剝離了這些新聞之后,其實(shí)在核心的手游端,字節(jié)近期需要重點(diǎn)關(guān)注的動(dòng)作也不少,重點(diǎn)新游《境·界 刀鳴》(《BLEACH Soul Resonance》)全球范圍內(nèi)上線8天吸金超5340萬(wàn)元(不包含國(guó)內(nèi)安卓端,下同),海外開測(cè)休閑SLG新游《ZombieWorks》引發(fā)關(guān)注。

下文中,點(diǎn)點(diǎn)出海將詳細(xì)拆解上述兩款產(chǎn)品的具體表現(xiàn),尤其是字節(jié)“耗時(shí)長(zhǎng)久”的《境·界 刀鳴》。

波折多年終公測(cè),8天吸金5340萬(wàn),《境·界 刀鳴》欲成為《死神》改編頭部手游

相比于《海賊王》與《火影忍者》改編手游數(shù)量的眾多,同為“三大民工漫”的《死神》就顯得“冷清”很多,基于《死神》改編且制作精良的3D ARPG手游《境·界 刀鳴》填補(bǔ)了對(duì)應(yīng)IP玩家的需求空白。

然而該作在正式上線前可謂歷經(jīng)波折,2021年底游戲以代號(hào)《SS15》被曝光,當(dāng)時(shí)僅有Demo,研發(fā)方為廣州游戲公司喀什奧術(shù)(廣州心源互動(dòng)拆分出來(lái)的團(tuán)隊(duì),2022年被上市公司名臣健康收購(gòu)),宣稱研發(fā)投入已過億元,預(yù)計(jì)2023年2月交付海外公測(cè)版本,同年9月交付國(guó)內(nèi)公測(cè)版本;

2023年7月《境·界 刀鳴》首次對(duì)外曝光PV并開啟預(yù)約,不幸的是同年年年底字節(jié)開始大舉裁減游戲業(yè)務(wù),彼時(shí)雖然項(xiàng)目被保留了下來(lái),但開發(fā)團(tuán)隊(duì)動(dòng)蕩不斷,一度將要解散(2024年游戲?qū)ν饣緵]有任何發(fā)聲以及更新),最終似乎以核心成員被字節(jié)回歸旗下作為結(jié)束;

2024年2月該作拿下版號(hào),2025年1月中旬,制作人官宣游戲“復(fù)活”并再次開啟預(yù)約,此后整體節(jié)奏開始加快。3與13日開啟“始解測(cè)試”(安卓端限號(hào)刪檔測(cè)),7月3日“卍解測(cè)試”開啟,10月10日確定全球公測(cè)時(shí)間,10月16日“刀鳴測(cè)試”開啟,公測(cè)前一周的11月14日游戲全球預(yù)約人數(shù)突破1500萬(wàn)。

于是時(shí)間來(lái)到11月21日,《境·界 刀鳴》在全球近170個(gè)國(guó)家及地區(qū)正式開啟公測(cè)(未上線日本及印度市場(chǎng)),首日便沖上70個(gè)區(qū)域市場(chǎng)iOS游戲免費(fèi)榜TOP10,(位于32個(gè)區(qū)域市場(chǎng)TOP1,包含中國(guó)大陸、美國(guó)、英國(guó)、法國(guó)等),期間登上近40個(gè)區(qū)域市場(chǎng)iOS游戲暢銷榜TOP50(國(guó)內(nèi)最高為13名、中國(guó)臺(tái)灣為第9、韓國(guó)為第16、美國(guó)為第85)。目前其依然位于iOS游戲免費(fèi)榜國(guó)內(nèi)第32、泰國(guó)第8、中國(guó)臺(tái)灣第18、韓國(guó)第26的位置。

國(guó)服iOS雙榜排名趨勢(shì)

值得一說(shuō)的是,該作國(guó)服及亞太地區(qū)(包含中國(guó)港澳臺(tái)、韓國(guó)等)由字節(jié)旗下朝夕光年負(fù)責(zé)發(fā)行,美洲和大洋洲由索尼旗下的動(dòng)漫業(yè)務(wù)子公司Crunchyroll負(fù)責(zé)發(fā)行,歐洲及部分亞洲地區(qū)(中亞及西亞)的發(fā)行工作由日本公司A PLUS JAPAN負(fù)責(zé)。

市場(chǎng)數(shù)據(jù)方面,以下載量而言,游戲提前一天開啟預(yù)下載,當(dāng)天斬獲44萬(wàn)以上的下載量,公測(cè)首日日下載量升至74萬(wàn),之后開始規(guī)律性的下滑,目前日下載約為22萬(wàn)。

上線至今下載量趨勢(shì)

流水方面,游戲首日便完成吸金320萬(wàn)元,之后連續(xù)增長(zhǎng),直到第4日來(lái)到850萬(wàn)的日流水峰值,此后數(shù)據(jù)雖然有所下滑,但速率和緩,目前日流水約為630萬(wàn)元。

上線至今流水趨勢(shì)

截止目前,游戲公測(cè)8天累計(jì)下載量約為415.4萬(wàn)(首周下載量為393.3萬(wàn)),中國(guó)大陸iOS端、美國(guó)、印尼以37.68%、8.92%、8.87%的占比位列前三,以平臺(tái)來(lái)看,APP Store占比略高為63.35%;

總流水預(yù)估在5340萬(wàn)元(首周流水4710萬(wàn)元),中國(guó)大陸iOS端、中國(guó)臺(tái)灣、美國(guó)以43.49%、16.08%、11.89%的貢獻(xiàn)位列TOP3,以平臺(tái)來(lái)看,APP Store豪占81.54%。

目前的RPD方面(單個(gè)下載收入),APP Store端約為16.54元,Google Play端為6.47元。

以當(dāng)前的短期數(shù)據(jù)來(lái)看,《境·界 刀鳴》成績(jī)還是非常能打的,這首先肯定是因?yàn)椤端郎瘛纷詭Я髁康膹?qiáng)IP效應(yīng);

買量方面則是明顯傾斜于IP的核心輻射市場(chǎng),該作最早于今年10月中旬才開始投放(公測(cè)前一個(gè)半月),公測(cè)前兩天投放力度才開始明顯拉升,亞太地區(qū)是其投放量最大的區(qū)域,歐美則不夠給力,而這也與流水的區(qū)域分配幾乎一致;

圖片來(lái)自廣大大

游戲體驗(yàn)方面,其主線與原著漫畫一致,美術(shù)風(fēng)格也與動(dòng)漫幾乎保持一致,一比一還原了角色及技能招式。戰(zhàn)斗上,該作采取“削韌破防+輪切戰(zhàn)斗”的系統(tǒng)框架,玩家需要操控一支三人小隊(duì)進(jìn)行箱庭清版戰(zhàn)斗,每個(gè)角色都是普攻+戰(zhàn)技+必殺技的形式,此外還有閃避和封滅的技能。需要一說(shuō)的是,游戲目前只有PVE,角色和武器都是通過抽卡獲取,后期玩法模式上有肉鴿、爬塔、組隊(duì)挑戰(zhàn)和高難BOSS。

動(dòng)圖來(lái)自于游戲新知

動(dòng)圖來(lái)自于游戲價(jià)值論

綜上所述,《境·界 刀鳴》當(dāng)前的成績(jī)并不難理解,而這還是建立在沒有上線日本市場(chǎng)的前提下,至于其是否能成為《死神》改編的頭部產(chǎn)品還需要長(zhǎng)線觀察。

從傳統(tǒng)SLG轉(zhuǎn)向休閑化SLG,《ZombieWorks》從背景和美術(shù)上做出差異化

除了上作,近期字節(jié)也試圖在競(jìng)爭(zhēng)激烈、爆款頻出的休閑SLG分一杯羹。

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,今年8月中旬,字節(jié)旗下的賬號(hào)“Pylon Games”(開篇提到的游戲平臺(tái)GameTop也在該賬號(hào)下發(fā)布)在多個(gè)國(guó)家及地區(qū)的Google Play發(fā)布了一款名為《ZombieWorks》的僵尸題材休閑化SLG新游。

11月中旬時(shí),其開始大面積下架,僅在菲律賓、印尼、英國(guó)、加拿大開啟小規(guī)模測(cè)試,也是同一時(shí)間,游戲開始小規(guī)模投放。

以目前的投放情況以及未產(chǎn)生可統(tǒng)計(jì)的市場(chǎng)數(shù)據(jù)的現(xiàn)實(shí)來(lái)看,該作當(dāng)下依然處于前期測(cè)試優(yōu)化中。

回到游戲?qū)用鎭?lái)簡(jiǎn)單闡述下《ZombieWorks》,其首先在世界觀和美術(shù)上做出了區(qū)分度,不同于其他僵尸題材SLG中,僵尸一直作為反派角色出現(xiàn),該作的主角是一位“僵尸英雄”,他需要幫助一群采用萌系卡通風(fēng)格形象類似小黃人的僵尸同伴,對(duì)抗僵尸猩猩以及各類僵尸敵人。

玩法上,底層框架類似FunPlus旗下的《Tiles Survive!》,前期需逐步在避難所建設(shè)電力塔、宿舍、食堂等建筑設(shè)施,增加對(duì)外防御,驅(qū)散迷霧,招募英雄等,副玩法為“搖桿割草”,再通過卡牌戰(zhàn)斗與模擬經(jīng)營(yíng)過渡至SLG(游戲開始后30分鐘解鎖世界地圖)。

此后該作的核心應(yīng)該是不斷完善游戲的完整性,優(yōu)化體驗(yàn),同時(shí)提高與競(jìng)品的差異化。

需要一提的是,字節(jié)布局SLG品類由來(lái)已久。

早在2020年由綠洲工作室研發(fā)的西方魔幻SLG《Land of Empires》就在海外開啟了不刪檔測(cè)試,目前其仍在測(cè)試中,但整個(gè)測(cè)試期間該作表現(xiàn)較為一般,月流水峰值僅在百萬(wàn)左右。有趣的是字節(jié)對(duì)該作可謂耐心持久,近期其包體似乎又迭代更名為《Oxygenless Survival》繼續(xù)測(cè)試中。

時(shí)間來(lái)到2021年4月,字節(jié)還收購(gòu)了擁有《紅警OL》的友愛互娛(2024年5月中國(guó)儒意2.59億元收購(gòu)字節(jié)旗下有愛互娛,但外傳有愛核心團(tuán)隊(duì)依然留在字節(jié)),《紅警OL》目前國(guó)內(nèi)iOS端月流水依然穩(wěn)定在千萬(wàn)以上。

2021年至今《紅警OL》國(guó)內(nèi)iOS端月流水趨勢(shì)

除此之外,據(jù)游戲新知5月的報(bào)道,字節(jié)Bluesea工作室在北京和上海都在為SLG項(xiàng)目開展招聘,據(jù)公開信息猜測(cè)其中一款為輕度融合類SLG,另外廣州有為一款多文明題材的SLG招募美術(shù)崗位。

觀察會(huì)發(fā)現(xiàn),自字節(jié)游戲業(yè)務(wù)成立以來(lái),SLG就是布局點(diǎn)之一,前期重點(diǎn)放在傳統(tǒng)SLG上,雖然有新游產(chǎn)出,但整體效果一般,重啟“起航”后,SLG品類的布局重點(diǎn)開始轉(zhuǎn)向休閑化,近期曝出的《ZombieWorks》是唯一一款明確對(duì)外曝光及測(cè)試的產(chǎn)品,因此立刻引發(fā)行業(yè)關(guān)注,后續(xù)若該作擴(kuò)量測(cè)試,點(diǎn)點(diǎn)出海將繼續(xù)跟蹤。

2025年字節(jié)減速,沐瞳繼續(xù)沖鋒,自有工作室在研19款產(chǎn)品,大多未上線

2025年的字節(jié)游戲,不同于2020年至2022年的大張旗鼓,也不同于2023年至2024年的跌宕起伏,它更傾向于低調(diào)發(fā)育,慢慢累積,這一點(diǎn)也符合新任游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人張?jiān)品畛跻?guī)劃的。

縱觀這一年,除了上述提到的兩款產(chǎn)品,字節(jié)主要上線了4款產(chǎn)品。

首先便是3月27日國(guó)內(nèi)上線的,由世嘉與Colorful Palette共同制作,朝夕光年旗下ZERO36工作室負(fù)責(zé)發(fā)行的音游《初音未來(lái):繽紛舞臺(tái)》,該作首月iOS端流水約為920萬(wàn),此后其開始緩速下滑,目前其iOS端月流水在400萬(wàn)左右。

接下來(lái)的4款產(chǎn)品,均為沐瞳旗下。

具體來(lái)看,1月23日,海外頗負(fù)盛名的《Mobile Legends Bang Bang》國(guó)服《決勝巔峰》正式上線,然而其首月iOS端流水不足百萬(wàn),之后則更為慘淡;

5月28日,測(cè)試已久的自走棋游戲《Magic Chess: Go Go》正式在海外全面上線,首月流水預(yù)估為600萬(wàn),近一個(gè)月流水在310萬(wàn)左右,數(shù)據(jù)處于緩速下滑中。

緊接著是6月26日全球同步上線的暗黑哥特幻想二次元RPG《銀與緋》(移動(dòng)端及PC端),其首月流水雖然沖至8011萬(wàn),但此后開始快速下滑,目前月流水已經(jīng)不足800萬(wàn)元,其累計(jì)流水約為1.7億元,其中日本、韓國(guó)以及中國(guó)iOS端分別占比24.8%、19.66%、18.09%位列TOP3。

最后則是8月28日在全球170多個(gè)國(guó)家及地區(qū)上線的彈幕射擊游戲《發(fā)條總動(dòng)員》,其首月收獲7445萬(wàn)元,但同樣存在無(wú)法長(zhǎng)線持續(xù)的問題,近一月流水僅為2050萬(wàn)元。

綜上所述,雖然字節(jié)還在不斷地推出新游,但基本出自內(nèi)部相對(duì)獨(dú)立的沐瞳,自建工作室基本處于“韜光養(yǎng)晦”的狀態(tài),《境·界 刀鳴》可以說(shuō)是今年字節(jié)“自研”的最重磅線上新游,《ZombieWorks》則是讓外界可以洞觀其中一條品類的布局現(xiàn)狀。

然而雖然自有工作室上線測(cè)試或者說(shuō)完整曝光的產(chǎn)品少,但這并不代表其在研產(chǎn)品少,據(jù)媒體競(jìng)核報(bào)道,“當(dāng)前朝夕光年旗下共計(jì)約有19個(gè)項(xiàng)目組在研(不包含沐瞳與心光流美,后者今年6月被沐瞳收購(gòu)),品類覆蓋動(dòng)作、射擊、搜打撤、SLG、卡牌、ARPG、塔防、MOBA、UGC、模擬經(jīng)營(yíng)以及中輕度產(chǎn)品。”

圖片來(lái)自競(jìng)核

對(duì)于一個(gè)不再追求高頻產(chǎn)出,遍地投爆款的字節(jié)而言,減速是必然的,甚至收緊立項(xiàng)也是必然的,回歸內(nèi)容與長(zhǎng)期發(fā)展之后,字節(jié)能否建立起自己的產(chǎn)品矩陣顯得極為關(guān)鍵,而這只能從當(dāng)下在測(cè)以及未來(lái)上線的每一款新游中尋找答案。

參考資料:

1、字節(jié)新平臺(tái)GameTop ,海外版 Taptap ?

2、獨(dú)家|廣告小游戲崛起,字節(jié)騰訊押注下一個(gè)流量金礦

3、研發(fā)4年、耗資過億,字節(jié)跳動(dòng)的ARPG測(cè)試了

4、暢銷榜第12,并肩火影,字節(jié)的死神IP新游成了?

5、20251119本周新游:星合居然出了個(gè)獸耳娘SLG?機(jī)甲,帕魯,饑荒哪個(gè)會(huì)是爆款新方向?

6、字節(jié)跳動(dòng)SLG新品海外開測(cè),下載量過萬(wàn)次

7、32款在研、立項(xiàng)收緊,字節(jié)游戲有了新變化

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