在大眾意義層面,推動符號化潮玩IP占領市場高地的關鍵因素,還包括了開盲盒的刺激感,以及追逐潮流所帶來的滿足感和社交談資,它們共同將潮玩IP推到了風口,但一旦新鮮感褪去,這種淺層情感鏈接就像一陣風一般,來得快去得也快。如今,在名創(chuàng)優(yōu)品正在全面轉型,All in潮玩IP的背景下,泡泡瑪特的危機感是在被放大的。
鏡象娛樂曾在《豪擲一億買IP,名創(chuàng)優(yōu)品All in文創(chuàng)》一文中詳細論述過,未來泡泡瑪特和名創(chuàng)優(yōu)品在潮玩市場上的打法會無限趨同,包括IP端大量簽約藝術家IP大浪淘沙、線下市場高效投放檢測IP價值潛力、營銷端開啟明星營銷玩法等。確實,如今名創(chuàng)優(yōu)品仍沒有打造出比肩LABUBU的IP,但是IP快消時代,可被復制的商業(yè)策略本身就意味著風險所在。
無論是旗下電影工作室正在創(chuàng)作《LABUBU與朋友們》這一動畫劇集,還是與索尼影業(yè)合作拍攝LABUBU大電影,泡泡瑪特首先劍指的自然是IP價值的深挖。LABUBU的爆火是由天時地利人和共同支撐的,即便是泡泡瑪特自身,要打造下一個LABUBU也并非易事,未來幾年時間里,LABUBU的商業(yè)價值勢必會進一步被深挖,而內容創(chuàng)作則是其中關鍵一環(huán)。
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其次,除了解決IP生命周期問題、拓展新的增長曲線等考量,LABUBU從符號化IP向敘事化IP的轉身,也意味著在名創(chuàng)優(yōu)品All in文創(chuàng)的大背景下,泡泡瑪特在潮玩賽道護城河的重構,即從拼孵化爆款IP的能力,走向拼孵化擁有內容支撐的爆款IP的綜合實力。或許,我們也可以預言,兩家公司進入同態(tài)競爭階段后,潮玩賽符號化IP最擅長的短平快打法,或許也將發(fā)生改變。
貢獻收入占比從75%跌至27%,Hello Kitty的“可愛經濟學”亟需新驅動
近期,三麗鷗旗下阿姐級角色Hello Kitty也官宣了電影計劃,相比于LABUBU,Hello Kitty的資歷無疑更深。1974年,三麗鷗的設計師清水侑子以《愛麗絲鏡中奇遇記》中女主角的寵物貓為靈感,設計了系著紅色蝴蝶結的可愛貓女孩,此后這一形象經歷了二代設計師米洼節(jié)子和三代設計師山口裕子的系統(tǒng)化改造,逐漸成為今日外界熟悉的Hello Kitty。
一開始,Hello Kitty就是直接作為商品角色登場的,被印在Petite小錢包上,此后,在三麗鷗草根式營銷策略的助推下,Hello Kitty開始出現(xiàn)在各類外界可以想象到的商品上,并迅速爆火,至今Hello Kitty形象已經出現(xiàn)在約2.2萬種不同的產品上??梢哉f,三麗鷗模式以及在此模式下誕生的Hello Kitty,就是符號化IP運作的典型代表。
從誕生至今,Hello Kitty這一IP并非沒有影視化內容,比如《凱蒂貓的歡樂童話劇場》《Hello Kitty與朋友們》,三麗鷗官方出品的OVA動畫形式的《凱蒂貓之盜夢賊》《凱蒂貓之外星人空降倫敦》《凱蒂貓之守護大家的森林》,以及三麗鷗香港子公司Sanrio Digital制作出品的3DCG動畫《Hello Kitty愛漫游》,它們甚至瞄準了全球多個國家的影視市場。
但這些內容中鮮少有爆款,多數(shù)也都年代久遠,比如在國內市場,很多Hello Kitty影視化內容被討論時,收到的評價多是“沒看過”“小時候最愛”“找不到了”“忘了劇情了”。以1991播出的《Hello Kitty與朋友們》為例,這部13集的動畫劇集豆瓣評分達到8.5分,但評分人數(shù)不足千人,《Hello Kitty愛漫游》更是連評分都沒有,冷門程度可見一斑。
因此,某種意義上,如今的Hello Kitty依然偏向于符號化IP,它更被外界熟知的,是長達半個世紀的“可愛經濟學”。作為符號化IP的老牌代表,資歷更深的Hello Kitty與LABUBU在影視化上的起跑線,其實大差不差,面對年輕一代受眾群體,三麗鷗在Hello Kitty的敘事上顯然需要重新起步,尤其是在Hello Kitty這一IP的影響力處于下行階段的時期。
2014年時,Hello Kitty在三麗鷗家族中的收入占比達到75%,在此之前,三麗鷗高度依賴Hello Kitty單一IP創(chuàng)造收入,但從2015年開始,Hello Kitty貢獻收入占比便一路走低,到2022年時一度低至27.2%,今年才回升到35.3%。這一者在于IP進入了自衰減期,二者在于過度授權帶來的IP價值稀釋,三者在于三麗鷗后續(xù)逐漸形成了多元化IP矩陣。
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2024年,在三麗鷗家族每年的人氣角色投票排名中,前五分別為玉桂狗、帕恰狗、庫洛米、布丁狗、凱蒂貓,Hello Kitty從絕對的“阿姐”跌落到第五名的位置。誠然,如今Hello Kitty在三麗鷗家族中依然有著“純元皇后”這一無可動搖的地位,但是半個世紀結束后,要開辟新的增長曲線,續(xù)寫商業(yè)傳奇,那三麗鷗和Hello Kitty就必須求變。
從潮流符號到時代文化符號,人人都想成為“芭比”
從符號化IP到敘事化IP,如果能走通這條路,IP將獲得的收益是顯而易見的,因為即便如今已經進入IP快消時代,沒有影視和游戲等載體支撐,僅是卡通形象在互聯(lián)網(wǎng)爆火,IP便可以通過授權模式,在一段時間內為創(chuàng)作者和IP擁有方持續(xù)創(chuàng)造利潤,但長久以來,長生命周期IP的典型代表仍是迪士尼模式下的敘事化IP,這也被視作IP孵化的“王道”。
最終,有野心的符號化IP,都會與敘事化IP殊途同歸,這條路上也不乏成功玩家,比如芭比。作為全球首個成年體型的玩具娃娃,芭比的誕生比Hello Kitty更為久遠,它是由美泰公司聯(lián)合創(chuàng)始人露絲·漢德勒于1959年3月9日推出的玩具娃娃,誕生初期以黑白條紋泳裝造型亮相紐約玩具展后迅速引發(fā)關注,從誕生之初,芭比的形象歷經500余次改良。
時間進入千禧年后,芭比IP開始發(fā)力影視化之路,不僅相繼出現(xiàn)在了《芭比之蝴蝶仙子》《芭比之美人魚歷險記2》等動畫電影及《玩具總動員3》等迪士尼動畫中,還開發(fā)了《芭比之秘密之門》《芭比之間諜小分隊》等衍生影視作品。但近年來,最讓芭比這一IP文化影響力大增的,還是2023年在全球斬獲14.47億美元票房的真人電影《芭比》。
《芭比》上映后的2023年三季度,在歐美玩具行業(yè)普遍衰退的大背景下,芭比母公司美泰凈銷售額達到19.2億美元,同比增長9%,美泰董事長兼首席執(zhí)行官Ynon Kreiz公開表示:“我們的業(yè)績得益于《芭比》電影的成功,它已成為一種全球文化現(xiàn)象,并標志著美泰的一個重要里程碑。”《芭比》成功后,美泰電影宇宙的拓展力度進一步加大。
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當然,復制成功案例的門檻也是不可忽視的?!栋疟取冯娪暗谋鹪谟谒プ×巳蚍秶鷥扰灾髁x思潮覺醒的浪潮,未來的LABUBU大電影和Hello Kitty大電影瞄準的都是全球市場,那自然也要回答“何為抓手”這一問題。畢竟在這方面,Hello Kitty可是吃過虧的,上世紀八十年代,Hello Kitty進軍美國市場拍攝的《凱蒂貓的歡樂童話劇場》,就因美式幽默內容風格和HelloKitty可愛形象割裂引發(fā)了爭議,最終市場反向很是一般。
除了打開全球市場的抓手,從符號化IP到敘事化IP,如何消解IP敘事具象化后,外界或許會產生的不適感,也是IP方需要回答的問題。某種程度上,符號化IP成功的一大關鍵便在于“留白的藝術”,三麗鷗創(chuàng)始人早前便談到過,不給HelloKitty加嘴巴,原因在于“看到她的人就可以將自己的任何情緒投射到她身上”,泡泡瑪特的潮玩IP同理,都是一千個消費者一千種理解。
最后,便是開發(fā)周期問題。相比于剛剛全球爆火的LABUBU,長紅多年的Hello Kitty相對高枕無憂,誰也無法預測LABUBU究竟能火多久,是否是曇花一現(xiàn),而無論是動畫還是電影,開發(fā)周期動輒幾年,電影問世時LABUBU這一IP是否還在賞味期,也是需要考量的。當然,作為第一個全球爆火的中國潮玩IP,我們還是希望LABUBU的賞味期能更久些, 讓它能有機會實現(xiàn)從符號化IP到時代文化符號的轉型。
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