為期四天的ChinaJoy今天將落下帷幕,在隨著上萬人穿梭在各個(gè)場館的同時(shí),我們發(fā)現(xiàn),除了那些受追捧的游戲IP之外,電競顯示器產(chǎn)品的周圍亦是聚滿了玩家。

當(dāng)下,電競市場的火爆,正在推動(dòng)鏈條上的細(xì)分產(chǎn)業(yè),迎來快速發(fā)展。作為電競產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵的一環(huán),電競顯示器近年來一直處于一個(gè)長期繁榮的狀態(tài),保持著較高的增長速度。最新數(shù)據(jù)顯示,在整體顯示器的線上市場中,電競產(chǎn)品的滲透率已經(jīng)高達(dá)62%。IDC最新發(fā)布的《中國 PC 顯示器市場季度跟蹤報(bào)告》顯示,2025 年第一季度,電競顯示器出貨量達(dá)258萬臺(tái),同比激增56%。

值得一提的是,在電競顯示器市場高速發(fā)展的今天,背后上游的公司也開始走進(jìn)大眾消費(fèi)者的視野中,尤其是國產(chǎn)屏廠的崛起,更是帶動(dòng)了電競顯示器的下沉普及與技術(shù)迭代。其中,就包括TCL華星,在電視、手機(jī)面板之外,電競產(chǎn)品已成為其核心優(yōu)勢業(yè)務(wù)線。

在TCL華星CEO趙軍看來,電競顯示器在過去幾年都保持了較快的增長速度,未來幾年依然認(rèn)為它會(huì)保持較快的增長速度。在去年,他曾預(yù)測,到2028年電競顯示市場每年應(yīng)該還會(huì)有10%左右的復(fù)合增長率,“這個(gè)是非常高的增長,所以我們對電競市場的前景比較看好的。”

電競顯示加速滲透,玩家需求個(gè)性化帶來新挑戰(zhàn)

根據(jù)洛圖科技(RUNTO)之前發(fā)布的《2025年H1中國大陸顯示器線上零售市場總結(jié)報(bào)告》顯示,2025年上半年,中國大陸顯示器整體線上全渠道零售市場的總銷量為642萬臺(tái),同比增長29.7%。在傳統(tǒng)主流電商渠道,電競產(chǎn)品的銷量滲透率已經(jīng)高達(dá)63%,為375萬臺(tái),同比增長40%;銷額為44億元,同比增長33%。

數(shù)據(jù)來源:洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù),單位:萬臺(tái)

數(shù)據(jù)來源:洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù),單位:萬臺(tái)

趙軍對作者表示,今年隨著國補(bǔ)政策的推動(dòng),電競的入門產(chǎn)品保持了一個(gè)較快增長,新興市場也在推進(jìn),總體需求在往上走,再疊加新顯卡的發(fā)布,帶來了游戲本的需求提升,整個(gè)電競市場的勢頭是比較良好的。我們統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù),今年全球電競顯示器零售市場預(yù)計(jì)同比增長 34%,上半年全球NB的游戲本零售市場預(yù)計(jì)同比增長15%。

推動(dòng)電競顯示器持續(xù)高增長的原因是多樣的,一方面,電競賽事發(fā)展火熱。此前,電子競技正式納入了奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì),并將于今年7月在沙特阿拉伯舉辦歷史上首屆奧林匹克電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)。

另一方面,在性能提升的同時(shí),電競顯示器的價(jià)格正在快速親民化,高性價(jià)比的電競顯示器大面積投入應(yīng)用。而且在國補(bǔ)的加持下,也助力電競顯示器市場規(guī)模和滲透率的增長。

可以確定的是,未來幾年電競顯示器依然會(huì)保持較快的增長速度。與此同時(shí),在大眾看到和購買的終端品牌背后,上游屏廠在技術(shù)上的創(chuàng)新以及與終端的合作,正在成為電競顯示行業(yè)的關(guān)鍵推動(dòng)力量。

2019年,TCL華星進(jìn)入到電競顯示器市場,并用了兩年時(shí)間就變成電競MNT顯示的全球市場份額第一。2020年,TCL華星收購了蘇州三星的8.5代線,當(dāng)時(shí)這是世界上最先進(jìn)的針對高端顯示器的產(chǎn)線,擁有最先進(jìn)的工藝制程,也有最先進(jìn)的產(chǎn)品方案,是全世界唯一一個(gè)可以做0.38毫米厚度玻璃的工廠。

趙軍表示,通過這次收購,其實(shí)也是在很大程度上加速了TCL華星在整個(gè)電競顯示領(lǐng)域的技術(shù)進(jìn)步和我們產(chǎn)品的升級。在保證良率的前提下,實(shí)現(xiàn)更高曲率,0.38的厚度非常重要。TCL華星蘇州基地是全制程的工藝,可以帶來更高的驅(qū)動(dòng)能力,不管是分辨率還是響應(yīng)速度,這個(gè)制程都是有天然的保證。

TCL華星蘇州工廠,作者拍攝

TCL華星蘇州基地,作者拍攝

公開數(shù)據(jù)顯示,2022~2024年,TCL華星電競MNT顯示市占率&出貨量全球第一,平均每三臺(tái)電競顯示器里就有一臺(tái)使用TCL華星屏幕。當(dāng)下,TCL華星保持著每年都推出一款全球首發(fā)旗艦電競顯示產(chǎn)品。

可以確定的是,電競正在成為顯示產(chǎn)業(yè)又一重要增長極,但電競顯示市場的客戶需求呈現(xiàn)出顯著的個(gè)性化、差異化特征,靠著一款標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品打遍天下的時(shí)代已經(jīng)過去。時(shí)下,玩家對于電競顯示屏的需求正從“性能驅(qū)動(dòng)”向“體驗(yàn)導(dǎo)向”演進(jìn),存在畫質(zhì)、護(hù)眼、低碳等一系列個(gè)性化和差異化的需求。而這,也對TCL華星等屏廠提出了更高的要求。

從HVA到HFS,匹配不同玩家需求

區(qū)別于大眾產(chǎn)品,游戲電競作為一個(gè)專業(yè)性細(xì)分場景,對硬件的要求自然更高,需要在分辨率、刷新率、畫質(zhì)以及護(hù)眼等多方面達(dá)到極致的體驗(yàn)。作為電競MNT顯示市占率第一的屏廠,TCL華星近年來也一直從用戶的痛點(diǎn)出發(fā),升級相應(yīng)的技術(shù)。

目前,為了匹配競速游戲、3A和FPS等不同游戲玩家需求,TCL華星推出了HVA Fast、HVA Black、HFS Shoot顯示技術(shù)。其中,HVA技術(shù)是指TCL華星自主研發(fā)的PSVA技術(shù),在液晶分子中加入少許的聚合物單體(Monomer),在液晶注入完成后,在電壓的作用下,液晶極化傾倒,在配向PI(Polyimide 聚酰亞胺)層表面形成一定的傾倒角度,即預(yù)傾角,再通過照射UV(紫外)光引發(fā)聚合物單體發(fā)生反應(yīng)形成聚合物沉積到PI表面,使P表面液晶的預(yù)傾角固定下來,實(shí)現(xiàn)液晶分子的配向。

在全新升級后,HVA Fast快響速度可以實(shí)現(xiàn)1ms;HVA Black在在原有高對比度上增加高畫質(zhì)升級,色域提升5%,反射率降低60%,無色偏色可視角度降低100%,并實(shí)現(xiàn)5000:1行業(yè)最高原生對比度,準(zhǔn)確還原每一個(gè)色彩和光影。

HFS技術(shù)則是指TCL華星自主研發(fā)的FFS(Fringe Field Switch,邊緣場開關(guān)技術(shù))技術(shù),是一種通過薄膜晶體管基板上的頂層條狀像素電極和底層面狀共電極之間產(chǎn)生的邊緣電場,使電極之間及電極正上方的液晶分子都能在平行于玻璃基板的平面上發(fā)生轉(zhuǎn)動(dòng)的技術(shù)。

HFS Shoot通過光配向工藝可同時(shí)實(shí)現(xiàn)高分辨率+高刷新率+高畫質(zhì)的“三高”優(yōu)勢,覆蓋FPS游戲各類型玩家的需求,兼顧“競技+影音娛樂+美學(xué)設(shè)計(jì)”多維需求,一鍵切換高刷雙模,支持一鍵切換2D/3D顯示。

除此之外,TCL華星研發(fā)的印刷OLED即將全面上市。據(jù)介紹,印刷OLED能夠精準(zhǔn)還原色彩,而低藍(lán)光≤20%,能有效緩解雙眼疲勞。隨著材料性能的穩(wěn)步提升,印刷OLED預(yù)計(jì)將實(shí)現(xiàn)更長的使用壽命,顯著改善燒屏現(xiàn)象,同時(shí)采用動(dòng)態(tài)補(bǔ)償方案,無需OSD菜單調(diào)整,讓玩家實(shí)現(xiàn)不間斷的游戲體驗(yàn)。

3

顯示技術(shù)上的優(yōu)勢,讓TCL華星在電競MNT顯示市場持續(xù)領(lǐng)先,而產(chǎn)線上的投入也很重要。趙軍對作者表示,今年4月份完成了對LGD廣州工廠的收購后,現(xiàn)在共有三座中尺寸的產(chǎn)線,從蘇州三星收購的 t10,自建的t9,還有一個(gè)是從LGD買過來的t11。

“三個(gè)工廠的技術(shù)路線各不一樣,t10主要是HVA技術(shù),t9是HFS技術(shù),t11是IPS技術(shù)。三個(gè)工廠全部集齊以后,我們是全球顯示產(chǎn)業(yè)里面非常少的,能夠在HVA、HFS、IPS三大技術(shù)上都實(shí)現(xiàn)大規(guī)模量產(chǎn)的廠家。”

日前,洛圖科技在報(bào)告中指出,電競顯示器不再局限于游戲領(lǐng)域,其高性能特點(diǎn)正在使其適應(yīng)更多苛刻使用條件下的應(yīng)用場景。技術(shù)進(jìn)步和產(chǎn)能提升會(huì)使成本降低,加上市場競爭愈加激烈,電競顯示器價(jià)格將繼續(xù)下降。

對于整個(gè)電競顯示器產(chǎn)業(yè)來說,價(jià)格戰(zhàn)也是當(dāng)下不得不面臨的問題。對此,趙軍認(rèn)為,單純地卷價(jià)格,不如卷性能,卷體驗(yàn)。未來電競顯示器的發(fā)展,在技術(shù)和產(chǎn)品升級方面,其實(shí)還有很多的空間可以挖掘。(本文首發(fā)于鈦媒體APP,作者|杜志強(qiáng),編輯|鐘毅)

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