客觀而言,降低度數(shù)、凸顯顏值都有必要,但這些方式,仍然顯得低級。因為,相比于度數(shù)和顏值,最關(guān)鍵的是要占領(lǐng)年輕人的消費心智,這也是最大的難點。
比如,茅臺此前力推冰淇淋,并不是想賺冰淇淋的錢,而是希望年輕消費者能嘗試、適應(yīng)那一口醬香,對醬酒有感知、有需求,逐漸形成消費心智。遺憾的是,投入不小,效果有限,只得主動收縮。
相比之下,國外酒吧文化盛行,沙龍、派對飲酒也成為生活常態(tài)。脫離職場“服從性測試”,讓每個飲酒的人都能在飲酒中獲得快樂,這事才能持續(xù)下去。
美國演員馬修·麥康納(《真探》中拉斯特的扮演者)曾是野火雞波本威士忌的創(chuàng)意總監(jiān),他寫過自己在酒吧的觀察:“我環(huán)顧四周。每個人都面帶笑容,有人在調(diào)情,有人在用餐,有人在喝酒,有人在跳舞,有人在玩老虎機??雌饋?,大家都不是第一次來,而且大多數(shù)人已經(jīng)是這里多年的常客了……”
或許,類似的酒吧文化或者生活方式,藏著中國白酒品牌的新增量。美食美酒專欄作者朱學(xué)東也有類似的觀察:“年輕人喜歡的酒吧式腔調(diào),或者路邊攤式,其實對洋酒和低度或小瓶裝白酒的消費需求蠻大的。”
要想讓年輕人成為喝酒的主力軍,就得讓年輕人真正松弛下來,讓悅己成為一種滲透到骨子里的習(xí)慣。
從實際動作來看,五糧液想成為改變時代潮流的那一個。
五糧液在“酒城”宜賓開設(shè)了“五糧·炙造”新潮體驗店,在上海開設(shè)了“捷美頌”酒飲融合飲吧,也在成都寬窄巷子、無錫南長街落地酒旅融合的新型五糧液體驗店。
但是,這些體驗店并不是大規(guī)模鋪開,難以從根本上為中國塑造出特色的酒吧文化。
對于茅、五、瀘等傳統(tǒng)白酒巨頭來說,更大的挑戰(zhàn)是,不只國產(chǎn)白酒品牌,其它酒類、其他國家的酒企同樣在爭奪國內(nèi)年輕消費者。
比如,精釀茶啤異軍突起,就贏得了不少年輕消費者的“芳心”。
快消品線下監(jiān)測網(wǎng)絡(luò)“馬上贏”數(shù)據(jù)顯示,2024年1月至7月,茶啤類產(chǎn)品市場份額均低于0.01%,但是,新中式精釀茶啤首發(fā)的8月,相關(guān)產(chǎn)品市場份額持續(xù)上升,截至2024年11月增至2.91%。
從0.01%,到2.91%,堪稱是飛速增長。
值得一提的是,某些知名精釀茶啤的購買者中,女性消費群體購買率達(dá)到60%以上,18至35歲年輕人的占比達(dá)到八成。年輕女性,這是傳統(tǒng)白酒企業(yè)長期以來求而不得的消費群體。
另外,氣泡黃酒一度流行,也讓瞄準(zhǔn)年輕消費者的黃酒品牌嘗到了“甜頭”。
與此同時,在中國市場上,韓國露酒、日本清酒和威士忌等都是有力爭奪者。
以清酒為例,日本清酒有獺祭、月桂冠、菊正宗、大關(guān)、白鶴、十四代等品牌,諸多品牌在我國獲得了大量擁躉,而且多是“高凈值”用戶。
中國酒業(yè)協(xié)會數(shù)據(jù)顯示,2012年至2022年,日本清酒對中國的出口額增長了33倍(2022年為141.64億日元,約合7億元人民幣),日本清酒燒酒釀造商協(xié)會的報告則顯示,高價位的優(yōu)質(zhì)清酒已成為海外出口的總體趨勢。
在威士忌方面,保樂力加這樣的國際巨頭不僅推出了首款中國本土釀造威士忌,還發(fā)起調(diào)酒大獎賽,多維度吸引中國消費者。
年輕人的胃,只有一個,喝了此,就喝不下彼。
啤酒、黃酒、露酒、清酒、威士忌,乃至大窯這樣的非酒精飲料,都在承接消費者需求,力求抓住消費者的“心”和“胃”。
因此,從爭奪消費者的角度看,白酒品牌需要改變邊界,縱深拓展?!队邢夼c無限的游戲》一書提到,有限游戲指在邊界內(nèi)玩,分出勝負(fù),無限游戲是要改變邊界,延續(xù)游戲——就白酒行業(yè)而言,改變邊界,打破邊界,可能意味著新增量的產(chǎn)生。
不論是茅臺做低度氣泡酒,還是五糧液在歐洲推出五谷羅尼雞尾酒,都在努力打破原有邊界,獲得進(jìn)入下半場比賽的門票。
也可以這么說,消費趨勢已經(jīng)發(fā)生變化,曾經(jīng)的巨頭不再堅持曾經(jīng)“深沉穩(wěn)重”的形象,以自我革命的方式開啟“無限游戲”,這份戰(zhàn)略上的高瞻遠(yuǎn)矚,多少也帶著“非如此不可”的無奈。
白酒的水,真的很深。加碼低度酒,只是“無限游戲”中最淺層的一環(huán)。
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