這一年,向晚感受最明顯的,是在綜藝行業(yè)里缺失很久的秩序感和價(jià)值感。
秩序感來源于直播節(jié)奏緊密。放在以前,每年一個(gè)項(xiàng)目就能保住一個(gè)綜藝團(tuán)隊(duì),提案期占一年的3/4。錄制期永遠(yuǎn)在等藝人降臨現(xiàn)場;結(jié)束錄制還要面臨連軸轉(zhuǎn)的后期剪輯,找素材到天亮是日常。
在新行業(yè)里,她每個(gè)月完成一個(gè)節(jié)目策劃是基礎(chǔ),前半個(gè)月用來策劃,后半個(gè)月分成4~6場直播。每場直播2~4小時(shí),播完收工,絕不拖泥帶水。
價(jià)值感則很直觀,娛播實(shí)現(xiàn)了以往綜藝實(shí)現(xiàn)不了的夢——從燒錢到賺錢,甚至是直接從用戶身上賺錢。綜藝行業(yè)里,上億的成本丟出去,大部分進(jìn)了藝人口袋,見不到回頭錢。而今年9月向晚策劃的一個(gè)“音樂競演”直播節(jié)目,用10w元成本撬動(dòng)超700w元的流水。
這就是向晚親歷的直播行業(yè),沒有天價(jià)制作費(fèi),沒有動(dòng)輒數(shù)月的后期,甚至沒有固定劇本,卻靠著實(shí)時(shí)互動(dòng)、粉絲打賞和成熟的主播孵化體系,撐起了近千億的市場。
曾經(jīng)讓她頭疼的“錢”、藝人難題,甚至是正常作息,在這份新工作里都有了答案。
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傳統(tǒng)的綜藝人最痛的是什么?
對(duì)向晚來說,最煎熬的是提案、招商、招商失敗、再次提案的循環(huán),“很多項(xiàng)目就是死在提案期,然后永遠(yuǎn)年輕永遠(yuǎn)在提案。”一年一個(gè)項(xiàng)目算是平穩(wěn)落地,一年兩個(gè)項(xiàng)目就是大吉大利。
畢竟選秀停滯之后,綜藝在用戶付費(fèi)的嘗試上可謂“屢戰(zhàn)屢敗,屢敗屢戰(zhàn)”,到今天綜藝還是無法離開贊助邏輯獨(dú)立行走,大多數(shù)還是走向“客戶一票定節(jié)目生死”的老路。
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(數(shù)據(jù)來源:擊壤數(shù)據(jù))
這種商業(yè)模式帶來的“副作用”就是,綜藝導(dǎo)演每天都在上班,但上班時(shí)常在做“無用功”。“你花3個(gè)月絞盡腦汁想出來的方案,到比稿的時(shí)候被輕易否掉,結(jié)果半年之后還發(fā)現(xiàn)方案被抄了,這能不內(nèi)耗嗎?”
轉(zhuǎn)到直播公司后,向晚的工作節(jié)奏被拉得飛快,她組建了一個(gè)5人的策劃團(tuán)隊(duì),一個(gè)月就要落地一個(gè)直播的綜藝策劃。每檔節(jié)目都在6場直播以內(nèi)。今年暑假她策劃的一個(gè)綜藝,每天一場直播,連續(xù)直播四天。
7月、8月各有一個(gè)真人秀策劃上線,隨后9月又緊密地連上了一場公會(huì)內(nèi)部的“音樂競演直播”。
策劃通過與否由公司內(nèi)部決定,“內(nèi)部很支持你嘗試新東西,所有項(xiàng)目我都推成了。”他們判斷一個(gè)內(nèi)容策劃的可行性,只需要看兩個(gè)指標(biāo):一是流水;二是綜藝直播結(jié)束后,參與的主播開個(gè)播的ACU(場均觀看人數(shù))。
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“項(xiàng)目提案的時(shí)候,批預(yù)算的同時(shí),就會(huì)有一個(gè)大概的目標(biāo),比如說ACU要漲多少,主播粉絲能漲多少,流水有漲幅又有多少。”
換言之,當(dāng)一場直播里的綜藝策劃只為了討好觀眾而存在時(shí),它的通過率當(dāng)然要比為了討好品牌客戶更高。“我們的目標(biāo)就是拉動(dòng)參加這個(gè)綜藝、策劃的主播的流水,滿足粉絲的期待,所以沒有那么多需要前置去卡我們項(xiàng)目的東西,先做才能看到結(jié)果。”
這么順利的原因在于,娛樂直播根本不存在“客戶”和“用戶”打架的場面。它就是一門用戶生意,用戶付費(fèi)與內(nèi)容價(jià)值直接掛鉤:用戶付費(fèi)可以得到及時(shí)的回饋,主播能夠?yàn)楦顿M(fèi)人群提供足夠的情緒價(jià)值;這個(gè)基因延伸出去,直接承接了原有選秀的那一套模式:我喜歡某個(gè)主播就會(huì)花錢送ta走花路。
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因此,娛播代替了消失的選秀綜藝那套邏輯,內(nèi)容需要競爭感,如果成員太和諧或是太有群像感,反而會(huì)起到反作用。
“我們變現(xiàn)是從用戶端變現(xiàn),競爭更適合激勵(lì)用戶上票,原本綜藝?yán)锉容^多群像的東西可以讓用戶停留,但對(duì)流水沒有意義。”一位頭部團(tuán)播公會(huì)的負(fù)責(zé)人告訴娛樂資本論。
據(jù)粉絲統(tǒng)計(jì),僅11月,頭部團(tuán)播公會(huì)喜悅X的總流水就超過了1億元,其中頭部主播蘿卜一場團(tuán)賽的流水達(dá)到275w元,到?jīng)Q賽階段主播單人一場比賽流水就突破了3000w元。
從這個(gè)維度來看,主播粉絲為“愛播”比秀粉為“愛豆”更舍得花錢。
直播的選秀遺風(fēng),不只是直接從用戶口袋里獲得收益,還有把選秀“偶像化”的路徑也融會(huì)貫通了。很多頭部公會(huì)已經(jīng)開始通過日常直播積累粉絲,再通過內(nèi)部競賽篩選優(yōu)質(zhì)主播,實(shí)現(xiàn)“素人”到“藝人”的持續(xù)孵化。
營收的渠道,肉眼可見的也不止于線上打賞,現(xiàn)在還有了線下的演出收入,與“偶像化”后的商務(wù)、代言、活動(dòng)出場費(fèi)用等收入。這等于內(nèi)容公司與經(jīng)紀(jì)公司的兩種變現(xiàn)能力,通通在直播里實(shí)現(xiàn)。
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語音廳公會(huì)頂流社的頭部主播@控,不僅月流水在3000w元上下,也接下了大量品牌商務(wù),一雙潮牌鞋,開售60s單鏈銷售額突破300w元,如卡卡這類團(tuán)播頭部主播參與的商務(wù)直播,GMV通常也在100w元以上。這足以見得,頭部主播已經(jīng)有了自己的粉絲粘性和號(hào)召力。直播觀眾不僅限于打賞的內(nèi)容受眾,更變成了垂直的主播粉絲。
這不就是當(dāng)下所有綜藝人苦苦掙扎但尚未求解的“后鏈路”嗎?
在直播出現(xiàn)之前,像向晚這樣的綜藝編導(dǎo),已經(jīng)形成了刻板印象——綜藝是一門燒錢的生意。
一檔S+級(jí)綜藝單期制作費(fèi)動(dòng)輒上千萬,1億總預(yù)算中,藝人片酬占比往往超過六成,真正投入到內(nèi)容研發(fā)和制作的費(fèi)用或許只有制作費(fèi)總盤的1/10。
即便投入巨大,播出效果也不一定好。向晚還記得在傳統(tǒng)綜藝行業(yè)時(shí)的窘境:為一檔音綜申請舞臺(tái)搭建預(yù)算,層層審批耗時(shí)一個(gè)月,最后還是因?yàn)橐獕嚎s成本,把戶外錄制改成室內(nèi)。
“制作公司的利潤往往只有百分之幾,要是招商沒達(dá)標(biāo),基本就是虧本賺吆喝,連員工工資都快發(fā)不出。”
轉(zhuǎn)行之前,她根本無法想象,2025年的她做一個(gè)項(xiàng)目的預(yù)算天花板是10w人民幣,常規(guī)預(yù)算只有2~3w人民幣。前者是規(guī)模更大,聲光電舞美都要基本成型的小型live,后者是一場戶外游戲?yàn)橹鞯恼嫒诵阒辈ァ?/p>
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向晚向娛樂資本論透露,這個(gè)金額涵蓋了場地租賃、道具采購和所有主播的補(bǔ)貼,在傳統(tǒng)綜藝領(lǐng)域,可能還不夠參加節(jié)目的藝人的幾天的工作餐標(biāo)。
在很大程度上來講,娛樂直播完全規(guī)避掉了綜藝的成本門檻。低成本并非偷工減料,而是源于模式優(yōu)化和“脫下的長衫”。
首先是藝人成本的銳減,直播綜藝選用的多是簽約主播,無需支付天價(jià)片酬,“在綜藝?yán)锼麄冞€是只和公司分這一場的流水,沒有什么出場費(fèi)的概念,我們的成本就是他們的交通、住宿、餐費(fèi)。”
其次直播省去了后期剪輯的大量成本,直播直出為主,后期只需剪輯少量高光片段用于二次傳播;場地要求也極低,一間裝修簡單的排練室,配上基礎(chǔ)燈光和攝像頭,就能支撐起一場直播。
低成本之下,是超乎想象的回報(bào)率。向晚用10萬元做的那檔“音樂競演”,在第一場60位主播初舞臺(tái)直播結(jié)束后,節(jié)目創(chuàng)造了超過700萬元的流水,這是她在綜藝行業(yè)打拼7年從來沒見過的投報(bào)比。參與的幾位中腰部主播,平均同時(shí)在線人數(shù)(ACU)在直播后高漲,個(gè)人直播間的流水也在一段時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)翻倍。
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更關(guān)鍵的是,主播的粉絲們自發(fā)形成了直播的“免費(fèi)宣發(fā)團(tuán)隊(duì)”,省下了為了“破圈”傳播的宣發(fā)費(fèi)用,這無論是傳統(tǒng)綜藝、長劇、還是當(dāng)下火熱的短劇都難以企及的優(yōu)勢。傳統(tǒng)綜藝往往需要投入數(shù)百萬營銷預(yù)算用于推廣、買熱搜引流,短劇也得靠大規(guī)模投流、找達(dá)人分銷才能擴(kuò)大影響力。
而直播的粉絲會(huì)主動(dòng)剪輯主播的高光片段,比如精彩演唱、趣味互動(dòng)、CP糖點(diǎn)等,再配上熱門BGM分發(fā)到各個(gè)社交媒體平臺(tái),甚至?xí)园l(fā)帶話題刷屏提升熱度。
這種由粉絲主導(dǎo)的二次傳播,不僅成本極低,還因?yàn)閹е?ldquo;真實(shí)喜愛”的濾鏡更具說服力,能精準(zhǔn)吸引同好觀眾進(jìn)入直播間,形成“直播內(nèi)容—粉絲二創(chuàng)傳播—新觀眾入場—再創(chuàng)作”的良性循環(huán)。
當(dāng)只需要為觀眾負(fù)責(zé)的時(shí)候,向晚對(duì)內(nèi)容邏輯的理解就慢慢被改變了。
傳統(tǒng)綜藝的創(chuàng)作邏輯是“我拍什么你看什么”,從選題策劃到錄制剪輯,全程由創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)主導(dǎo),觀眾只能被動(dòng)接收。觀眾的反饋要通過社交平臺(tái)討論、播放數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)等方式收集,再傳導(dǎo)到創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),這個(gè)過程往往需要數(shù)周甚至數(shù)月。
等到團(tuán)隊(duì)想根據(jù)反饋調(diào)整內(nèi)容時(shí),節(jié)目要么已經(jīng)播完,要么早已進(jìn)入后期階段,節(jié)目組無法在前期已既定的內(nèi)容上多做修改,偶爾遇上大的“輿情”還得先停播打補(bǔ)丁后再上線。
直播的邏輯完全反轉(zhuǎn),觀眾才是直播流程的導(dǎo)演,觀眾看什么,主播播什么,流水、彈幕直接主導(dǎo)內(nèi)容走向。通常,直播棚內(nèi)有專門設(shè)置的彈幕返屏,主播在直播中能直接看到觀眾的評(píng)論,策劃、運(yùn)營團(tuán)隊(duì)則在后臺(tái)實(shí)時(shí)監(jiān)測在線人數(shù)、留言的變化。
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向晚至今記得看到錄制現(xiàn)場反屏上實(shí)時(shí)反饋的彈幕的驚喜。
彈幕上,粉絲正在“嗑”主播A和B的互動(dòng),公屏上刷禮物的人也一下子增多,與此同時(shí),導(dǎo)演組在攝像機(jī)后,立馬調(diào)整了接下來的流程,安排兩人全程同框完成任務(wù)。
這種即時(shí)調(diào)整在她做傳統(tǒng)綜藝的時(shí)候從未有過。“不光是導(dǎo)演組,主播也有看彈幕的習(xí)慣,這種習(xí)慣從他們自己的直播間也會(huì)延續(xù)到我們策劃的綜藝直播里,在現(xiàn)場我們會(huì)有同事事實(shí)分享彈幕,cue觀眾,cue主播,他們自己也會(huì)拿手機(jī)看,一定是和觀眾互動(dòng)的,而不是埋頭玩自己的。”
這種即時(shí)性看似簡單,實(shí)質(zhì)是很多一心想要轉(zhuǎn)行的綜藝導(dǎo)演至今跨越不了的陣痛。“在長視頻綜藝內(nèi)容里很喜歡的語言游戲、臥底游戲,放到直播里就會(huì)顯得很冗長,很多人發(fā)現(xiàn)以往的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)無從施展了”向晚說道,她也曾花很長時(shí)間來克服這種壁壘,“現(xiàn)在我們玩的東西都是通過直播一次次測出來的。”
流水和直播間人數(shù),以及彈幕反饋是最清晰的指標(biāo),哪些環(huán)節(jié)能夠被留下和復(fù)用都能在第一時(shí)間做出判斷。
“我們會(huì)關(guān)注彈幕反饋和粉絲的二創(chuàng)內(nèi)容,當(dāng)看到粉絲對(duì)某個(gè)活動(dòng)環(huán)節(jié)反響熱烈且二創(chuàng)傳播效果好的時(shí)候,我們會(huì)及時(shí)采納并應(yīng)用到接下來的活動(dòng)中,確保內(nèi)容的新鮮度和吸引力。”聽潮閣活動(dòng)部負(fù)責(zé)人告訴娛樂資本論。
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這種靈活性能快速捕捉市場熱點(diǎn),讓直播衍生為能夠快速傳播的切片。網(wǎng)絡(luò)上剛火的歌曲、梗圖,第二天就能出現(xiàn)在直播環(huán)節(jié)里。“去年有首歌突然出圈,我們當(dāng)天晚上就把它加入了猜歌題庫,還讓主播改編成不同風(fēng)格演唱,觀眾都覺得我們反應(yīng)快。”向晚補(bǔ)充道。
這兩年,隨著粉絲越來越多涌入直播領(lǐng)域,內(nèi)容的玩法在變得五花八門。“用戶主導(dǎo)內(nèi)容”已經(jīng)從即時(shí)響應(yīng)延伸到長效互動(dòng)。
為了讓用戶有最大的參與度與投入度,相較于完成單純的綜藝環(huán)節(jié),越來越多的直播玩法,把一個(gè)看似綜藝策劃的東西,變成主播、觀眾通過用戶機(jī)制的雙向互動(dòng)。
今年上半年,聽潮閣舉辦的《一競到底·隊(duì)決季》采用了獨(dú)特的賽制?;顒?dòng)共分為四個(gè)賽段:第一賽段為個(gè)人競演,后續(xù)三個(gè)賽段則為組隊(duì)PK,各隊(duì)伍通過唱歌表演進(jìn)行比拼。
與賽制相對(duì)應(yīng),活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)也分為個(gè)人和團(tuán)隊(duì)兩個(gè)維度。在個(gè)人賽段中,優(yōu)勝者能獲得高度定制化的個(gè)人資源,例如演唱會(huì)、品牌聯(lián)名等;而團(tuán)隊(duì)獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)則更側(cè)重于集體榮譽(yù)與團(tuán)隊(duì)發(fā)展,例如為冠軍隊(duì)伍量身打造虛擬直播綜藝、專屬PV等。
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團(tuán)播刷票的機(jī)制已經(jīng)變得五花八門,顯示在直播公屏上的“小貼紙”“血條”等游戲化設(shè)置,都是為了讓用戶花錢的路徑變得更有趣。刷票的同時(shí),彈幕拋出梗來,直播主持人立刻cue主播互動(dòng),隨后彈幕又形成下一次互動(dòng)。
去年聽潮閣的《潮起之約》“虛擬音樂秀”里,就不光是主播的舞臺(tái)秀,觀眾通過觀看直播、點(diǎn)贊等活躍任務(wù)后,還能夠通過“扭蛋機(jī)”抽主播周邊,任務(wù)設(shè)定直接帶動(dòng)了直播間的停留時(shí)長和互動(dòng)密度。
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主播T.薩滿的個(gè)人虛擬演唱會(huì)《繁星向滿》里,主播面前會(huì)實(shí)時(shí)浮現(xiàn)五個(gè)互動(dòng)盲盒,每個(gè)盲盒對(duì)應(yīng)不同內(nèi)容結(jié)果,而開啟哪個(gè)盲盒,完全由粉絲的彈幕互動(dòng)數(shù)決定,實(shí)現(xiàn)了“粉絲選什么,主播演什么”。
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對(duì)于語音廳等有著虛擬技術(shù)要求的直播內(nèi)容來說,用戶需求還直接反饋到他們的技術(shù)更迭上。以聽潮閣粉絲最喜歡的《T次元出發(fā)》為例,主播需全程穿戴動(dòng)捕服進(jìn)行表演,虛擬場景中的每一個(gè)定點(diǎn)特效位置都必須精準(zhǔn)匹配現(xiàn)實(shí)空間,僅為調(diào)試搶答環(huán)節(jié)的虛擬按鈕高度與實(shí)體定位,技術(shù)團(tuán)隊(duì)就需反復(fù)測試道具適配性,避免直播中出現(xiàn)穿?;蚨ㄎ黄?。
這種精準(zhǔn)度要求策劃、技術(shù)、主播三方提前數(shù)天磨合彩排,主播需牢記虛擬場景中的動(dòng)作節(jié)點(diǎn),技術(shù)團(tuán)隊(duì)則實(shí)時(shí)校準(zhǔn)動(dòng)捕數(shù)據(jù)與特效觸發(fā)邏輯,確保直播呈現(xiàn)的流暢性。這種“技術(shù)落地適配用戶需求”的邏輯,也是虛擬綜藝直播區(qū)別于傳統(tǒng)綜藝的核心所在。
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有趣的是,當(dāng)我們與向晚聊起她生活中最大的改變時(shí),她的答案是現(xiàn)在竟然經(jīng)常可以享受雙休。這是她在綜藝行業(yè)這么多年從來沒做到的事情。
“你懂的我現(xiàn)在每天只在固定時(shí)間直播,策劃期按時(shí)上下班,直播結(jié)束后不用去機(jī)房熬夜通宵盯后期,更不用在錄制過程中伺候藝人的含金量嗎?”
這種生活的變化,本質(zhì)讓她看到了一個(gè)行業(yè)的變化:娛樂創(chuàng)作終于不用被招商、藝人、審批綁住手腳,不用每天熬夜悶著頭空想方案,而是真的跟著觀眾的喜好走。
或許,綜藝導(dǎo)演們不必感慨內(nèi)容“窮途末路”,反而能換個(gè)視角,看到另一種生機(jī)。因?yàn)椴还苁袌鲈趺醋?,觀眾愿意看、愿意為喜歡的內(nèi)容買單,才是最核心的。這樣的娛樂,只會(huì)越來越熱鬧、越來越對(duì)味。
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