如果說BJD代表著藝術(shù)收藏與極致工藝,那么BJD盲盒更像是商品化的一股支流——降維到消費級,去滿足“金字塔塔座”的大多數(shù)人。
有玩家向我們指出,潘妮的寶盒、一萬次出逃(出品方“悸動瞬息”)的火爆徹底帶動了這個賽道。
但市場上人氣品牌遠(yuǎn)不止于此。近似消費級區(qū)間內(nèi),比如:打造暢銷原創(chuàng)IP“NAGI獸仔”的玩樂尋潮;早年做潮流人偶、后押注原創(chuàng)IP可動人偶的COME4FREE;主打洛麗塔少女原創(chuàng)IP的SIMONTOYS;潮玩品牌衍創(chuàng)文化;定位“MINI可動人偶品牌”的皮可哆、魔屋阿特MOOWOOART等等。大量平價消費級產(chǎn)品企劃集中涌現(xiàn)。
“千元的買不起,百元盲盒剛剛好”,是不少玩家給出的評價。
“非常感謝BJD盲盒火起來,以前就很喜歡BJD,但是當(dāng)時那種真人風(fēng)格非常貴,根本沒錢入坑,而且真人風(fēng)格有點恐怖谷效應(yīng)。但是BJD盲盒,主打二次元風(fēng)格的臉,身體可動可玩性高,太適合我了”,有玩家提到。
不過,“BJD盲盒”在硬核玩家眼里,猶如倒反天罡。
首先是,它們大多并非嚴(yán)格意義上的BJD,而屬于MJD,二者在結(jié)構(gòu)、材質(zhì)、生產(chǎn)方式上存在明顯差異;其次是質(zhì)量波動,“翻車太多、質(zhì)量差距肉眼可見”,完全打碎了BJD文化的精致濾鏡。
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(對比圖:BJD以球形關(guān)節(jié)為連接、“拉筋穿鋁”支撐結(jié)構(gòu) @念玉)
不同價格區(qū)間,生態(tài)大相徑庭。圈內(nèi)人給出一個形象的類比——BJD和BJD盲盒,就像是“品茗”和“冰紅茶”,“米其林”和“蜜雪冰城”。
拋開爭論非議,市場已經(jīng)給出的答案。“雪王式顛覆”,并不是把高端品類拉下神壇,而是用足夠親民的價格、性價比的產(chǎn)品,讓人人都買得起,從而改寫市場面貌。
2024年、2025年,市場就爆出不下10個百萬級可動人偶類眾籌項目。初創(chuàng)團(tuán)隊眾籌項目“糖指數(shù)100%”,很快就達(dá)成800萬眾籌額。有統(tǒng)計,賽道內(nèi)不下50+工作室/品牌,既有成品銷售,也有素體、素頭這類部件定制類。
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《甄嬛傳》可動人偶熱賣,是一個熱度標(biāo)志。“很多圈外人由此入圈,購買了人生第一只”。
2025年年初,《甄嬛傳》“小主節(jié)晚會”成功舉辦,劇組13年后再重逢,也順勢為新品造勢。作為首個可動人偶類正版授權(quán)品,該產(chǎn)品登陸線上線下主流渠道,很快熱賣斷貨。
出品方SimonToys天貓旗艦店,銷量就過萬。近期又上線第二彈。不少甄學(xué)家們大集合:曬玩偶、曬擺拍,二創(chuàng)從屏幕里長到了桌面上。
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也就在同期,包括電影《羅小黑戰(zhàn)記2》《非人哉》,以及《名偵探柯南》《守護(hù)甜心》新品預(yù)曝光。這些知名IP授權(quán)合作的出現(xiàn),為市場注入新流量。
“BJD們”開始走上大眾貨架,在X11、九木雜物社、THE GREEN PARTY、TOP TOY這些潮流集合很容購買。若碰上促銷,幾十元拿下。
有玩家感嘆,“盛世來了!”
如果將這波流行理解為“平替的勝利”,取低價而求其次,那就太低估了。
正如LABUBU因搪膠毛絨而爆紅,可動人偶也在帶火“IP新秀”。
泡泡瑪特旗下Zsiga的可動人偶最近成了不少人追捧的的新目標(biāo)。第一代“向往之處”,第二代“姜餅人”,一代更比一代人氣勝。第二代首發(fā)當(dāng)日,國內(nèi)全平臺不到3000只(籠統(tǒng)估算)全部秒空。求而不得的人甚至瞄向了海外代購。
很多人將Zsiga昵稱為“嘎子姐”,源于圈內(nèi)一條共識:“塑料小人是嘎子,只有可動人偶才是嘎子姐”??蓜尤伺籍a(chǎn)品官方售價399元,遠(yuǎn)高于盲盒類。足見,BJD的獨特吸引,不輸盲盒。
正是因為BJD的產(chǎn)品特質(zhì),讓Zsiga角色更生動,放大了“帶刺的、又倔強(qiáng)又可愛”的情緒特質(zhì),也讓Zsiga被更多人看見,熱度顯著提升。
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從這個角度,消費級可動人偶不是在做BJD藝術(shù)級“貴圈”的平替,而是一個把IP從“擺著看”變成“拿在手里玩”的情緒載體。為“IP出道”制造可能性。
泡泡瑪特還在加大該品類的嘗試。2022年首次推出MOLLY可動人偶,后來擴(kuò)大到旗下主流IP DIMOO、SKULLPANDA等,以單品形式發(fā)售。
2025年底,首次結(jié)合盲盒形式,叛桃IP WINTER BREAK OOTD在海外首發(fā)。首發(fā)官宣后,甚至讓國內(nèi)玩家直呼“眼饞”。
泡泡瑪特遵循著IP化開發(fā)的邏輯,圍繞IP量身打造。MOLLY可動人偶系列多以大眾化風(fēng)格,比如米奇聯(lián)名。SKULLPANDA保持了一貫的先鋒藝術(shù)感。叛桃則簡化了塑性線條,突出“音樂少女”的風(fēng)格整體性。產(chǎn)品與IP特質(zhì)結(jié)合,塑造了產(chǎn)品獨特性,拉動了新增客群和單價提升。
籠統(tǒng)的看,新客玩家范疇擴(kuò)大,年齡層呈降低趨勢;不少是跨圈層玩家,或兼有多項愛好。他們可能熱衷棉花娃娃、潮玩、手作手藝人,也可能是某個二次元角色的粉絲,或是“養(yǎng)OC”,熱衷自己構(gòu)建原創(chuàng)角色設(shè)定和故事世界觀,也可能是追星族。
一位玩家告訴我,棉花娃娃“娃圈”轉(zhuǎn)入BJD的人很多,她也是其一。過去買棉花娃娃,后來開始接觸可動人偶,又買了OB11(OBitsu公司推出的11寸素體,因廣泛流行,而成為一類標(biāo)準(zhǔn)尺寸),買了4分、6分、8分各種比例,從可愛萌系到涉獵暗黑等多元風(fēng)格。
她認(rèn)為,“BJD的陪伴感(比棉花娃娃)好很多”,更有真實感、精致度更高,魔改也很方便,也比手辦的娛樂性強(qiáng)。
其實在這波熱潮之前,二次元就有近似的文化淵源,“換頭組裝”一度大流行。大家把日本GSC公司的粘土人拼接到OBitsu公司的11寸素體上,打造“個人專屬手辦”。
「年輕人希望將喜愛的角色帶到現(xiàn)實身邊」,順應(yīng)于此,興趣養(yǎng)成、玩法深入,消費投入累加,新的消費流行趨勢發(fā)生,就不難理解了。
追星女玩BJD就是為了打造“自擔(dān)”。找建模師定制,樹脂打印,購買素體組裝,再約妝、購置服裝等等。相比于收集和購買應(yīng)援周邊,這種“深度追星”模式,帶來的滿足感無與倫比。
“桌面陪伴”擺著自己欣賞已經(jīng)不足夠,社交分享的欲望更強(qiáng)烈:要帶娃出街,“一起拍畢業(yè)照”、“帶著BJD去漫展、去簽售會”、“逛環(huán)球影城也不忘扛著BJD”……可動人偶們正成為“真實的陪伴者”,融入生活日常。
“購買玩偶”只是開始,后面還延伸帶動了各種衍生定制消費:素體、眼睛、假發(fā)、3D定制、服裝、化妝、造景配件等,為市場打開個性化的增量區(qū)間。
“把盲盒中LABUBU的頭拆下來,嵌上素體,變成關(guān)節(jié)可動的玩偶”,類似魔改教程很有流量。
社媒上一項“有沒有BJD男性玩家”提問下,有500+回應(yīng)。有一絲絲“男女通吃”的味道。
在我們看來,讓人熱衷的不止是“買一個玩具”,而是經(jīng)營美好。
在“愛你老己”大流行的當(dāng)下,年輕人開始轉(zhuǎn)向更現(xiàn)實的自我照顧:把情緒優(yōu)先級放回自己身上。養(yǎng)可動人偶,某種程度上正是這種“愛自己”的具象化——越來越多人愿意花時間去“養(yǎng)娃”、塑造、陪伴,在慢投入里換取一種更穩(wěn)定的確定感與陪伴感。
BJD/MJD這類可動人偶,雖只是玩具的一類小眾細(xì)分,但決定賽道天花板的,不是拼價格,而是差異化供給,創(chuàng)造更多情緒情感體驗。
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