲街魔咒”。 

這中間,發(fā)生了什么? 

將熱門游戲改編成電影或劇集,一直是行業(yè)里的“老大難”問題,折戟的案例很多,比如《刺客信條》《波斯王子》《怪物獵人》《極品飛車》等。

《重返寂靜嶺》誕生過程歷經(jīng)近二十年,中間的糾結(jié)曲折更加劇了這一挑戰(zhàn)的難度。

不過,游戲改編的成功案例也不在少數(shù),比如《最后生還者》《神秘海域》《生化危機(jī)》《古墓麗影》《英雄聯(lián)盟》等。

可見這一類型的影視改編還是有規(guī)律可循,值得深入探討。

復(fù)盤《重返寂靜嶺》的得與失,或許能總結(jié)出一些于創(chuàng)作有益的經(jīng)驗(yàn)。

(《重返寂靜嶺》的前作《寂靜嶺》《寂靜嶺2》在爛番茄的新鮮度分別只有34%8%,可見北美影評(píng)人對(duì)恐怖片還是比較嚴(yán)苛的;這兩部電影在豆瓣的評(píng)分分別為7.75.8,略好一些)

差點(diǎn)“胎死腹中”,走了近20年彎路才拿出這部作品

電影《重返寂靜嶺》受到這么多關(guān)注,是因?yàn)樗驹诰奕说募绨蛏稀?/p>

游戲《寂靜嶺》系列誕生于1999年,是電子游戲領(lǐng)域心理恐怖的開創(chuàng)者與定義者。

△ 1999年問世的《寂靜嶺》雖然如今看來畫面粗糙,當(dāng)年可給了不少玩家“極恐怖”的游戲體驗(yàn)

在《寂靜嶺》之前,以《生化危機(jī)》為代表的主流恐怖游戲更偏向“生存恐怖”,即資源管理和面對(duì)外部怪物的威脅。

《寂靜嶺》將恐怖源頭轉(zhuǎn)向人類內(nèi)心的罪惡、創(chuàng)傷、焦慮與潛意識(shí)。它用濃霧、黑暗、收音機(jī)雜音、扭曲的里世界等標(biāo)志性元素,構(gòu)建了一個(gè)投射內(nèi)心陰暗面的舞臺(tái),開創(chuàng)了“心理恐怖”這一子類別。

這個(gè)系列的作品大膽探討了諸如宗教狂熱、個(gè)體罪惡、家庭暴力、童年陰影、疾病與死亡、精神分析等沉重而復(fù)雜的主題。它不滿足于簡(jiǎn)單地驚嚇玩家,而是引導(dǎo)玩家在戰(zhàn)栗中進(jìn)行哲學(xué)和心理學(xué)層面的思考,這在當(dāng)時(shí)的游戲界是極為罕見的。

《重返寂靜嶺》以系列中最具哲學(xué)深度與心理恐怖色彩的《寂靜嶺2》為藍(lán)本,進(jìn)行重新解構(gòu)與拓展。

△ 游戲《寂靜嶺2》的故事是《重返寂靜嶺》的主要靈感來源

與系列其他作品多涉及邪教、神秘學(xué)等外部超自然力量不同,《寂靜嶺2》的故事極其個(gè)人化:主角詹姆斯收到已故妻子的信,來到寂靜嶺尋找真相。整個(gè)旅程是他自我審判、揭露內(nèi)心深層罪惡與欲望的過程。

故事邏輯自洽,結(jié)尾多重且都震撼人心,其敘事完整性和文學(xué)性在整個(gè)游戲史上都屬頂尖。

導(dǎo)演克里斯托夫·甘斯是一位來自法國(guó),專門拍攝恐怖片和奇幻片的導(dǎo)演。他喜歡從漫畫、電子游戲、動(dòng)漫和B級(jí)片中汲取靈感,當(dāng)然,他也是《寂靜嶺》系列的忠實(shí)擁躉。 

2006年他執(zhí)導(dǎo)的首部《寂靜嶺》電影上映,雖然在劇情上融合了系列多部作品中的元素,但憑借對(duì)游戲視覺風(fēng)格、宗教隱喻及怪物設(shè)計(jì)的還原,贏得了不少核心玩家的認(rèn)可。 

△ 導(dǎo)演克里斯托夫·甘斯(右)與女演員拉達(dá)·米切爾在《寂靜嶺》拍攝現(xiàn)場(chǎng)

正因如此,當(dāng)他宣布再度回歸執(zhí)導(dǎo)《重返寂靜嶺》時(shí),外界期待值被拉得很高。

然而,《重返寂靜嶺》的誕生過程充滿波折,多次差點(diǎn)“胎死腹中”。

導(dǎo)演克里斯托夫·甘斯早在2006年就有意回歸執(zhí)導(dǎo)第二部《寂靜嶺》電影,并希望由羅杰·阿夫瑞《寂靜嶺》《低俗小說》編?。┳珜憚”?。然而僅數(shù)月后,制片人便透露劇本開發(fā)緩慢,且甘斯可能因其他片約無法回歸執(zhí)導(dǎo)。

2010年,索尼宣布由M. J. 巴塞特執(zhí)導(dǎo)并編劇《寂靜嶺》的續(xù)集,原編劇羅杰·阿夫瑞因過失殺人罪入獄而無法參與。

甘斯后來透露,他退出是因?yàn)橹破较氚央娪帮L(fēng)格轉(zhuǎn)向《生化危機(jī)》式的動(dòng)作恐怖片,這與他想忠于原作心理恐怖風(fēng)格的理念相悖。

最終這個(gè)版本成為了2012年上映的《寂靜嶺2》(影片取材于游戲《寂靜嶺3》,但為了銜接2006年第一部電影《寂靜嶺》的劇情,對(duì)游戲原作的內(nèi)容進(jìn)行了大幅度的改編)。

△ 電影《寂靜嶺2》中的女主角阿德萊德·克萊蒙絲(右)和還未成名的“囧雪”

2020年,在首部電影上映近14年后,甘斯才透露他正在與制片人維克多·哈迪達(dá)合作,為《寂靜嶺》系列撰寫新劇本。他當(dāng)時(shí)強(qiáng)調(diào),這不是直接續(xù)集,而是一個(gè)類似于《陰陽魔界》的選集系列,并希望探索小鎮(zhèn)“更精神分析的一面”。

2022年,項(xiàng)目方向最終明確為對(duì)游戲《寂靜嶺2》的“忠實(shí)”改編。甘斯完成了故事板,并從取消的《寂靜嶺》游戲的試玩版《P.T.》中汲取了靈感。

這之后又過去了3年多的時(shí)間,《重返寂靜嶺》才終于和觀眾見面。

△ 導(dǎo)演克里斯托夫·甘斯(右)與男主角杰瑞米·艾文在《重返寂靜嶺》拍攝現(xiàn)場(chǎng)

經(jīng)過多年拉扯,影片最終“淪落”為一部獨(dú)立制作電影,由多家獨(dú)立電影公司完成融資。這通常意味著資金更緊張、資源獲取更困難。

事實(shí)也確實(shí)如此,《重返寂靜嶺》總預(yù)算僅約2300萬美元,屬于相對(duì)較低的級(jí)別。這也可能也是很多觀眾批評(píng)它視效粗糙的重要原因之一。

形似而神散+制作粗糙,游戲迷和路人觀眾都不滿意

《重返寂靜嶺》在爛番茄網(wǎng)站剛剛開放媒體評(píng)價(jià)時(shí),新鮮度只有7%,即便現(xiàn)在回升到18%,也屬于口碑慘敗。在豆瓣平臺(tái),《重返寂靜嶺》的觀眾評(píng)分只有4.6分。

影片的一大弊病是試圖在有限篇幅內(nèi)塞入過多游戲元素和原創(chuàng)情節(jié),導(dǎo)致敘事松散,主題模糊。 

游戲《寂靜嶺2》最震撼人心之處在于詹姆斯緩慢揭開自我欺騙的過程,那種層層遞進(jìn)的心理崩塌在電影中被壓縮和簡(jiǎn)化了。

△ 《重返寂靜嶺》將游戲中男主角內(nèi)心的掙扎處理地過于表現(xiàn)化,受到不少詬病

另外,電影未能成功傳遞原作的“負(fù)罪感”這一核心情感驅(qū)動(dòng)力——影片將詹姆斯殺害病妻的行為“浪漫化、正義化”了,與原作“贖罪與自我欺騙”的核心背道而馳。

電影還簡(jiǎn)化了游戲中對(duì)瑪麗亞、安吉拉等配角的刻畫,而這些角色正是游戲探討罪疚、虐待與救贖等多維度人性議題的關(guān)鍵載體。 

情感基礎(chǔ)的薄弱,使最后的救贖或沉淪難以引發(fā)觀眾共鳴。 

盡管導(dǎo)演克里斯托夫·甘斯曾準(zhǔn)確拿捏首部《寂靜嶺》電影的視覺風(fēng)格,但此次《重返寂靜嶺》有些過度依賴CG特效,削弱了實(shí)體場(chǎng)景與道具帶來的壓抑質(zhì)感。 

△ 《重返寂靜嶺》的CG特效鏡頭被批評(píng)過多且質(zhì)量不高

游戲的恐怖源于“未知”與“心理暗示”,電影卻傾向于直接展示怪物和暴力場(chǎng)面,甚至“三角頭”這種本就已經(jīng)極具沖擊力的恐怖元素,也要被塞進(jìn)擁擠的畫面中,失去了游戲原作那份含蓄而持續(xù)的精神壓迫感。

當(dāng)然,電影并非全無優(yōu)點(diǎn)。

部分場(chǎng)景對(duì)游戲中灰燼覆蓋的街道、酒店走廊、湖濱公園等標(biāo)志性地點(diǎn)的還原較為精準(zhǔn),增加了電影的沉浸感

△ 電影中對(duì)部分游戲場(chǎng)景的還原還是很精準(zhǔn)的

個(gè)別怪物登場(chǎng)鏡頭,如“三角頭”的再現(xiàn),仍然具備很強(qiáng)的視覺沖擊力,滿足了粉絲的情懷需求。

△ 三角頭等游戲中經(jīng)典元素的出現(xiàn),還是讓游戲粉絲們激動(dòng)了一把

作為《寂靜嶺》的靈魂之聲,日本作曲家山岡晃的經(jīng)典配樂經(jīng)過重新編曲后再度出現(xiàn)在《重返寂靜嶺》中,成功烘托了電影的氛圍,幾乎是影片最受好評(píng)的部分。

有點(diǎn)遺憾的是,這些亮點(diǎn)如同散落在霧中的碎片,未能串聯(lián)成一部完整而有力的作品。

如何避開“游戲改編”的陷阱?復(fù)盤《重返寂靜嶺》的“得與失”

《重返寂靜嶺》幾乎踩中了游戲改編電影的所有常見陷阱,即便導(dǎo)演上次表現(xiàn)不錯(cuò),也很難保證第二次仍能穩(wěn)定發(fā)揮,可以這類創(chuàng)作的難度不小。

過去幾年,有多個(gè)游戲改編影視作品的成功案例,電影有《我的世界大電影》《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》,劇集有《輻射》《最后生還者》等。

△ 過去幾年,有多個(gè)游戲改編影視作品的成功案例

這些成功案例,或許能幫《重返寂靜嶺》好好復(fù)盤一下。

HBO劇集《最后生還者》為例,第一季爛番茄新鮮度高達(dá)96%,收視率打破紀(jì)錄——該劇是HBO Max在美國(guó)和歐洲市場(chǎng)有史以來收視率最高的劇集,收視表現(xiàn)直接比肩HBO的頂級(jí)IP《權(quán)力的游戲》系列。

《最后生還者》由游戲原創(chuàng)總監(jiān)尼爾·德拉柯曼《切爾諾貝利》編劇克雷格·麥辛共同擔(dān)任制作人。 

△ 尼爾·德拉柯曼在游戲和劇集創(chuàng)作中都是核心人物,在相當(dāng)程度上確保了改編的準(zhǔn)確性

德拉柯曼確保了游戲世界觀、角色內(nèi)核與核心情節(jié)的忠實(shí)、準(zhǔn)確;麥辛則負(fù)責(zé)將游戲交互性驅(qū)動(dòng)的敘事轉(zhuǎn)化為適合線性觀看的電視劇節(jié)奏。

這種“原著守護(hù)者+影視專家”的組合,既避免了魔改,又發(fā)揮了影視媒介的優(yōu)勢(shì)?!吨胤导澎o嶺》的導(dǎo)演雖然是游戲的粉絲,但在劇本層面似乎缺乏類似的嚴(yán)謹(jǐn)平衡,導(dǎo)致原創(chuàng)部分與游戲精髓未能有機(jī)融合。

《最后生還者》故事的核心不是“打僵尸”,而是喬爾與艾莉在末日中逐漸形成的、類似父女的羈絆。劇集大膽縮減動(dòng)作戲,增加文戲篇幅,甚至原創(chuàng)了第三集比爾與弗蘭克的愛情故事,深化了“末世中人性光輝”的主題。

△ 《最后生還者》第一季第三集的原創(chuàng)內(nèi)容感動(dòng)了不少觀眾

反觀《重返寂靜嶺》,似乎更注重呈現(xiàn)恐怖奇觀,而淡化了詹姆斯對(duì)妻子愛與罪交織的復(fù)雜心理——而這正是游戲打動(dòng)人心的根本。

HBO為《最后生還者》提供了單集1500萬美元的預(yù)算,用于搭建真實(shí)廢墟、精細(xì)特效與考究的美術(shù)設(shè)計(jì),營(yíng)造出令人信服的末日世界。這種“沉浸感”對(duì)恐怖題材同樣至關(guān)重要。

《寂靜嶺》系列的魅力很大程度上來自其獨(dú)特的美學(xué),銹蝕、廢墟、血肉之墻……樣樣都需要精細(xì)打磨,《重返寂靜嶺》捉襟見肘的預(yù)算讓影片只能在制作上做出妥協(xié),觀影感受自然大打折扣。

△ 精良的制作是一部電影成功的關(guān)鍵因素之一

游戲改編影視作品可以說是行業(yè)里的一個(gè)永恒難題,充滿挑戰(zhàn)。《超級(jí)馬力歐銀河大電影》、新版《生化危機(jī)》、《戰(zhàn)神》真人版《街頭霸王》真人版……一大批“游改”作品很快就要和觀眾見面,你對(duì)哪部最有信心呢?

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