另一方面,在各大社區(qū)中玩家的口碑持續(xù)走低,TapTap評(píng)分從開(kāi)服的4.8降到目前的4.1,甚至要低于某個(gè)6年前開(kāi)服陷入爭(zhēng)議的某知名二游。

筆者曾經(jīng)也是深度二游玩家,也有過(guò)幾年全勤日常和活動(dòng)的經(jīng)歷。但這幾年,對(duì)于新出的二游都是淺嘗輒止,原因很簡(jiǎn)單,在玩法和劇情兩者中二游更重劇情,但當(dāng)二次元濾鏡消失,二游的體驗(yàn)過(guò)于同質(zhì)化。

不過(guò)在公測(cè)后游玩體驗(yàn)10小時(shí)的《終末地》后,筆者意外地感覺(jué)游戲體驗(yàn)還不錯(cuò),盡管在一些細(xì)節(jié)上還有待改善,但大體的玩法是能夠接受的。當(dāng)然,這也和筆者的個(gè)人喜好有關(guān),比如也是小隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn)的《異度之刃2》和自動(dòng)化模擬經(jīng)營(yíng)的《戴森球計(jì)劃》都曾深度游玩過(guò)。

那么,質(zhì)量尚可的《終末地》為啥在開(kāi)服遭遇大量差評(píng)?在筆者看來(lái),很大程度是期待錯(cuò)位,在玩法做出創(chuàng)新與傳統(tǒng)二游體驗(yàn)不同的《終末地》面臨的大多玩家是傳統(tǒng)二游玩家。

二游玩家的「二游」不等于二游的「二游」

何為二游?百度百科的定義是:二次元游戲是以二次元風(fēng)格為核心,融合動(dòng)漫特征、中日知名聲優(yōu)配音及抽卡機(jī)制的網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)型,簡(jiǎn)稱「二游」。

按照這個(gè)定義,只要是二次元美術(shù)風(fēng)格加上抽卡機(jī)制,都可以歸為二游。實(shí)際上,在一些行業(yè)統(tǒng)計(jì)中,也是這么做的。比如點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的二游收入排名變化,《戀與深空》《火影忍者》《原神》和《陰陽(yáng)師》都被歸為二游。

但這4款游戲玩法完全不同,甚至其中可能只有1款游戲的玩家會(huì)自稱二游玩家。比如《戀與深空》通常被視為乙游,而比起自稱二游《火影忍者》玩家可能更樂(lè)意自稱格斗游戲。

從這也可以看說(shuō)二游這一說(shuō)法的不合理,只看畫(huà)風(fēng)表現(xiàn),不看玩法也進(jìn)行歸類(lèi)。這就導(dǎo)致盡管同為二游,不同二游的玩家差距可能比不同平臺(tái)(比如主機(jī)、電腦)的玩家都大。

當(dāng)然,這種二游說(shuō)法也不是大部分人認(rèn)為的二游。這里做個(gè)限制,「二游」是以角色為核心賣(mài)點(diǎn)、重視劇情和演出、玩法主要是PVE、主要商業(yè)模式為抽卡的偏男性向或全面向的二次元游戲,其中的代表就是《原神》。

加了限制后,這兒的「二游」才能等于「二游玩家」的「二游」。雖然依然沒(méi)有考慮玩法分類(lèi),內(nèi)部依舊有差異,不過(guò)「二游玩家」有一些可以總結(jié)的特征:愛(ài)好收集養(yǎng)成、重視劇情和角色塑造、上手低門(mén)檻。

這也可以從近幾年二游的發(fā)展看出來(lái),一是玩法基本不會(huì)有大的創(chuàng)新,因?yàn)檫@有可能導(dǎo)致上手門(mén)檻變高以及玩家接受度不明。二是在內(nèi)容上瘋狂投入,卷畫(huà)質(zhì)卷產(chǎn)出,角色PV基本成為二游標(biāo)配。

做加法、慢熱的《終末地》

在普遍降肝減氪、追求快節(jié)奏以及很多游戲都在做減法的現(xiàn)在,《終末地》彷佛是在逆水行舟,將RPG與自動(dòng)化模擬經(jīng)營(yíng)兩個(gè)相對(duì)獨(dú)立的玩法融合在一起,并且進(jìn)行了堆料。

所以《終末地》的上手門(mén)檻與前作《明日方舟》不同,《明日方舟》上手門(mén)檻在二游中都算低的,《終末地》不僅在二游中是比較高的,放在單機(jī)游戲中也是比較高的。

如果想要無(wú)痛上手,玩家最好同時(shí)是二游玩家以及自動(dòng)化模擬經(jīng)營(yíng)玩家。只熟悉一種玩法的玩家,只要愿意付出一定時(shí)間的學(xué)習(xí)成本也能夠上手。不過(guò),如果僅僅是前作的老玩家,前作逃的課這作都要補(bǔ)回來(lái)。

只是這個(gè)上手的過(guò)程玩家可以堅(jiān)持過(guò)來(lái)嗎?可以,但要看玩家抱有什么樣的心態(tài)。

如果是抱著「來(lái)看劇情以及抽卡」的心態(tài)可能難以堅(jiān)持下來(lái)。因?yàn)?strong>《終末地》的福利在二游中并不具備競(jìng)爭(zhēng)力;劇情見(jiàn)仁見(jiàn)智,如果喜歡《明日方舟》的那種劇情表達(dá)那也會(huì)喜歡《終末地》的劇情表達(dá),在這方面還是延續(xù)了前作的風(fēng)格的。當(dāng)然,《終末地》的美術(shù)也和前作一樣能打,在市面上也是比較獨(dú)特的風(fēng)格。

如果是抱著「體驗(yàn)一款游戲」的心態(tài)則很有可能堅(jiān)持下來(lái)。

首先游戲的地圖探索有很多巧思。選擇了箱庭地圖而不是開(kāi)放世界,在地圖細(xì)節(jié)上也會(huì)有更多打磨。以四號(hào)谷底樞紐區(qū)這張地圖為例,在地圖左邊看到瞭望塔一路往上走,從瞭望塔往下看可以發(fā)現(xiàn)下面還有隱藏空間,回過(guò)頭找就可以在路分叉另一方向找到這個(gè)擋路點(diǎn)進(jìn)入隱藏空間。同時(shí)也可以通過(guò)懸崖邊的小平臺(tái)一步一步跳下去。

(右上:瞭望塔右下:擋路點(diǎn))

工業(yè)玩法和地圖探索結(jié)合的很好,拉電線也是比較獨(dú)特的體驗(yàn),當(dāng)自己的礦區(qū)、集成核心區(qū)域(工業(yè)區(qū))的電網(wǎng)通過(guò)中繼器在地圖上連成一片時(shí),有一種建造大型工程的成就感。留言板的設(shè)計(jì)也可以幫助玩家進(jìn)行探索,這也是近幾年單機(jī)網(wǎng)游都十分流行的異步社交設(shè)計(jì)。

然后就是自動(dòng)化流水線的工業(yè)玩法,該玩法作為主推的玩法并沒(méi)有做過(guò)多的簡(jiǎn)化,玩家基本可以體驗(yàn)到比較完整的自動(dòng)化流水線玩法,只是將各個(gè)環(huán)節(jié)科技的解鎖與主線綁定在一塊了。同時(shí)工業(yè)玩法的消耗和產(chǎn)出參與角色養(yǎng)成的循環(huán)。比如說(shuō),工業(yè)玩法可以生產(chǎn)玩家身上穿戴的裝備,出售工業(yè)產(chǎn)品獲得的谷地調(diào)度券可以換角色的養(yǎng)成材料。

這么一看,《終末地》的中后期玩法可玩性其實(shí)很高。

但是游戲前期的游玩節(jié)奏并不好,由于是將兩種玩法結(jié)合導(dǎo)致游戲系統(tǒng)異常復(fù)雜,導(dǎo)致想要開(kāi)始自由探索之前要經(jīng)過(guò)相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間的引導(dǎo),同時(shí)還有不少的劇情需要觀看。

并且由于《終末地》需要照顧新手玩家,很多引導(dǎo)都是強(qiáng)制性的。這就導(dǎo)致一個(gè)問(wèn)題,即使你已經(jīng)明白它的一些玩法,也不得不去過(guò)一遍引導(dǎo)。

這種游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)上的復(fù)雜不完全是兩種玩法結(jié)合的問(wèn)題,還有《終末地》開(kāi)發(fā)組的一些小巧思。比如抽卡系統(tǒng),公測(cè)福利贈(zèng)送的抽卡券多達(dá)7種,其中特許尋訪的3種券其實(shí)就相當(dāng)于對(duì)應(yīng)限定池的免費(fèi)抽卡次數(shù)。

一次開(kāi)拓

鷹角近年來(lái)非常關(guān)注獨(dú)立游戲領(lǐng)域,設(shè)立了「開(kāi)拓芯」這一專(zhuān)門(mén)扶持單機(jī)和獨(dú)立游戲的品牌。

《終末地》《明日方舟》或者說(shuō)鷹角這個(gè)公司都有著獨(dú)游類(lèi)似的獨(dú)特特質(zhì),就是相較于跟隨市場(chǎng)大流,更專(zhuān)注于自己的表達(dá)。之前推出的單機(jī)二游《來(lái)自星塵》和平臺(tái)冒險(xiǎn)游戲《泡姆泡姆》,光從游戲類(lèi)型來(lái)說(shuō),一般二游公司也不會(huì)涉及。

如果用傳統(tǒng)二游的標(biāo)準(zhǔn)去評(píng)判《終末地》,《終末地》確實(shí)有不少二游玩家不喜歡的點(diǎn)。但如果單純以一款游戲來(lái)看,《終末地》可玩性還是很高的,只是對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō)學(xué)習(xí)成本同樣很高。

《終末地》也是鷹角第一次嘗試3D大型游戲,經(jīng)驗(yàn)并不豐富。并且第一次嘗試就做出大的創(chuàng)新,可以說(shuō)是對(duì)二游的一次開(kāi)拓。由于經(jīng)驗(yàn)不豐富,除開(kāi)游戲本身,游戲外也出現(xiàn)了一些問(wèn)題,比如在海外發(fā)生的比較嚴(yán)重的PayPal支付事故。

不過(guò),開(kāi)拓總歸是遇到各種各樣未知的困難,它的風(fēng)險(xiǎn)是大的,但同樣的,它的收益也很大。目前,《終末地》雖然口碑一般,但下載量銷(xiāo)售榜單表現(xiàn)不錯(cuò)。如果在未來(lái),《終末地》能夠贏得更多玩家的喜歡,實(shí)現(xiàn)口碑的逆轉(zhuǎn),也許能夠開(kāi)啟一輪新的二游熱潮。

本文系作者 游戲價(jià)值論 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處、作者和本文鏈接。
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