隨后,塔菲轉(zhuǎn)發(fā)微博:沒有人會(huì)記得準(zhǔn)時(shí)內(nèi)測(cè)的游戲喵~

時(shí)間線拉回十年前,2016年12月,全球首個(gè)虛擬主播絆愛(Kizuna AI)正式出道,徹底改變了V圈的發(fā)展軌跡。與虛擬歌姬的“作品導(dǎo)向”不同,虛擬主播以“實(shí)時(shí)互動(dòng)”為核心,通過動(dòng)作捕捉技術(shù),讓虛擬形象能夠?qū)崟r(shí)回應(yīng)粉絲的彈幕、與粉絲聊天、進(jìn)行游戲直播,實(shí)現(xiàn)了“虛擬形象與人的直接連接”。

絆愛的爆火,迅速帶動(dòng)了虛擬主播行業(yè)的興起,日本相繼出現(xiàn)了彩虹社(NIJISANJI)、Hololive等知名虛擬主播機(jī)構(gòu),形成了“四天王時(shí)代”,虛擬主播逐漸從視頻內(nèi)容轉(zhuǎn)向直播內(nèi)容,成為V圈的核心載體。

2018年,彩虹社成立并快速擴(kuò)張,推動(dòng)虛擬主播產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,讓虛擬主播從“個(gè)體行為”走向“機(jī)構(gòu)化運(yùn)營”。由于v圈的極度閉環(huán),有人戲稱,不要和彩虹箱推觀眾玩梗。除了彩虹觀眾自己,沒人會(huì)和他們聊天的。

之后的一年,B站開始大規(guī)模引入虛擬主播,國V(中國虛擬主播)迎來初步發(fā)展,一批本土虛擬主播憑借貼合國內(nèi)粉絲的語言習(xí)慣、內(nèi)容風(fēng)格,逐漸崛起,虛擬主播的內(nèi)容形式也不斷豐富,從游戲直播延伸到聊天、唱歌、綜藝等多個(gè)領(lǐng)域。這一時(shí)期,V圈開始突破小眾圈層的限制,逐漸被更多泛二次元用戶關(guān)注。

國v的標(biāo)志性事件,就是很多泛二次元用戶都知道的樂華娛樂推出虛擬偶像團(tuán)體A-Soul,憑借專業(yè)的運(yùn)營、優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容的和精準(zhǔn)的粉絲定位,迅速爆火,其成員嘉然、向晚等更是突破圈層,吸引了大量非二次元用戶關(guān)注。

"只能在深海里度過相對(duì)失敗的一生,別啊,水母為什么要度過相對(duì)失敗的一生呢?水母為什么不能成功呢?水母也能成功啊,你們知道水母是沒有自己的動(dòng)力系統(tǒng)的嗎?他一生都只能隨波飄蕩,就看起來好有自己的思想一樣,但其實(shí),你怎么知道水母會(huì)沒有夢(mèng)想呢?是吧?”

——向晚大魔王 2021年2月14日

2020年同年,字節(jié)跳動(dòng)、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)大廠相繼布局虛擬主播市場(chǎng),資本的大量涌入,推動(dòng)虛擬主播行業(yè)進(jìn)入爆發(fā)式增長階段,虛擬偶像的商業(yè)價(jià)值也不斷提升,開始涉足代言、直播帶貨、線下演出等多個(gè)領(lǐng)域。2025年團(tuán)體還參加了《中央廣播電視總臺(tái)2025網(wǎng)絡(luò)春晚》,在晚會(huì)中表演《寄明月》節(jié)目。

2021年,B站董事長陳睿透露,過去一年有超32000名虛擬主播在B站開播,虛擬主播的直播時(shí)長、粉絲數(shù)量均實(shí)現(xiàn)翻倍增長。

這一時(shí)期,V圈迎來了多個(gè)關(guān)鍵事件:Hololive旗下主播因涉臺(tái)言論被B站封禁,正式退出中國市場(chǎng),為國V的發(fā)展騰出了更多空間;騰訊主導(dǎo)的QQ炫舞虛擬偶像星瞳走紅,成為國內(nèi)虛擬偶像的標(biāo)桿,其不僅在游戲內(nèi)活躍,還涉足時(shí)尚、音樂等領(lǐng)域,與李寧等品牌開展合作,舉辦線下演出,實(shí)現(xiàn)了虛擬偶像的多元化發(fā)展;A-Soul的爆火,推動(dòng)虛擬偶像從“直播”走向“全內(nèi)容生態(tài)”,其衍生內(nèi)容、粉絲二創(chuàng)作品層出不窮,形成了完整的粉絲文化生態(tài)。

但與此同時(shí),資本的過度介入也帶來了一些問題,比如主播內(nèi)卷、運(yùn)營不規(guī)范、粉絲群體對(duì)立等,為后續(xù)的調(diào)整期埋下了隱患。此外,這一時(shí)期也留下了許多粉絲心中的遺憾——許多熱門虛擬主播因各種原因“畢業(yè)”(退出行業(yè)),許多未能實(shí)現(xiàn)的合作舞臺(tái)、未完成的故事,成為V圈粉絲心中難以磨滅的記憶,而這也正是《虛環(huán)》“重寫V圈歷史”設(shè)定的核心靈感來源。

一起來改寫V圈歷史吧

據(jù)開發(fā)者介紹,自己作為V圈的從業(yè)者之一,希望V圈發(fā)生過的精彩故事能夠走到更大的舞臺(tái),被更多人看到。同時(shí)游戲團(tuán)隊(duì)也跟大家一樣,會(huì)暢想如果有些事情發(fā)生了,或者沒有發(fā)生,那整個(gè)故事會(huì)不會(huì)變成完全不同的樣子?

帶著改寫v圈歷史的初衷,《虛環(huán)》立項(xiàng)了。

這個(gè)背后的開發(fā)者與正是光芒(本名劉志鵬)與騰訊CDD工作室。

光芒本名劉智鵬,2009年入職騰訊后,劉智鵬主持《斗戰(zhàn)神》靜態(tài)電影項(xiàng)目,還做過《勇者大冒險(xiǎn)》《魂斗羅:歸來》《亂世王者》等幾十款產(chǎn)品的品牌營銷工作。

CDD部門,很多人可能還不太熟悉,這個(gè)部門全稱是Content Development Department,2020年年底才成立,是騰訊IEG旗下的獨(dú)立部門。

與騰訊旗下其他傳統(tǒng)研發(fā)工作室不同,CDD工作室的核心定位并非“游戲研發(fā)”,而是專注于內(nèi)容生態(tài)與虛擬偶像創(chuàng)新,擁有較強(qiáng)的虛擬技術(shù)實(shí)力與內(nèi)容運(yùn)營能力。

CDD擁有虛擬人、虛擬制片等多個(gè)業(yè)務(wù)線,向IEG及各大騰訊事業(yè)群提供內(nèi)容制作技術(shù)的相關(guān)支持,成立的定位是“探索游戲引擎在非游戲領(lǐng)域的應(yīng)用”,某種程度上也可以說是內(nèi)容制作中臺(tái)部門。

CDD最出名的兩個(gè)項(xiàng)目,一個(gè)是虛擬偶像星瞳,另一個(gè)就是以v圈為題材的游戲虛環(huán)了。

光芒與V圈的結(jié)緣,始于虛擬偶像星瞳項(xiàng)目。作為QQ炫舞的虛擬代言人,星瞳最初只是游戲中的一個(gè)NPC角色,而光芒主導(dǎo)星瞳項(xiàng)目后,將其打造成了中國首個(gè)虛擬時(shí)尚博主、虛擬歌手與主播,推動(dòng)星瞳實(shí)現(xiàn)了多元化發(fā)展——與李寧合作成為潮流星推官,舉辦線下演出,推出跨次元TVC,截至2026年1月,星瞳的粉絲數(shù)已達(dá)108萬,成為國內(nèi)最成功的虛擬偶像之一。

正是在主導(dǎo)星瞳項(xiàng)目的過程中,光芒深刻感受到了V圈的魅力與粉絲的情感寄托,也意識(shí)到V圈有許多精彩的故事值得被更多人看到,許多粉絲的遺憾值得被彌補(bǔ)。

不過v圈從來不是純娛樂的圈子,技術(shù)力也是很重要的一環(huán)。

asoul雖然有無數(shù)故事加持,但如今失去了字節(jié)的背景,未來前景并不樂觀。

v圈本質(zhì)上還是類似一種宏大敘事崩潰后,原子化的人群抱團(tuán)取暖,并與其他團(tuán)體互相攻伐混戰(zhàn),以爭奪話語權(quán)和確認(rèn)自身的主體性,不同于彩虹社那種箱庭平臺(tái),國v圈處于各種拿來主義的時(shí)期,各種偷梗、縫合操作讓整個(gè)國v區(qū)更加混亂了,最終形成了一種抽象文化,偶像文化,二次元宅文化縫合抽象的狀態(tài)。

宇野常寬在《00年代的想象》里說,00年代代表性的亞文化在類型學(xué)上普遍展露出一種為求個(gè)人生存而互相殺戮的“幸存”氣質(zhì)。

在社區(qū)文化上是抽象,在對(duì)主播要求是偶像,在消費(fèi)文化中又呈現(xiàn)出宅文化物語的傾向。

劉智鵬提出并參與籌劃了《虛環(huán)》項(xiàng)目,希望通過游戲的形式,將V圈的故事搬上更大的舞臺(tái),讓玩家能夠親手重寫V圈的歷史。2025年10月,光芒加入游戲科學(xué)(《黑神話:悟空》開發(fā)商),但他并未放棄《虛環(huán)》與星瞳項(xiàng)目,依然擔(dān)任兩者的顧問。

v圈的生命周期太短,相比于小說、動(dòng)漫,似乎并不適合做為聯(lián)動(dòng)劇情的驅(qū)動(dòng)力,直播活動(dòng)的時(shí)候可以可以持續(xù),停止活動(dòng)相當(dāng)于這個(gè)人物死了,因此《虛環(huán)》未來的劇情敘事也并不在游戲的劇情策劃手中。

新一代z世代更注重小敘事,按照宇野的話來說,由于歷史和社會(huì)不再為我們提供有意義的場(chǎng)所,虛擬世界成為了平坦的戰(zhàn)場(chǎng),這里充斥著永無止境的日常。在這永無止境的日常里,生活變得更加復(fù)雜缺少意義,呈現(xiàn)為“有物卻沒有物語”的廢墟。在這廢墟中,能夠刺激我們行動(dòng)的或許只是一些日常中的非日常力量。

對(duì)于V圈粉絲而言,《虛環(huán)》不僅是一款游戲,更是一個(gè)情感寄托的載體。在游戲中,粉絲能夠看到自己喜歡的虛擬主播,參與到他們的故事中,甚至親手改變他們的命運(yùn),這種“參與感”與“情感連接”,是其他游戲無法提供的。

對(duì)于普通玩家而言,《虛環(huán)》則是一個(gè)了解V圈文化的窗口。

不論什么人都抱有的軟弱部分,就會(huì)孕育出一個(gè)封閉的交流空間,這也是當(dāng)初虛擬偶像直播平臺(tái)興起的初衷。

跨越一個(gè)時(shí)代所需要的,不是朝它背過身去,而是祝福,是一邊滿懷期待、一邊將其克服。

v圈的物語消費(fèi)是什么呢?那就是日常生活本身就是與死亡的對(duì)峙,就是一種物語,那段所有觀眾對(duì)著虛擬偶像直播屏幕的日子,是滿溢著物語的空間。

《虛環(huán)》官方在公告里說,請(qǐng)?jiān)俳o我們一些時(shí)間,打磨出讓大家滿意的《虛環(huán)》。我們也相信,你能通過這款游戲,重拾最初看V的快樂。

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