“這個展(ChinaJoy)排隊很夸張,我想周日,三十多度的高溫不至于吧,來了才知道什么叫排隊,什么叫人人眾!”作者的一位好友在社交平臺寫道。
日前,一年一度的中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)正式在上海開幕,為期四天,累計743家企業(yè)報名參展,預計日均人流量將達5.5萬余人次。從作者的觀察來看,這幾天整個上海新國際博覽中心都變成了游戲迷、二次元迷的快樂老家。不僅有最新潮的游戲大作,還有經(jīng)典IP的展示,為了拿到各種周邊禮品,很多觀眾都在排隊做任務、薅羊毛,也有黃牛黨來進貨的。
公開數(shù)據(jù)顯示,2025年1-6月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入127.61億元,同比增長6.10%。在ChinaJoy的舞臺上,除了各種游戲IP的展示、試玩以及限量產(chǎn)品的售賣,還有數(shù)字娛樂體驗在手機、PC、XR等廣泛終端上的擴展。在N5驍龍主題館,能看到小米、魅族、榮耀等廠商帶來的游戲手機、AI PC等終端產(chǎn)品。
另外,AI時代,人形機器人幾乎成了展覽的招牌,今年ChinaJoy設立了智慧娛樂機器人主題展區(qū),觀眾可以和機器人來場“足球PK賽”。
當下,電競市場的火爆,正在推動鏈條上的細分產(chǎn)業(yè),迎來快速發(fā)展。ChinaJoy作為全球數(shù)碼互動娛樂的重要平臺,不僅是游戲玩家的狂歡節(jié),也是科技企業(yè)狂秀“肌肉”的舞臺。在ChinaJoy上,游戲制作公司之外,更多的上游企業(yè)也開始加入這場盛會,并聯(lián)動終端廠商,一起呈現(xiàn)出融合前沿技術創(chuàng)新、潮流游戲裝備和沉浸數(shù)字娛樂體驗的夏日盛宴。
其中,作為電競產(chǎn)業(yè)關鍵的一環(huán),電競顯示器近年來一直處于一個長期繁榮的狀態(tài),保持著較高的增長速度。最新數(shù)據(jù)顯示,在整體顯示器的線上市場中,電競產(chǎn)品的滲透率已經(jīng)高達62%。IDC預計,2025年中國PC顯示器出貨量將增長1.6%,電競顯示器市場增幅更將達到12.4%。
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今年,TCL華星攜手三星、聯(lián)想、華碩、AOC、飛利浦、iQOO、Acer、MSI、LG、雷鳥等品牌合作伙伴聯(lián)合參展,展示了在電競顯示領域與智能終端上的最新成果。另一家半導體顯示解決方案提供商天馬,今年則是首次亮相ChinaJoy,圍繞娛樂、日常辦公等場景,打造了“高刷體驗區(qū)”與“護眼體驗區(qū)”。
而在移動電競日益走向?qū)I(yè)化與大眾化的當下,智能手機的性能已成為影響賽事質(zhì)量、決定玩家體驗、以及拓展行業(yè)生態(tài)的重要因素之一。今年在N5館,高通(中國)第六次打造“驍龍主題館”,攜手運營商、手機、PC及XR等終端廠商、游戲工作室、游戲技術廠商和發(fā)行商、電商等75家行業(yè)合作伙伴,帶來覆蓋10大品類的超過100款終端和超過50項多終端游戲大作及應用演示。
眾所周知,游戲手機對性能要求更高,各家品牌主打游戲定位的產(chǎn)品基本上搭載的都是當下的旗艦處理器。作為主流芯片廠商,幾乎所有廠商的旗艦機都會選擇驍龍?zhí)幚砥?,高通技術公司手機、計算和XR事業(yè)群總經(jīng)理阿力克斯·卡圖贊透露:“目前,驍龍8至尊版移動平臺已支持184款產(chǎn)品設計,包括市場上最強大的Android游戲設備。”
除了手機,XR作為近兩年高速成長的產(chǎn)業(yè),在蘋果、Meta以及國內(nèi)眾多AR公司的帶領下,也正在成為游戲玩家的新選擇。去年,BB方案的AR眼鏡就因為黑神話悟空的火爆而出圈。
今年在ChinaJoy上,作者發(fā)現(xiàn),主流的XR廠商也都來參展,驍龍主題館里展示了15款左右的XR設備,覆蓋AR、VR和MR全品類。其中,作為每年驍龍主題館最火爆的體驗項目之一,“驍龍XR奇幻之旅”進行了升級,采用全新的定制驍龍座椅,結合搭載第二代驍龍XR2平臺的PICO 4 Ultra MR一體機,利用驍龍XR平臺的高帶寬和渲染能力呈現(xiàn)細膩逼真的視覺效果。
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同時,觀眾還可以通過AR大屏以第一人稱視角體驗熱門游戲大作;佩戴四合一運動拍攝眼鏡,體驗專業(yè)運動加內(nèi)容創(chuàng)作;借助AI眼鏡實現(xiàn)實時翻譯,進行跨語言無障礙交流。小米集團手機部副總裁、可穿戴部總經(jīng)理張雷透露,“小米AI眼鏡的聲量和銷量都遠超預期,還在眼鏡端實現(xiàn)了比手機端更高的小愛呼叫活躍度,看到了AI眼鏡作為‘面向下一代的個人智能設備’將帶來的無限可能。”
不過,相比較往年,VR企業(yè)參展的數(shù)量給人感覺有所降低,尤其是在VR游戲內(nèi)容上,而這倒也符合VR在國內(nèi)發(fā)展的現(xiàn)狀。對比AR的持續(xù)增長,VR在國內(nèi)則是不斷下滑,并且早在去年AR設備銷售占比就已經(jīng)超過了VR。
目前,人形機器人雖然還處于發(fā)展的初期階段,但是作為面向未來的終端形態(tài),這次也沒有缺席ChinaJoy。在驍龍主題館,當紅明星機器人宇樹科技G1Q在現(xiàn)場與觀眾互動。
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今年,ChinaJoy還設立了慧娛樂機器人主題展區(qū),分為“展覽展示+賽事活動”兩大功能區(qū)域,智元科技、優(yōu)必選、加速進化等機器人企業(yè)參展,觀眾在現(xiàn)場可以與機器人來場足球PK。
另外,小米、比亞迪等汽車廠商也來參展,被很多網(wǎng)友笑稱是在逛“二次元車展”。其中,比亞迪展示了與游戲《黑神話:悟空》的聯(lián)動車型。
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對比往年,雖然因為某些方面的限制,導致ChinaJoy的關注度有所下降。但是,從人流量來看,作為To C的舞臺,ChinaJoy仍是品牌出圈的新機遇。不僅如此,移動游戲的興起,也讓移動終端設備進一步受到關注,這些年推出的游戲電競手機,就是手機廠商們想要出圈,在細分市場進行爭奪。
2018年,被稱為“游戲手機的元年”,這一年,移動游戲收入首次占據(jù)全球游戲總收入的一半以上。2019年,包括手機和平板電腦在內(nèi)的移動終端,已經(jīng)成為游戲市場中最大的細分領域,是玩家最為青睞的游戲平臺之一。
在展館內(nèi),能夠看到借助與游戲IP的聯(lián)名,手機、運營商品牌來推廣自家的終端產(chǎn)品以及對未來要發(fā)布的新品做預熱。也有的廠商會借助熱門的IP,發(fā)布定制版新品,以此來吸引相關玩家的關注。“像這種聯(lián)名本身也不是走量的,就是為了在CJ的舞臺限量出售,從而吸引新的用戶關注。”某手機品牌工作人員對作者說道。
作為上游芯片廠商,高通連續(xù)多年參加ChinaJoy以及包館聯(lián)動生態(tài)伙伴參展,也是看到了游戲市場的潛力以及變化。高通公司全球副總裁侯明娟指出,“游戲是一個完整的、極致的用戶體驗場景,它對芯片能力以及周邊合作伙伴的深度溝通的一個很大的挑戰(zhàn),需要整個產(chǎn)業(yè)鏈一起合作。我們用驍龍來命名這個館,也就是希望跟合作伙伴有一樣的共識,要把消費者的用戶體驗做到最好。”
與此同時,區(qū)別于過往對于游戲硬件的認知,堆硬件比參數(shù)只是紙面數(shù)據(jù),以游戲為基底,生態(tài)跨端的聯(lián)動和合作成為主流,也是競爭比拼中的關鍵一環(huán)。在小米展臺能看到,除了手機,還有平板、耳機、AI眼鏡、Wi-Fi路由器及車機等多款設備,帶來辦公、娛樂、出行等場景的跨終端體驗,通過生態(tài)的優(yōu)勢來打破用戶過往對于數(shù)字娛樂邊界的認知。

一些手機終端品牌為了能夠有更好的游戲體驗,也會在高通芯片的研發(fā)階段就進行合作,雙方聯(lián)合調(diào)教,從而實現(xiàn)差異化優(yōu)勢。除此之外,上游芯片廠與游戲開發(fā)商的合作也在加深,比如高通與網(wǎng)易的合作,利用NPU的AI能力,在網(wǎng)易雷火工作室開發(fā)的多款熱門手機游戲中部署AI算法。
值得一提的是,雖然手機廠商大多聚集在驍龍館,但是華為和OPPO則在另外的展區(qū)搭了展臺。其中,OPPO主打的是與《排球少年》的跨界合作,希望能夠觸達年輕圈層,從而出圈。對比之下,華為則是希望借助游戲,來推動鴻蒙生態(tài)的發(fā)展。

總的來說,ChinaJoy已經(jīng)不再單純是過往的單一印象,各個行業(yè)各個產(chǎn)業(yè)之間界限越來越模糊,科技與二次元之間的互動與跨界生態(tài)聯(lián)合,在未來將會是常態(tài),也是推動各自產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新以及刺激新消費的新方式。(本文首發(fā)于鈦媒體APP,作者|杜志強,編輯|鐘毅)
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高通在游戲市場下的功夫真不少,看來很看重這塊。
游戲 IP 聯(lián)名、定制新品,廠商為了出圈花樣真多。
TCL 華星聯(lián)合多品牌,是想抱團取暖還是資源整合?
四天的展會,能逛的東西肯定特別多,腳都得逛酸。
手機廠商和芯片廠、游戲商合作加深,是要搞大動作?
手機性能跟不上,玩移動電競都費勁,廠商能不急嗎?
電競顯示器增幅 12.4%,比普通顯示器能打多了。
跨終端體驗是趨勢,小米這步走得挺前的。
華為 OPPO 換個方式參與,也不想錯過這波流量。
ChinaJoy 開幕就這么多人,日均五萬多,現(xiàn)場肯定擠得挪不動步。