文 | 表外表里 ,作者 | 陳梓潔,編輯 | 曹賓玲
VR擺攤、一次10塊,聽起來像荒謬的“行為藝術(shù)”,羅堅(jiān)卻從最初的1臺(tái)頭顯,一路做大到4臺(tái)、8臺(tái)。
他原本只想低成本試水VR賽道,結(jié)果超乎意料:第一批客人嘗鮮后,路人們紛紛吻了上來,一臺(tái)頭顯不夠用,賺到的錢又被他拿去買新設(shè)備。
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敏寧更是深刻體會(huì)了VR行業(yè)的潛力,生意最火爆時(shí),她大年三十的晚上被顧客打電話催開門營業(yè)。如今,第5家體驗(yàn)館已在落地的路上,預(yù)計(jì)3-6個(gè)月收回固定投入成本,一年內(nèi)實(shí)現(xiàn)盈利。
“我們店里的人氣,有時(shí)不輸旁邊的潮玩店。”敏寧說,在實(shí)體生意普遍叫苦的今天,VR大空間行業(yè)卻迎來了破土生長的機(jī)遇。
“老來得己”的年輕人,把自我感受放在了追求的第一位,更愿意把金錢和時(shí)間花在“活得鮮活”上。而主打“體驗(yàn)”的VR大空間,踩中了這股服務(wù)消費(fèi)的浪潮。
嗅覺靈敏的創(chuàng)業(yè)者紛紛跑步入場(chǎng),據(jù)VR陀螺不完全統(tǒng)計(jì),僅2025上半年,就有超100個(gè)VR大空間項(xiàng)目落地;門店數(shù)量更是飆升,光叫得上名字的20家運(yùn)營商,門店總數(shù)便突破1000家。
其中,許多人掙得盆滿缽滿,但曇花一現(xiàn)者,也不在少數(shù)。這打破虛實(shí)邊界的線下新娛樂,正攪動(dòng)著又一輪財(cái)富牌局。
一、孤獨(dú)的年輕人,走進(jìn)虛擬世界做“別人”
“家里都有頭顯,誰還花錢去店里玩?”
自從開了VR體驗(yàn)館,敏寧就常常被貼臉質(zhì)疑。隨著Quest、PICO等產(chǎn)品價(jià)格被打到3000元以下,中國頭顯年出貨量邁向百萬大關(guān),VR設(shè)備似乎正成為“下一款家電”。
但敏寧見過太多顧客,寧愿自帶高配頭顯,也要來線下玩。
他們之中,有跨越大半個(gè)城市,只為跟朋友在包間里熱鬧一陣子的小年輕;也有70后醫(yī)生,下了手術(shù)臺(tái)結(jié)伴而來,玩上幾百塊都不眨眼。接待的人越多,敏寧越能清晰感覺到,現(xiàn)代人的孤獨(dú)與高壓。
“大家想要的,是‘在一起’的氛圍,一種真實(shí)可觸的社交,以及在忙碌生活里能大口喘氣的場(chǎng)景。”敏寧說,而沉浸式VR大空間,提供了一種花幾十元代價(jià),就可以走進(jìn)另一個(gè)世界、短暫做一回別人的機(jī)會(huì)。
王璐至今難以忘懷第一次觀看實(shí)拍VR電影的震撼:凜冽的寒風(fēng)在耳邊呼嘯,她站在高聳的雪山之巔,眼前是浩渺蒼穹,腳下是萬丈云海。自己也許一生都無法抵達(dá)的遠(yuǎn)方,在虛擬世界中觸手可及。

Source:咪咕視頻-雪山美景VR
那一刻她確信,VR消費(fèi)就是未來。作為一名元宇宙從業(yè)者,王璐早已熟稔VR、XR技術(shù),但一直在給商場(chǎng)做營銷、給景區(qū)做創(chuàng)新——這種模式雖能跑通,收入?yún)s不太穩(wěn)定,天花板也有限。
而沉浸式VR體驗(yàn),讓她看到了打開C端市場(chǎng)閘門的可能:“對(duì)普通消費(fèi)者而言,VR不再是噱頭,而是一場(chǎng)實(shí)打?qū)嵉母泄偕?jí)。”
王璐沒有等太久,2023年一部《消失的法老》,以45分鐘超長體驗(yàn)、800平超大空間、以及對(duì)金字塔毫米級(jí)的超細(xì)節(jié)還原,把業(yè)界一炮轟入“VR大空間元年”。
FuntasyVR超感劇場(chǎng)創(chuàng)始人馬詩軒是第一批去嘗鮮的人,“定價(jià)三百多,時(shí)長不足一小時(shí),在當(dāng)時(shí)堪稱奢侈。”他說,就這樣票仍供不應(yīng)求,每天都約滿。
結(jié)束體驗(yàn)后,馬詩軒當(dāng)即拍板,調(diào)轉(zhuǎn)創(chuàng)業(yè)方向,all in VR大空間。他帶隊(duì)研制的第一款作品,上市即火爆:200元一張的門票每天都被搶訂一空,門店從早到晚擠滿人,不到一年項(xiàng)目就實(shí)現(xiàn)盈利。
后續(xù)推出的《天路·飛舟》等多款作品也大受歡迎,F(xiàn)untasyVR門店一路拓展到20多家。與此同時(shí),原本的影視、游戲創(chuàng)業(yè)者,也紛紛跨界入場(chǎng),馬詩軒跟他們碰面,聽到的不是新項(xiàng)目,就是高坪效、盈利強(qiáng)、能出圈這些沖擊性詞匯。
甚至,開飲品店的也來湊熱鬧,馬詩軒聽過最夸張的一位,通過爆改第三空間為VR劇場(chǎng),做到了日入3k、月入近10萬。
“整個(gè)行業(yè)熱火朝天。”他親眼見到VR體驗(yàn)館,從平均每座城市兩三家,進(jìn)化到每個(gè)商圈兩三家。數(shù)據(jù)也顯示,國內(nèi)沉浸XR消費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模在2023-2024年翻倍增長,達(dá)到70億小高峰。
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然而,命運(yùn)往往在最風(fēng)光處轉(zhuǎn)折,盛宴之下的泡沫正在悄然破裂。
二、從“香餑餑”,變成“苦生意”
王璐轉(zhuǎn)了一圈后發(fā)現(xiàn),自己玩了那么多VR項(xiàng)目,始終沒走出《消失的法老》。
戴上頭顯,虛擬導(dǎo)游出現(xiàn)引路;走幾步,眼前場(chǎng)景突然消失,讓用戶自己探索;然后開始飛行、導(dǎo)游再次上線,體驗(yàn)就結(jié)束了——這套標(biāo)準(zhǔn)化的流程,在VR劇場(chǎng)里的“查重率”高到驚人。
無論古風(fēng)、科幻還是親子題材,都逃不開“抬頭、起飛、踏空”老三樣,創(chuàng)作者只顧著堆砌炫酷場(chǎng)景,卻忘了打磨內(nèi)容和劇情。
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“體驗(yàn)兩三次,新鮮勁兒一過,就徹底膩了。”王璐無奈道,消費(fèi)者復(fù)購意愿極低,但市場(chǎng)項(xiàng)目卻越開越多,最初一批嘗鮮者被消耗殆盡后,行業(yè)陷入失速。
馬詩軒的項(xiàng)目就不復(fù)兩年前的盛況:客單價(jià)從200多元卷到100元左右,客流量也從爆滿跌至日均20人,淡季甚至只有個(gè)位數(shù)。
然而,他已經(jīng)算活得不錯(cuò)了,更多項(xiàng)目每天都等不到幾位顧客。馬詩軒掐指一算:如果開一家100平門店,人均消費(fèi)100元,攤掉租金、裝修、內(nèi)容采買、人工等費(fèi)用后,很難做到盈虧平衡。
因此,許多曾經(jīng)風(fēng)光無限的品牌,幾年前還門店遍地、名噪一時(shí),如今卻因內(nèi)容停滯、口碑崩壞或運(yùn)營不善,一家家接連消失在地圖上。
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VR大空間,成了一門裹著糖衣的“苦生意”。
但走到這一步,似乎也別無選擇?!兜厍驂?mèng)》XR科技探索空間運(yùn)營總監(jiān)陳小玲,在制作發(fā)行近20部VR作品后,依然面臨行業(yè)困局——最受詬病的VR內(nèi)容,不是挖幾個(gè)傳統(tǒng)影視編劇、后期過來就能做,而是要重新培育人才。
“VR制作多了一個(gè)‘地編’崗,要求既能駕馭敘事,又要懂得設(shè)計(jì)行進(jìn)式體驗(yàn)。”陳小玲指出,攝像、建模、場(chǎng)景等環(huán)節(jié)也需重構(gòu),能把控全局的項(xiàng)目經(jīng)理更是稀缺,這導(dǎo)致內(nèi)容質(zhì)量瓶頸遲遲難以突破。
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更殘酷的是,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)須全身心投入,耗上3-6個(gè)月,一部作品成本動(dòng)輒數(shù)十萬甚至百萬。但市場(chǎng)銷量卻已出現(xiàn)疲軟,回本周期越拉越長,倒逼資金緊張的團(tuán)隊(duì)降本增效。
于是,認(rèn)真打磨內(nèi)容變成了口號(hào),大家開始互相“致敬”,劣質(zhì)內(nèi)容愈發(fā)泛濫,本應(yīng)充滿想象力的VR夢(mèng)工廠,淪為低成本復(fù)制的流水線。
“VR偏偏又是以體驗(yàn)為王,消費(fèi)者一次踩坑,就不會(huì)再有第二次。”馬詩軒無奈道,國內(nèi)只有約8000萬人接觸過VR,大空間受眾可能低至3000萬,行業(yè)始終在“小眾消費(fèi)”里打轉(zhuǎn)。
陳小玲曾在門店測(cè)試:同一個(gè)VR體驗(yàn)套餐,搞活動(dòng)賣29.9元,恢復(fù)原價(jià)賣89.9元,銷量并沒有很大波動(dòng),“該賣多少,還是那個(gè)數(shù)。”
她巡店時(shí)也發(fā)現(xiàn),店員在門口賣力吆喝,消費(fèi)者卻一臉漠然,“現(xiàn)在大家連VR、AR、XR是什么都不知道,你再降價(jià)、再宣傳,也沒人買單。”
不過,她仍對(duì)VR消費(fèi)的前景保持樂觀:“換個(gè)角度想,這恰恰說明行業(yè)仍停留在‘早期采用者階段’,真正的大爆發(fā)尚未來臨。”
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而最近,微光隱約透進(jìn)現(xiàn)實(shí),她看見了破圈的希望。
三、活下去,等到下一輪大爆發(fā)
3個(gè)月的制作周期,被AI極致壓縮到3天,聽到電影節(jié)的嘉賓分享,陳小玲不敢相信自己的耳朵。
下一分鐘看到成片,清晰度與質(zhì)感拉滿,絲毫不輸人工。她不得不承認(rèn),時(shí)代真的變了。
過去一年,AIGC浪潮洶涌,“腳本撰寫、美術(shù)創(chuàng)作、后期調(diào)試等,全都可以交給AI。”陳小玲說,雖然生成內(nèi)容需要手動(dòng)調(diào)試優(yōu)化,但效率已是天壤之別。正如那位電影導(dǎo)演,集結(jié)400人,72小時(shí)就能產(chǎn)出一部優(yōu)質(zhì)作品。
這緩解了不少中小團(tuán)隊(duì)的生存壓力,讓大家有更多精力深耕內(nèi)容本身。但陳小玲也強(qiáng)調(diào),解放雙手只是第一步,頭顯設(shè)備也是行業(yè)的心病。
她到VR體驗(yàn)館取經(jīng),發(fā)現(xiàn)十家店有六七家,都在用Meta性價(jià)比超高的Quest頭顯。而代價(jià)是,“電腦上4K的內(nèi)容,到頭顯里直接壓縮成720p。”
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模糊不清的畫面,正是消費(fèi)者無法沉浸體驗(yàn)的另一道硬傷。
不過,轉(zhuǎn)機(jī)或許已不遠(yuǎn)了。羅堅(jiān)提到,國產(chǎn)頭顯PICO 5即將面世,配備專為消費(fèi)級(jí)設(shè)備自研的芯片,可以實(shí)時(shí)處理MR場(chǎng)景里高清高幀率視頻,并將延遲壓縮至全球頂尖水平。
“只要國產(chǎn)設(shè)備把技術(shù)提上去、價(jià)格打下來,市場(chǎng)爆發(fā)就真的不遠(yuǎn)了。”羅堅(jiān)說,當(dāng)下缺的,是一批真正能“破圈”的作品。
據(jù)他觀察,攤位上最受歡迎的作品,是類似《貓咪捉迷藏》的社交VR游戲,用戶進(jìn)入虛擬樂園自由穿梭、實(shí)時(shí)語音互動(dòng)。相反,“刺激”的單機(jī)槍戰(zhàn)類游戲,大多火一陣子就被拋棄了。
社交,才是VR的王牌。然而,羅堅(jiān)發(fā)現(xiàn),現(xiàn)階段很多VR大空間作品不僅沒成為人與人的橋梁,反而在“挑觀眾”——文化展覽、科學(xué)探索、藝術(shù)體驗(yàn)、虛擬旅行類內(nèi)容占主流,只有對(duì)特定主題感興趣的人群才會(huì)買單。
“就像《巴黎圣母院》VR體驗(yàn),旅行愛好者會(huì)為身臨其境的建筑細(xì)節(jié)和古典風(fēng)貌驚嘆,但對(duì)法國文化無感的人,只記得巴黎街頭的老鼠。”羅堅(jiān)說。
轉(zhuǎn)行VR商業(yè)發(fā)行的王璐,已經(jīng)摸到了門道:之前推廣大空間內(nèi)容總要費(fèi)口舌,而暑假上線的《浪浪山小妖怪:妖你同行XR》,還沒推廣,場(chǎng)館和院線主動(dòng)找上門來。
“有IP的內(nèi)容,自帶流量與生命力。”王璐篤定,VR消費(fèi)的下一個(gè)爆點(diǎn)會(huì)先從IP內(nèi)容點(diǎn)燃,這在國內(nèi)追星族愿意打飛的去看K-POP VR演唱會(huì),奈飛、愛奇藝們紛紛把《怪奇物語》《唐朝詭事錄》等IP搬進(jìn)VR劇場(chǎng)上,可以窺見一斑。
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“大資本一旦進(jìn)場(chǎng),市場(chǎng)教育會(huì)提速,蛋糕也能更快做大。”王璐說,且政策也在推動(dòng)行業(yè)加速發(fā)展,如2025年中國虛擬現(xiàn)實(shí)電影首張“龍標(biāo)”發(fā)出,標(biāo)志著VR大空間沉浸式體驗(yàn)正式“轉(zhuǎn)正”為“虛擬現(xiàn)實(shí)電影”新片種。
基于此,王璐推測(cè),坐觀式VR影院可能率先迎來春天。廣大創(chuàng)業(yè)者的當(dāng)務(wù)之急,是活到天亮那一刻。
敏寧和陳小玲供職的《地球夢(mèng)》都默契主攻親子科普賽道,后者門店復(fù)購率一度高達(dá)70%,在寒冬里實(shí)現(xiàn)了逆勢(shì)擴(kuò)張。
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馬詩軒則轉(zhuǎn)向文旅類——這是目前國內(nèi)VR大空間票房最大的池子。盡管被迫隨大流,他仍堅(jiān)持以“一分鐘10萬”的高制作標(biāo)準(zhǔn)要求團(tuán)隊(duì)。因?yàn)樗冀K記得,置身《消失的法老》世界里,從金字塔尖俯瞰古老埃及的瞬間。
那份直擊人心的震撼感,才是打開下一個(gè)黃金時(shí)代的鑰匙。
(文中王璐為化名,特別感謝螞蟻特工(廈門)科技有限公司、“VR虛研所所長”“808XR創(chuàng)業(yè)老兵”“VR敏寧”對(duì)本文的支持。)

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