01 聊天記錄,也會(huì)深度思考了?

2025年似乎就在一夜之間,來(lái)自中國(guó)的AI公司DeepSeek(深度求索)在大洋彼岸全面“破圈”。

從高高在上的美股巨頭,到使用AI工具的普通用戶都被DeepSeek最新發(fā)布的R1模型深深震撼。

上一次這樣的震撼,要追溯到2年前。

2023年初,ChatGPT帶來(lái)的AIGC(生成式人工智能)的浪潮,成為了最有力的推手。

當(dāng)人們還在和各種人工智能大模型進(jìn)行有趣又無(wú)聊的交互,測(cè)試寫論文提綱、AI繪畫或其他之時(shí),殊不知游戲行業(yè)已經(jīng)開始想讓人工智能和玩家吵架了。

據(jù)說(shuō),在當(dāng)年4月,《逆水寒手游》的測(cè)試玩家就已經(jīng)成功的和游戲中的NPC吵過(guò)一架,還隱隱有點(diǎn)落入下風(fēng)。

這并不是孤例,反而是整個(gè)游戲行業(yè)都正在干的一件事,其落腳點(diǎn)則是各種開放世界游戲。

當(dāng)越來(lái)越多的游戲大廠開始把開放世界作為3A大作的標(biāo)配時(shí),麻煩來(lái)了。

無(wú)論《原神》《賽博朋克2077》,還是《艾爾登法環(huán)》,越來(lái)越龐大的虛擬世界,成為了解決游戲劇情長(zhǎng)度、更久的黏住用戶的最簡(jiǎn)潔解法。

但無(wú)縫大地圖做的越大,實(shí)時(shí)運(yùn)算能力要求越高。

顯然,這需要更多的算力支撐,而用戶的設(shè)備與廠商的服務(wù)器,就變得不夠看了。

怎么破?

育碧也好、暴雪也罷,都用了同樣的方式,公式化開放世界,當(dāng)然會(huì)盡可能的做好偽裝。

可問(wèn)題來(lái)了,在原本就寡淡的游戲主線劇情上增添大量重復(fù)元素來(lái)增加玩家的游戲時(shí)間,終歸不能體現(xiàn)出開放世界的自由度。

只不過(guò)是在A村被NPC派發(fā)抓豬的任務(wù),在B鎮(zhèn)又接到了一個(gè)找狗的安排,就和網(wǎng)游中無(wú)盡任務(wù)一般的打怪升級(jí)般讓人疲勞。

怎么辦?

ChatGPT們給出了思路,國(guó)內(nèi)外多家游戲公司“不約而同”地將玩家與游戲中NPC的交互,看作是讓游戲非線性化、高自由度的抓手。

《逆水寒手游》在2022年末就宣布,自己將是一個(gè)“萬(wàn)物皆可交互”的自由開放世界。

其最大賣點(diǎn)智能NPC,即指游戲中400多名NPC都加載了網(wǎng)易伏羲人工智能實(shí)驗(yàn)室的AI引擎,有獨(dú)立的性格特點(diǎn)和行為模式。

如何理解?

按照網(wǎng)易的說(shuō)法,玩家和 NPC 的交流交互不再是設(shè)定好的、流程式的,而是自由度極高、完全開放的。

例如,在兩個(gè)女NPC正在討論與夫君相隔千里的話題時(shí),玩家輸入“異地戀是沒(méi)有未來(lái)的”,觸發(fā)NPC放棄異地戀的相關(guān)對(duì)話。

這個(gè)圖景,是否讓人想到了《失控玩家》里開放世界中的NPC變成帶自主意識(shí)的男主角的故事呢!

此外,成名已久的人工智能微軟小冰,更在2022年夏天做出了一個(gè)宣發(fā),即小冰公司成立ICEGamer游戲工作室,第一個(gè)項(xiàng)目計(jì)劃就是制作一款由AI being擔(dān)綱全部NPC的開放世界手游。

該工作室成員肖佳悅描述稱:“AI being NPC是有記憶的,他們會(huì)記住與玩家的交互過(guò)程,通過(guò)這些記憶逐步建立對(duì)玩家更全面的認(rèn)知,從而改變與玩家的相處方式。”

一個(gè)活的開放世界,或許未來(lái)玩家都會(huì)分不清誰(shuí)是NPC,誰(shuí)是真人,這種和玩家一起成長(zhǎng)、交友的開放世界,會(huì)好玩嗎?

02 會(huì)聊天的游戲,好玩嗎?

理想是豐滿的,但現(xiàn)實(shí)是骨感的。

至少目前,有了智商的NPC在游戲世界里唯一能做的就是聊天,用不一樣的話術(shù)聊天罷了。

和NPC吵架,有什么好玩的?

但游戲行業(yè)想要用AI做出更好玩的事來(lái)。

因?yàn)?,AIGC已經(jīng)來(lái)了,而且第一波沖擊就降臨在游戲行業(yè)身上,要么擁抱并征服它,要么就被它淘汰。

很快,新的沖擊來(lái)了。

2025年8月,米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的AI互動(dòng)類游戲《Whispers from the Star》(暫譯《群星低語(yǔ)》)于近日上線Steam平臺(tái)。

中國(guó)區(qū)首發(fā)定價(jià)33.99元,發(fā)售兩周內(nèi)八折優(yōu)惠至27.19元,上線首日好評(píng)率高達(dá)93%。

差不多時(shí)間,蔡浩宇在社交媒體上發(fā)表了一番頗具爭(zhēng)議的言論。

他認(rèn)為,AI技術(shù)已經(jīng)徹底顛覆了游戲的開發(fā)模式。

在他看來(lái),未來(lái)游戲創(chuàng)作領(lǐng)域?qū)⒆呦騼蓸O分化,“僅有前0.0001%的頂尖天才團(tuán)隊(duì)才能創(chuàng)造出前所未有的東西”,其他開發(fā)者“不妨考慮轉(zhuǎn)行”。

這一言論在游戲行業(yè)引起了軒然大波。有人戲稱這是“大佬勸退從業(yè)者”,也有人將此言論稱為“AI暴論”。

公開信息顯示,《群星低語(yǔ)》的核心玩法在于通過(guò)玩家第一人稱視角與AI游戲角色Stella對(duì)話,從而推動(dòng)情節(jié)發(fā)展。

根據(jù)情節(jié)設(shè)定,Stella是一名迫降在外星世界蓋亞的女宇航員,玩家是她唯一能通過(guò)通訊器聯(lián)系的人。

玩家通過(guò)語(yǔ)音、文字輸入引導(dǎo)其行動(dòng),每個(gè)決策都會(huì)觸發(fā)不同情緒反應(yīng)并影響后續(xù)劇情分支,最終導(dǎo)向多個(gè)結(jié)局。

盡管該游戲語(yǔ)言僅支持英文,但中國(guó)玩家購(gòu)買熱情仍然高漲。

因?yàn)?,這是AI原生游戲。

和通過(guò)AI在美術(shù)設(shè)計(jì)、代碼生成等多個(gè)環(huán)節(jié)為游戲設(shè)計(jì)提供加速,最終被游戲設(shè)計(jì)師們“裝配”進(jìn)游戲,而在游戲體驗(yàn)中并無(wú)AI干預(yù)不同,此類游戲講求AI實(shí)時(shí)生成,即:

如果游戲內(nèi)容并非只是廠商或制作團(tuán)隊(duì)規(guī)定好的劇本和世界觀,而是由玩家在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中通過(guò)AI技術(shù)生成不同結(jié)局和版本,那它就符合這一定義。

03 人工智能,進(jìn)化有多快?

為什么AI首選是游戲行業(yè)?

在于人工智能的走向變了。

過(guò)去的傳統(tǒng)AI偏向于分析能力,基于已有內(nèi)容;現(xiàn)在的AI基于訓(xùn)練數(shù)據(jù)和生成算法模型,可以自主生成各種形式的內(nèi)容和數(shù)據(jù),包括文本、圖像、視頻、代碼、3D內(nèi)容或者幾種媒介類型轉(zhuǎn)換組合形成的“多模態(tài)內(nèi)容”。

生成算法、預(yù)訓(xùn)練模型、多模態(tài)等AI技術(shù)累積融合,以及深度模型方面的技術(shù)創(chuàng)新,共同催生了AIGC的大爆發(fā)。

懼怕AIGC,則是更多游戲從業(yè)者們的心聲,AI繪畫是第一個(gè)接觸點(diǎn),也是第一個(gè)潰敗口。

在2022年,AI繪畫盡管已經(jīng)出現(xiàn)在公眾面前,并能體驗(yàn)且成輿論熱點(diǎn),但只是一個(gè)玩具,其繪畫成品大體是魔幻現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的。

而在2023年前后,隨著Stable Diffusion、MidJourney、Novel AI等生成式AI應(yīng)用出現(xiàn),突然畫風(fēng)為之一變:

簡(jiǎn)單給到一些草圖,提供一些被用戶戲稱為魔法的關(guān)鍵詞組合,就能自動(dòng)生成帶有人物外貌、空間場(chǎng)景、故事情節(jié)等充滿細(xì)節(jié)色彩的效果圖。

一度,原畫師們還有一個(gè)借口,即手部細(xì)節(jié)是AIGC的軟肋。

一張圖是人畫的還是AI畫的,一看手就知道了。

主要是因?yàn)槭质侨祟愖顝?fù)雜和靈活的器官,手部動(dòng)作千變?nèi)f化,電腦很難去模擬,AI生成1000張圖,可能只有一兩張是可以用的。

然而,這樣的天花板只出現(xiàn)了100天,就被海量用戶“投食”下深度學(xué)習(xí)中的AI算法所攻克。

2023年春節(jié)前后,AI繪畫應(yīng)用Midjourney上,手部的正確率已經(jīng)接近50%,并在繼續(xù)提升正確率。

被沖擊的不止是原畫師們,還有游戲行業(yè)的各個(gè)鏈接,似乎就如過(guò)去每一輪適用于大眾的互聯(lián)網(wǎng)科技新顛覆,總是通過(guò)游戲作為先鋒官一般。

之所以會(huì)如此,除了游戲更切合中青年人群的普遍娛樂(lè)需求外,更在于游戲較之其他載體更具有多元性,即:

作為娛樂(lè)及媒體行業(yè)中最復(fù)雜的形式,游戲的構(gòu)成要素包含了娛樂(lè)媒體領(lǐng)域內(nèi)容的所有形式,是文本、圖像、音效、音樂(lè)、3D 模型、動(dòng)畫、電影、代碼等多種類型資源的復(fù)合體。

于是,科技產(chǎn)品只要切中了游戲的一個(gè)或多個(gè)要素,即有可能讓其成為其科技力量的試驗(yàn)場(chǎng)和普及起點(diǎn)。

而這一輪AIGC熱潮,由于其多模態(tài)的特征,甚至可以從游戲生產(chǎn)制作到發(fā)行的所有階段均發(fā)揮出作用,小到一張?jiān)嫷膭?chuàng)作,大到游戲的整個(gè)制作過(guò)程。

04 被意外改變,卻是宿命!

事實(shí)上,在原畫設(shè)計(jì)被AI繪畫沖擊之前,就已有多個(gè)游戲細(xì)分領(lǐng)域悄悄被改變了,如配音。

2022年8月,網(wǎng)易上線2年的手游《時(shí)空中的繪旅人》在更新版本時(shí)出現(xiàn)了一個(gè)小意外:

其游戲角色葉瑄的配音演員無(wú)法正常開展工作,經(jīng)與合作方溝通,采取暫代方案“提取此前聲音特征”制作配音。

但很快,網(wǎng)易發(fā)現(xiàn)隨著游戲版本更新及品質(zhì)需求,原有技術(shù)方案無(wú)法適配新增的語(yǔ)音內(nèi)容需求。

隨后,網(wǎng)易自己的人工智能實(shí)驗(yàn)室給出了新的解決方案,使用AI,根據(jù)葉瑄聲音設(shè)定開發(fā)葉瑄專屬聲音模型,新的聲音模型具有更流暢的聽感及豐富的情感表達(dá)。

而據(jù)2023年2月游戲內(nèi)問(wèn)卷調(diào)查結(jié)果,葉瑄新聲音模型實(shí)裝后的用戶評(píng)價(jià)均高于早期AI配音。

類似的游戲配音事故,也發(fā)生在了米哈游的《未定事件簿》,解決方案也相類似。

這樣的選擇,集中發(fā)生在了戀愛(ài)類游戲身上,或許是源于其目標(biāo)受眾是女性玩家,對(duì)配音更為敏感的緣故。

但事實(shí)上,考慮到游戲產(chǎn)品的生命力可能極其綿長(zhǎng),并可能呈現(xiàn)系列化,使用真人進(jìn)行配音而在其游戲綿長(zhǎng)生命周期中出現(xiàn)各種意外的可能性,都將會(huì)指數(shù)級(jí)加大。

頭部游戲公司早就在嘗試使用AI配音作為替代方案,而不僅僅是為了節(jié)約成本。

甚至于被認(rèn)為是AI短時(shí)間內(nèi)無(wú)法達(dá)成的音樂(lè)創(chuàng)作領(lǐng)域,也有了松動(dòng)跡象。

素有游戲界投資家的昆侖萬(wàn)維在2022年12月推出了“昆侖天工”AIGC全系列算法與模型,其中的天工樂(lè)府SkyMusic作為國(guó)內(nèi)第一款商用級(jí)作曲AI模型。

推出一個(gè)季度后,就已在美國(guó)、韓國(guó)、印度尼西亞等國(guó)家及全球180多個(gè)音視頻平臺(tái)發(fā)行了近20首人工智能生成歌曲。

更多的娛樂(lè)媒體都在被突破,和NPC自由的吵架只是一個(gè)開頭,由AI制作游戲也不再是幻想。

2022年底,就有國(guó)內(nèi)某游戲公司發(fā)布視頻,宣稱其正在推出一款由人工智能生成的文字冒險(xiǎn)類小游戲。

據(jù)稱,該游戲的第一章制作完成僅僅用了6小時(shí)。

時(shí)代變了,從游戲開始,卻決不只是一場(chǎng)游戲。

畢竟,2025年了,人工智能已經(jīng)完成了小升初,一部分學(xué)霸如DeepSeek甚至正在按照“五年模擬三年高考”的節(jié)奏,試圖進(jìn)入大學(xué),用更好的學(xué)習(xí)方法來(lái)模擬自己的人生。

當(dāng)AI能夠模擬人生時(shí),一切都將變成游戲……

本文系作者 張書樂(lè) 授權(quán)鈦媒體發(fā)表,并經(jīng)鈦媒體編輯,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處、作者和本文鏈接。
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