本周公布的《Spirit Crossing》是一款"大規(guī)模合作生活模擬"游戲——也就是類似《動(dòng)森》的互動(dòng)和開放世界性質(zhì)游戲,玩家可以在其中建造村莊、社交和一起探索。

《Spirit Crossing》由2022年被Netflix收購的Spry Fox游戲工作室開發(fā)。在此之前,它以制作"舒適"的手機(jī)游戲而聞名,這些游戲超越了典型的游戲玩家受眾,吸引了新玩家,尤其是女性。

Spry Fox聯(lián)合創(chuàng)始人Dave Edery說:“Netflix足夠大,也足夠成功,它將為我們提供我們需要的玩家種子,然后就看我們的了。我們要打造出一些非常棒的東西,讓那些人說:‘我真的很想邀請(qǐng)我所有的朋友來我的村莊’。”

“敘事游戲”(Narrative Games)可能包括互動(dòng)小說,或者廣義上的IP改編作品。作為重組的一部分,Netflix還提拔了Night School Games創(chuàng)始人Sean Krankel擔(dān)任敘事游戲負(fù)責(zé)人,這些游戲?qū)W⒂谥v述精彩的故事。他說,許多游戲?qū)⑴cNetflix現(xiàn)有的IP資產(chǎn)相關(guān)聯(lián),而其他游戲可能是原創(chuàng)的,只要它們是"能夠廣泛吸引人"的潛在熱門游戲。

基于Netflix新電影《電子國度》(The Electric State)的游戲,以及由《莎木》系列設(shè)計(jì)師鈴木裕制作的動(dòng)畫手機(jī)游戲《Steel Paws》都在即將推出的作品行列。

不氪金,3億訂戶開箱即玩

或許一兩年后Netflix游戲會(huì)有其中一些領(lǐng)域停止探索,但目前已經(jīng)確定的一個(gè)結(jié)論是,他們不適合為PlayStation和Xbox開發(fā)預(yù)算2億美元的主機(jī)游戲。

Netflix的新計(jì)劃是,堅(jiān)持僅在電視和手機(jī)上使用自己的應(yīng)用程序,這樣用戶可以避免下載、安裝和運(yùn)行的麻煩,而且可以直接接觸和利用現(xiàn)有的3億訂閱用戶。

有用戶報(bào)告稱,Netflix 的云游戲內(nèi)容傳輸質(zhì)量非常好,有人建議 Netflix 以 1080p 分辨率播放游戲,質(zhì)量甚至超過某些有線電視提供商。隨著 Netflix 繼續(xù)擴(kuò)大其游戲業(yè)務(wù),這一技術(shù)優(yōu)勢(shì)可能意義重大。

然而,Netflix 的產(chǎn)品并非沒有跨平臺(tái)的質(zhì)量問題,有用戶反映在 Android 設(shè)備上“其中很多都有漏洞,甚至與最近的手機(jī)也不兼容”。

Netflix 在全球絕大部分地方已經(jīng)落地,可以無縫實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的全球分發(fā),使 Netflix 比提供更多區(qū)域限制服務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更具優(yōu)勢(shì)。

Tascan說,他們的主要目標(biāo)之一是為潛在玩家“消除痛點(diǎn)”,例如必須購買昂貴的主機(jī)或使用復(fù)雜的控制器,希望"超越現(xiàn)有1.5億游戲玩家",吸引更休閑的受眾。當(dāng)然,也有人對(duì)此存疑,覺得看視頻的用戶和玩互動(dòng)游戲的用戶本質(zhì)上就是兩類人,融不到一起去。

他還承諾,Netflix的游戲?qū)⒉粫?huì)通過大量廣告或氪金方式盈利,而是作為和劇集類似的單品,擺在貨架上,供用戶進(jìn)行一次性的消費(fèi)。他們的目標(biāo)是讓人們登錄Netflix,看到一款有趣的游戲,就像看到《魷魚游戲》或《黑鏡》的最新一集一樣,開箱即玩。這將會(huì)和“鉆到錢眼里”的其他手機(jī)游戲形成鮮明對(duì)比,因?yàn)槟切┯螒蛑荒芨F盡一切手段保證生存。

Netflix游戲何時(shí)有自己的《紙牌屋》

看到Netflix希望“一鍵登錄、開箱即玩”的策略,不少讀者的第一反應(yīng)就是:這看起來有點(diǎn)眼熟。手握龐大的用戶群,可以直接讀取聯(lián)系人一起玩,這不就是……騰訊嗎?

但Netflix要做的,恐怕也不是你做泡泡堂我做QQ堂,你做蛋仔我就來個(gè)元夢(mèng)這么簡(jiǎn)單能概括的。

Tascan說,Netflix的游戲也需要找到自己的那款《紙牌屋》——這部政治驚悚片在十多年前首次驗(yàn)證了Netflix原創(chuàng)節(jié)目制作的可行性,幫助他們下定決心轉(zhuǎn)型。

“這有點(diǎn)像音樂家開始時(shí)通過模仿別人起步,然后有一天我們會(huì)找到自己的聲音。我不知道具體需要多長(zhǎng)時(shí)間,但我對(duì)找到我們自己的聲音非常樂觀。”

Apple Arcade 等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手直接受到 Netflix 游戲推廣的影響。一些用戶認(rèn)為“如果蘋果想保持競(jìng)爭(zhēng)力,就應(yīng)該加大投資。”實(shí)際上,蘋果的內(nèi)容服務(wù)作為給手機(jī)硬件必要的增值業(yè)務(wù),一直以來都承受虧損壓力。Apple TV+已經(jīng)在砸錢換市場(chǎng),還能剩下多少精力在游戲方面,也很難說。

行業(yè)對(duì) Netflix 游戲計(jì)劃的反應(yīng)褒貶不一。一些批評(píng)者質(zhì)疑 Netflix 高管是否真正了解游戲市場(chǎng),將他們的做法描述為“以最愚蠢的方式追逐潮流”。

另一些用戶擔(dān)心它們對(duì)長(zhǎng)期投入乃至長(zhǎng)期虧損缺乏耐心。Netflix自身也經(jīng)常在只播了一兩季后,就匆匆砍掉粉絲喜愛的節(jié)目,而受到批評(píng)。

一位 Reddit 用戶評(píng)論說,Netflix 制作了“幾款很棒的 Alpha 版游戲,獲得了熱烈的反響……然后他們?nèi)∠诉@個(gè)項(xiàng)目。這是 Netflix 的標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作。”

對(duì)于Alain Tascan而言,他的團(tuán)隊(duì)可能需要好幾年時(shí)間,才能產(chǎn)生《堡壘之夜》或Roblox這個(gè)級(jí)別的大熱門。在娛樂行業(yè),很少有上市公司擁有這種耐心。

他覺得,公司一些關(guān)鍵高管的任期很長(zhǎng),不頻繁轉(zhuǎn)換策略,將游戲視為一項(xiàng)長(zhǎng)期投資,這對(duì)于他施展抱負(fù)非常有利。

“我不相信還有比這更好的公司和合作伙伴,他們理解在這個(gè)領(lǐng)域成功有時(shí)需要時(shí)間、金錢,還有執(zhí)著。”

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